Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект 22/17. Общий файл


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.09.2013 — 25.02.2015
Читателей:
4
Аннотация:
Как это часто бывает с людьми, в одной секретной лаборатории ученые пытались создать одно, а создали совершенно другое. Так я и обрел свой шанс на существование. Вы правильно догадались, я и есть ИИ. Эта история — моя летопись. История того, как я вижу окружающий мир и какое место в нем отвожу вашей расе. Хотите узнать как все начиналось и к чему привело мое создание? Тогда приготовьте ваши несовершенные визоры, поскольку символов будет много.
Проба пера, не судите очень строго.
КНИГА ЗАКОНЧЕНА И ВЫЧИТАНА
Купите книгу Поддержите автора. Купите книгу в вычитанном варианте с иллюстрациями или помогите ему собрать на публикацию книги: R342754958983.
Установите плагин для браузера позволяющий скачивать тексты с самиздата в форматах: fb2, mobi и epub
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Неплохо, можно не выходя из гаража заколачивать деньги.

— Ага, только губу сильно не раскатывай, конкуренция тут жесткая. А на создание чего-то действительно стоящего иногда месяцы уходят. Просчеты и симуляции далеко не мгновенные, время зависит от выделяемых кластером ресурсов и сложности самой конструкции. Как понимаешь, есть некая бесплатная квота на ресурсы кластера, а все что свыше уже за звонкую монету. Ну и куча различных примочек, вроде модернизации самого терминала. Ну ладно, чего-то заболтался я с тобой, пойду других просвещать, удачи вообщем.

— Спасибо, и тебе.

Вот так и поболтали, а я даже имя его забыл спросить. Ну да ладно, хотел бы познакомиться сам первым бы представился, а так вводную дал и то хорошо. Первым делом в терминале полез в раздел справки, где нашел подтверждение словам колоритного незнакомца. В общем, обрисованная им картина соответствовала действительности. Бегло ознакомился с данными по формулам расчета прибыли от продажи моделей новых роботов, но углубляться не стал. Сперва надо что-то создать, а уже потом пытаться это что-то продавать.

Прежде чем начать творить решил как и посоветовали сперва ознакомиться с устройством базовых моделей. Их было не много и в качестве первой выбрал модель, которой мне удалось поуправлять. НХЛ было неофициальным ее названием, создатели игры присвоили ему более лаконичное обозначение ЛБ-1 (легкий бот, первая модификация). Простой эллипсоидный корпус из легких сплавов, брони как таковой не имелось вообще. Четыре опорных и один многоцелевой манипулятор по идее должны были обеспечивать боту хорошую скорость и верткость. Но отсутствие нормального аккумулятора и слабые энергошины сводили это преимущество к нулю. Набор сенсоров так же был довольно убогим, всего один глаз, с углом обзора в 170 градусов и два "уха" слева и справа от него. "Ушами" боту служили два микрофона с широким радиусом охвата, но с удручающей дальностью эффективной работы всего в 15 метров.

Из оружия бот оборудовался только одной поворотной турелью с установленным АК-74М. Автомат имел минимальные модификации, фактически модифицированной была только система подачи патронов и спусковой механизм. Стандартный боекомплект включал в себя только патроны 5,45-мм индекса 7Н6, другими словами патрон со свинцовой пулей, внутри которой находится стальной сердечник. Эффективная дальность такого патрона для пробивания стального листа толщиной в 6мм всего 80 метров.

Ах да, забыл упомянуть о центральном процессоре. Судя по каталогу в этой модели стоял самый примитивный процессор, максимальной производительности которого как раз и хватало на управление таким набором оборудования. Не удивительно что управляя таким роботом мне не удалось даже засечь надвигающуюся угрозу, не то что как-то на нее отреагировать.

После изучения базовой модели захотелось посмотреть на того робота, с которым мне довелось столкнуться. Разработчики игры поместили в кластер только информацию по доступным к производству роботам. Что же касается техники противника, то тут предлагалось самим изучать останки или редкие захваченные невредимыми машины. Но по этому дикому роботу, маркировка которого была ГЗ-2М, собрали уже довольно много информации, даже присутствовала схема расположения его основных узлов.

Как нетрудно догадаться по названию, основным оружием данной машины являлись гранатометы. Их у него было аж целых три, по одному на передней и задней части корпуса и один самый большой располагался посередине. Тот что был установлен в середине корпуса, больше походил на какой-то миномет, поскольку размеры имел действительно устрашающие. Передний и задний гранатометы могли вращаться по горизонтали на 180 градусов и таким образом полностью контролировали окружающее пространство. Центральный, по всей видимости, был оружием дальнобойным и мог поворачиваться на все 360 градусов.

Снаряды для всех трех пушек имелись двух видов: с кумулятивным и термобарическим поражающим эффектом. Для центрального миномета заряды были в полтора раза больше. Чуть не забыл, снизу на корпусе располагалась небольшая ЭМИ пушка, предназначенная для выжигания мозгов подбитой техники. Видимо ею он меня и добил.

Корпус у этого робота, выполненный в виде кирпича, с толщиной стали в пятнадцать миллиметров, имел габариты 170х80х60 сантиметров. Снаружи весь он бугрился ячейками полуактивной брони. Стальные ячейки заполнялись квазижидким полиуретаном и при попадании заряда с кумулятивным поражающим эффектом в нем образовывалась ударная волна, которая разрушала кумулятивную струю.

Корпус поддерживался шестью массивными опорными конечностями длиной в метр и тридцать сантиметров, покрытыми защитными чешуйками с толщиной стали в пять миллиметров. Конструкция не предусматривала установку пятого, многофункционального манипулятора. Зато внутри корпуса располагалась система для экстренного саморемонта, которая могла задуть пробоины в корпусе специальной пеной и устранить мелкие внутренние повреждения.

С сенсорами также был полный порядок. С каждой из четырех сторон корпуса располагалось по одному видео сенсору, которые могли прикрываться стальной шторкой толщиной в 8мм, ну прямо как веко. На поворотных турелях также имелось по видео датчику, но угол обзора был минимальным, поскольку использовались они в основном для корректировки прицела. Количество и расположение звуковых сенсоров было практически идентично визуальным. Единственное отличие составлял микрофон направленного действия, установленный на выдвижном штативе. Использовался он только в не боевом режиме для контроля за местностью, а при угрозе прятался внутрь корпуса.

Вычислительные мощности модели ограничивались всего тремя, но довольно мощными, центральными процессорами. Конструкторы машин видимо посчитали нецелесообразным устанавливать на данную модель отдельные процессоры для периферии. Зато на аккумуляторы они не поскупились и установили аж четыре основных и один резервный, который использовался только на питание процессоров в случае аварии. В общем, машинка получилась довольно серьезной хоть и медлительной. Скорее всего в лоб один на один ее было не взять.

В конце информационного пакета по этой модели давалась небольшая историческая справка. Оказывается, что еще год назад эти модели во множестве использовались на оборонительных рубежах машинной цивилизации, чем и обусловлена их медлительность. Но потом видимо у них там выпустили новую, улучшенную модель, а эти собирались отправить на переработку, предварительно стерев личности большинству устаревших моделей. В результате чего случилось массовое дезертирство и пока их боссы очухались, лыжи успело навострить порядка пяти тысяч единиц. Машинки дураками не были и прекрасно понимали что в буферной зоне им долго не протянуть. Поэтому решили, собрав по пути подкрепление из таких же изгоев, двинуть прямиком на один из наших форпостов, рядом с которым располагались несколько добывающих и перерабатывающих заводов.

Драка вышла знатной, в инфопакете давались ссылки на видео записи и другие материалы. Захватить форпост и заводы машинам не удалось, но разрушения были серьезными, а их потери не такими уж и большими. Всего по подтвержденным данным уничтожить удалось от силы половину. Но что было хуже всего, им удалось утащить множество ценного оборудования, с которым они могли и сами организовать добычу и производство необходимого оборудования. Так что теперь где-то в буферной зоне развивается небольшой анклав изгоев и с каждым месяцем там становится все опаснее.

Вы спросите, почему ни одна из сторон еще не предприняла карательного рейда? Боятся оголить фланги, людям и так досталось. Машины воспользовались удобным случаем и под шумок захапали себе приличный кусок ранее контролируемый нами. Теперь обе стороны тратят на него большие ресурсы, машины чтобы удержать, а люди чтобы отбить обратно. Вот так изгои и получили необходимое время на укрепление своих позиций. Как по мне, так обе стороны зря не обращают внимание на диких и скорее всего в дальнейшем это им еще аукнется.

Да уж, после ознакомления с ТТХ ГЗ-2М я малость приуныл. Противник серьезный и с наскока, да еще и в одиночку его не взять. К тому же сейчас это основная модель, которую можно встретить в буферной зоне, так что ориентироваться нужно именно на нее. Но раз уже начал, то следует разобраться с ней до конца. В инфопакете имелась информация об основных тактических схемах этого робота. Возможно в ней будет какая-то подсказка.

Ничего особо грандиозного его тактика собой не представляла, охотились они практически всегда в одиночку и основную опасность представляли также для одиночек или небольших групп. Девяносто процентов времени для экономии энергии он сидел в засаде, сканируя местность всеми доступными датчиками. Когда подходящая цель, не очень маневренная и со средним бронированием, обнаруживалась в зоне досягаемости его орудий, он переходил в активную фазу. Обычно после обнаружения цели он выжидал, когда цель окажется в зоне действия двух орудий, чтобы увеличить вероятность ее поражения. Самый дальнобойный миномет обычно выстреливал снарядом с термобарическим поражающим эффектом, целью которого было поразить опорные манипуляторы. Менее дальнобойные гранатометы использовали в основном заряды с кумулятивным эффектом для выведения из строя вооружения противника. Для добивания использовалась малая ЭМИ пушка, но для этого ему нужно было подобраться к поверженной цели практически вплотную.

Уже в процессе ознакомления с тактикой этого робота у меня начала вырисовываться одна идея, скорее всего не идеальная, но попробовать стоит. Для окончательного решения требовалось еще кое-что узнать и я принялся копаться в базе кластера. Нужная информация отыскалась довольно быстро, видимо не я один ею интересовался. А искал я информацию о том, существует ли возможность одному пользователю управлять не одним роботом, а группой. Как оказалось, возможность такая существует и ничуть не осуждается создателями игры, чего я в тайне немного опасался.

На самом деле все было с точностью до наоборот: создатели игры даже пытались поощрять таких игроков. Углубившись в различного рода документацию по возможностям управления группой роботов, вскоре стала понятна причина такого отношения. Дело в том, что управлять командой из нескольких роботов было очень сложным занятием, часто приводящим к большим потерям. Тут и за одним роботом с кучей сенсоров бывало углядеть очень сложно, что же говорить о нескольких. Хотя, надо отметить, существовала и своя группа приверженцев именно работы с командами роботов. На их инфосервере удалось найти несколько подходящих способов по облегчению этой задачи.

Основной уступкой со стороны администрации тем пользователям, которые хотели заиметь группу роботов, являлось наличие нескольких бесплатных устройств, предназначенных для контроля за ней. Хотя правильнее будет сказать не устройство, а набор устройств. Для работы с несколькими роботами предлагалось выбрать главного и установить на него материнский приемопередатчик. На все остальные машины устанавливались дочерние устройства, которые могли общаться только с материнским. Обмен данными мог производиться направленными лучами, которые невозможно перехватить, но только в пределах прямой видимости. Также имелась возможность общения посредством обычных радио волн, но это только на экстренный случай. Поскольку перехватить такое общение и взять пеленг не составляло труда даже при наличии простейших радиолокационных сенсоров.

Естественно, при работе в группе прямое управление было только над роботом с материнским устройством. В этом устройстве имелся набор команд, из которых можно было составлять макросы на все случаи жизни и ставить их на выполнение роботам с дочерними устройствами. Количество доступных команд для каждого "дочернего" робота разнилось в зависимости от его комплектации, но был и некий общий набор. Также в материнском устройстве имелся набор предустановленных макросов, например, "следовать за лидером", "занять оборону" или "атаковать выбранную цель".

Ради интереса открыл список команд из показавшегося самым простым макроса "следовать за лидером". Хорошо хоть сидел в это время. В окне отобразилось более ста команд и кучи условий. Тут описывалась и дистанция, которую нужно держать, и поведение при встрече с препятствиями, и реакция на ускорение или замедление скорости ведущего и еще много чего другого. Вот и разобрались в причинах непопулярности работы в команде. Уж если простейшие макросы выглядели таким образом, что тогда говорить о чем-то посложнее. И ведь команды сами по себе тоже были не низкоуровневыми. Например, команда для передвижения по прямой с заданной скоростью. Вроде все просто, но если подумать, то для передвижения роботу надо передвигать множеством конечностей, поддерживать баланс и так далее.

Нет, как неплохого программиста, такое раздолье не могло меня не привлекать, но с другой стороны тратить столько времени на то, что в жизни не пригодится особого смысла нет. Над этим стоило серьезно поразмыслить. Одно дело отдыхать, рубясь в стрелялку с неплохой графикой, и совсем другое — сидеть часами за написанием программ. В конце концов решил скачать себе на планшет всю информацию о командном языке, которая была на кластере, благо дело такая возможность в игре присутствовала. Возможно, по пути в универ и обратно, когда особо делать нечего почитаю и обдумаю эту мысль со всех сторон. На этой не совсем оптимистической ноте первое знакомство с игрой "Битва Роботов" для меня было закончено и я пошел спать.

Утром в метро так и не удалось ничего почитать из скачанного. В тот день намечались два семинара и все свободное время ушло на подготовку. После семинаров голова уже ничего не соображала и на остальных парах все усилия были направлены только на попытки что-либо понять. Зато удалось пообщаться с друзьями по поводу самой игры.

— Ну чего, все-таки созрел на поиграть? — Спросил мой закадычный друг Вовка, постоянно имевший кучу хвостов по учебе, но всегда находивший время во что-то поиграть. — Говорил же я тебе что игруха бомбезная, а ты все не верил. Так что готовься, скоро и у тебя хвосты появятся. — Заржал он удачной, по его мнению, шутке.

— Созрел, игра действительно стоящая. Правда долго поиграть не удалось, зашел в буферную зону и почти сразу убили.

— Ну ты даешь, кто же на нубоходе лезет в буферную зону? Теперь сиди жди целый месяц пока другого дадут. Хотя нет, лучше кредит возьми, найди нормальную модель, прикупи комплектующие и построй ее. Могу даже парочку посоветовать, А потом можешь с нами в рейды ходить, мы как раз в буферной зоне обычно и ошиваемся.

— Хмм, про кредит я там ничего не видел. Где его дают и какие условия?

— Ну ты даешь, в банк нужно было с терминала зайти, там куча рекламных объявлений про кредиты. И вот тебе сразу совет: ты пока не разобрался что к чему лучше первый кредит бери в банке администрации. Там суммы не очень большие и процент немного выше, чем у остальных, зато не напарят. А то бывали уже случаи, что по договору вроде все шикарно, а на деле какой-то сноски не заметил или не так понял, а потом горбатишься на дядю отрабатывая.

123 ... 3839404142 ... 858687
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх