Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект 22/17. Общий файл


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.09.2013 — 25.02.2015
Читателей:
4
Аннотация:
Как это часто бывает с людьми, в одной секретной лаборатории ученые пытались создать одно, а создали совершенно другое. Так я и обрел свой шанс на существование. Вы правильно догадались, я и есть ИИ. Эта история — моя летопись. История того, как я вижу окружающий мир и какое место в нем отвожу вашей расе. Хотите узнать как все начиналось и к чему привело мое создание? Тогда приготовьте ваши несовершенные визоры, поскольку символов будет много.
Проба пера, не судите очень строго.
КНИГА ЗАКОНЧЕНА И ВЫЧИТАНА
Купите книгу Поддержите автора. Купите книгу в вычитанном варианте с иллюстрациями или помогите ему собрать на публикацию книги: R342754958983.
Установите плагин для браузера позволяющий скачивать тексты с самиздата в форматах: fb2, mobi и epub
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

На данный момент мой мозг представляет собой шар метрового диаметра, поделенный на двадцать слоев. Самый глубинный слой полностью состоит из модернизированного энергетического кварцита с небольшим добавлением проводящего геля. Этот слой содержит самое главное — мою личность. Остальные слои тоже важны, но их повреждение или потеря не приведет к моему уничтожению. Они имеют немного отличное от базового слоя строение и похожи на множество соединенных между собой сот. Внутренние строение каждой такой ячейки в основном схоже со строением ядра, но есть и небольшие отличия. Ядро совмещает в себе функции памяти с функциями обработки, а каждая ячейка строго специализирована.

На данный момент основных специализаций две: это опять же обработка и хранение информации. Но вместе с тем я могу вносить индивидуальные коррективы в структуру каждой ячейки, не боясь разрушить всю систему в целом. Таким образом я решил не только проблему с безопасностью, но и сделал возможной работу одновременно над несколькими задачами. Раньше для контроля над несколькими процессами мне приходилось постоянно переключаться между ними. Прямо как одноядерным процессорам в компьютерах людей. Это причиняло мне большие неудобства, но теперь с подобным не возникало проблем. Боле того, под специфические задачи вроде распознавание образов или звуков я могу модернизировать стандартную схему ячеек и этим намного повышаю производительность их работы.

К моменту когда эти два важнейших проекта были успешно завершены, моих производственных мощностей хватало для создания первой мобильной платформы. Этой платформой, со значительными улучшениями конечно, я и пользуюсь до сих пор. Первый вариант был дизельным, на тот момент в моем распоряжении не имелось более мобильных аналогов генераторов. Те аккумуляторы что имелись у людей на том момент, не могли обеспечить потребности платформы в энергии на какое-нибудь приемлемое время. Естественно, было предусмотрено и несколько разъемов для подключения к стандартным электросетям, так что первые годы я перемещался как какой-то пылесос, с проводом.

Поэтому следующей задачей, на которой я сконцентрировал свое внимание, стала доработка плазменного реактора, прототип которого уничтожил исследовательский комплекс. Также я не забыл и про первоначальное предназначение модернизированного кварцита, т. е. про сохранение большого количества энергии. Первой была решена проблем с кварцитом, которая заключалось в том, что он упорно не хотел отдавать накопленную энергию. До определенного порога энергия в них закачивалась и извлекалась без проблем. Этого было достаточно для использования кварцита в строении моего мозга, но недостаточно для создания емких аккумуляторов. Чтобы обойти эту проблему пришлось серьезно модифицировать кристаллическую решетку кварцита, в результате чего получился новый вид искусственных кристаллов. Они были более грубыми чем первоначальный вариант и не подходили в качестве "клеток" для моего мозга, зато очень хорошо накапливали, удерживали и при совпадении нескольких факторов отдавали энергию. На эти исследования я потратил полтора года и в результате получил компактный накопитель, во много раз превосходящий существующие аналоги по емкости.

С реактором все обстояло намного сложнее. Во-первых, для экспериментов с плазмой пришлось строить отдельный комплекс, при чем реальную цель строительства нужно было держать в секрете. О реальном предназначении комплекса знало всего несколько доверенных человек, в число которых вошла и Алиса. Она вообще стала очень ценным сотрудником в основном из-за своей преданности. Я специально пару раз проверял ее, предлагая солидные вознаграждения за передачу сведений о разработках. К ее чести она ни разу не соблазнилась на взятки. На протяжении всех этих лет я лично занимался ее обучением и был доволен ее успехами. Уже больше шести лет она возглавляет технический отдел корпорации и в немалой степени из-за успехов с реактором. По понятным причинам сам я там не появлялся, а контроль за экспериментами поручил ей и своим новым дроидам, которые стали моими вторыми руками и глазами.

Возвращаясь к реактору, следует отметить что проблем с ним было множество. Для создания шара плазмы нужной величины тратилось просто уйма энергии. Не меньше ее расходовалось и на поддержание шара в стабильном состоянии при помощи десяти электромагнитов. Уже в первый год исследований стало понятно, что этот подход абсолютно бесперспективен. Необходимо было что-то кардинально менять. Было перепробовано множество подходов и в результате через два с половиной года удалось создать пучок пульсирующей плазмы. При пульсации плазма потребляет рабочее тело, в качестве которого мог выступать любой не инертный газ, подвергшийся специальной обработке. С каждой пульсацией выделяется большое количество тепловой энергии, которое улавливается и преобразуется в электрическую.

Из-за снижения объема для поддержания пульсирующего пучка плазмы в подвешенном состоянии нужны всего два модернизированных электромагнита. Мне также удалось обойти систему преобразования тепловой энергии в электрическую путем нагрева воды. Вместо этого в реакторе используется новый материал, в котором при нагреве возникают электрические заряды. Правда, для достижения такого эффекта температура должна перейти отметку в тысячу градусов, что заставило серьезно поработать над защитой остального оборудования реактора.

Получившийся в результате реактор представляет собой шар пяти метров в диаметре. Рабочая камера изнутри выложена преобразующим материалом. При этом чтобы избежать перегрева и разрушения поверхности, она выполнена в виде шестигранников, которые поворачиваются вокруг своей оси в зависимости от нагрева одной из граней. Излучатели электромагнитных установок, поддерживающих пучок плазмы, защищены от перегрева специальным не проводящим тепло материалом, на создание которого ушло шесть с половиной месяцев. Этот же материал используется в качестве прослойки между стенкой внутренней камеры и внешним корпусом реактора.

Хоть получившийся реактор и стал значительно меньше и надежнее, но все же был еще достаточно велик для установки на мою личную платформу. По этой причине на тот момент мне пришлось довольствоваться заменой дизельного генератора на несколько новых аккумуляторов. Пусть это и была полумера, но она значительно увеличила мою автономность. Теперь подзарядка требовалась всего лишь раз в неделю, а если экономить, то хватало и на полторы.

Все перечисленные проекты были абсолютно секретными и их результаты не предназначались для продажи. Тем не менее деньги были не бесконечными и приходилось тратить время и на другие задачи, которые приносили прибыль. Еще в самом начале я вложил деньги в несколько заводов по производству различной техники. За прошедшее время я серьезно автоматизировал производственные линии и практически отказался от работы сотен людей. Да, первоначально это требовало больших вложений, но в перспективе позволило обходиться всего десятком специалистов. Я также улучшил саму сборочную линию и хоть там все еще применяются устаревшие манипуляторы, производительность и ассортимент значительно выросли. На моих заводах производилась практически любая электроника и техника, которая пользовалась спросом у потребителей. Уже в течении трех лет со старта о моей технике заговорили по всему миру и по продажам она вышла на уровень с такими гигантами как Samsung и LG.

Еще одним направлением, которое приносило значительный доход, стало строительство семи дата-центров. Первоначально в них использовались самые передовые сервера, которые только могло предложить человечество, но с ходом времени и развитием моих производственных мощностей я стал заменять их на свою технику. Эти дата центры были всего лишь вместилищем для того, что действительно приносило огромные деньги, а именно для моих программ, которые я не переставал модернизировать. Используя их универсальность и обучаемость, я мог в короткие сроки подстраивать их под необходимые задачи. Заказчиков на различные просчеты и моделирования было множество. Моими клиентами стали крупные финансовые, производственные и исследовательские учреждения. Доступ к серверам осуществлялся со специальных терминалов, которые крупным клиентам предоставлялись бесплатно.

Естественно, такая деятельность вызывала негативную реакцию у моих конкурентов и частенько мне приходилось отражать различные попытки хакерских атак. Хотя термин "отражать" тут будет не совсем верным, поскольку до самих атак дело обычно не доходило. Основную массу подобных событий мне удавалось отследить и пресечь еще на этапе подготовки. Некоторых организаторов, особенно идейных, приходилось сдавать властям, но тех кто работал за деньги часто удавалось убедить работать на меня. Один из таких людей, впечатлившись доступными мощностями, однажды и внес предложение заняться разработкой онлайн игры.

Я и сам планировал заняться чем-то подобным, но на тот момент у меня было множество более приоритетных задач. По этой причине я поручил работу над этим направлением группе своих сотрудников, поставив следить за ними одну из своих программ. Надо признать что я, увлекшись более серьезными проектами, напрасно отложил разработку чего-то подобного. Естественно, мое оборудование и программное обеспечение значительно облегчили работу разработчиков, и получившийся продукт окупил себя буквально за полгода. После этой первой удачи я стал больше личного времени уделять подобным проектам. Мне показалась привлекательной идея внесения в виртуальный мир некоторых своих разработок с тем чтобы посмотреть, удастся ли кому-то их улучшить.

Результатом этой идеи стала игра под названием "Битва роботов", разработку которой я в основном производил сам. В этой игре в качестве базовой модели робота был мой дрон боевой модификации. Он состоял из яйцевидного корпуса, вытянутого по горизонтали, который был оснащен пятью манипуляторами длиной метр и двадцать сантиметров. Четыре манипулятора использовались в качестве ног робота, а последний в качестве хвоста, позволяя держать равновесие при быстром передвижении и прыжках. Робот имел возможность небольшого саморемонта при помощи набора запчастей. У него имелся небольшой запас сегментов для манипуляторов, которые менялись прямо на ходу. В наличии был также запасной комплект сенсоров и зонтик антенны спутниковой связи.

Встраиваемого оружия у робота не было, вместо него сверху и снизу на корпусе располагались две башни с возможностью установки практически любого ручного оружия, после небольшой модификации. В основном модификации подвергалась система подачи боеприпасов, которая тем не менее не затрагивала основных узлов оружия и его характеристики не изменялись. В качестве элементов питания для роботов использовались аналоги реально разработанных мною аккумуляторов. Так что по характеристикам базовая модель робота была один в один как настоящая.

А вот дальше начиналось творчество самих игроков. Игра позволяла производить различные модификации роботов. Игрок мог менять геометрию, размеры и бронирование корпуса, местоположение и количество манипуляторов, их размер и функциональные возможности. Разрешалась установка дополнительных башен для оружия и размещение их практически в любом месте корпуса. Вооружение могло быть дополнено устройствами для установки мин и пусковыми установками ракет. Но для ракет требовался серьезный корпус и множество манипуляторов, способных удержать всю конструкцию на месте при залпе. Присутствовала возможность установки одноразовых ракетных ускорителей, способных подкинуть робота вертикально вверх. Высота зависела от количества ускорителей и массы корпуса.

Перестройка периферии влекла за собой не менее серьезную смену внутренней архитектуры боевой машины. Каждой новой башне требовалось подвести энергию и транспортную магистраль от контейнера с ее боеприпасами, который располагался за броневыми пластинами. Манипуляторы, особенно опорные, требовали подведения усиленных энергошин и установки специального процессора, который снижал нагрузку на центральный для управления конечностью. Процессоры вообще являлись отдельной областью в улучшении техники и делились на несколько групп:

1. Центральный процессор. Сердце и разум всей машины, который устанавливался в специальное гнездо, расположенное в геометрическом центре механизма. При желании количество таких гнезд, а следовательно и процессоров, можно было увеличить, ограничения были чисто конструкционного характера. Также капсулу с процессорами можно было усилить броневыми чешуйками. Основной их задачей было общее планирование тактики и стратегии боя и выдача своих рекомендаций пользователю. При желании робот мог действовать полностью в автоматическом режиме и в этом случае его эффективность полностью зависела от количества и мощности центрального вычислительного центра.

2. Процессоры для управления манипуляторами. Этот вид процессоров уменьшал нагрузку на центральный путем предварительной обработки данных, поступающих от сенсоров конечности. Также он мог реагировать, в доступном диапазоне, на различные ситуации, возникающие в зоне его ответственности. При установке таких процессоров на все конечности они объединялись в общую сеть. В таком случае центральному процессору для передвижения необходимо было только задать направление, все остальное выполнялось на уровне этой сети. Такая конфигурация значительно повышала скорость и маневренность устройства.

3. Процессоры для обработки данных, поступающих с различных сенсоров. Набор доступных для установки сенсоров был довольно велик. Тут были: сенсоры для оптического наблюдения, способные работать в различных диапазонах; сенсоры для улавливания звуковых колебаний; сенсоры для сканирования радиоволн и электромагнитного излучения, а также экзотический вид сенсоров для получения данных о сейсмической активности. С увеличением количества и разнообразия установленных на устройство сенсоров увеличивалась и нагрузка на центральный процессор при расшифровке поставляемой ими информации. Чтобы снизить эту нагрузку имелась возможность установки специальных процессоров для каждого вида сенсоров. Идеальным вариантом была установка отдельного процессора на каждый сенсор, но позволялось устанавливать один процессор на группу устройств одного вида. Такие процессоры также могли объединяться в общую сеть и предоставлять центральным общую информацию о реальной обстановке в своей зоне действия. При этом, если визуальные сенсоры не видели врага из-за рельефа местности или погодных условий, то с помощью данных от других сенсоров становилось возможным произвести экстраполяцию и отобразить его примерное местоположение визуально.

Естественно, все виды процессоров, как и остальные устройства потребляли энергию, которая несмотря на повышенную емкость аккумуляторов была отнюдь не бесконечной. Поэтому бездумно фаршировать своего робота различными улучшениями было невыгодно. Чем больше модернизаций, тем больше вероятность остаться без энергии в самый неподходящий момент, а станций для подзарядки на поле боя не имелось.

123 ... 3637383940 ... 858687
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх