Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Искажающие реальность - 3


Автор:
Жанр:
Лирика
Опубликован:
29.04.2020 — 29.04.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Лазерная автоматическая турель. Шанс подключения 57 %. Шанс перехвата управления 38%

Хотя бы с одной из двух, но должно повезти! Иначе какой вообще прок от максимально возможного модификатора Удачи? Есть! Правая турель подчинилась моей ментальной команде. Итак, вот для тебя враги — я расставил маркеры на всех ближайших пиратах. Одновременно с этим отдал приказ стоящему чуть поодаль растрёпанному и переминающемуся с ноги на ногу пирату сделать быстрый рывок и атаковать обоими клинками в спину своего товарища. Сам же выхватил Аннигилятор и, резко уходя с места, выстрелил из своего страшного оружия, вот только не в одного из стремительно разбегающихся в разные стороны пиратов, а в запирающий массивные входные двери механизм. Пошло веселье!

Навык Ружья повышен до пятьдесят первого уровня!

Навык Меткость повышен до тридцать четвёртого уровня!

Навык Целеуказание повышен до двадцать третьего уровня!

Получен семьдесят четвёртый уровень!

Получено три свободных очка навыков!

Я успел заметить, как дверь перекосило — одну из петель вырвало с корнем вместе с запирающим мотором. А затем меня сбил с ног жестокий удар в левое плечо — один из пиратов своим клинком снёс мне энергетический щит, вторым же пробил доспех и по самую гарду воткнул сверкающий клинок мне в грудь. Ох, больно-то как! Полоска жизни просела на треть, пробежало предупреждение о критическом кровотечении и болевом шоке. Я ничего не видел из-за красной пелены. Ещё удар. Как же невыносимо больно! Жизнь просела ещё сильнее.

Кажется, это смерть... И насколько неудачно всё выходило: получить новый уровень в такой смертельно опасный момент! Полоска прогресса сейчас пустая, как назло, а это очень и очень плохо!

Ещё один удар, или скорее попадание из чего-то дальнобойного. От полоски жизни остались жалкие крохи... Нужно срочно что-то предпринять, чтобы при неминуемой уже смерти не потерять уровень и несколько навыков! Именно эта мысль придала мне сил. Я не видел ничего из происходящего, но зато смог открыть инвентарь. Быстро перекинув туда Аннигилятор, чтобы случайно не потерять своё бесценное оружие при неудачном "дропе", я взял в руки Геологический Анализатор и, уже теряя сознание, развёл лапки металлической треноги в стороны.

Последнее, что я услышал перед смертью — резкий металлический щелчок на фоне взрывов и перестрелки, и после этого на быстро темнеющем фоне одновременно проявились две системные надписи:

Навык Сканирование повышен до тридцать четвёртого уровня!

Ваш персонаж погиб. Возрождение будет доступно через 15 минут

Желаете ознакомиться со статистикой этой игровой сессии?

Глава тридцатая. После штурма

Рост навыка Сканирование? Неожиданно. Вообще-то использовал я Геологический Анализатор с единственной целью "вырубить" обе лазерные турели, что должно было засчитаться активным действием и хоть на волосок, но заполнить шкалу прогресса. Да, не избирательно, но всё равно после моей смерти взятая под контроль турель тоже открыла бы огонь по моим сотоварищам, так что и её тоже нужно было отключить.

Но видимо, от сработавшего "расходника" к Сканеру Изыскателя был ещё какой-то визуальный эффект, хоть я его и не увидел из-за кровавой пелены перед глазами. Возможно, на мини-карте отобразилось что-то ранее незамеченное, а может от сильного ЭМ-импульса проявились атакующие "бойцы-невидимки" из-за отключения на них высокотехнологичных преломляющих лучи света костюмов. Так или иначе, своей цели я достиг и сейчас, несмотря на смерть персонажа, ощущал вовсе не расстройство, а наоборот душевное спокойствие и удовлетворённость.

Так и не дождавшись от меня команды показывать игровую статистику, открылась крышка вирткапсулы. Вставать с мягкого упругого ложа и вылезать совершенно не хотелось, так как уже через пятнадцать минут я планировал снова загружаться в игру. Вот только спокойно отдохнуть мне не дали, уже через пару минут со стороны винтовой лестницы раздались быстрые шаги, и незнакомый женский голос окликнул меня:

— Кирилл, вам нужна помощь?

Я присел в открытой вирткапсуле и обернулся. Немолодая, но стильно выглядящая женщина с тёмными короткими волосами с беспокойством поглядывала на меня. Была она одета в весьма распространённую среди обитателей Купола синюю униформу, вот только порядкового номера на её костюме я не видел. Выходит, передо мной был не игрок, а сотрудница обслуживающего персонала или охранница этой "кукурузины". Хотя на охранницу женщина не очень-то походила — не тот типаж, да и комплекция.

— Нет, помощь не нужна. Просто погиб и жду воскрешения.

Я поcчитал разговор законченным, но женщина не спешила уходить. Наоборот, подошла ближе:

— Поступил сигнал, что герд Комар вышел из игры, но капсулу не покинул. Вот я и решила самостоятельно проверить, всё ли в порядке. Это конечно не тот случай, но действительно бывает, что наши новички настолько устают за первые игровые сессии, что не могут потом самостоятельно вылезти. Ирина Чусовкина, психолог фракции, — представилась наконец-то она и непринуждённо присела на край моей вирткапсулы, всем своим видом показывая готовность к общению.

В принципе, я не возражал против беседы, тем более что несколько свободных минут до возрождения у меня имелось. После долгого времени общения на языке гэкхо или на миелонском невольную радость вызывал уже сам звук родной речи. К тому же я много слышал об этой женщине от своих друзей. Говорили, что она очень авторитетный и квалифицированный психолог, специалист по игровым зависимостям. Не то, чтобы мне требовалась помощь в этом вопросе, хотя меня всё же насторожил тот случай, когда на дне рождения герд Тамары я на какой-то миг спутал реальный мир с виртуальным.

— Много наслышана о вас, Кирилл, и с интересом слежу за вашими успехами. Давно уже хотела пообщаться, но вы просто неуловимая личность. Вас крайне трудно застать под Куполом. Много времени проводите в виртуальной игре, иногда даже в ущерб реальной жизни. Неужели в игре всё настолько интересно, что даже затмевает реал?

Вопрос был с небольшой "подковыркой" — положительный ответ на утверждение об интересности игры одновременно и подтверждал слова психолога о том, что виртуальная жизнь для меня важнее. Я усмехнулся, представив, что сейчас по логике вещей перед глазами должна проплыть надпись о росте навыка Ментальная Защита. Затем улыбка сползла с лица — а ведь психолог права, раз даже в обычной жизни я мыслю категориями навыков, уровней и прочей игровой составляющей.

— Ирина, вопрос даже не в интересе от игры, хотя необычные миры и их представители конечно манят, чего скрывать. Я проводил бы кучу времени в игре, искажающей реальность, даже если бы в ней не было ни реалистичной графики, ни звуковых эффектов, ни непредсказуемого сюжета. Просто в каждый миг я помню, зачем нахожусь здесь под Куполом. Вовсе не ради общения со здешними обитателями, занятий спортом, бесплатной еды или комфортного жилища. Я здесь, чтобы спасти Землю от уничтожения Тёмной Фракцией и порабощения космическими захватчиками. И делаю всё возможное для этого!

Психолог улыбнулась как-то вымученно и спросила, не слишком ли я отрываюсь от реальности ради этой высокой цели? Проживаю под Куполом уже целый месяц, но при этом у меня фактически нет друзей, кроме тех нескольких человек, которые играют со мной в одной команде. Я ни с кем не общаюсь, даже отстранился от людей, с которыми пришёл под Купол и разговаривал первое время. Меня не интересуют проводимые под Куполом массовые мероприятия. И даже любовь девушек меня не интересует, — тут психолог понизила голос до шёпота и сообщила, что знакома с ситуацией насчёт Иришки и Тамары, обе девушки считают себя оскорблёнными моим невниманием.

— Пожалуйста, не надо лезть в мою личную жизнь, — попросил я психолога, пусть даже трижды заслуженного. — С Тамарой я не ссорился, это она напридумывала себе невесть чего. С Ириной... тут комментировать не буду, все вопросы к Ивану Лозовскому. К тому же у меня есть законная супруга Минн-О Ла-Фин, и мне её вполне хватает!

— Принцесса Тёмной Фракции, какая-то там "младшая жена", "походная подруга" и всё такое? — вот сейчас в смешке мой собеседницы слышалась плохо скрываемая издёвка. — Кирилл, я ведь говорю сейчас о реальных девушках, а не о виртуальных персонажах из игры и прочих фантазиях.

Признаться, меня это задело. Кто она такая, чтобы учить меня жизни?!

— Да что вы вообще знаете об игре, искажающей реальность, и её механике?! — возмутился я совершенно искренне. — Посмотрим, что будут стоить все ваши нравоучения, когда эта "фантазия" и "виртуальный персонаж" выйдет в наш мир и окажется тут под Куполом!

— Да уж поболее знаю об игровой механике, чем ты думаешь, Комар, — совершенно спокойно отреагировала Ирина Чусовкина на обвинение в некомпетентности, при этом как-то вполне естественно и незаметно перейдя на "ты". — Сколько у твоего Комара сейчас параметр Известности? Сорок уже есть?

— Сорок? — я не смог скрыть издевательского смешка. — А шестьдесят три не хотите?! Или уже даже побольше, так как информация о перестрелке в пиратском хранилище наверняка распространилась по всем прайдам на Меду-Ро IV!

— Хорошо, пусть даже шестьдесят три, — легко согласилась моя собеседница. — И Авторитет у тебя наверняка неплохо прокачан. Но ты не задумывался, герд Комар, почему ты до сих пор не лэнг? Радугин в своё время стал лэнгом при Известности сорок три или что-то около того, и Авторитет у него был тогда где-то в районе тридцатки.

О как... А почему действительно я не лэнг? Все ведь требования по параметрам давно выполнены... Вопрос реально поставил меня в тупик, и я честно признался, что не знаю на него ответа. Психолог с готовностью объяснила:

— Потому как лэнг — это глава фракции. Не формально назначенный кем-то извне директор, не выбранный в результате голосования, а истинный лидер, за которым фракция готова пойти. Но у тебя нет никакой фракции! Ты самоустранился, интересы коллектива тебя совершенно не волнуют! Ты летаешь где-то в далёком космосе, воюешь с пиратами и наверняка успешно, но при этом абсолютно не знаешь проблем наших людей, их планов, их желаний. Ты даже ни с кем из них не общаешься! И то же самое тут под Куполом — да каждый второй член фракции и рад бы с тобой поговорить, вот только ты не даёшь им такой возможности!

— И что же мне делать? — я отбросил свою спесь и действительно спрашивал совета у профессионального психолога.

— Что делать? Как бы банально это ни звучало, но больше общаться, налаживать личные контакты со своими коллегами. Или есть другой вариант... — тут моя собеседница снова понизила голос до шёпота, — сменить фракцию.

Что? Мне предлагают покинуть фракцию?! Я не верил своим ушам. Ирина же, вполне понимая моё возмущение, продолжила:

— Я достаточно хорошо изучила твой психологический портрет, чтобы не сомневаться в том, что даже в составе другой фракции ты будешь поддерживать свою Родину и свой прежний коллектив. А между тем никто другой — ни герд Иван Лозовский, ни герд Тамара, ни герд Тарасов, ни остальные — не смогут стать лэнгом, пока во фракции имеется игрок с более прокачанными параметрами Известности и Авторитета. А полноценный руководитель фракции необходим, по многим причинам. Подумай над этим и сам прими решение.

После этих слов Ирина Чусовкина встала с бортика моей вирткапсулы и, пожелав удачной игры, ушла в сторону лестницы. Я же задумчиво сидел в вирткапсуле и смотрел в одну точку, пока раздавшийся звуковой сигнал не сообщил мне, что пятнадцать минут уже прошли, и можно входить в игру.

Прежде всего меня интересовали характеристики Комара — вдруг я ошибся, и смерть всё же случилась при пустой шкале прогресса со всеми вытекающими негативными последствиями? Но нет, всё было именно так, как я и рассчитывал — семьдесят четвёртый уровень не откатился:

Герд Комар. Человек. Фракция H3

Слышащий 74-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 14

Ловкость 18

Интеллект 23+5

Восприятие 27+2

Телосложение 16

Модификатор удачи +3

Параметры персонажа:

Очков здоровья 1612 из 1612

Очков выносливости 1209 из 1209

Очков магии 899 из 899

Переносимый груз 28 кг

Известность 65

Навыки персонажа:

Электроника 58

Сканирование 34

Картография 57

Космолингвистика 83

Ружья 51

Минералогия 50

Средняя броня 54

Зоркий глаз 70

Меткость 34

Целеуказание 23

Ощущение опасности 48

Псионика 72

Ментальная сила 54

Мистицизм 24

Управление механизмами 66

Внимание!!! Имеется три нераспределённых очка навыков

Кстати, произошёл рост Известности на два пункта, как я и предположил в разговоре с Ириной Чусовкиной. Я снова невольно вспомнил её слова о фракции и необходимости принятия принципиального решения. Похоже, это могло стать серьёзной проблемой в будущем — ни я не мог развиваться, остановившись на уровне "герд", ни фракция получить нормального руководителя. Об этом действительно стоило очень серьёзно подумать, но не сейчас — сейчас меня интересовали результаты сражения в пиратском хранилище.

Прежде чем закрыть таблицу с характеристиками и навыками персонажа, я вложил три свободных очка в Электронику, поднимая этот навык до шестьдесят первого уровня. Цель такого действия была вполне очевидной: меня интересовала возможность использования Транслятора связи с Пирамидой — того странного покрытого рунами кольцеобразного диска, который я отобрал у пирата Рикки Пан-Мииса. На моём 74-ом уровне такой артефакт давал бы прирост +220 % к объёму защитного поля бронекостюма Слышащего, поднимая ёмкость энергетического щита с нынешних 3500 единиц до 11270. Живучесть получалась бы ещё не как у Фокси, способной с лёгкостью пережить несколько попаданий из бластера, но уже очень существенной. Будь у меня этот диск в активном встроенном в броню состоянии, возможно, Комар и смог бы выжить в недавнем сражении. Но, к сожалению, требованию этого артефакта Электроника 70-го уровня я ещё не соответствовал, да и ограничение по расе "только для реликтов" пока что не снял...

Итак, возродился мой Комар в коридоре шестнадцатого этажа доков станции Меду-Ро IV, в трёх шагах от ведущей в стояночный ангар двери. Из потерь я сразу обнаружил отсутствие в ячейке альтернативного оружия Импульсной винтовки Тёмной Фракции. Выпала в дроп, к сожалению... Придётся подбирать себе что-то другое, пока же я положил в освободившуюся ячейку Парализатор.

Воспользовавшись своим капитанским электронным ключом, вошёл внутрь. Возле фрегата кипела активность — Инженер, Торговка, Навигатор, Пилот Звездолёта и Суперкарго что-то активно обсуждали, даже спорили, тыча руками и лапами в снятые листы обшивки и зияющие в фюзеляже проёмы. Метрах в пятнадцати от спорщиков на гравитационном захвате завис в воздухе огромный, размером с грузовик, гипердвигатель. Агрегат находился в полуразобранном виде, детали от него валялись прямо на полу ангара.

В другом конце ангара Имран, Ваша и Баша снимали с транспортной ленты и переносили поближе к звездолёту контейнеры, приползающие откуда-то из глубин технических помещений станции. Судя по маркировке на упаковке, это пришло заказанное мною оружие для фракции, а также редкое оборудование из ранее составленного Кирсаном списка, которое мы не смогли найти на военной базе гэкхо — в частности, запчасти для модификации моего Аннигилятора. При появлении капитана братья гэкхо бросили свою работу, остановили транспортную ленту и пошли мне навстречу, с каждым шагом всё ниже понуро опуская головы:

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх