Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сознание Демона


Опубликован:
23.03.2021 — 05.09.2022
Читателей:
2
Аннотация:
Вроде почти закончил. Осталось чутка подрихтовать. На день рожденья сделал бяку. Для бяки использовал 33 буквы русского букваря, несколько буковок из других алфавитов, 10 циферок и несколько знаков препинания. Просто в разных компоновках. Так что ничего нового. Просто всё новое - хорошо забытое или просранное старое, из которого ничего нового придумать не смогли. Теперь же сделал каку. И поднасрал в мозги. В тексте вы встретите то, что некоторые называют матом. Но уверяю, это даже не мат, если поймёте смысл написанного, то материться будете вы больше. Обряд Венчанья Времени завершён... И в то же время и продолжен... Всё временно и всё суетно в этом мире. Проклятье века - это спешка, суета сует. Во времени не стоит суетиться, во времени всё ж стоит жить!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Но, по моему личному мнению, не стоит спешить попасть в виртуальную игру, игру реальности дополненной игровым интерфейсом. Гораздо интереснее жить, просто жить и радоваться своей жизни, непрерывным ощущениям в текущем моменте. Да и если потянуться к Игре мысленно и так же мысленно или вслух произнести: "Игра, меню" — ну или ещё как у разных разные настройки, то игровой интерфейс может и появится, но ощущение реальности слегка падает, а соответственно падает и прокачка. В принципе игра имеет как голосовое, так и ментальное управление. Ну ещё с помощью нейросети, есть специально под игру духовные нейросети. Там вход двойной, сначала попадаешь как бы в соц, выбираешь какого персонажа создать, мир в котором хотите поиграть и так далее — в принципе даже в соце многие зависают, даже там агрики бывает появляются. Ну а потом уже в саму игру. Ну и выход так же — сначала "игра выход" — в соц попадаешь, ну как в мир духов можно сказать, сознание как бы увлекает и утягивает постепенно, а потом уже опять "игра выход" чтобы в реал вернуться. Двойной вход-выход, это чтобы не такая сильная нагрузка на разум была. Ну или на другого персонажа можно зайти. В принципе хоть миллиардом персонажей играй одновременно, но не у всех способностей разума и возможностей духовного тела хватает. Всё же на каждого персонажа растягиваются возможности духовного тела, так что играя в нескольких — вы вроде чуточку слабее, но больше развиваетесь зато, учась реагировать на все сигналы из разных тел (персонажей) в одном.

В принципе в реале можно жить и двигаться, но при этом продолжать играть в игре. Не обязательно засыпать, чтоб вас утянуло в Игру. Правда в игре ускоренное время, так что сложновато с непривычки бывает осознать какой сигнал откуда поступает. Да плюс где-то время по отношению к миру ускорено в разы, а где-то в сотни, тысячи, миллиарды раз быстрее. Да и в локациях, спустившись в данж, там зачастую тоже в разы ускоренное время по отношению к локации.

Есть ещё экстренный выход, но он только для экстренных ситуаций, когда угроза существования самой души, что вас развоплотить могут, тогда сознание экстренно выдёргивается. Но существует риск не выдержать нагрузки и часть вашей души, сознания частичка останется оторванной от вас в персонаже в игре. И замириться с частичкой и прочее будет уже сложновато. Ну и персонаж и всё ваше имущество в этом персонаже переходит в собственность частички, как компенсация. Сознание то слегка разорваное у частички, но куски вашей памяти у неё остаются.

Ваш статус в игре и начальные возможности, бонусы складываются из ваших прижизненных достижений, достижений души, того, какого вы рода и так далее и ваших возможностей вашего реального тела. Так что советую играть и прокачиваться в реале. В здоровом теле здоровый дух, да плюс в реале прокачка лучше и прокачивая тело, вы прокачиваете абсолютные показатели характеристик. Но если без нейросети, то в персонаже в игре у вас будет лишь половина от физических возможностей, кроме того, если вы калека или инвалид, то в том, на что калечны, на то в игре в персонажах у вас будет как дебаф. То есть если допустим слепы, то в пероснаже у вас будет не единичка, а ноль целых три десятых от единички. То есть плохо видеть будете, но если делать упражнения для глаз, развивать зрение, наблюдательность, то 0.3 так и останется, но постепенно сможете стать более зрячим чем другие зрячие. Главное в характеристику очки не вкидывать. Да и в реале постепенно начнёте видеть. То же самое со слухом. Ну и если младенец или старик, то опять таки тело неразвито или дебаф болезни (старость это тоже болезнь, в принципе легко излечимая, надо только вести себя как младенец поначалу: поползать, облизать, обмусолить, обнюхать всё, поиграть с маленькими детьми — в одной почти "весовой" категории, исправить ошибки прошлого, выполнить некоторые детские мечты, например гору шоколада или конфет, мороженного накупить (опять таки дети в помощь справиться с горой), найти, если обещали (выполнить застарелые обещания) однокласников, односельчан — интернет в помощь, потанцевать попеть детские песенки и танцы, короче, повторить циклы активаций способностей и умений, которые проходят младенцы, просто молодеют обычно всё-таки не мгновенно, возможно пару недель или месяцев потратить придётся, да ещё когда получше себя почувствуете, на дискотеку с выпивкой, лучше ещё с марихуаной), вот, короче в игре получается тоже дебаф, так как физические возможности либо не развиты, либо атрофированы. Ошибки прошлого найдя в себе, справив, возможно искупив или простив, не только лишь в себе, мы исправляем, развиваем не только тело, но и дух.

Да в принципе любую калечность можно ритуалами взаимопомощи и дружбы, взаимоподдержки вылечить. Один стал опорой другому, заменяя ногу, другой стал руками, тому у кого их нет... Ну да по аналогии.

Слепой и глухой — почти идеальная парная команда, они идут не торопясь, поддерживая, придерживая и учась друг друга понимать не с полувзгляда, полуслова, а с полумысли. Но всё же иногда им нужен кто-то третий...

Там конечно ещё от тяжести так сказать зависит, от причин, не всегда всё сразу вылечивается. Да и чем старше душа, тем в принципе сложнее тело... Но если потихоньку... Поспешай не торопясь, всегда есть время подумать. Хотя конечно вру, ведь после, когда разовьётесь, времени на подумать нет, решение принимается мгновенно сообразно текущей обстановке, но зато во времени.

Но тут конечно если в теле в реале вылечитесь, то за инвалидность от игры надбавки уже не будет. Не инвалид, значит и пособия нет. Так что сами думайте что выгоднее и удобнее. К тому же, всегда можно обвешаться дополнительными бафами — те кто умеют перебарывать проклятья, более ценные члены общества, да и прокачка лучше.

Да и так, по мере прокачки и ваших действий вам постоянно от разных сил и имён будут прадлагаться умения, способности и минимальные, нулевые, которые практически не требуют энергии на активацию и удержание, так и более мощные — в зависимости от того, как проявите себя, насколько полезны для этих Сил. Активировав умение персонажем, можно почувствовать, научиться и делать уже самому, без помощи игры. Поначалу конечно обычно больше энергии тратится на активацию и использование способностей, но постепенно всё лучше и лучше получается, да и возможность использовать сразу два умения — одно персонажем, другое самому — тоже козырь. Плюс все эти умения, заклинания, навыки и прочее можно ведь и сочетать, компилируя из них что-то большее. Просто с использованием игрового интерфейса и подсказок от Игры это сделать легче, чем без них. А чем меньше подсказок, чем опаснее ситуация, тем мощнее прокачка собственного развития.

Хотя, если хотите, могу попробовать провести вашу мысль и показать свою Игру Разума. Но не торопитесь, обдумайте это хорошенько. Эта Игра опасна. И если сунуться не туда, вполне можно покалечить собственную душу. Хотя... Вы итак уже играете в эту игру, возможно сами не осознавая того.

Игра делится на несколько принципиальных уровней сложности, которые также состоят и разделены на множества слоёв сложности, в первую очередь на уровень восприятия. Новичок — Мелкая Лига, лига нубов и новичков, младенцев на уровень Старших. Ветеран — Средняя Лига. Сложный — Старшая Лига. И Найтмар. Вернее, младшая, средняя и старшие лиги — это именно лиги распределения по могуществу, силе и способностям игроков, но если играете на уровне сложности новичок — ваш предел развития — мелкая лига и так далее. Все мы изначально подсоеденены к какому-то из этих уровней. Но в реале, в самом старшем из миров, в котором мы родились, поднять уровень не то что в разы, а на порядки сложнее чем в виртуале — младших, по сути иллюзорных на уровень старших миров. Эти младшие игровые миры по сути не где-то там, а тут же, просто на более тонких слоях мироздания и из них состоят более старшие, более многослойные и многосильные, более плотные миры. Вернее, они находятся внутри старших миров и опираются на них и окружены коконом защит от более мощных или других энергий и Сил, которых нет в младших зонах. Ну это примерно как Земля — старший мир и ад с раем — младшие миры. И изначально, по дефолту, можно сказать, что разделение идёт по уровню защиты от Игры и по болевым ощущениям. Чем ниже уровень сложности, тем больше игровых защит ото всего на вас наложено, тем больше Игра выполняет за вас действия, по сути вы просто отдаёте приказ на выполнение действия, а игра выполняет, примерно как обычная компьютерная игра. Разница по болевым ощущениям в игре по дефолту установлена: Новичок — 50%; Ветеран — 75%; Сложный (Реал) — 100% и Nightmare — 150%. Вот только если болевые ощущения 50%, то все чувства, ощущения, в том числе вкуса, тактильные — где-то всего-лишь на уровне 25-30 процентов. Всё-таки боль — одна из основных Сил и без неё все ощущения гораздо ниже, хуже воспринимаются и понимаются. Впрочем, с помощью артефактов управления игрой можно и даже как-то когда-то, когда кто-то получил доступ к ЛИЧНЫМ РЕГАЛИЯМ ТВОРЦА, это сделал, снизив болевые ощущения на уровне Новичок и Ветеран до 0% и 50% соответственно. Ну да это не на долго... Вернуть боль можно и чуть по-позже, но в тот же миг, слегка растянув его. Такое уже было и будет ещё раз.

Ну и когда здоровье персонажа из зелёной зоны — здоров — переходит в оранжевый — болен, сильно ранен — возрастают негативные и болевые ощущения, здоровье восстанавливается гораздо медленнее. Красная зона — меньше двадцати процентов здоровья — ощущения ещё более негативные, да в сочетании с болью, да плюс болевые ощущения возрастают. Когда здоровье близко к нулю — даже тупо пошевелиться и трудно и очень больно и противны ощущения. Но медитируя на восстановление и излечение, вылечиваешься быстрее, да и навыки повышаются лучше.

Уровень сложности игры на котором вы играете можно понизить, но только один раз, а вот повысить — в любой момент.

Вот только нету разделения в мирах где кто играет: на лёгком, среднем, сложном... уровнях. Всё в перемешку.

И определить кто играет на лёгком уровне почти без боли, бывает можно просто уколов, коль не увидит сообщения, что нанесён урон ему, или ещё какой программы оповещения, то не почувствует и не отреагирует он.

Тело то чувствует всё. А вот игрок — нет.

Не чувствует на лёгком уровне игрок ни ветра дуновения, ни лёгкой боли, ни обморожения... И даже вкус еды ему не чувствуется, пресна вся еда. Ему, чтобы почувствовать лишь вкус, энергией быть она полна должна. То, что наркотик для кого-то, для них лишь чуть слегка быть может обозначает вкус. Но всё же тело то подвластно этому всему. Не чувстувует, а значит и управляет и врастает в тело из рук вон плохо. Да и дары за уровень взятый, примерно как один к миллиону на средний уровень игры. Не говоря уже о сексе — нет чувств, нет ощущений и только под тяжёлыми наркотиками может он почувствовать хоть какое-то удовлетворение.

Правда тут есть ещё нюанс: Старший, реально старший, за счёт плотности и чистоты энергии может тупо не почувствовать прикосновений младших. До него младшим чтобы дойти надо такими защитами и бронями увешаться, сопротивления развить, чтобы не испепелиться от одной неосторожной мысли старшего в Силе. Да и аура старшего для младших зачастую монолит. Хотя, если в слабом персонаже, да обвешаться всеми проклятьями местности, чтобы передавило всю энергетику персонажа, то можно почувствовать как чувствуют себя младшие в своих телах. Их удар до старшего может просто не дойти, завязнув в ауре. Для младших, особенно из обычного населения по отношению к аристократу рода, даже просто оцарапать старшего бывает достижение. Да в принципе просто заговорить и уж тем более хотя бы слегка перечить и указать на ошибку старшего ему — для них это уже трудновато бывает. А потому за это их надо слегка поддерживать и в меру поощрять. Иначе на ошибку этого старшего его в эту ошибку ткнёт гораздо более старший. И молите бога, чтобы не Древний.

То, что для младшего достижение, для старшего достижение только если на него давило столько сил и видов воздействия, что он был даже не на равне, а слабее младших.

В принципе, в любой религии на любой Силе и форме, структуре силы есть свои игры, управляемые главными религиозными артефактами, по совместительству являющиеся суперкомпьютерами, источниками энергии, ну и объектами поклонения, изучения. Религиозные же символы, а в принципе каждый символ, каждая форма для кого-то является священной, хотя бы потому что это основа и источник формы их существования, играют роль передающих антен и учебных баз по способам работы с энергией на силе религии. Когда открывается новый храм, занимается, захватывается подчиняется как-то территория, там размещают очередную копию с реликвии и она является как бы очередным энергетическим центром и основой ещё одной микро копии виртуального мира. Отыгрывая различные ритуалы Силы, расширяется и уплотняется территория силы, Сила растёт в количественном и качественном смысле, происходит приток энергии. Чем больше действий с Силой, тем больше вырабатывается энергии. Энергия, движуха, весело.

Чем больше основной энергии, тем дольше продержится система, если это система тела, то значит тело за счёт большого количества энергии дольше проживёт. Потенциально. А по факту что-то может и нарушить, прервать существования.

Но копия — не оригинал, для работы ей требуется старшая энергия либо от старшего артефакта, либо от старшего Силы, а в конечном счёте — энергия предоставленная Богом Силы. А без необходимой энергии система начинает работать с перебоями, копятся ошибки, в том числе за счёт попыток запитать другой энергией не учитывая всех факторов. А когда энергия полностью заканчивается, система коллапсирует. Это как встроенное в игру средство контроля.

Ну и для запуска, активации подобного артефакта, требуется соединение со старшим артефактом и подпитка энергией от него. Произведён ритуал и на тонких уровнях, сквозь и через переплетение толстых уровней Сил, разворачивается печать территории Силы, внутри — полноценный мир, возможно уже с построенными домами, реками, озёрами, полями, горами... Нужны только игроки — души, чтобы всё это пришло в движение. А также там вакантные не занятые места и, соответствуя необходимым критериям по знаниям, способностям, иногда по рисунку или части рисунка души и её плотности, можно наняться на службу. Там в принципе указано какие базы знаний, в том числе по магии, надо изучить и до какого уровня, чтобы соответствовать. Ну и сами базы данных — это как в компьютере по гиперссылке перейти, чтобы перейти на другую страницу. В принципе указание на эти базы и есть сами базы. Бывает, правда, особенно если копия игры битая, пиратская, то доступ к базам может быть ограничен или заблокирован чем-то. Да и артефакты приёма на работу могут быть обложены та-а-аким количеством всякой мути. Особенно если какая гнилая душа получила доступ к таким управляющим артефактам и поигралась с настройками.

Тоже самое касается и государств, родов и кланов. Там тоже есть свои управляющие артефакты, через которые выдаются и принимаются задания другим или другими игроками и системам, системами. И с помощью тех управляющих артефактов возможно в том числе и вмешательство в ментальную составляющую территории и перераспредиление проклятий и благословений туда, сюда, туда, сюда...

123 ... 3536373839 ... 118119120
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх