Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война за Средиземье Online


Опубликован:
27.08.2019 — 02.09.2019
Аннотация:
Первая в мире online-игра с Јполным погружениемЋ, да еще и во вселенной ЈВластелина КолецЋ - что может звучать лучше для фаната творчества Толкина и геймера по совместительству? Особенно, когда речь идет о закрытом тестировании сервера, участники которого еще и получат неслыханную сумму в качестве вознаграждения. Однако трехмесячное тестирование без права выйти из игры морально давит на людей, раскрывая в них все самые темные и извращенные стороны... Спустя две недели отсутствия интереса игроков к миру сервера администрация решает вмешаться в дело, подтолкнув тестеров к противостоянию. Однако неожиданно легко начавшаяся война за господство постепенно начинает заходить слишком далеко... История ЈВойны за СредиземьеЋ - это история превращения увлекательного приключения в ожесточенную борьбу Добра и Зла.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Если успеешь это провернуть за месяц, я съем свои сапоги, — иронично сказал Балрог.

— А я не вижу здесь ничего смешного! — разозлился Кхамул. — Относитесь к игре, как хотите. Приказывать Некроманту или Даше я не имею права, но насчет остального — будьте уверены, Саурон вернется в готовую империю на свое законное место! Мне нужны только ответственные люди! Те, кто будут со мной стоять плечом к плечу и заниматься развитием нашей общей, Темной фракции!

— Нет уж, это перебор! — поставил Балрог свой стакан. — Ты меня, конечно, извини, Кхам, но это слишком. Я привел тебе ненужный мне сброд, назвался твоим союзником, но это не значит, что я буду петь и плясать под твою дудку или дудку Саурона. В случае махача я сразу присоединюсь, но на постоянную клоунаду я не подписывался.

— Балрог, все не совсем так... — начала была Мелькор, но Балрог решительно отправился вниз, к телепорту.

— Даша, если понадоблюсь — ты знаешь, где меня найти, — сухо сказал он, уходя вниз по винтовой лестнице.

— Жаль терять хорошего бойца... — задумчиво проговорил Кхамул. — Если кто-то еще хочет уйти — лучше сказать об этом сейчас.

Ерджей усмехнулся.

— Нет, ты, конечно, кретин, но мне это только по душе. А че? Оттянемся по полной, народ, а?

— Лично для меня любое движение здесь — это ценный опыт. Такого я больше нигде не переживу, поэтому повторюсь. В отсутствие Саурона я однозначно поддерживаю Кхамула и подчиняюсь ему, — твердо заявил Глашатай.

— Я тоже тебя принимаю как правителя, — неожиданно сказал Некромант. — Только ты не сойди с ума от власти. Игра игрой, а слишком заигрываться не стоит.

— А я просто вынуждена за вами присматривать, оболтусы! — шутливо рассердилась Даша.

— Ну, раз все в хорошем настроении, перейдем к делу, — начал Кхамул. — На данный момент мы имеем в Гулдуре шестерых изенгардских урук-хаев, около тысячи гулдурских орков, порядка двухста гоблинов с Мглистых Гор, двух игроков на постоянном проживании, пятнадцать рабов, два десятка беременных пленных девушек, — на этом он сделал паузу, заметив, какой приступ возмущения захлестнул Дашу при упоминании девиц, но продолжил. — И три десятка людских детей, с которыми пока неясно, что делать. Неподалеку от Лесной Реки как-то Ерджей нашел залежи глины — там сейчас работает шесть рабов, поставляет глину к нам. Здесь она обжигается и получаются кирпичи, которые идут на отделку Дол Гулдура. О ней отдельно. Тутучка уже отделал внутреннюю городскую стену и все, что внутри нее — жилые помещения, склады, подвалы, дороги. На данный момент это все добро активно обживается. По нашим планам, внешняя стена будет не только восстановлена, но и улучшена. Более того, через каждые пятьдесят метров друг от друга, от нее к внутренней стене будут построены небольшие узкие стены, чтобы максимально затруднить продвижение противника внутрь с любой стороны, создать им дополнительные трудности. Ну и чтобы было, откуда лить кипящее масло, пускать стрелы и бросать камни на толпы врагов, если внешняя стена или главные ворота будут разрушены. Для этого нужно большое количество ресурсов и работников, и здесь встает первая, не самая значительная проблема.

— Пусть работают орки, — предложила Даша.

— Верно. Они почти неуправляемы, если их не запугать до смерти, поэтому пусть займутся чем-нибудь вместо того, чтобы прохлаждаться, — поддержал ее Некромант.

— А что насчет ресурсов?

— Если вдоль реки попалось одно месторождение глины, то и второе наверняка найдется. Насчет аналога бетона не переживай — известняка и гипса в избытке.

— Это хорошо. Будем считать вопрос решенным. Теперь второе, наиболее важное сегодня... Как нам раздобыть пропитание для армии?

Повисла тишина.

— Может, у ПМакса будем покупать?

— Нет, — задумчиво проговорил Кхамул — необходимо самообеспечение Гулдура, иначе мы полностью будем зависеть от внешних факторов. Нам нужны новые земли, которые можно переделать в поля... Нужно больше неписей. Орки не должны работать... Отложим этот вопрос.

— А что насчет людей? — спросила Мелькор. — Где их будем набирать?

— Имеешь в виду игроков?

— Да.

— Игроков уже вербует Саурон, за это можно не переживать. Нам остается только сдерживать позиции и накапливать силу...

— Воскрешенных орков я предоставлю в ближайшие дни, — сказал Некромант.

— Принимается.

— Так, эм... Ясненько... Я типа вам не нужна? — сказала Даша.

— Да, на этом все, — ответил Кхамул.

— Тогда я пошла. Арагорн зовет. Похоже, что-то случилось, — не дожидаясь ответа, Мелькор растворилась в ярко-красной вспышке света.

Оглядев остальных, Кхамул кивнул:

— Вы тоже можете идти. Совет окончен.

Ерджей ушел, и Кхамул остался с Некромантом наедине.

— Он уже говорил с тобой? — спросил Некромант.

— Да... Я его слышу все чаще... — с горящими желтыми глазами проговорил Кхамул, глядя на свое кольцо.

— Одень остальные. Собрав их все, их владельцы передадут тебе власть над магией и умертвиями.

— Знаю. Но это лишь небольшая доля того, что эти кольца мне даруют...

— Что ты имеешь в виду? — спросил Некромант.

— Я уже не человек, Некромант, — взглянул он на своего собеседника. — Эти голоса навсегда останутся со мной, даже вне игры.

Глава 13. Изменяя реальность

Ривенделл

Деймел лежал в роскошном ложе возле обрыва скалы, обустроенном эльфами в настоящее произведение искусства. Слушал мягкий шум падающей воды в низине и наслаждался прекрасным видом эльфийского города на фоне алого заката...

Это место он считал раем. И далеко не только в плане красоты. Эльфийский город представлял собой — не без вмешательства игроков — идеальную общину с анархическим строем, что радовало не только самого Деймела, но и его новых знакомых — высших эльфов-тестеров. Наиболее яркими представителями из них были Xyligan, arevor, CandyZ, Tyrgon, Nekron, Glorfindel, NiPlu, Morok, Baltimor, jerkinston и, конечно же, Galadriel. Последняя была единственной девушкой-игроком в окружении тестеров, поэтому априори она пользовалась невероятной популярностью и благосклонностью ее соратников.

Эльфы в Ривенделле жили без насилия, без власти, без подчинения кому-либо. Они стали истинно свободны — во многом благодаря игрокам-анархистам. Пресная вода, всевозможные фрукты и ягоды давали возможность не задумываться обитателям Ривенделла о пропитании, чем открывали двери ко всем возможным видам самосовершенствования — от кузнеческого ремесла до фехтования, от стрельбы из лука до ювелирной работы. Не было здесь ни торговых отношений, ни власти денег — эльфы, как и игроки, просто жили и наслаждались жизнью...

— Тебя долго не было, — улыбнувшись, загородила Галадриэль слепящее солнце Деймелу глаза.

— Мне просто стало скучно, решил прогуляться, — улыбнулся ей в ответ эльф.

— Так я тебе и поверила! — засмеялась она и присела на роскошную перину, что располагалась под крышей изысканной каменной веранды. — Рада, что ты вернулся. Где ты пропадал?

— А по мне уже заскучали?

— Как ни странно, да...

— Связывалась с Трандуилом? — не отвечая на вопрос, спросил ее Деймел, решив сменить тему.

— Нет...

— Почему? Мы же договаривались. Лесные эльфы, не знаю как, варят самое прекрасное красное вино на свете!

— Об этом я и хотела поговорить.

— Что произошло? — напрягся он.

Вместо ответа Галадриэль повела его в главную башню Ривенделла, на самую высокую точку этого места — к палантиру.

— Я боюсь к нему подходить, — призналась Галадриэль.

— Это еще почему?

— Иногда он... Светится.

— Хм... Так значит, тебя Транд и вызывает! Вот дуреха...

— Нет, не так! Он светится по-другому... Тускло... Гэндальф говорил же нам, что это значит, что переговаривается кто-то другой!

— Думаешь, палантиры есть не только в Ривенделле и Лесном Королевстве?

— Уверена! Абсолютно!

— Тогда... Если мы натолкнемся на недоброжелателя в разговоре, он узнает наше положение, верно?

— Да... — расстроенно выдохнула Галадриэль. — Теперь я жду Гэндальфа. Боюсь подходить к Палантиру одна... Теперь ты рассказывай. Как у тебя со способностями? Выполнил квест на защиту чего-то там мастеру Элламенду?

Деймел, улыбнувшись, ответил:

— Ты даже не представляешь, что я получил взамен на выполнение заданий...

— Ну?! Расскажи!

— Как-нибудь потом.

— Ну Дейм!

— Нет, не расскажу. Даже не проси.

— Ну ты и засранец!

— Я знаю, — рассмеявшись, сказал он.

— А ну, голубки, как поживаете? — свесился с крыши каменной веранды Nekron.

— Некрон, слезь оттуда! — строго сказала Галадриэль.

— Да пускай, чего ты. Чем бы дитя ни тешилось. Ну, как дела? — спросил его Деймел, приподнявшись на перине.

— Да скука страшная! И фигня эта ваша анархия, я когда с вами ходил, думал, эльфами покомандую. А фиг тут! Все свободны, блин, даже не помахаться толком!

— Такие правила. Мы здесь не для того, чтобы устраивать хаос. Мы создали этот райский уголок для того, чтобы наслаждаться жизнью, а не выживать! — наставительно произнесла Галадриэль.

— Да ерунда! Я анархию как представлял: типа знаешь, пиратский город, в котором происходит такое хаотичное движение, что прям жесть! Вот как на Тол Фуине, например, только с неписями, а не игроками. А тут что?! Любой вопрос решается общим собранием. Вот, тупо пять сотен эльфов собираются и начинают обсуждать, какие орнаменты лучше сделать на дверях в музей Тургона, боже мой! Два дня разговоров! Два дня, Карл!!! Так и не пришли к единому мнению!

— А ты что хотел?

— Да что за бред, всего три эльфа против оказалось. Почему нельзя на них плюнуть и решить по мнению большинства?

— Анархия — не демократия. Демократия — это диктатура большинства, а в анархии нет ни принуждения, ни насилия. Это рай! — сказал, сдерживая смешок, Тано. Было непонятно, всерьез ли он это сказал или с долей сарказма.

— Это не анархия. Это дебилизм, Деймел. Хоть бы в поход на кого-нибудь сходили!

— Мы имеем право только защищаться. Потеряем расположение эльфов — потеряем место в Ривенделле, — ответила Галадриэль.

— И зачем вам такая скука... Я боев хочу, Галя! Настоящего движа! Чтобы адреналин в крови, да мороз по коже! Кстати, как Трандуил?

— Без понятия. У нас проблемы с палантиром.

— А что случилось?

— Долго объяснять. В общем, им пока пользоваться не надо.

— А, ну окей... Слушайте, я тогда погоню в Лесное Королевство, окей? Проведаю Транда. Надеюсь, у него проблемы. Хоть помахаюсь нормально!

— Ты как дитя, Некрон. Не можешь ты усидеть на месте ни минуты...

— Вали, — с улыбкой на устах сказал Деймел и, закрыв глаза, поудобнее улегся на белокаменной скамье.

— Ну Некрон! — обиженно воскликнула Галадриэль, зная, что ее друг уже несколько недель мучился от скуки и собирался уходить из Ривенделла насовсем. — Ты же не вернешься.

— Нет, ну ты интересная! Деймел обходил полмира, а меня ты отпускать не хочешь?

— Без тебя будет скучно...

— Да вернусь я, — подмигнул ей он. — Куда ж от тебя деться-то?

— Дурак! — смутилась Галадриэль. — Ладно, иди. Трандуилу привет!

— Ага! До скорого!

С этими словами Некрон ушел, взобрался на скалы и оглядел райский уголок, созданный не для него. В последний раз окинув взором местность он, опасливо оглянувшись на друзей, уже увлеченных новой беседой и, убедившись, что его они не видят, побежал неслышной эльфийской поступью к тайному выходу из закрытого города остроухих, хотя и мог отправиться на спавн, с которого со вчерашнего дня можно было почти мгновенно перенестись в Лесное Королевство.

Некрон превыше всего ценил не свободу, деньги или влияние... Он обожал приключения. Именно они, именно экстрим был его смыслом жизни, поэтому он твердо решил обойти как можно больше земель, чтобы как следует повеселиться.

Когда Некрон присоединился к незнакомой эльфийской компании, которая собиралась "строить анархию в отдельно взятом городе", он предполагал невероятный экшен и ежедневную борьбу со злым-злым государством и буржуазией.

На деле оказалось, что анархию они построили буквально за день — рассудительным эльфам понравилась идея строя без власти, без насилия и без принуждения. В итоге все жители поделились на общины и стали жить мирно и дружно, что удивительно. Даже игроки соблюдали все условия заключенных друг с другом договоров. А некоторые важные вопросы обсуждались на собраниях, итогом которых было либо абсолютно единогласное решение, либо деление общины — даже демократию и диктатуру большинства анархия полностью отвергала.

Погрузившись в подобные политические глубины, Некрон был сильно удивлен и, в общем-то, потерял очень много времени, которое хотел потратить на веселье. Не устраивала его и мирная размеренная жизнь эльфов — это оказалось слишком скучно. Он не находил красоты в закатах, деревьях и водопадах. Он резко почувствовал острую тягу к битвам, а потому решил уйти к Мглистым Горам, Гундабаду. В высотах тех скал было очень много племен орков, чем сперва он и решил заняться. Игрок ушел, предварительно сложив в инвентарь все самое необходимое для своего путешествия — возвращаться к своим новым друзьям он был больше не намерен.

— Скоро собрание, — как бы невзначай сказала Галадриэль.

Дэймел поморщился.

Анархия анархии рознь. Отнюдь не такого существующего общества в Ривенделле хотел игрок. Ему нравилась своя индивидуальность, уникальность, свободомыслие. По сути, Деймел был типичным либералом, всегда преследующим собственные интересы, ищущим во всем выгоду и не признающий никакие ограничения для самого себя, как и обязанности.

Однако, компания, в которой он был при построении анархического строя для эльфов, подразумевала совсем другое, нежели индивидуализм, а именно — коммунизм и коллективизм.

Игроки выстроили полную отмену частной собственности, союз сплоченных и формально свободных общин, устраивающих на своей территории самоуправление. Всего эльфов в Ривенделле было порядка пяти сотен. Всего вышло порядка тридцати общин с несколько разным количеством людей.

Анархия, как ни странно, была установлена очень быстро. Однако, впоследствии перед игроками резонно встал вопрос, что делать дальше, ведь фактически их цель была достигнута, и многие из них, в отличие от эльфов-НПС, не могли просто спокойно сидеть, сложа руки, и довольствоваться мирной размеренной жизнью.

С тех пор игроки разделились. Одни, подобно Галадриэль и Кэндизу, стали спокойно жить бок о бок с эльфами, считая достигнутое — раем. Иные же, такие как Хулиган — или, как его чаще называли другие игроки, 'Ксулигэн' — Тургон, Дэймел и Некрон, быстро потеряв интерес к происходящему, рано или поздно отправлялись на поиски приключений, возвращаясь в Ривенделл лишь чтобы отдохнуть от тяжбы путешествий и бесконечных схваток за жизнь.

— Не пойду, — ответил Тано.

— Я так и думала... — вздохнув с сожалением, сказала Галадриэль и собралась было уходить, но Деймел, приподнявшись, взял ее за руку и немного подтянул ее к себе, заглянув в красивые голубые глаза эльфийки.

123 ... 3637383940 ... 565758
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх