Он сумел прорвать блокаду из этих трёх игроков, однако помимо них оставалась ещё куча других. Е Сю обернулся по сторонам. Не останавливаясь, быстро определил оптимальный маршрут для побега. Пригнувшись, Мрачный Лорд кувыркнулся вперёд, пропуская над собой атаки игроков слева. Поднявшись на ноги, с помощью касания падающего цветка отбросил очередного игрока в сторону. Тем не менее, из-за слишком большой разницы в уровнях сдувающий эффект касания падающего цветка был значительно снижен. Нельзя было сказать, что игрока просто унесло ветром, скорее его немного оттолкнуло.
Е Сю даже немного огорчился. Если бы его Мрачный Лорд был 70 уровнем, и касание падающего цветка работало нормально, ему бы не составило никакого труда вырваться из окружения.
Тем не менее, всё это было в пределах его расчётов. Мрачный Лорд продолжил бежать вперёд, оставляя позади себя "отброшенного" игрока. В это время слева и справа в его сторону устремились очередные пронзающие атаки. Е Сю с математической точностью сумел предсказать, какая из атак достигнет его первой. Зонт тысячи вероятностей трансформировался в копьё, после чего Мрачный Лорд сделал им выпад влево. После этого с помощью кругового размаха он отправил находящегося слева игрока в правого игрока, в результате оба парня оказались лежать на земле.
Быстро!
Слишком быстро!
Игроки, которые находились далеко от Мрачного Лорда, пока могли выступать лишь в роли зрителей. В их глазах его атаки были слишком быстрыми.
Скорость атаки.
Этот показатель не увеличивался с ростом уровня персонажа. На скорость атаки влияли навыки самого игрока, его снаряжение, а также специальные эффекты некоторых навыков.
Если бы скорость атаки зависела только от навыков самого игрока, тогда в теории она могла быть безгранична. С этой точки зрения именно снаряжение выступало в качестве ограничителя скорости атаки.
В реальности же это была неправильная логическая цепочка.
В Славе всё оружие имело диапазон скорости атаки от 1 до 10. Если игрок имел посредственные навыки, тогда он мог использовать всего 7 или 8 единиц скорости атаки, несмотря на то, что в его руках находилось оружие со скоростью атаки в 10 единиц. Если навыки игрока находились на высоком уровне, тогда он мог реализовать все 10 единиц скорости атаки, тем не менее, выше этого значения он уже никак не мог подняться.
Однако игроки могли увеличить свою скорость атаки с помощью навыков. Конечно, существовал предел скорости, но давайте подумаем, как атака могла быстрее всего достичь конечной цели? Ответ довольно прост. Нужно выбрать самый короткий маршрут атаки.
Другими словами, когда говорилось, что скорость атаки могла быть увеличена с помощью навыков самого игрока, это вовсе не означало, что он должен быть быстрым; нет, всё дело было в точности!
Точность суждений и контроля были необходимыми вещами для того чтобы игрок сумел выбрать самый короткий маршрут для своей атаки и потом его реализовать на практике. Даже с одинаковой скоростью атаки, атака игрока с удлинённым маршрутом атаки будет медленнее атаки игрока, который выбрал наиболее короткий маршрут.
Именно поэтому атаки Мрачного Лорда казались такими быстрыми. Хотя в реальности все формы зонта тысячи вероятностей имели скорость атаки в 5 единиц, это вовсе не означало, что её нельзя было увеличить. Даже атака в 10 единиц не считалась пределом. Это были всего лишь фиксированные значения оружия. Другое снаряжение, а также эффекты навыков могли увеличить скорость атаки. Тем не менее, из-за механики самой игры большая скорость атаки не всегда была благом. Если суммарная возможная скорость атаки была слишком высокой, а игрок не мог её реализовать, тогда в ней не было никакого смысла.
Гильдейские игроки были изумлены скоростью атаки Мрачного Лорда, но только ли его скорость атаки была быстра? Его движения были такими же быстрыми.
Невероятно хороший контроль выносливости позволял Е Сю постоянно менять свой темп, тем самым сбивая его преследователей с ритма. Те пытались предсказать его дальнейшие действия и наперёд отправляли свои атаки. Тем не менее, получалось так, что Мрачный Лорд постоянно был на один шаг впереди них. К примеру, игроки чувствовали, что Мрачный Лорд вовремя не успеет достичь удобной для них точки, поэтому они придерживали свои атаки; однако когда атаки достигали нужного места, они заставали лишь его удаляющуюся спину.
Довольно быстро гильдейские игроки опомнились и начали строиться в организованное окружение, однако к моменту его полного завершения Мрачный Лорд уже сумел прорваться наружу. Весь его путь сопровождался валявшимися на земле телами игроков. Ни один из них особо не пострадал, однако они упустили свою возможность заблокировать ему путь. Когда валявшийся на земле игрок поднимался на ноги, он видел, как позади Мрачного Лорда отправляется на землю очередной его товарищ по несчастью
— ОСТАНОВИТЕ ЕГО! ОСТАНОВИТЕ ЕГО! ОСТАНОВИТЕ ЕГО!!! — лидер группы, которого можно было справедливо назвать рациональным и сообразительным человеком, сейчас мог лишь выкрикивать эти слова. Не то чтобы он не хотел действовать слаженным построением. Просто действия Мрачного Лорда превосходили скорость, с которой тот мог на них реагировать. К тому времени, когда лидер группы придумывал способ его остановить, Мрачный Лорд уже покидал пределы нужной ему области.
Он пытался предугадывать наперёд, однако странные маршруты движения Мрачного Лорда сбивали его с толку, делая невозможным любое предсказание.
Условно говоря, чтобы быстрее всего покинуть окружение, нужно было двигаться по прямой. Однако к этому моменту Мрачный Лорд проделал уже половину пути и при этом никто не видел, чтобы тот двигался по прямой. Он просто направлялся туда, где были бреши в построении.
Где появлялись возможности?
Для того чтобы ответить на этот вопрос и сделать все нужные приготовления, лидеру группы нужно было мыслить в два раза быстрее Е Сю. К сожалению, в этой игре разумов он никак не мог победить. Помимо выкрикиваний приказов о задержании Мрачного Лорда, он больше не знал, что ему делать.
В мгновение ока Мрачный Лорд преодолел последнее препятствие и вырвался из окружения. Все были ошеломлены.
Что только что произошло?
Всё случилось так быстро. Когда тот успел выбраться из окружения?
При виде лежавших на земле игроков все вдруг осознали, что должно было пройти немало времени, ведь так?
Никто не мог понять, что в точности произошло, однако все отчётливо понимали одну вещь: Мрачный Лорд успешно сбежал.
Восемьдесят игроков были дезориентированы небольшим сторонним вмешательством, после чего Мрачный Лорд сумел успешно от них сбежать.
— В погоню!... — воскликнул лидер группы. Он чувствовал, что в его голосе прослеживались механические нотки. Но он также знал, что именно это он и должен был крикнуть в этот момент. К сожалению, лидер группы понятия не имел, что ему было делать после этого.
— Старина, я уйду первым! — в воздухе раздался голос Мрачного Лорда.
— Валяй! Этот старший собирается избить тут всех! — ответил ему грубый голос.
Мрачный Лорд убежал, однако двадцать пришедших ему на помощь игроков остались. С момента своего появления они не переставали убивать, неважно, выступали против них трое, четверо, пятеро или даже десятеро игроков...
В конце все эти двадцать игроков были убиты. После их смерти выпало кое-какое снаряжение, однако гильдии совершенно этому не обрадовались. По сравнению с количеством потерянного ими снаряжения, двадцать игроков ещё и остались в плюсе. К сожалению, гильдейские игроки никак не могли получить назад потерянное ими снаряжение.
Они были неспособны остановить Мрачного Лорда, при этом двадцать его подельников убили 39 из них. Гильдейские игроки понесли вдвое большие потери в численности, и это при том, что противостоящие им игроки были не полностью одеты и имели сниженные уровнями характеристики...
В докладах своему руководству лидеры команд сообщили, что они полностью уничтожили команду спасателей Мрачного Лорда, но ему самому удалось спастись.
.
Редактор: Акан Ящер
Глава 547 Богатые агрессивные и могущественные.
Глава 547 Богатые — агрессивные и могущественные.
Операция по уничтожению Мрачного Лорда снова провалилась. Группа Вэй Чэня продолжила использовать тактику партизанских отрядов. К сожалению, с каждым сражением партизаны становились всё слабее. Нельзя сказать, что эти две вэйченевские команды представляли собой огромную живую силу, но их, по крайней мере, было больше, чем игроков в одной стандартной команде. Их грязная и гибкая тактика невероятно раздражала большие гильдии. Однако то, что произошло потом, полностью затмило вызываемое группой Вэй Чэня раздражение.
Наконец появился пост, который гильдии всей душой желали бы не увидеть.
Небесное Правосудие!
Эта гильдия уже официально анонсировала, что её представляет новая профессиональная команда. Проведя параллели между собой и клубами, она сделала заявление. Пока бизнес-структурированные клубные гильдии смотрели свысока на их действия, Небесное Правосудие заявило, что они всегда будут ставить на первое место своих игроков. Они не будут уподобляться другим клубным гильдиям, которые отдают приоритет развитию своего бизнеса и воспринимают своих собственных членов в качестве рабов.
Их заявление буквально свело с ума все большие гильдии. Рабов?! Разве они уже не предоставили разумных объяснений? Существует ли гильдия, которая бы осмелилась воспринимать своих сторонников в качестве рабов? Гильдии на самом деле получали много хороших вещей и материалов с помощью своих членов, но ведь нельзя было сказать, что они всё забирали себе! Гильдии обладали солидной системой хранилищ. Каждый по своему желанию мог пожертвовать вещи в хранилище и взамен получить очки вклада в развитие гильдии. Чем больше игрок заработает очков, тем больше выгоды он сможет получить. При этом обе участвующие в обмене стороны оказывались в плюсе. Разве это можно было назвать рабским трудом?
Однако прежде чем гильдии сумели ответить, кто-то выложил в посте систему гильдейских хранилищ каждой топовой гильдии и провёл по ним анализ. Для анализа было взято случайное второсортное оранжевое снаряжение одной из гильдий. Для того чтобы получить подобное снаряжение, игроку нужно было набрать 15 000 очков вклада в развитие гильдии. Чтобы получить такое количество очков, опуская ежедневные задания для их заработка, согласно установленной системе нужно было положить в хранилище вещей на сумму примерно в 30 000 золотых.
"30 000 золотых хватит, чтобы купить несколько второсортных вещей оранжевого качества. Думаю, игроки Небесной Сферы должны хорошо это знать", — заключил проводивший анализ игрок. — "Возвращаясь к гильдиям, можно сказать, что эти 30 000 идут к ним в карман. Стоит также отметить, что если взятое в аренду снаряжение теряется, то за это следует штраф, который заключается в вычете определённого количества очков вклада. За 15 000 очков вклада нельзя получить полный набор второсортного снаряжения оранжевого качества. Есть установленный лимит на количество арендованных вещей. К примеру, для этой гильдии лимит составляет четыре вещи...".
Когда гильдии увидели этот анализ, они пришли в ярость. Этот анализ выставлял всё в чёрно-белом свете. Его нельзя было назвать неправильным, но проводивший анализ игрок упускал несколько важных деталей.
Во-первых, этот человек пропустил часть с компенсацией, которую гильдии предоставляли своим игрокам за их ежедневную активность. Ежедневно нужно было делать множество задач, выполнение которых хорошо поощрялось, более того, даже за прохождение подземелий причиталась награда. Игроки, которые заработали 15 000 очков вклада, не все из них получили, жертвуя свои вещи в хранилище гильдии.
Во-вторых, проводивший анализ человек нивелировал цену второсортного снаряжения оранжевого качества. Сколько частей подобного снаряжения можно было купить на 30 000 золотых? Сложно было ответить на этот вопрос. Даже если у вас есть деньги, вам будет трудно найти даже одну нужную вещь.
И в третьих, о штрафах за потерю снаряжения и ограничении на количество получаемых вещей. Эти вещи были совершенно необходимы. Если бы их не было, тогда шпионы могли заработать нужное количество очков вклада, забрать все ценные вещи и сделать так, чтобы все эти вещи с них повыбивали. Без штрафа на потерю снаряжения, шпионы могли бесконечно заниматься подобным занятием... разве гильдии могли позволить этому произойти? В Небесном Правосудии тоже должна была существовать схожая система хранения, которая бы предотвращала враждебные действия шпионов!
Затем вышло множество вводящих в заблуждение анализов. Прежде чем гильдии смогли их опровергнуть, Небесное Правосудие само прямо указало на явные несоответствия в этих анализах. Представитель гильдии сказал, что такие вещи, как штраф за потерю снаряжения и ограничение на количество выдаваемых вещей были необходимыми. Тем не менее, по сравнению с другими гильдиями, в Небесном Правосудии нужно набрать гораздо меньше очков вклада, чтобы получить ту или иную ценную вещь и дальше всё в таком духе.
Большие гильдии всё ещё занимались написанием своего ответа, когда внезапно появилось Небесное Правосудие и сделало это за них. Приглядевшись поближе, гильдии обнаружили неприятную для себя вещь. Проводившие анализ люди не говорили, что они были из Небесного Правосудия. Прежде чем кто-то смог им ответить, один из аналитиков указал на гильдию Небесного Правосудия. Он подчеркнул, что по сравнению с другими клубными гильдиями, эта гильдия предоставляла гораздо лучшие условия для своих игроков. Небесное Правосудие было очень могущественной гильдией.
Небесное Правосудие в свою очередь поспешило выступить с ответом, показывая всем свою смиренность. Они в уничижительной манере заявили, что их состоявшая из простых людей команда не шла ни в какое сравнение с другими могущественными профессиональными командами.
Получалось, что одна сторона выступала с восхвалениями, а другая скромно отказывалась их принимать. У остальных гильдий не было времени, чтобы как-то на всё это ответить. Все они "плевались кровью" от гнева! Было очевидно, что две стороны были в сговоре! Клубные гильдии были поставлены в оппозицию по отношению к обычным игрокам. А Небесное Правосудие выступило лидером последних.
Команда простых игроков? Простая моя задница! Лидер Небесного Правосудия был хорошо известным денежным воином. Если бы не его деньги, как бы ещё он мог соперничать с клубными гильдиями? Разве можно было подобных людей называть обычными игроками?
Разумеется, система хранения Небесного Правосудия требовала меньше очков вклада. Их система хранения не шла ни в какое сравнение с системами хранения топовых гильдий. Все топовые гильдии признавали это как факт. Это было из-за того, что награды за установление рекордов подземелий и убийства диких боссов были монополизированы клубными гильдиями. Эти награды нельзя было купить с помощью денег. Если в гильдейском хранилище было мало хорошего снаряжения, тогда очевидно для их получения требовалось меньше очков вклада. Небесное Правосудие "забыло" об этом упомянуть. Они соблазняли игроков словами о том, что их система хранения взымала с членов собственной гильдии меньше очков вклада и даже подкрепляли свои слова соответствующими скриншотами с системами хранения других гильдий.