— Ещё Свиток есть?
— Есть, — с довольным видом ответила она. — Вот только его цену я пока назвать не решаюсь. Мне нужно осмотреться тут. Решить, сколько с тебя можно стрясти.
Ого, она даже не скрывает мотивов. Сильно! Вот только глупо.
— Или ты уходишь самостоятельно. Или я валю тебя. Уж против меня и Шрама у тебя нет шансов. Решай!
С недовольным видом Си походила по моим владениям ещё пару минут времени, а затем резко достала Свиток Телепортации...
— Только шелохнись! — я тут же наставил на неё меч. — Сделаешь лишнее движение и тут же отправишься на перерождение.
Рядом зарычал волк. Он уловил мысленный приказ, гласящий готовиться к бою.
— Да что я сделала-то! — удивилась девушка. — Сам же сказал уходить. Вот я и взяла Свиток...
— За дурака меня не держи! Решила "якорь" навесить на это место, чтобы потом в любой момент переместиться суметь и обчистить меня. Так вот не бывать этому!
— Даже и в мыслях не было, — удивления оказалось фальшивым.
Я достал уже свой Свиток Портала и активировал. Затем толкнул в него эльфийку и успокоился, только когда она исчезла из моего мира, о чём не замедлила сообщить мне игра.
Незарегистрированный игрок покинул демонстрационную зону игрока Филин
— Отличная работа, — кивнул я почесавшемуся волку.
Затем я решил всё же обойти всё кругом, чтобы убедиться, что ничего не украдено. Если не считать сорванных травинок и листвы, то я ничего не потерял. Кроме Свитка. А ведь его я купил на случай, если придётся перекидывать на Остров бригаду шахтёров или чего-то крупного, что поместить в инвентарь не смогу. Теперь придётся тратиться на новый такой Свиток. Эх...
Прыгнув в Портал, который отсчитывал последние секунды своего существования, я оказался на площади Вастелрота. Совсем как недавно. Рядом дожидаясь меня, стояла Си.
— Всё улажено? — спросил я её.
Та кивнула. Я проверил карту — она вновь отображалась на ней, а значит, блокировать меня перестала.
— Узнай скорее, — попросил я её, намереваясь уйти. — А то сама понимаешь... никакой радости от игры, когда не знаешь, как дела в реале...
— Дождь, — ответила она.
И чего это должно значить?! Или она первое, что приходит в голову озвучивает. Так это уже болезнь, батенька...
— Говорю: дождь в реальном мире. Только недавно выходила и смотрела, как капли бью по стеклу...
Вот и нахрена мне об этом говорить?! По мне так хоть ядерные боеголовки падают вместо капель дождя — ничего нового по поводу моего тела она мне не сообщила.
— Держи в курсе, если что узнаешь, — напомнил я ей и развернулся.
— Стопе.
Меня схватили за рукав. В лицо заглянули излишне привлекательные эльфийские зыркалки.
— Так что это было за место? Секретная локация или что?
Меня бы тоже заинтересовало такое местечко, в котором игрок может хранить всё награбленное и прятаться. Вон дома-то небось астрономические суммы стоят. Да и аренда сундуков в гостиницах или ячеек в банках тоже не бесплатная. А у меня целый мир свой. Маленький совсем. Но мой. Завидун её побрал.
— Это обычная... — только я хотел рассказать ей все секреты, как посетила гениальная идея. Нужно восполнить потери!
— Чего заткнулся?
— Информация это такая дорогая штука... — протянул я. — С тебя тысяча золота.
Она пыталась торговаться. Возможно, навык торга у неё был выше моего, но я-то не какой-то непись, которому можно мозги закружить. Я это я. Поэтому сошлись на девяти сотнях.
— Говори! — со злость потребовала она, передавая сумму.
— Демонстрационная зона игры. На той локации можно оценить все прелести самой современной игры компании, и решить, стоит ли тратить деньги на покупку абонемента. На ней можно ничего не опасаться, ведь агрессивных животных нет... хи-хи. Зона создана для демонстрации игровых технологий, — выдал я выученную информацию, словно по писанному. А ведь немудрено, сколько бы раз я не появлялся там привычным способом, так всегда Остров приветствует меня этим текстом.
Но Си приветствие Острова не понравилось.
— Я оказался в демо-зоне сразу, как только попал в игру. Тогда ещё даже подключения к сети не имелось, поэтому пришлось обживать эту сингл локацию. А вообще попасть туда довольно легко, нужно только зажать...
— Пойдем в место, где меньше зевак, — перебила меня Си, и потащила в сторону знакомой гостиницы.
Не давая времени поздороваться с ослепительно прекрасной хозяйкой, эльфийка притащила меня в комнату номера. По той лёгкости с которой дверь перед ней открылась, можно было догадаться, что Си снимает тут комнату.
Я огляделся. Ничего лишнего. Комната эконом класса. Кровать. Стол. Два стула. И сундук. На последнюю деталь интерьера я с интересом и уставился.
— Теперь рассказывай, — Си демонстрационно уселась на сундук, мне предложив разместиться на кровати.
Плюнув на приличия, я забрался на её постель с ногами. Только сапоги снял, кинув в инвентарь. И зачем только? Вряд ли бы запачкал простыни, даже встав сверху в ботинках, после того, как вылез из канализации. Игра же.
И я рассказал ей почти всё с момента попадания на Остров и первого выхода в игру, до настоящего времени.
— То есть всю кашу с захватом Крисны организовал ты?! — удивилась девушка. — Ты хоть понимаешь, что это событие потрясшее всю игру?!
— Вообще не понимаю о чём речь...
— Ща. Вроде заданием можно делиться с кем угодно...
Вам предложено задание "Освобождение Небесного Трона"
Сложность: "A"
Описание: Подлые дроу рода Заек-ли-та-Релл, объединившись с племенами кобольдов, умудрились прокрасться к Небесному Трону и захватили его, лишив Империю притока Светлых Безликих. В настоящее время к дроу и кобольдам присоединились и иные расы приверженцев Тёмных Богов. Крисна и прилегающие территории захвачены. Известий из захваченного города нет, после того, как власть безоговорочно перешла в руки дроу.
Провинция Нортленд спешно готовит легионы к выступлению на Крисну, но на это требуется время. Любой желающий может помочь Империи в битве с силами Тьмы, выполнив условия победы.
Цели:
Первое — разведать обстановку у входных врат, в Крисне, у Небесного Трона и обнаружить источник проникновения Тёмных.
Второе — захватить Крисну.
Третье — уничтожить командиров армии Тьмы.
Четвёртое — отбить Небесный Трон.
Пятое — заблокировать прибытие подкрепления Тьмы.
Награда: вариативно в зависимости от выполненных целей
Очумело прочитав весь текст, я принял задание.
— Вот и все его принимают, — сказала Си. — Такое задание раздают все кому ни лень. И офицеры армии, и глашатаи на площадях. Потому что событие эпохальное! Все удивлены — такой глобальный ивент, а разработчики ни единого рекламного ролика не пустили! Теперь-то понятно, что они и сами не слишком ожидали этого события.
— А что в этом такого эпохального-то? Ну, захватили, ну и что?
— А то, что захват Небесного Трона позволил новичкам выбирать тёмные расы! Можно играть за дроу!
Понятна её радость. Вроде она сама собиралась за дроу играть.
— Будешь менять расу?
— Попытаюсь, — согласилась Си. — Для смены расы нужно много условий соблюсти. Но всё же это крутое событие! Погнали в Крисну!
Вот мы и пришли к тому с чего всё начиналось. Она опять приглашает меня на квест.
— Давай чутка позже, — отказался я. — Мне очень нужно в Найтхелм попасть. Там два квеста повязаны...
— Да никуда они не денутся!
— Да и захваченная Крисна никуда не денется.
— Придут хаи и за пару часов всех вырежут! — не согласилась Си.
— Ну уж вряд ли... — я рассмеялся. — Финального босса им не одолеть.
Я представил как с каждым прибывшим, а соответственно и погибшим в зале босса, будет расти количество и качество стражников-Одержимых. Чаша Мрака это вам не какой-то низкосортный босс. Это настоящая преграда, которую одолеть смогут лишь все хаи объединившись. А такого не случится никогда.
— Ты знаешь, кто там финальный босс? Скажи-скажи!
Я отмахнулся от приставаний девушки.
— Я в любом случае рвану туда, — сказала Си.
— А я рвану в Найтхелм. Кстати там есть кузнец, у которого можно починить даже эпическую пуху, если она сломана.
Я проявил напоследок галантность. Я помнил, что Шрам сломал одну из её пух, вот и решил предложить пропутешествовать до столицы вместе.
— Мои легендарки можно и тут починить нормально, — отмахнулась Си. А затем встала в стойку, словно охотничья собака учуявшая добычу. — А ты что идёшь туда чинить эпик? Что за эпик?
Пришлось спешно прощаться. Обещал, как завершу дела заглянуть и в Крисну. Как раз должны будут и сопартийцы Си в игру вступить. Вот только толку от них не будет. Какого они там уровня? И уже точно нас не догонят.
За десяток минут вновь достиг дверей "Союзной Тройки" и, не медля, ворвался внутрь.
— До Найтхелма, — потребовал я у работников.
— Рейсовый дилижанс отходит в шесть утра.
А сейчас как бы уже вечер.
— А ближе времени нет?
— Только если возьмете частный экипаж.
— И во сколько мне это обойдётся?
Я почуял огромные траты.
— Двести золотых империалов.
Нормальная цена. Я сразу согласился и выложил деньги на стол. Всего-то цена двух Свитков Телепортации.
— Охрану нанимать будете? — спросил меня служащий, выдавая билет.
— Охрану? Зачем?
Работник местной РЖД, тяжело вздохнул, поправил пиджак и стал расписывать перспективы:
— Даже на рейсовые дилижансы иногда совершаются нападения. А уж на экипажи — нападения регулярны. Если вы не хотите поучаствовать в сражении с разбойниками, то лучше наймите охрану. Это уменьшит шансы подобной нежелательной встречи.
Понятно. Просто квест. Если идти без охраны, то адреналин обеспечен. Тут вам и встреча с разбойниками и бой, и результаты боя. А если с охраной, то значит, ты не хочешь встречаться с разбойниками. То есть платишь за отказ от квеста.
— И сколько за охрану?
После ответа работника, пришлось выложить ещё три сотни монет. Взамен меня обязуются охранять двое стоуровневых бодигардов. Точнее они охраняют не меня, а сам экипаж.
— Проходите на перрон "2-Б", — напоследок указал мне работник, нужное направление.
Я отправился, следуя стрелкам и надписям, пока не достиг странных мостков. Поднялся по лестнице на высоту второго этажа и уставился на предполагаемое место моего нахождения во время перемещения.
— Проходите, — распахнул двери местный водила — малорослый эльф. — Быстрее отправимся. Быстрее доберёмся. До Найтхелма путь неблизкий. Часов десять придётся потрястись... Чего вы не заходите?
Уже и охранники прошествовали впереди меня, и зашли в двери. И только я стоял и смотрел. Стоял и смотрел.
И то, что я видел, не давало мне покоя.
— Что это? — наконец-то смог я хоть как-то выразить свою мысль.
— Это Дилька, — с улыбкой ответил водитель. — Обычный слонар. Никогда их раньше не видели что ли?
— Не доводилось...
— Ещё придётся, — пообещал водила. — Они у нас основные перевозки пассажиров и груза осуществляют по всему Нортленду.
— И вы предлагаете мне войти вот в него?!
Я всё ещё не мог поверить.
— Он безобидный. Наполовину травоядный!
А на вторую половину?! Нет, серьезно, кто он на вторую половину?! Почему водитель скрылся в недрах этого громадного нечто, так и не ответив на мой вопрос?!
В общем, увидел я такую картину. Огромный панцирь. В нём дверь и окна. Сверху панциря, словно антенны, торчат два глаза на ножках, словно украденные у улитки. И они, сука, на меня смотрят пристально! Внизу, то есть под панцирем, сидит серая масса. Туша. Длинные тонкие ноги согнуты — значит сидит. И в положении сидя эта туша находится на уровне второго этажа. Что же будет, когда она встанет. И главный вопрос! Кто рискнёт на ЭТО напасть?! Какие такие разбойники?! Ведь эта тварюзина лишь наполовину травоядна!!!
И надпись при определении этого существа меня всё равно не обнадёживала:
Панцирный слонар Дилька (Уровень 112)
Принадлежит организации "Союзная Тройка. Нортленд", отделение Вастелрот.
Странный уровень. Обычно бывает какое-то ровное число. А тут 112! Вероятно, при создании у него был уровень 100, но во время работы он набивал лвл, поедая кого-то. Если разбойников, то еще, куда ни шло. Но что если пассажиров?!
— Вы отправляетесь или нет? — вновь выглянул водитель.
Крикнув "да пошло оно всё", я с головой нырнул в этот омут. А когда открыл глаза, то оказался в довольно приличного вида комнате. И не скажешь, что она находится в панцире громадного зверя. Для меня была выделена отдельная комната. Но где-то рядом находились телохранители и извозчик.
Пространство немного покачнулось, когда слонар поднимался с колен, а потом началась неторопливая качка, словно я не на огромном нечто качусь, а на обычной лодке.
Полюбовавшись невиданным зрелищем из окна, я убедился, что это новинка лишь при первое посещение, а на самом деле, это тот же самый поезд. Только вместо стука колёс — треск земли под ногами чудовища. Вместо звука мотора — урчание в его животе... Всё ещё не могу выбросить из головы, что он наполовину травоядный...
Чтобы успокоить нервы, я покину игру, переместившись на Остров. В любом случае я и не собирался всё время пути торчать в недрах слонара. Я лучше займусь постройкой домов в своих владениях.
Нажимаю "Выход" и отсчитываю необходимое количество времени...
— Нападение! Всем к бою! — раздаётся надрывный голос водителя. — Они уже здесь!..
Крик водителя обрывается предсмертным хрипом.
За дверью звучат речитативы заклинаний. Слышен звон скрещиваемых клинков.
Дверь распахивается. На пороге показывается лицо одного из моих телохранителей.
— Кучер мёртв. Мы с напарником еле сдерживаем атаки разбойников... сволочи в этот раз притащили с собой магов! Нам нужна ваша помощь. Кто-то должен управлять слонаром.
Вам предложено задание "Промчать с ветерком"
Сложность: "E"
Описание: Разбойники совершили спланированное нападение на ваш экипаж. Погиб кучер. Слонар несётся без управления, грозя разбиться вместе со всеми на борту.
Цели: Примите управление экипажем в свои руки, пока охранники не отобьют все нападения разбойников.
Награда: повышение репутации с организацией "Союзная Тройка". Компенсация за причинённые неудобства.
Я посмотрел на таймер отсчёта времени до выхода, на задание, а затем на охранника. Тот выглядел немного побитым и запыхавшимся. Сзади него, судя по звукам, продолжался бой. Что-то взорвалось.
Глава 26
— Решайте скорее, — поторопил он меня. — Или вы можете помочь в отражении нападения, пока я буду управлять экипажем?