С превращением колонии морлоков в форт Хранителей — квест "Несущий смерть" был признан выполненным. И Мать эльфов исполнила все, что обещала мне. То есть, я получил опыт, сильно пополнивший бар тридцать седьмого уровня, а Иримэ получила навыки Мастер управления растениями 2 и Жизнь 3 круга. Теперь моя эльфийка тоже сможет призывать виверну, что довольно важно в ситуации, когда следующий очевидный противник — кочевники левобережья.
В казарме, как только она завершила преобразование, я выкупил все 20 еретиков. Пять щитоносцев, чтобы перекрыть проход, в котором еще нет воротных створок. Пять копейщиков, которые составят вторую линию. И десять лучниц, которые по тревоге займут места на боевой галерее, которую совершенно зря проигнорировали морлоки и их одержимый предводитель. Впрочем, рогатый демон с его четвертым рангом — сильный рукопашник, как выяснилось на практике — в определенной степени маг, способный призывать из Инферно своих низкоранговых сородичей, и даже немного тактик, который может взять под командование небольшой отряд, в котором нет более высокоранговых бойцов. Но вот решению таких оперативных и стратегических задач, как оборона крепостей, рогатых демонов никто не учит, просто за отсутствием необходимости. В распоряжении инфернальной аристократии для этого всегда есть более подходящие существа. Ну и поиск скрытого (а подъем на боевую галерею оказался именно что тайным проходом, который с трудом обнаружили мои поисковики) — тоже не относится к сильным сторонам рогатых демонов. В войсках Инферно для этого предназначены адские гончие и их развитые аналоги — церберы.
Организовав за спиной заслон из занявшего укрепление гарнизона, я отправил смотрящего на следующий ярус, где, собственно, и должна находиться Женщина с Холмов. Но тот сделал шаг с лестницы... и пропал. Просто пропал. Никаких сообщений о нападении, получении урона или изгнании. Просто вот он был в списке призванных существ — а вот его нет.
— Так, — я оглянулся на своих верных последователей. — Вниз я пойду один. В крайнем случае — очнусь в круге Возрождения.
Я вздохнул, оставляя Иримэ и Лёссе все артефакты, кроме тех, которые невозможно потерять. Девочки постарались отговорить меня от столь опрометчивого решения, но сидеть на ступенях и ждать непонятно чего — было однозначно непродуктивно. И я сумел убедить в этом и светлую эльфийку, и юную леди фейри, хотя Лёсса и блеснула глазами подозрительно хитро.
Я шагнул на лестницу. В ее конце виднелась завеса, чем-то похожая на границу домена, но в чем-то и существенно отличающаяся, хотя описать в словах, в чем именно это отличие я бы не смог. Подойдя к завесе, я осторожно прикоснулся к ней рукой. Завеса спружинила, а потом — резко пропустила мою руку. Я пожал плечами и шагнул... и, когда шаг уже был практически завершен, и останавливаться было непоправимо поздно, обнаружил, что Лёсса держит меня за руку, и шагает рядом со мной.
— Скачок? — поинтересовался я у девочки, когда мы оказались на той стороне.
— Угу, — буркнула она, рассматривая что-то очень интересное в траве.
Я внимательно посмотрел туда же. Трава. Зеленая. Я поднял взгляд, и обнаружил над головой не серый каменный потолок пещеры, но бесконечную синь небес.
Я открыл окно статистики... и обнаружил, что в нем сейчас нет вообще никаких войск, оставшихся по ту сторону завесы, но не появилось и смотрящего. Как будто во всем мире были только мы с Лёссой.
— Идем туда, — я ткнул в сторону единственной приметной детали окружающего пейзажа — высокого дерева.
— Идем, — лицо Лёссы осветилось улыбкой. Кажется, она предполагала, что я немедленно отошлю ее обратно за завесу. Может быть, так и надо было поступить... но, с учетом проявленного авантюризма, я предпочту, чтобы она была у меня на глазах.
У могучих корней дерева, там, где из-под них вытекали три ручья, сидела девушка-эльфийка. Время от времени она проводила по волосам серебряным гребнем, и смотрела вверх, туда, где посреди дневного неба мерцали звезды.
— Приветствую, — обратился я к девушке.
Та ойкнула, и на мгновение выронила гребень... впрочем, он тут же материализовался в ее руке. Белка прыгнула со ствола дерева ей на плечо, а вышедший из-за ствола олень настороженно встал рядом. Не дожидаясь появления орла или дракона, я поднял руки ладонями вперед, показывая, что не замышляю дурного.
— Мы пришли с миром, — сказал я.
— Вижу, — согласилась девушка. — Никто, кроме посланников матери не смог бы пройти сквозь завесу. Но я ждала одного... а вы вдвоем. Впрочем... Я вижу между вами связь рода. Наверное, это все объясняет. Садитесь рядом, испейте воды из источника. Увы, мне больше нечего предложить моим гостям.
— Щедрое предложение, — кивнул я, усаживаясь прямо на траву, и делая знак Лёссе, чтобы она поступила так же. — Надеюсь, мне не придется расплачиваться за него глазом. Мои глаза дороги мне как память.
— Не придется, — ответила девушка. — Я не злобный и своекорыстный страж. Я просто жду здесь, у источника. Жду воли матери... Боюсь, что я заплутала во времени.
— Волей Изменяющего пути я ищу "женщину, что спит под холмами за Великой рекой", — процитировал я условия задания.
— Я недавно проснулась, — ответила девушка. — Так что, может быть, вы меня ищите. Признаться, я не слышала об Изменяющем пути. Но я вижу на вас знаки благоволения Матери, так что я пойду с вами, если, разумеется, вы этого хотите.
— Буду рад, — отозвался я. — Надеюсь, что твои враги и мои враги станут "нашими" врагами. И ты споешь для них кайонеад4.
— В радость мне пение, — отозвалась девушка. — Имя мне — Аэрин, и я пойду с тобой.
На мгновение мир мигнул... и я оказался наверху лестницы, упирающейся в сплошную стену. А в открытом окне статистики вновь обнаружились все те, кого я нанял, либо пригласил в свои войска. А еще добавилась Аэрин, младшая Видящая, леди фейри, маг 4 ранга. Ну, ожидаемо — героев у меня и так с избытком. Но такой юнит — серьезно усилит мои войска. Да и просто оставлять красивую девушку скучать под холмами ... неправильно это как-то.
Я присмотрелся к статистике моего приобретения.
Аэрин
Класс: младшая Видящая (4 ранг)
Раса: леди фейри
Уровень: 12
Сила 8
Ловкость 12
Выносливость: 6
Сила магии: 31
Устойчивость к откату: 28
Ментальная выносливость: 27
Интеллект: 20
Навыки: Оракул 1, Видение 2, Магия Хаоса 2, Мастер призыва Хаоса 2, Жизнь 1, Шаманизм 4, Пение 2.
Свита: младший дух разума (воплощается в виде белки, передает послания Энелиэ на любое расстояние), развитый дух Хаоса (олень, носит леди на себе).
Конечно, если рассматривать Аэрин как боевой юнит, то она очень и очень "так себе", не лучше моих культистов. Но вот на путях духов — она может оказаться неоценимой советницей и учителем. Ну и факт, что на моей стороне — еще одна жрица Матери, добавит моим речам убедительности в общении с эльфами... Надеюсь.
Отдельно меня заинтересовал навык "Пение". "Голос жрицы разносится над полем, перекрывая шум битвы. И каждый из врагов, слышавших ее, понимает, что каойнеад — именно по нему, теряет храбрость и волю продолжать бой (-1 к боевому духу, шанс получить состояния "Страх" или "Паника")".
— Приветствую тебя, светлая сестра, — насторожено обратилась Аэрин к Иримэ. — Стоит ли нерушимо на границе эльфийских лесов и Эред Мирэ могучий Асколхорн, залог единства нашего народа?
Иримэ покачала головой.
— Давно уже пал и разрушен Асколхорн, и руины его канули в бездне времени. И единства больше нет. Нет более страшных врагов, чем мы и дети подгорной Тьмы, коварные дроу. А твой народ исчез в кровавом вихре Войн Раскола, и лишь недавно я узнала, что мать оставила пути для вашего возвращения в мир под звездами...
1 Хозяин Гниющего сада, Пастырь обреченных, Добрый дедушка — официальные титулы Нургла (Warhammer 40k)
2 Улгу — серый ветер загадок, парадоксов и тайны. См. "Либер Хаотика: Тзинч"
3 Триарий — в римском легионе составляли третью линию в боевом порядке (отсюда название), имели полное защитное вооружение, длинные копья и мечи. В том случае, когда передние две линии гастатов и принципов были сломлены натиском противника, триарии образовывали фалангу, которая должна была остановить вражеские войска и дать перегруппироваться отступающим передним двум линиям пехоты. Выражение "дело дошло до триариев" (лат. res ad triarios rediit) обычно означало критический момент в ходе битвы.
4 Каойнеад — погребальная песнь. "Так, например, зловещая Морриган повстречалась перед последним боем прославленному герою Кухулину — она отмывала в ручье его окровавленные доспехи и пела каойнеад. Кухулин понял, что бой этот — для него последний, и стало так..."
Глава 11. Пути духов
В себя я пришел уже утром, в своей комнате, лежащим в обнимку с Иримэ. Оба мы были одеты, так что ни о чем "сладеньком" речи не шло, но сам факт показался мне прекрасным и удивительным.
За то вот охапка системных сообщений, которая должная была пояснить, как я из подземелий "под Холмом" в Заречье оказался в своих покоях, и куда делись почти двенадцать часов времени, были далеко не столь радужны.
Как выяснилось в процессе разгребания поступившей информации, переход к Вечному Ясеню и обратно обошелся отнюдь не дешево. И не замеченный мной дебафф "магического истощения" сыграл свою подлую роль: вычерпав остатки маны из манабара, истощение отправило меня в целительную кому. То есть, услышав разговор эльфиек о судьбе Аскалхорна и единства эльфийского народа, я наглухо отрубился. Честно говоря, если бы меня в этот момент добили — я бы пришел в себя существенно быстрее. Но Иримэ и остальные старательно выхаживали мою тушку, провели несколько ритуалов из магии Жизни, переливающих ману в не принимающее даже эликсиры тело, буквально на руках дотащили бессознательную тушку до замка Азир, и уложили на кровать, куда залезла и Иримэ. То ли к счастью, то ли наоборот, приход маны из Источника Места Силы, хотя и не намного, но превысил растрату жизненных сил дебаффом "Магическое истощение 4". Так что постепенно силовой баланс организма был восстановлен, а кома перешла в обыкновенный сон, который и продолжился до утра.
Закончив разбираться в сообщениях, отмеченных знаком медицины, я сделал пометку в разделе Ежедневник моей Книги: "поблагодарить Иримэ, Аэрин и Исту". Хотя их решение и было далеко не оптимально с моей точки зрения, но как жители этого мира они поступили правильно.
Дальше я занялся разбором поступивших сообщений о хозяйственной и строительной деятельности замка в частности, и домена в целом. Башня Оракулов уже была достроена, и, как я подозреваю, старшая Видящая, Реалуэ, уже переселилась туда... либо же находится в процессе переселения. Надо будет заглянуть в Башню, узнать — чему может научить Видящая. То есть, Боевое предвидение мне обещала сама Реалуэ, и, не думаю, что какая-то там "случайность" может помешать Видящей исполнить свое обещание. А вот что еще... это любопытно. Очень любопытно. Ведь, как правило, подобные строения дают 3 навыка на уровень. И, частенько, еще заклинания в список подлежащих изучению сверх доступного по количеству Книг Магии, либо задания. И сейчас началось возведение второго уровня Палат Вечности. Теперь можно будет улучшать заклинания до двух звезд, а главное — добавятся по одному неоткрытому заклинанию во всех школах магии, которые есть у меня в Книгах Магии.
Иримэ заворочалась, и сморщила носик. Я погладил ее мягкий волосы, и прижал девушки к себе. Иримэ заметно расслабилась, и продолжала спать, благо шторы в спальне Лендлорда темные, а температура всегда стоит комфортная. Все-таки магия имеет некоторые преимущества в сфере обеспечения комфорта даже по сравнению с продвинутой технологией.
К хозяйственным относились сообщения о завершении строительства конюшни в Красноголовиках и второго уровня кузницы в Ветровске. Это вместе добавило мне 750 монет в день, а главное — возможность набирать в Ветровскую стражу еретиков не в простейших ламеллярах, а в полноценных кольчугах. А ростом уровня кузницы появится возможность дополнить кольчугу зерцалом, бригантиной, а там, глядишь, и полноценными латами.
Следующей порцией сообщений системы, которыми я занялся, были известия о выполненных квестах. Разумеется, завершен был квест "Найти Женщину Холмов, что спит под холмами за Великой рекой". Экспа с него закрыла второй уровень, и частично ушла в никуда. Разумеется, был и обещанный системой маг — леди фейри Аэрин. В целом все это было ожидаемо, поэтому особых эмоций не вызвало. А вот то, что перехваченный в подземном форте алтарь, ставший Храмом Ветров, закрыл-таки первый шаг цепочки квестов "Все во имя веры" — никаких положительных эмоций не вызвал. Да, конечно, классовый навык Темного храмовника "Высокий жрец 1" обеспечил мне управление казной культа (что в текущих условиях добавило мне еще 250 золотых дохода в день) и подчинение всех культистов и иерархов культа низшего ранга в пределах владений (но в моих владениях они и так были наняты мной же, или дали клятву верности, так что, по сути, классовый навык прямо сейчас оказался не слишком полезен, хотя в будущем это может измениться). Да, я порадовался достижению "Несущий слово 1", ускоряющему распространение ересей и вероучений орденами Культа Хаоса. Да и "Обучающий 3" — весьма и весьма полезный навык, с учетом классовых штрафов труднодостижимый другим путем. Но... но вот количество экспы, достаточное, чтобы набить примерно четверть, а то и треть уровня, ушедшее в никуда — не радовало просто категорически.
Зато появился следующий шаг: "Все во имя веры. Шаг второй". "Обеспечьте устойчивое функционирование культа в одном из соседних доменов". В качестве поощрения обещали навык, опыт и артефакт. Штрафов за отказ/провал или временных рамок обозначено не было, так что отказываться от задания было бы глупо. Я и не отказался.
Закрыв окна прочитанных сообщений, я начал разбираться с плюшками, полученными от получения уровня. Единица в Ментальную выносливость была ожидаема, с учетом того, что меня вырубало дебаффом "Истощение маны". А вот выбор навыков получился интересным. С одной стороны, Скачок 3 обеспечит мне выбор направления прыжка, резко увеличив мою мобильность на поле боя, добавив возможность избегнуть рукопашной, которая магу, мягко говоря, противопоказана. А с другой — "Мастер изгнания 1" из магии Света, шаг к третьему кругу этой школы. С учетом того, что в моем домене есть два подземелья, набитые нежитью, именно Мастер изгнания, усиливающий заклятья, направленные против нежити, демонов и призванных существ. В общем, с учетом того, что у меня еще два подземелья, набитые нежитью, и только немного по верхам прощупанные, Мастер изгнания выглядит предпочтительнее... Но второй Скачок — тоже хочется.
Я попытался обратиться к Силе Оракула, но увы, Сила смогла только подсказать, что следует отложить решение — и оно найдется само. Что ж. Поверим собственной Силе.
Следующее сообщение, к счастью, кажется, последнее непрочитанное — об открытиях в заклинательном покое. На этот раз открылось только одно заклинание из Книги Света. "Сияющий пилум1". Судя по описанию, этот световой дротик формировался в руке заклинателя и летел вперед примерно на пятьдесят метров, проходя через все, встреченное по дороге. Поскольку сияющий пилум — совершенно нематериален, он не задерживается материальными объектами, встреченными по дороге. Эффекты же взаимодействия отличаются в зависимости от того, что за объект попался. Стены, холмы, щиты и прочие неодушевленный объекты дротик просто пролетает, никак с ними не взаимодействуя. Конструкты (в основном — разнообразные големы) получают небольшой урон (порядка нескольких хитпойнтов), зависящий не от силы магии заклинателя, но от владения магией Света. В случае живых (растения, животные, люди, орки, эльфы, чудовища) к небольшому урону добавляется дебафф "Легкий ожог" — боль ожога отвлекает, снижает меткость и шанс уклониться. Более опасен Сияющий пилум для демонов, нанятых в доменах, расположенных за пределами Инферно, либо же демонической аристократии. Наряду с уроном, опасным даже для высокорангового бойца, демон, попавший под удар пилума, получит еще и "Сильный ожог" — то же самое, что и "Легкий ожог", но в большей степени. Нежить, не ощущающая боли, наряду с уроном, получит дебафф "Скован" — неподвижность от 2 до 5 секунд. А вот призванные существа любой природы наряду с эффектами, описанными для их класса, получат еще и 5%-ный шанс быть изгнанными из реальности туда, откуда их призвали.