Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Litrpg-Realrpg. Кальмар. Полная книга


Опубликован:
02.02.2020 — 02.02.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Герои книги стремятся познать устройство Мироздания и сделать окружающий мир лучше. Главный герой книги врач-нейрофизиолог. Героям улыбнулась удача жить сразу в двух мирах: в мире, существующем на принципах причинно-следственных связях и мире, где главным условием его существования является его величество случай. Герои переживают множество приключений, в том числе опасных для их жизни, но всегда достойно выходят из сгенерированных этими мирами ситуаций. В итоге нашим героям открываются многие тайны Мироздания, которые позволяют им и всему обществу взглянуть на дальнейшую судьбу цивилизации с оптимизмом. Для удобства чтения здесь все три части книги.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В историю трудно войти, но легко вляпаться.

Вот так и с нами произошло.

Что касается нашего прекрасного квартета, то Величество, испытывая жуткий кадровый голод, припахало и его. Сотрудники секретного "Квартета" получили от короля ряд заданий, как бы красивей сказать, носящих весьма деликатный характер. Я был не прочь, чтобы наши секретные барды развивались, но подтирать им носы не очень хотел. Поэтому отказался от курирования их работы. Начальником у них стал капитан Гы. Я даже отказался вникать в детали их секретных операций. Пора птенцам становиться на крыло. Частенько из боевых операций барды приходили с выпученными глазами и очень уставшими. Частенько я видел их весьма задумчивыми. Ребята взрослели быстро, как только познакомились с изнанкой жизни. Гы был доволен их работой.

Я тоже постепенно втянулся в ритм игры и работы на Сеславинского, вроде бы, наконец, наступил период спокойствия. Но всё оказалось несколько сложнее, чем думалось. Здесь миром правит случай.

Да, наше знание несовершенно, поэтому мы видим иллюзию случайностей в нашей жизни, хотя случайность — это только мера нашего незнания природы окружающего мира.

В один прекрасный момент, находясь в городе Ринггите по королевским, делам у меня перед глазами всё завертелось. Я на пустом месте попал в портал, не желая этого. Вывалился из этого портала я на мягкий светлый пол. Вокруг было яркое голубое небо, белые клубящиеся облака и светлый пол. Антураж походил на приёмную Бога. Вот и думай, что со мной случилось. Травка тоже была в полном недоумении. У Акулы я не стал спрашивать, потому, что всё итак прояснилось через мгновение. Нет, пока мы ещё не попали на тот свет для ответа за свои грехи. А то я уже напрягся.

Это нас вызвал к себе лично бог Рандом. Великий и Ужасный.

Великий появился в образе старца, это чтобы нам было удобнее с ним общаться.

— Вот смотрю я на тебя, Михаил, и удивляюсь, — начал знакомство бог.

— Везучий ты, сукин сын. И в нашем мире тебе постоянно везёт, и в своём мире тоже. Я внимательно посмотрел линию твоей судьбы в вашем мире. Она должна уже была несколько раз прерваться, но ты выходил сухим из воды. Да и здесь тебе постоянно сопутствует удача. Короче говоря, ты стал кандидатом номер один, особенно после того как нашёл место упокоения Древнего.

— Послушайте, уважаемый Рандом, я ни в какие кандидаты пока не записывался. У меня итак дел, что там, что здесь куча. Покою хотелась бы. Но, как говорят мои родственники татары "куда приглашают — иди, откуда гонят — уходи". (Чакырган җиргә бар, куган җирдән кит).

— Ага, покой нам только сниться. Слушай внимательно и запоминай. Нам времени терять никак нельзя. Нету у нас времени на раскорячку. Придётся тебе поработать на благо наших миров. Серьёзно всё.

Вот так я и попал в очередную историю. Мне этот разговор напомнил мой же разговор с ребятами из квартета. Я их тоже уговаривал и стращал. Сейчас тоже самое происходит со мной. Только стращает меня уже главный местный бог. Теперь он подвигов от меня хочет.

Великий Рандом рассказал, почему пришлось ему пригласить меня, и разъяснил ситуацию. Начал Рандом с шутки.

— У вас есть такой анекдот. Проводит как-то Гитлер в своём логове совещание, вдруг дверь открывается и заходит Штирлиц. Спокойно фотографирует все секретные карты и документы и вежливо уходит. Обалдевший Гитлер спрашивает у Мюллера: "Кто это?".

— Да, это советский разведчик, полковник Исаев, — отвечает Мюллер.

— Так чего вы его не арестуете?

— Пробовали, всё равно выкрутится.

Вот, мы надеемся, что ты тоже выкрутишься, сказал Рандом. Потом было всё серьёзнее.

Великий рассказал свою версию сотворения мира. Из рассказа Рандома выходило, что наш мир образовался не в результате мифического Большого Взрыва. Так считать всё равно, что считать, что Земля покоится на трёх китах. Одинаково. Чисто как математическая модель такое может иметь место, но слишком много противоречий.

Наш мир является одним из самых молодых, ему ещё нет и 20 миллиардов наших лет. А вот вокруг него безумное количество миров, которым по много миллионов миллиардов лет. Мы один из экспериментальных миров, созданных Мудрейшим Создателем. Этот Создатель сделал наш мир с исходным условием, что он будет жить по причинно-следственным правилам. То есть этот мир фактически программа, созданная Великим Математиком. Нет у нас случайностей, от слова совсем. Даже я, сказал о себе Рандом, относительно случаен. Случай в нашей игре зависит он мощного генератора случайных чисел, и всё. Посмотрев, что получилось, Создатель удалился к себе в свой собственный мир. Он не сказал, удовлетворён ли он своим созданием, или не очень. Но, мы не остались без присмотра. Нам был назначен надсмотрщик и по совместительству творец, наш мир надо было детализировать. Но этому существу самому уже на то время было порядка триллиона лет. Оно стало уставать, если это можно говорить о таких существах. По идее оно должно было периодически, хотя бы раз в миллиард лет докладывать хозяину о состоянии дел. Но своими обязанностями оно начало пренебрегать. Чтобы его не беспокоили, оно создало свой собственный виртуальный мир и спокойно впало в спячку. Ты уже догадался, что речь идёт о Древнем Ктулху. Вот именно, он, Ктулху и является детализатором наших миров. Именно он дал нам аттрактор, называемый аттрактором Ктулху, то есть подмножество фазового пространства динамической системы, все траектории из некоторой окрестности которого стремятся к нему при времени, стремящемся к бесконечности. Аттрактор Ктулху не противоречит воли Создателя. Можно и в таком мире жить. Когда Ктулху соизволил удалиться на покой, он предварительно ввёл на мировую сцену ещё одного персонажа. Сейчас саркофаг этого персонажа тебе и сподобилось найти в виртуальном мире. Вот этот персонаж, которого условно называем Древний, и должен был периодически докладывать Хозяину о состоянии дел. Это был долг этого существа перед Хозяином. Но всякий раз, как Древний встречался с Денницей, ты понял уже кто такой Создатель, его обуревал ужас. Что значит сдавать информацию Денницы, это приблизительно как из флэшки переносить информацию на компьютер. Раз и всё. Только в данном случае носителем является организм из которого высасывают буквально всю информацию, вплоть до состояния каждого атома. Происходит очень быстро, но процедура крайне неприятна. К тому же мир Денницы, это особый мир Суфэтх. Там плохо всем, кроме хозяина. Вот Древний в очередной раз и не смог отдать свой долг перед Создателем. Теперь накопленный долг (не переданная информация) висит на нашем мире. К тому же при передаче информации наши миры получали заверение на дальнейшее существование. Пока Создатель ещё не решил нас утилизировать. Но это было очень давно. Денница уже не получал отчёта пять миллиардов лет.

— Денница может рассердиться?

— Нет, конечно. На таком уровне эмоций нет. Он просто может, рано или поздно, начать модифицировать наш мир. А вот это уже катастрофа. Будет меняться аттрактор Ктулху. Изменяться все мировые константы. Мы потеряем самобытность, а у нас есть мечта, сделать мир самодостаточным организмом. Чтобы даже Создатель сказал, что это хорошо.

Всё это интересно. Но у нас к тебе есть предложение, от которого совершенно нельзя отказаться. Ты должен стать нашим посланником. У тебя есть некоторые артефакты, которые помогут тебе в этом предприятии. У тебя есть амулет от короля "Колесо Дхармы", на тебе печать Древнего, к тому же ты чертовски везучий сукин сын. Осталось всего ничего, отправиться в Долину Смерти к Крапчатому Ужасу. Уговорить его разбудить Ктулху. Потом уговорить Ктулху отправить тебя к Денницы. Ну а там он сам снимет с тебя всю информацию. Придётся секунду потерпеть. Ну, и, между делом, узнать у Денницы, что он собирается делать с нашим миром. Если что-то плохое, то уговорить его оставить нас в покое. Вот и вся задача. Немного трудно будет, но ты просто должен справиться, иначе никак нельзя. Со своей стороны я могу тебе помочь, только выдав божественный артефакт "Бесконечный Узел". Он символизирует вселенскую справедливость, и что любое действие будет иметь последствия. Так что иди вперёд, а меня не благодари за такие интересные задания.

На этом нас выкинуло обратно в Кальмар из чертогов Рандома. Даже перекусить не предложил.

Судя по уровню задания, на кладбище нам уже ставят прогулы. Как можно выполнить то, что совершенно невыполнимо? По порядку: сначала, проникнуть в Долину Смерти, что находится в горах Гуарани. Потом подойти к смертоносному главному Крапчатому Ужасу и уговорить его на должностное преступление. Если при этом останемся живыми, то идём будить самого Ктулху. А его из пушек не разбудишь. Ктулху проснётся и сразу же начнёт выполнять наши хотелки, ага. И вишенка на торте: надо поговорить с самим Денницей. А у него самая зловещая репутация, какая только может быть. Всё это надо делать с улыбочкой. Ладно, всю жизнь овца волков боялась, а съел её пастух.

Решил не откладывать задание бога по спасению мира, а преступить к выполнению немедленно. Правда, сначала надо дать ценные указания представителям секретного квартета и капитану Гы, а Алину беру с собой. С квартетом поговорил с помощью игровой связи, народ проникся, обещал вести себя хорошо, безобразия не нарушать и всё такое. С Гы получилось сложнее. Капитан продолжал праздновать, поэтому с утра был немножко в астрале. Пришлось прочищать ему чакры и возвращать в реальность.

— Поднимайся Гы, поднимайся, уже третий петух прокукарекал, — увещевал я великого разведчика. — Вот и празднику конец, кто не спился — молодец!

— Не могу, — отбивался Гы. — Одеяло к кровати прижало, встать не даёт.

— Вставай, давай, вставай.

— Зачем?

— Вопросы есть.

— Я не хочу есть вопросы, — пытался спрятаться под одеяло Гы.

— Опять водку пьянствовал?

— Я в полном ппп..орядке, только заплетык немного языкается....

Проявив настойчивость, граничащую с садизмом, мы всё-таки дали Гы ценные указания. И не поддавайся гоблин унынию, это грешно. Вспомни, есть ещё грехи, которые гораздо интереснее.

Сначала нашей команде надо было добраться до знаменитых гор Гуарани, где в окружении высоких скал находится Долина Смерти, в которой заточены самые смертоносные существа мира. Преодолеть эти горы весьма непросто, а для нас просто невозможно. Перелететь через них может только знаменитая птица Крок. Поэтому мы, сначала, отправились с помощью портала в город Донг, находящийся в долине около гор Гуарани. Этот город знаменит тем, что именно здесь выращивают и дрессируют уважаемых птиц Крок. Вокруг города были разбросаны фермы и специальные крокодромы, это аэродром, только для взлёта птицы Крок. Этой огромной птицы надо было пробежать порядка два километра, чтобы взлететь. Вообще птица Крок весьма уникальное и воспитанное существо. Она может говорить намного лучше попугая, хорошо понимает дрессировщика, пролетая над городом Донг она терпит. Правда жрёт очень много. Поесть она не дура. Но такое огромное тело и прокормить сложно. На Жар-птицу она совершенно не похожа, скорее на огромного грача. Вся исключительно чёрная. Не умеет она только красиво петь. Всё население города Донг так или иначе кормится тоже от этих птиц. В казну города идут большие дотации из-за птиц Крок. Ведь это единственное существо, которое может немного противостоять самому Крапчатому Ужасу.

Хозяева птиц, когда узнавали, куда нам надо лететь на их питомцах, начинали всячески увиливать. Никто не хотел отпускать свою дорогую птичку в опасный поход по прихоти каких-то путешественников. Но нашёлся один добрый организм, который подсказал нам, что надо идти сразу на крокодром и договариваться непосредственно с птичкой.

Крокодромы впечатляли своими размерами. Процесс взлёта птицы Крок завораживал, это было покруче взлёта тяжёлого пассажирского лайнера. Сначала птичка топталась в самом конце взлётной полосы, потом, получив разрешение на взлёт, она начинала разгон. Сначала бежала медленно и неуклюже, потом всё быстрее и быстрее. В конце взлётного поля был специальный трамплин. К этому трамплину птичка подбегала уже на сумасшедшей скорости. С трамплина она взмывала в небо, где начинала сильно работать крыльями, отчего резко поднималась ввысь. На приличной высоте крылья полностью раскрывались, и она ими ловила восходящие потоки. Таким образом, изредка помогая себе взмахами огромных крыльев, она могла парить сутками, пока есть не захочет. Корм ей передавал оператор, сидящий в специальном коконе на спине. Пока был корм и вода птица могла лететь, потом надо было приземляться. Желательно на открытой площадке. Или на соответствующем крокодроме. По всему королевству были сооружены крокодромы. Таким образом эти птицы заменяли авиацию. Правда, самолёт не капризничал, а эти птички были очень капризные.

По крокодрому мы ходили от одной птички до другой и везде получали отказ. Никто не хотел лететь в горы и приземляться в Долине Смерти. Категорически. В лучшем случае нас могли выбросить методом десантирования, но учитывая скорость это было опасно.

Положение спас Кошмарик, которого Алина выпустила побегать. Первая же птичка Крок весьма заинтересовалась божественным существом. В глазах у птички зажёгся огромный интерес к нашему Кошмарику, который уже вырос до четырёх метров.

— Ой, какой хорошенький, беленький, маленький, такой пушистенький — заворковала огромная птичка. — Какой миленький утя-путя, какие у него крылышки замечательные и лапки. Симпапулечка. А как нас зовут, красавчег?

Узнав, что красавчега зовут Кошмарик, птица ещё больше восхитилась. Какое благородное имя. А у него есть подружка? А он не женат? А погладить его можно? А потискать?

Засмущавшийся Кошмарик одной лапкой что-то чертил по земле крокодрома.

На нас стали обращать внимание и другие птицы Крок. Они стали как-то бочком приближаться к нашей компании. От этого наша птица Крок несколько встревожилась, конкурентки могли увести от неё такую замечательную утю-путю с прекрасными лапками.

Тут я вставил свои три копейки, сказав, что вот на нём нам и придётся брести по высоким горам и преодолевать глубокие ущелья. А ведь Кошмарик может там и погибнуть, сорвавшись с крутой скалы. А ведь он ещё молодой и неопытный. И пожить ещё, как следует, не успел. Но, что поделаешь, сейчас пойдём, купим припасов и в путь. Труба зовёт на подвиги. А наш Кошмарик строфокамил героический, к тому же божественного происхождения.

Кошмарик гордо щёлкал клювом.

Так что всегда в трудной ситуации не надо теряться, а надо что делать? Правильно. Улыбаться! Даже, если это глупо выглядит. Это окружающих напрягает и заставляет ломать голову над тем, что же у него в голове....

После моих слов птица Крок пустила горючую слезу. Она представила, что такой замечательный маленький и беленький будет лежать на дне обрыва. Нет, это решительно невыносимо и горько. Поэтому птица согласна отвезти меня до Долины Смерти и выбросить меня там методом десантирования в озеро, на самой маленькой скорости. А миленький Кошмарик пусть пока тут остаётся. А точно, что он не женат? Точно. Ох, какой лапочка!

123 ... 37383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх