Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

1 Шаг к жизни


Опубликован:
08.12.2017 — 08.12.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная. Путь ГГ предстоит преодолеть длинный и вполне реальный. Медленно но верно герой движется вперед, к новой жизни. Ну а то что каждый его шаг приводит к комичным, а порой и абсурдным последствиям... Это даже хорошо! Идти в неизвестность с оптимизмом наперевес и легким безумием в глазах куудаа веселее.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Интересно... А как называют людей с двумя купленными за реал маунтами и таким же петом.? Хмм... Наверное... Их называют просто "Дебилами" — предположил я, после чего как-то разом расхотел кому либо демонстрировать свой новообразовавшийся питомник. В то что это все добро мне подарил Каард, народ поверит в последнюю очередь.

Пролистав еще несколько страничек с видеогайдами и поняв что ничего сверх того что уже обнаружил ранее найти не удастся, я закрыл все активные вкладки браузера выходя из интернета.

План по созданию питомца приблизительно уже был сформирован. Немного посидев и дождавшись когда взболомученные мысли наконец-то осядут, я активировал последний конструктор и принялся "творить".

По совету одного гайдодела с ником "В_Теркин" решил делать питомца небольшим и летающим. Так пет становится более мобильным и маневренным. Из-за имеющейся в данной игре возможности брать цель в "таргет" для наведения дальних атак, против магов и лучников подобный питомец будет просто бесполезен. Но вот против мечников и бойцов ближников, малый размер и верткость работает просто отлично.

Еще одним минусом столь маленького питомца было ограничение в плане количества частей тела. Чем меньше площадь тела питомца, тем ущербнее по количеству конечностей будет пет. Так что, "мини Ктулху" в у меня любом случае не получилось бы. Хотя я, если честно, поэтому поводу особо не заморачивался. Внешний вид питомца был для меня по большому счету вторичен. И именно поэтому при его создании я руководствовался лишь чисто практическими соображениями.

Сначала создал шаровидное тело будущего питомца, сантиметров пятнадцати в диаметре. Сделал бы еще меньше, но система этому резко воспротивилась, видимо посчитав что муха в качестве пета это как-то... не комильфо. Затем, к его предположительно верхней части прикрепил четыре маленьких полупрозрачных стрекозиных крыла и... Все! Система обрадовала меня сообщением о том что на моем "творении" места осталось лишь под несколько частей тела. А если быть точным... Всего под две, определенные системой как "Обязательные", части тела. Это зрительный и поглощательный органы. Сообщение это было не очень приятным, но и не особо критичным. Я все равно не собирался делать из своего питомца полноценного бойца.

Во всех видео и текстовых гайдах народ твердит об одном — "Боевой питомец это полная глупость и бессмыслица". Для начинающих игроков, премиумный раскачанный на атаку пет станет отличным защитником и помощником. Только вот он будет оставаться таковым лишь до достижения этим самым игроком пятидесятого— шестидесятого уровня. После чего боевой пет становится настоящей обузой и пиявкой поглощающей половину получаемого опыта. Из-за чего процесс собственной прокачки затягивается в разы.

Именно из-за этого, покупаемых за реал петов, обычно вкачивают на увеличение скорости и на скан-поиск тайников, делая из них некое подобие помощника "Подай-Принеси". Либо(что чаще всего), создают себе личного карманного сапорта, вкладывая скилпойнты в магию исцеления, в бафы ну или наоборот в дебафы. В общем, варианты были и я уже в целом представлял чего хочу от своего будущего питомца. Зверек с несколькими полезными мне бафами и парочкой тузов в рукаве... А кто не говорил что нельзя делать питомца полу боевого типа?

— Моя зверюшка не имеет ни лап, ни острых рогов, ни шипастого хвоста, но зато у него будут ЗУБЫ! Хотяяяя... Ну как зубы...? Так... Хоботок. Но как говорил один сатирик прошлого — "— Неважно что сторожевая собака без зубов, засосать она может до смерти" — прицепил на круглое тельце два больших злобных глазика. Долго копался в готовых вариантах подбирая самые зловещие "зыркалки", но ни один вариант меня так и не устроил, так что пришлось мне делать их самому.

— Очи злобные, очи красные... Очи жгууучие и ужжжасные. Как страшусь я вас, как боюсь я вас... Знать увидел вас я в недобрый час. Очи злобные, очи красные, очи жгучие... САУРОНОВЫ!!! — в общем сделал глазки своему пету просто отличные. Ну а то что самого слегка в дрожь бросало при виде их... Это ничего. Это нормально.

Чуть ниже "глазок" леплю хоботок, похожий скорее на хобот слоненка чем на что либо иное. А затем крашу все это дело в черно-желтую полоску и вуаля — Адова Пчелка готова к взлету. Выглядел конечный результат просто убого, словно полосатый шарик с огромными "недобрыми" глазками и болтающимся полуметровым резиновым шлангом. В общем жуть жуткая. Но мне если честно это и было нужно.

Смотрю на все это дело и после некоторых сомнений решаю добавить еще несколько завершающих штрихов. Со словами "— Шмель эта шняга или не шмель!" увеличиваю своему зверенышу уровень мохнатости, после чего он становится похожим на плешивую енотовую шапку с хвостом.

— Да теперь мой пет на снегу может спать! Наверное... — снег в этой игре вечного лета можно было найти либо высоко в горах, либо в специальных крошечных закрытых локациях, из-за чего холод-тест для моего питомца был пока что невозможен.

Закончив с внешними преобразованиями я перешел к внутренним. Уменьшил твердость питомца до состояния "тесто" и снизил плотность его тела, чтобы, это самое, в воде не тонуло. Если что, он сможет мне вместо резиновой лодки послужить. Правда потом умные и не очень мысли у меня закончились и поэтому, решив больше не запариваться, я наконец-то подтвердил создание образа питомца. Система мигнула сохраняя созданную модель и переводя меня в общее меню развития питомца. Ну а дальше уже все было куда проще.

Все пять сотен единиц характеристики за пятьдесят уровней я закидываю в ловкость, после чего берусь за распределение скилпойнтов. Их тут уже гораздо меньше, всего по единичке на уровень, двадцать семь из которых я недрогнувшей рукой вкладываю в "сканеры", поднимая все три(поиск игроков в скрыте, поиск ценных ресурсов и тайников) до максимального третьего уровня. Затем трачу еще восемнадцать и беру пару бафов. Один увеличивает ловкость на сотню единиц, а другой дает двадцати процентную прибавку к скорости передвижения. Ну а оставшиеся пять единичек вкладываю в стандартные для питомцев атакующие скилы.

С интеллектом у моего пета, как собственно и у его хозяина, имелась некоторая проблемка.(Если конечно близкое к нулевому значение этого параметра можно считать проблемой). Поэтому выбор возможных атак для моего пета был невелик. Только наносящие физический урон и ни как иначе. И поэтому выбор сузился дооо... целых двух возможных вариантов.

Дальнюю атаку "Ядовитый Шип", долженствующую стать основным оружием моего питомца, я поднял до второго уровня. Ну а последний оставшийся скилпойнт вкладываю в "Укус". Хотяяя... Конкретно в этом случае, данной стандартной атаке ближнего боя больше подходило название "ЗАСОС!!!". Почти пять сотен единиц СОСУЩЕГО УРОНА в секунду! Это реально круто!

— Фуууух. Почти закончил — отключив виртуальную проекцию конструктора, я откинулся на кровать и победно до хруста потянулся — Осталось самое легкое. Придумать моему "чудо" зверю кличку.

Спустя пять минут мне пришлось признать что измышление имени для питомца не такое уж и простое дело. Хотя собственно проблема заключалась не в отсутствии относительно адекватных вариантов. Наоборот, их было слиииишком много. И с выбором у меня-то и случился затык.

— Бедовая пчелка? Нееет. Звучит как-то "сладенько". Мохнатик? Как-то по детски. Кулебяка? — странно. Гребанный обсос? — ооочень интересный вариант, но увы слишком грубый. Шарик-Шуршарик? — школота не поймет. Delirium_Tremens? — это и вовсе поймет только наша матершинница Креола. Может быть... О! Придумал! Я назову тебя "Соском". Весело, лаконично, небанально. В общем, самое то для моего... необычного питомца.

— "Сосок"! Запомнить! — галовизор вновь мигнул подтверждая команду и сохраняя имя пета. Последний конструктор завершил свою работу и не получив новых команд, компьютер ушел в спящий режим. Система охлаждения остановила работу практически всех куллеров, заполняя комнату едреным концентратом тишины. И только оставшись с нею наедине, я наконец-то понял насколько устал от всей этой "творческой" суеты.

— Неплохо бы и мне в спящий режим сходить. Жаль только что у меня с этим все куда сложнее чем у компьютера — посетовал я, но протяжный зевок и вмиг потяжелевшие веки тут же опровергли мои слова. Сон крепко ухватил меня за грудки и споро потащил в свой омут грез. А я собственно и не сопротивлялся. Пара-тройка часов здорового сна мне бы точно не помешала.


* * *

Отступление. Игрок с ником "Злой_КусьКусь".

— Баааабровая струя. Что-то я погорячился. Нужно было дешевле на аук весь этот точеный хлам выставлять — удачно вчера на этого странного парня "Кедра" нарвался. Нахаляву заточился, обрадовался, решил немного навариться толкнув все это дело по приемлемой (мне) цене. Пожадничал, а теперь вот сижу, убытки подсчитываю. Продался только топор и четыре копья. Только вот доход с этой продажи оказался куда меньше ставочного залога и аукционного налога с продажи.

— Еееееешкарала! Во я влип! Почти на полтора золотых! — итоговая цифра меня не порадовала. Хотя нет... Она меня просто взбесила — Налог с продажи в тринадцать процентов... Это полный финиш!

Я бы наверное еще долго плакался над своею несчастной судьбой, если бы не внезапное появление одной "одиозной" личности. Проигнорировать эту самую "личность" было просто невозможно.

— Вспомни... Нехорошую субстанцию, она тут же и появится. Долбанный клоун! — меньше месяца он в игре, а его уже пол "РУ" сервера знает. Знает и гадает, что же он учудит в следующий раз

— О! Да этот мажорик трусы себе задонатил! Шарахается по замковому двору, понтуется своими баксерками и.. И?... И??? Не понимаю. Что за тень от хрена у него на башке!?? — совершенно позабыв о своей аукционной неудаче, удивленно возопил я, присмотревшись к его новой "шляпке". И если честно, удивляться тут было чему.

После бето-теста, разрабы решили вывести из игры все массивные головные уборы: Шлемы, большие шляпы, чалмы тюрбаны и тд. Ребята из "Endless Fantasy" объяснили это тем, что "ЯКОБЫ" все эти вещи очень сильно уменьшают обзор и тем самым мешают игровому процессу. Правда слот они убирать все же не стали. Просто заменили все историческое многообразие всего лишь тремя типами головных уборов. После чего "шляпазаменители" стали классовыми — диадемы для танков и воинов, банданы для ловкачей и лучников, шелковые налобные повязки для целителей и магов. Иные варианты с тех пор просто не предусматривались. И именно поэтому я так удивился когда мимо меня проскочил этот человек-овощ с какой-то странной махнушкой на голове, очень похожей на выкрашенную в черно-желтую полоску енотовую шапку.

— Кедр "Сосок"... СОСОК!? Да откуда этот чудак такие странные достижения берет? Завидую ему наичернейшей завистью, того гляди желчью захлебнусь — наша звезда местного масштаба продолжала метаться по замковому двору оставляя за собой шлейф восхищенных бесплатным стриптизом девчонок и солидарных с моею завистью парней. Шапка у этого императорского пингвина была явно непростой. Как минимум уникальной. Ну а если судить по ее чересчур яркому оформлению и крайне странному общему внешнему виду, то и вовсе должна была быть масштабирующейся легендаркой.

— Хей! Здорова Кедр! Что за реклама "Билайна" у тебя на голове — не сдержав любопытства тормознул я проносящегося мимо "эксгибициониста". Судя по тому как навострил уши окружающий нас народ, любопытно здесь было не только мне.

— Ооо! З-ло-й Ку-сь-Ку-сь и тебе привет — прочитал по слогам мой ник этот гад, даже и не пытаясь при этом делать вид что помнит меня — Билайн?... Не, не знаю. А что это?

— Ну эта такая старая мобильная сеть работавшая в России еще до появления компании "ТераФон" и... Хотяяя, неважно — не было ни какого смысла проводить тут лекцию о старых популярных сетях середины двадцать первого века. Все равно здесь ни кому не было бы это интересно.

— Ладно. Так что там на счет твоей... необычной шапки? Где такую отхватил? Колись Вася.

— Во-первых, я не Вася а Кедр. Во-вторых... Семнадцать точильных камней на одного наглого поца, это как ни крути перебор. Ну а в-третьих, там где "Отхватил" больше такого добра нет. Так что КусьКусь остынь и не дергайся словно петух на виброзвонке.

Где-то секунд на двадцать подвисла вся окружающая нас толпа. Окружающие пыталися переварить последнюю, сказанную кедром, фразу. Получалось правда это не у многих.

— Злой ты. Народ хочет знать. Народу интересно. А ты тут стоишь, бычишься.

— Злой вообще-то не я а ты. Ну а народ... Если народ хочет получить бан за принуждение игрока к разглашению собственной личной информации или инфы о редких оригинальных достижениях то пусть рискуют. Риск дело глупое, но как говорят благородное — попытка припугнуть этого урода закончилась неслабой такой ответкой. Угроза была не иллюзорной и за попытку выжать из Актера его мелкие секретики, админы по голове не погладили бы. Ну а за поползновения в направлении личной информации, могут и вовсе без особых разбирательств заблокировать аккаунт на неопределенный срок.

— Так ты не только злой, но еще и жадный. Ну а это уже диагноз. Причем довольно неутешительный. Когда концентрация хитрости на квадратный сантиметр попца превышает все мысленные нормы, это всегда плохо. В таких случаях появляется немалая вероятность перехитрить самого себя — делаю вид что смирился и отступил от идеи потрясти этого павлина на предмет интересной инфы, при этом за потоком пустых фраз скрывая напряженную работу мысли и спешный поиск иных вариантов.

— Ладно, жадина. Ну а хоть посмотреть-то вблизи на эту "махнушку" можно? — придумать по-быстрому ничего не удалось, поэтому я решил попытаться хотя бы визуально оценить этот странный головной убор и попробовать понять что это вообще такое.

— Посмотреть? Это можно! Хоть усмотрись тут. Только руками пожалуйста не трогай. Моей шапке это не нравится... И мне кстати тоже.

— Как скажешь Кедр. Как скажешь — согласился я с его требованиями, при этом демонстративно пряча за спиной руки — Быстро, одним глазком взгляну и по своим делам пойду.

Если честно, дел у меня ни каких не было. Я просто заговаривал этому чудаку зубы, подбираясь к нему как можно ближе и параллельно с этим включая все имеющиеся у меня сканеры.

— Тааак... Что у нас тут? — моды-анализаторы в доли секунды проделали свою работу, правда толку от них оказалось не очень много. Параметры его персонажа были защищены от сканирования и обойти эту защиту оказалось практически невозможно. Стало очевидно, что все его, открытые для общего ознакомления, параметры(кроме ника и достижения) это банальная липа. Хотяяя... До этих самых параметров мне дела особого не было, ведь то что нужно было узнать я уже узнал.

Оказалось что этот мазохист находится в режиме аскета и что в данный момент на нем лишь неснимаемое нижнее белье и о какой-то "Шапке" даже и речи не идет. Слот головного убора был пуст и черно-желтыми "енотами" здесь и не пахло.

"— Неужели убожество на его голове, это часть комплекта нижнего белья?!" — Это конечно не было чем-то новым,но... Раньше в дополнение к трусам делали перчатки, галстуки, пояса, напульсники, но никогда деталью комплекта не становилось шапка. В конструкторе имелись четкие ограничения по размеру. И видимо он смог их как-то обойти.

123 ... 3637383940 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх