Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
При этом описание Поглотителя изменилось:
Поглотитель. Уровень 59 (опыт 3160/34810, всего опыта 672100)
Элемент сетового комплекта: Убийца демонов (каждый предмет увеличивает урон и плюсы к характеристикам на 5%)
Урон 97(+9,7) (режущий, колющий).
Тип: Одноручное клинковое оружие.
Класс: Уникальный.
При попадании в тело противника клинок высасывает кровь, нанося дополнительный урон вампиризмом. И передает 50%, поглощённого вампиризмом, здоровья владельцу меча. При длительном нахождении в теле противника, продолжает наносить урон вампиризмом каждые 10 секунд.
Урон вампиризмом (20% от урона меча) 19(+1,9).
При попадании в тело противника дух суккубы высасывает манну из противника. И накапливает её в накопителе. При длительном нахождении в теле противника, продолжает высасывать манну каждые 10 секунд.
Поглощает (20% от урона меча) 19(+1,9) единиц манны.
+28(+2,8) ловкости.
Встроен накопитель маны: 1000/1000.
При поднятии на 1 уровень, урон увеличивается на 1,65; усиление ловкости увеличивается на 0,44 единиц единиц (с последующим округлением до целых значений).
Встроен накопитель маны: 1000/1000.
Прочность: 1000/1000(самовосстанавливающийся).
Вес: 1,1 кг.
Привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.
Ограничения по использованию: убийца Деволара
В описании Душелова тоже появилась приписка что это теперь сетовый предмет, а его уровень снизился до 59-го.
Потренировавшись с мечами, я принялся за изготовление доспеха. Как и собирался я стал изготавливать тяжелый доспех из мифрила. Единственным отличием было то, что, стремясь сохранить подвижность, я оставил некоторые места не защищенными. Пришлось оставить щели в локтевых и подколенных сгибах и в некоторых других местах. За счет чего мой доспех снижал подвижность не на 20%, как положено тяжелому доспеху, а только на 15%. Да и на полный готический доспех мифрила у меня просто не хватило бы. Также отказался от узких щелей для глаз на шлеме, что б не ограничивать обзор. В шлем же я и встроил свой последний кристалл с душой суккубы. Получив при этом дополнительный параметр защиты от ментальной магии в 50%. Походу изготовления доспеха все его части присоединялись к сетовому набору, продолжая понемногу снижать общий уровень.
В наручи я встроил стрелометы, которые срабатывали при опускании кисти вниз и движении пальца, наподобие нажатия на спусковой крючок. Вышло по 4 стрелы на каждой руке, по одной на каждый палец, кроме большого. Что б добиться приличных результатов урона пришлось использовать пакеты тарельчатых пружин. Они давали большой урон (5 единиц за уровень наручей), но взвести я их не мог. Пришлось добавлять реечную передачу. В итоге для взвода каждой стрелы нужно было раз десять повернуть специальный винт. Поэтому в бою перезарядить их будет невозможно, так как это занимало много времени и обе руки. Но и восемь выстрелов, которые я могу произвести, как перед боем, так и вовремя него, это тоже прилично! Сами стрелы представляли из себя заточенный стальной прут, длинной 10 сантиметров и диаметром в 5 миллиметров. Делать их из мифрила я не стал, так-как его было не так много, а стрелы потом можно и не найти.
Стремясь сделать как можно больше элементов набора, я из тонких мифриловых пластин сделал оболочку для пояса путешественника, получив при этом очередное достижение кулибина, и присоединив его к своему набору. Ювелирные изделия я тоже сделал из мифрила. Долго думая я все же решился сделать всю ювелирку с плюсами к мудрости. Мне конечно больше подошли бы изделия с плюсами к ловкости, телосложению, силе или выносливости, но был один нюанс. Дело в том, что вся ювелирка больше заточена под магов и плюсы, даваемые ею к интелекту и мудрости в два раза выше, чем к другим параметрам. Это была своеобразная компенсация магам за отсутствия у них брони. Интелект был мне не нужен, так как у меня были накопители. И что б не терять лишних плюсов, я и остановился на мудрости. Но сделал возможность заменить камни, которые и определяли у мифриловых украшений, что они будут давать.
Единственное что я не решился переделывать был амулет "Печаль смерти". Можно было бы конечно попробовать сделать оболочку для него, как для пояса. Но мифрила оставалось уже очень мало, и на оболочку для довольно крупного амулета его уже не хватало. Из него можно было еще сделать небольшой новый амулет, но я решил все же оставить старый. Мой полый сетовый набор теперь имел следующую информацию:
Убийца демонов (сетовый комплект). Уровень 51 (опыт на весь комплект 7400/546210, всего опыта 9056300)
Класс: уникальный (сетовый, развивающийся).
Состав: меч "Душелов", меч "Поглотитель", бронированные ботинки, поножи, набедренники, пояс, нагрудник, наплечники, наручи, перчатки, шлем, 8 колец, 2 браслета (каждый предмет увеличивает урон и плюсы к характеристикам на 5% (+105%))
Урон мечей 173(уже с учетом плюсов от сета) (режущий, колющий).
Урон вампиризмом (20% от урона меча) 35 единиц каждые 10 секунд (17ХР отдает владельцу).
Урон духом "Душелова" (20% от урона меча) 35 единиц каждые 10 секунд.
"Поглотитель" поглощает (20% от урона меча) 35 единиц манны каждые 10 секунд.
Урон стрелометов 523.
Броня:140.
+92 ловкости.
+192 телосложения.
+192 силы.
+192 выносливости.
+523 мудрости.
При убийстве противника выше своего уровня дух Деволара поглощает душу противника, забирая 0,1% его опыта на свое развитие и восстановление.
При поднятии на 1 уровень, урон мечей увеличивается на 3,38; урон стрелометов увеличивается на 10,25; увеличение брони на 2,75 единицы; усиление ловкости увеличивается на 1,8 единиц; усиление телосложения увеличивается на 3,76 единиц; усиление силы увеличивается на 3,76 единиц; усиление выносливости увеличивается на 3,76 единицу; усиление мудрости увеличивается на 10,25 единиц (с последующим округлением до целых значений).
Встроены три накопителя маны:
1-й: 10000/10000;
2-й: 1000/1000;
3-й: 1000/1000.
Прочность (каждого элемента): 1000/1000(самовосстанавливающийся).
Снижает подвижность на 15%.
Вес: 15,6 кг.
Привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.
Ограничения по использованию: убийца Деволара
М-да... с мудростью я явно перемудрил! Нужно будет потом все же заменить хотя бы часть камней. Но это уже потом, у меня и так осталось не более пары недель, до того момента как у Михаила закончатся деньги. Хоть я и работал по 20 часов в сутки, мое пребывание в инстансе растянулось более чем на четыре месяца.
Эпилог.
С собой я постарался забрать все, что только можно. Вначале упаковал все свои изделия, пришлось для этого сшивать дополнительные мешки. Мой инвентарь, хоть и был безразмерным, но имел ограниченное количество ячеек, а каждый предмет занимал свою ячейку. И обычный мешок, набитый разными предметами, тоже занимал только одну ячейку. Потом туда пошли алхимические ингредиенты; мясо животных; паутина, шкуры и хитин, которые я так никуда и не использовал. Даже инструмент я забрал с собой. Да что там инструмент, я забрал даже шерсть, оставшуюся при выделке шкур! Она оказалась тоже ремесленным материалом. В итоге вышел даже небольшой перегруз:
Внимание! Вы перегружены на 20%, ваша подвижность снижена на 20%, а расход бодрости увеличен на 200%.
Выгружать я ничего не стал, по моим прикидкам поселок был не далеко, дойду и с перегрузом. При выходе из инстанса на меня посыпались системные сообщения:
ВНИМАНИЕ! В одиночку пройдя рейдовый инстан превосходящий вас (на момент входа) на 10 и более уровней, вы получаете великое достижение: И один в поле воин(I). Награда +2 ко всем основным характеристикам, +1 ко всем дополнительным характеристикам, +1 очко талантов.
ВНИМАНИЕ! В одиночку пройдя рейдовый инстан превосходящий вас (на момент входа) на 20 и более уровней, вы получаете великое достижение: И один в поле воин(II). Награда +4 ко всем основным характеристикам, +2 ко всем дополнительным характеристикам, +2 очка талантов.
ВНИМАНИЕ! В одиночку пройдя рейдовый инстан превосходящий вас (на момент входа) на 30 и более уровней, вы получаете великое достижение: И один в поле воин(III). Награда +6 ко всем основным характеристикам, +3 ко всем дополнительным характеристикам, +3 очка талантов.
ВНИМАНИЕ! В одиночку пройдя рейдовый инстан превосходящий вас (на момент входа) на 40 и более уровней, вы получаете великое достижение: И один в поле воин(IV). Награда +8 ко всем основным характеристикам, +4 ко всем дополнительным характеристикам, +4 очка талантов.
ВНИМАНИЕ! В одиночку пройдя рейдовый инстан превосходящий вас (на момент входа) на 50 и более уровней, вы получаете великое достижение: И один в поле воин(V). Награда +10 ко всем основным характеристикам, +5 ко всем дополнительным характеристикам, +5 очков талантов.
Получив сразу столько плюсов к характеристикам, мне захотелось просмотреть свои параметры.
Манул. Уровень 50 (опыт 9700/25000, всего опыта 415600)
Раса: Человек (опыт + 5%).
Класс: Самоучка.
Основные параметры:
Жизнь (ХП): 3802 из 1680(1882)+1920
Регенерация жизни: 1 единица за 7,14(5,37)с +1 единица за 6,25с
Мана: 1050 из 1050.
Регенерация маны: 1 единица за 7,27с +1 единица за 2,29с.
Бодрость (энергия): 3648 из 1600(1728)+1920
Регенерация бодрости: 1 единица за 3,75с +1 единица за 3,13с.
Физический урон: 198,5(397)+{173+96}.
Магический урон: 82,5+261,5.
Защита: 5+140.
Грузоподъемность: 962(1443)+576кг.
Основные характеристики:
Телосложение: 168+192.
Сила: 397+192.
Выносливость: 160+192.
Интеллект: 105+0.
Мудрость: 165+523.
Ловкость: 286+92.
Нераспределенных очков характеристик: Нет.
Дополнительные характеристики:
Внимательность: 122.
Удача: 45.
Меткость: 152.
Интуиция: 35.
Уклонение: 169.
Стойкость: 120.
Восприятие: 128.
Вестибулярный аппарат: 35.
Устойчивость: 38.
Навыки:
Акробатика(X) 100/100 — подвижность +50%.
Медитация(X) 100/100 — при медитации регенерация маны + 200%, здоровья + 50%, бодрости + 50%.
Маскировка(X) 100/100 — маскировка +100%.
Атлетика(X) 100/100 — регенерация бодрости в бою 100% от базовой.
Скрытность(X) 100/100— шанс привлечения внимания -100%.
Искусство убивать(X) 100/100 — критический урон +100%.
Концентрация (Х) 100/100 -скорость прокачки +20%.
Живучий (X) 100/100 -регенерации жизни +100%.
Видеть скрытое (III) 37/100.
Двуручный бой (X) 100/100 — урон не основной рукой (левой) 100%.
Альпинизм, (I) 8/100 — Шанс того что вы не заметите точку опоры -1%, вероятность сорваться -1%. Бодрость +4%.
Ремесленные навыки (профессии):
Начертание рун, ранг заслуженный мастер
Травник, ранг ученик, 10/40
Рудокоп, ранг заслуженный мастер
Алхимия, ранг ученик, 10/40
Лекарь, ранг подмастерье, 22/40
Свежевание, ранг заслуженный мастер
Повар, ранг старший ученик, 14/40
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |