Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Вами выполнено задание "Чужая месть"
Награды:
83 000 опыта;
27 493 золотых;
Примечание:
Памятный вымпел "Память песков";
Предмет экипировки (пояс целителя);
Малый набор зелий "Восточные сказки".
Стало быть, уцелела Рышхана в мини-катаклизме. Очень хорошо. Глядишь, и мои опричники все же живы.
— Закрылся квест — сообщил нам Амадзе — А вот с предметом не повезло на этот раз. Неплохие сапожки, но бесполезные. У меня лично ни одного знакомого шамана нет.
— Ай! — взвизгнула Фрейя — Что за хрень?
Ее ногу потрогала тонкая хитиновая плеть, высунувшаяся из песка.
— Это Мантильда — пояснил я.
— Кто? — жалобно уточнила магесса.
— Мантильда — повторил я — Фиолетовая. Ты ей понравилась, и теперь она желает тебя съесть.
— Не надо меня есть — попросила девушка — Пожалуйста!
— Скажи ей "кыш" — посоветовал я, доставая из сумки кусок пергамента, полученный в недавно покинутом нами оазисе — Правда, она тебя не послушает.
Тем временем Мантильда, треща костяным хвостом, наконец выбралась наружу и радостно кинулась на Фрейю.
— Ай, какая гадость! — завижжала магесса — Я гусениц боююююсь! Убейте ее, убейте!
Девчонки и есть девчонки, где бы дело не происходило. Вот эта, например, способна проредить отряд элитных бойцов, но все равно будет убегать от мерзко выглядящего монстра, которого может уничтожить одним движением мизинца.
— В город не суйся — крикнул я ей — А то еще и мертвецы за тобой гоняться начнут!
Итак — что у нас там, в документе?
Вами выполнено задание "Немного о пользе чтения"
Награды:
3000 опыта.
Все, что я увидел, так это яркую вспышку, а после пергамент рассыпался в прах.
Вам предложено принять задание "Алфавит власти"
Данное задание является восьмым в цепочке квестов "Дорога к престолу богини"
Внимание!
Данный квест является многозадачным, потому завершен он будет тогда, когда вы успешно выполните все четыре его части.
Внимание!
Неудачное выполнение хотя бы одной из частей ведет к тому, что все задание, а вместе с ним и цепочка, будут считаться проваленными. Будьте осторожны! Будьте внимательны! Повторное прохождение данной цепочки не предусмотрено!
Внимание!
За игороком остается право выбора последовательности прохождения первых четырех частей задания. Пятое, финальное, будет выдано после того, как игрок добьется успеха в предыдущих частях.
Условие — отыскать на тыльной части спинок тронов четырех владык Раттермарка буквы, которые после следует сложить в слово. Один трон — одна буква.
Награды:
400 000 опыта;
400 000 золотых;
4 предмета, соотвествующих классу игрока (уровенем не ниже редкого);
Получение пятой части задания.
Примечание.
За выполнение каждой из частей задания игрок получит отдельную награду. Ее состав будет оглашен после того, как игрок определится, в какую из частей Раттермарка он планирует отправится.
Важно!
Изменить выбор после того, как он будет зафиксирован системой, невозможно!
Я уже знаю, что это за слово. Знаю, но не скажу, поскольку оно не слишком пристойное, а рядом две девушки находятся. Причем одна из них сидит и смеется, глядя на то, как вторая убегает от забавной усатой гусеницы-переростка.
— Лучший круг — сообщил нам Амадзе, с интересом следивший за происходящим — Ух, какую скорость она развила!
— А что дальше? — спросил у меня Снуфф, поднимаясь на ноги.
— Дальше? — ответил я, и, напротив, лег на песок, заложив руки за голову — Дальше — больше.
Оглавление
Глава первая в которой герой узнает кое-что неприятное
Глава вторая в которой герой то и дело вспоминает прошлое
Глава третья в которой герой занимается дипломатией
Глава четвертая в которой герой уже не очень думает о дипломатии
Глава пятая в которой герой плюет на дипломатию
Глава шестая в которой все что-то да недоговаривают
Глава седьмая в которой герой то и дело удивляется
Глава восьмая в которой все то и дело меняются местами
Глава девятая в которой все складывается не так и плохо
Глава десятая в которой даются обещания и приносятся клятвы
Глава одиннадцатая в которой почти все веселятся
Глава двенадцатая в которой веселье продолжается
Глава тринадцатая в которой герой наконец-то идет туда, куда давно собирался
Глава четырнадцатая в которой планы крошатся, как печенье
Глава пятнадцатая в которой вор у вора дубинку крадет
Глава шестнадцатая в которой все более-менее устаканивается
Глава семнадцатая в которой все идет почти по плану
Глава восемнадцатая в которой наоборот, начинается сплошной кавардак
Глава девятнадцатая в которой все решают сталь и магия
Глава двадцатая, последняя в которой, по традиции, что-то заканчивается, а что-то начинается
Fueled by Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|