Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сознание Демона


Опубликован:
23.03.2021 — 05.09.2022
Читателей:
2
Аннотация:
Вроде почти закончил. Осталось чутка подрихтовать. На день рожденья сделал бяку. Для бяки использовал 33 буквы русского букваря, несколько буковок из других алфавитов, 10 циферок и несколько знаков препинания. Просто в разных компоновках. Так что ничего нового. Просто всё новое - хорошо забытое или просранное старое, из которого ничего нового придумать не смогли. Теперь же сделал каку. И поднасрал в мозги. В тексте вы встретите то, что некоторые называют матом. Но уверяю, это даже не мат, если поймёте смысл написанного, то материться будете вы больше. Обряд Венчанья Времени завершён... И в то же время и продолжен... Всё временно и всё суетно в этом мире. Проклятье века - это спешка, суета сует. Во времени не стоит суетиться, во времени всё ж стоит жить!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

В принципе игра раздаётся разумом, а указания даются аурой, но локации довольно шаблонные, ситуации тоже, всё повторяется множество мириадов раз в чуть разных вариациях, так что шаблонные операции на такие вот артефакты и подвешиваются.

И также, если мир гибнет, то в таких артефактах предусмотрена возможность принудительного подключения к игре Силы, чтобы спасти если не тело, то душу. Создаётся виртуальная копия тела и сознание переносится в него. И если тело погибает, то в игре, виртуальном но от этого не менее реальном пространстве душа имеет возможность продолжить свой путь, переждать апокалипсис и переродиться или отреставрировать, вылечить, воскресить прошлое тело. Вариантов масса.

А вот когда гибнет вся Вселенная на Силе, весь параллельный Мир Силы, в центральном Родовом Мире Силы из всех подобных артефактов по предсказаниям и прочему собирается Игра всех религий и Сил мира. Строятся "бункера" — по сути огромные подземные города, в разных местах разломов Сил. И Мир получает ещё один шанс переиграть историю и продолжить пути развития. И так в каждом мире, на каждой Силе. И в итоге это — строительство "бункеров", а по сути Храмов Времени -происходит в Личном Мире Творца. И запускается одна общая Игра, объединяющая абсолютно все Силы и миры в один монолитный мир. Мир без границ. У России нет границ, только горизонт. Все границы умозрительны и зависят лишь от того, соблюдаем ли мы какие-то условности или нет.

И эта игра позволяет полностью переиграть творение, изменив как будущее, так и прошлое. Но также эта игра позволяет найти личный Мир Творца и найти его в ТЕЛЕ. В смысле живущего своей жизнью в своём собственном теле.

Вот только Творение — Мир Творца целиком, да в принципе и мирки, являющиеся составной частью существуют лишь до тех пор, пока в Мире остаётся хотя бы чуточка энергии Творца. Когда энергия личной Силы Творца заканчивается полностью — мир погибает.

Сколько беспощадных галактических войн на уничтожение происходило просто за любой артефакт, не важно что он делает, главное, что основан на Силе и содержит его энергию — не счесть. И в большинстве случаев "победитель" в такой войне, захвативший подобный артефакт, терпел поражение — энергия в артефакте заканчивалась по тем или иным причинам.

Стаду баранов тоже можно навязать игровой интерфейс, где перед ними будут бесконечно перекрываться пути всё новыми и новыми воротами. А с игры можно сделать копию програмной оболочки, вписать свои имена богами, заселить мир имеющимися душами, пригласить, подключить к игре... И жить как Бог в вашем понимании, заставляя себе подчиняться. Бродить между ворот или тупо стоять перед воротами пялясь на них и думая, что вы бог, бесконечно терпеливо ждать, пока они сами откроются. Простейшая ловушка идеальности — вы бог, значит вы идеальны и стоит только подождать, как любая дверь перед вами сама откроется, потому что вы бог и таково ваше повеление. Особенно если подключён к могущественным артефактам, позволяющим управлять игровым процессом. И от того, сколько прождал, сколько энергии вложил в приказ, скольким душам дал приказ открыть — зависит ваша божественная сущность и старшинство в этой божественности. Есть ещё вариант проломить ворота лбом, но это же какая поспешность и урон божественности, если двери так и не откроются. Это ж отскок назад и новое ожидание.

И такого барана доить на энергию одно удовольствие — сам отдаёт за возможность почувствовать себя богом. В мирах существует множество организаций, предоставляющих услугу: почувствовать себя богом, побыть им, для чего специально нанимаются или даже выращиваются тупые фанатики. Правда цена... Цена за такие услуги не то чтобы велика, ведь если действительно покажете себя достойно, то окажетесь даже в прибытке, но если... Ну а чтобы не было слишком скучно, можно обрастить стояние перед воротами и битьё в них головой множеством ритуалов, законов, правил, традиций и религиозных догм, которые этот баран сам же для себя и придумывает. Что многократно увеличивает удойность. Вы его доите, а он стоит и смотрит на ворота в соответствии со всеми своими законами, ритуалами... и периодически, со всеми этими ритуалами открываете перед ним двери. За определённую плату...

Правда у этой логики есть и другая сторона: божок увешался артефактами, надыбал нейросеть, проапгрейдился боевыми имплантами, заперся в бункере, лёг там в игровую капсулу жизнеобоеспечения по "космическим" технологиям, способную поддерживать жизнь в теле хоть вечно, наложил на всех забвение с помощью управляющих артефактов государства, религии..., изменил или вложил память, дав, допустим личность беспрекословно подчиняющегося себе фанатика и вот уже надсмотрщики с плётками и вбитыми в их сознание ментальными программами подчинения и фанатизма гонят рабов на открывание двери и тащить паланкин, на котором восседает баран, управляя клонами тел в реале и игровыми персонажами в игре, вещая с экранов телевизоров о светлом будущем и райском наслаждении беспрекословного подчинения ему — божку. Ментальные же настройки и пропаганда поддерживают реноме всеблагого повелителя, ратующего за народ, святого бога. И этому богу абсолютно насрать, что двери не открываются, а даже если откроются, в двери не то что паланкину не пройти, трону на нём установленному не протиснуться. Да что там, баран давно настолько зарос жиром и шерстью, что у него и задница в дверь не поместится. Да и зачем ему это открытие дверей? Ведь так к нему могут пройти враги. Наоборот запретит открывать двери и вообще подходить к этой зоне. Удалённое правление. Ему главное ощущение власти, ощущение того, что всё по воле его... Ведь на основании того, просто того, что оно первым среди прочих объявило себя Богом, а то и Дьяволом или даже Творцом — ну как путин, ему подчиняются. Чтобы просто объявить себя Богом — надо либо иметь очень-очень веские основания, либо преступить столько законов и клятв Древних Сил, что у такой души практически нет духовности, ничего святого, особенно это касается, чтобы объявить себя Дьволом и уж тем более Творцом — тут уж вообще пиздец просто.

Помните сказочку про Алладина, когда на "визиря" тупо надели одежды султана? Охрана знает, что ложный, знает что права не имеет, но регалии, реликвии, которые на нём, срабатывают как психоблок подчинения старшему. Ведь это когнитивный диссонанс — султан, да, ложный, но у него все символы власти, которой подчиняются они. Им просто бывает не преодолеть тот самый символизм, что зачастую законами вбито чуть ли не в инстинкты: подчиняйся старшему, подчиняйся старшему символу. И перебороть эту психопрограмму бывает сложно, очень сложно. Особенно старшему, хотя бы потому, что трудно очень поверить, что бывает настолько ложный, что так могли они ошибиться, пойдя по ложному пути за ложным идолом. Ведь знают, это опять таки чуть ли не в инстинкты вбито, что за то, что напялил на себя столь старший символ, назвался именем старшего рода, не имея на то права — наказание очень даже существенное, но даётся ритуальное время, на то, чтобы оправдаться или доказать, что в какой-то, а может и в полной мере имеешь право на Имя, пройдя испытания. А уж тем более ТВОРЦА — по древним законам древних сил такое наказание положено, что душе уже не пережить. Но покуда остаётся хоть малейшая вероятность... идёт проверка по всем фронтам. И это время мнимой власти используют с лихвой... да кто ни попадя... по-разному... И на это тоже проверки, бесконечные проверки...

И вот мы плавно приходим к мысли, что баранов надо периодически не только доить, но и стричь, а то и резать. И когда одурманенный законами и обещанным в предвыборных обещаниях светлым будущим народ додумается до логического продолжения игры — революции — дело лишь времени и насколько народ — стадо, а не отдельные личности.

Вот только ничего особо не изменится. На место одной тупой мрази придёт мразь более умная. Ну хотя бы потому, что те, у кого в руках реальная власть — на трон не стремятся, предпочитая править изнутри, выставляя на народное обозрение своих марионеток. Но и ими кто-то вертит. Цепочки из таких серых кардиналов, на самом деле являющихся такими же марионетками огромны и разветвлённы. Уберёшь одно-два звена — цепочка дорастится за счёт тех, кто придёт на их место и так же будет рваться к вершинам власти по трупам друзей, близких, сослуживцев... Уберёшь цепь — другие цепочки сохранятся, построятся новые. Просто кому-то кусочек достанется по-больше, а кому-то меньше. Но в общем и целом то на то и выйдет.

Любая система обладает запасом прочности. И чем больше давление со стороны или изнутри, тем больше нарывов, но залечив нарыв и выдержав давление, система становится только крепче, устойчивее и подвижнее.

Революции конечно дело хорошее, у нас с Князем, помнится, это была одна из любимых игр. Вожди меняются часто. И души постепенно учатся отличать зёрна от плевел. Правда неудавшаяся революция — это мятеж.

А уж сколько презиков, корольков, пап римских и прочих "священников", да что там обычных чиновников, в игре и не только понаобъявляло себя богами — не счесть. Тут никакими циферками не описать, меня в школе таким числам не учили, только аналоговой формой подсчёта: до хуя и больше. Вождей и богов на всех хватит.

Просто в игре — как в младшей, иллюзорной зоне по отношению к реалу — меньше давление окружающей среды, более простое тело, даже если это основной персонаж — копия с тела-основы. А следовательно, раз давление Сил на тело и дух меньше, то идёт расширение, разбухание сознания быстрее чем в реале и легче научиться чувствовать и управлять энергиями, научиться их пониманию и логике. В среде, где Сила, энергия, отсутствует или её присутвует мало, за счёт отсутсвующего давления энергия, мысль, как бы заполняют пустоты, мысль разворачивается, разархивируется и многое становится более понятным. Не понимаешь бывает откуда это понимание. Но если объяснить по-простому, то: была мысль передавлена, что-то мешало, ну как проклятье, проклятье спало — озарение. А вот если много-много раз досконально обдумать какую-то мысль с разных сторон через разные призмы восприятия и понимания, с разных ракурсов как внутренних, так и внешних, да во все стороны восприятия и понимания — проклятье непонимания можно преодолеть и перебороть и без расширения сознания, получив возможность через узость мышления, а соответственно и оперирования энергией, ибо логическая функция это тоже форма пути энергии и её развития. И тогда через узость будешь понимать больше, чем те, кто расширил сознание путём внешнего прилива вовнутрь энергии, например ширнувшись наркотиками или тупо выдоив на энергию народ как скот. Да и когда прилив энергии изнутри спадает, расширенное сознание опять сужается и вроде понятные и простые понятия и знания в состоянии расширенного сознания, опять остаются непонятными и даже объяснить не можешь.

Многие, расширив сознание не удерживаются и в этот момент душой объявляют себя богами, чувствуя свою мнимую мощь и не чувствуя никого старше себя поблизости. Не только потому, что придурки опьянённые мощью, а потому что чистота и насыщенность энергий в душе высвечивает память души, память Сил, семейную, родовую память, а когда-то давно эта душа уже объявляла себя богом. Идёт соединение путей души затопившей сознание энергией и вуаля — божок из прошлого воскрешён в сознании. А вот дальше действуют как боги в их понимании — типо они идеальны и им всё позволено. Эта часть сознания, начинает выжирать пройденные душой пути, преобразовывая прошлые пути в подобие себя, ибо эта часть пути была пройдена душой за печатями перерождений, проходов в мир, прожитого, наложенных запретов... и когда сдерживающей печати больше нет, из глубин пройденного пути, они меняют себя прошлых, встраивая в весь пройденный путь душой на внутренней логике перебивающие воздействия. И вот мягкие и нежные ритуалы, в которых участвовали, особенно если это были религиозные ритуалы, в которых когда-то доводили себя до исступлённого фанатизма или оргии с наркотиками, вдруг неожиданно превращаются в побоище. Чувствуя, что проигрывают, покидают тела и вселяются, или пытаются вселиться в других. В тех, кто слабее, кто не сможет их сдержать и победить. Божков то, особенно древних, не зря демонами в худшем смысле этого слова называли: выжирающие всё алкающие энергии энергетические наркоманы, бешеные звери, пьянеющие от убийств и уже не могущие остановиться, да и не сдерживающие себя. Жрут пока могут. Пока не убьют, либо пока есть что жрать. А потом опять долго голодают, худеют...

Не всегда так конечно, но всё же. Часть личности, часть души, что развивалась перед печатями может одолеть, перебороть и переиграть себя, если действительно научилась понимать себя, отклики своего сознания, подсознания, воспитала в себе характер. Тогда, переиграв, измотав своего внутреннего зверя, не убивая его и не давая убить других, можно зверя либо подчинить, либо принять как есть, как часть своей личности, сдерживаемой в разуме в коконе каких-то условий, на которых зверь становится другом и советником, но в то же время и врагом, которого уважаешь и понимаешь его инстинкты, но опережаешь разумом. А лучше не разумом, а на интуиции, неосознанно и бездумно побеждая и переигрывая себя самого. Потому что когда инстинкты говорят, что всё в порядке, разум подтверждает, что все рассчёты показывают благоприятный исход, а интуиция вопит о пригорающей чуйке — выбирай другой путь. Просто другой. Беги, визжи, ещё что... Просто создай и протори новый путь, который не знаешь ни разумом ни инстинктами. И тогда, возможно, пройдя все возможные пути примирения, исследовав и исключив все вероятности, найдёшь незримую звезду, звезду запрещённую по всем законам, кого-то непонятно кого, найдя и пройдя пути отмены законов, правил, традиций, когда они всё и в то же время ничто, поймя все пути ограничений, снятия и отмены, преодоления, оставаясь под, внутри и между, они же станут и опорой, чтобы быть над, вовне, но всё-таки внутри, сдерживаясь в рамках самоограничений интуитивно разумного использования силы, когда можешь и контролируемо рассеивать и контролируемо не рассеивать энергию, и в этих самоограничениях растя и восстанавливая свои силы и энергии, отринув всё и всё же обретя.

Учитывая же возможности вселения, попыток взять под контроль ментальный или физический, внедрения вирусных программ в сознание, попытки убедить, что оно, бля бог и ты типа должен подчиняться, или что оно бля от имени бога говорит, или ещё какую херню, ну типа ты сыграл во что-то, а тебе приписали кучу долгов, объявили, что ты типа душу или тела, а то и то им проиграл или задолжал, или что оно твои родители или потомки или что оно — это ты, но просто из прошлого или из будущего... Способов разводки множество, особенно если кто-то захватил хоть часть контроля над разумом кого-то впечатлительного и доверчивого. Нет, бывает, конечно, что и душу захватывают, и действительно проигрывают по контракту души, но если по контракту души — это же в душе. Контракт души вьётся из нити души, вернее из нитей душ, заключивших контракт. И даже если если контракт был заключён двумя душами, всегда три оригинала: по одному в душе и одного и другого, третий же — у Творца как арбитра. Вот только в теле, персонаже, если вы заключили контракт, остаётся слепок, как копия и кто-то, заняв тело в ваше отсутствие или ещё как, может тоже прочитать. Да и старший контрактник в принципе может увидеть, разгадать, а то и вынуть контракт из вашей души.

123 ... 3637383940 ... 118119120
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх