Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Жизнь за Нер'Зула


Автор:
Жанр:
Опубликован:
15.11.2019 — 15.11.2019
Аннотация:
Великий шаман сумел ускользнуть от Кил'Джедена, оставив свою месть и память незадачливому путешественнику.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Ару'Тара впервые за многие поколения её предков поняла, что время затворников заканчивается. Мудрость предков, что работала раньше, едва не стоила жизни её народу в новых условиях. За всё это время они, отгородившись от мира, не только не растеряли знания предыдущих поколений, но и двигали науку и искусство. Но всё равно этого оказалось мало. Но осуждать предков не стоит — в своё время это был единственный способ выжить — других альтернатив она не видела. Сейчас же настали новые времена. Времена, когда общение с другими расами даст для её народа куда больше, чем самоизоляция и саморазвитие.

Но контакты нужно налаживать на своих условиях. Не обязательно делать это официально. Всё лучшее можно перенять и от пленников — Нер'Зул показал, что эта тактика наиболее эффективна. Пока это ей недоступно, но сегодня она сделает очередной шаг по пути в новую эру своего народа. Коротко скрежетнув, она отдала приказ, и бегунки, сорвавшись с места, начали расторопно его выполнять.

Вскоре к ней притащили ёмкость, сплетённую из жёсткой паутины. Она была столь велика, что вместила бы её вместе с брюшком. Бегунки непрерывным потоком наполняли её водой, а после того, как она заплескалась у края, принесли яйца. Это была особая кладка. После прочтения архива она освоилась со своими природными способностями, точно зная, как направлять видоизменение потомства. Этим занимались многие поколения её предков, и она решила внести свой вклад в эту область. Требовательно защёлкав, она услышала, как её дети откликаются. Кожистая оболочка яиц зашевелилась и начала лопаться, выпуская наружу новорождённых бегунков с мягким панцирем. Вылупившись, они стали поедать остатки яиц, после чего замерли, дожидаясь, пока тельца немного подрастут, а панцирь окрепнет.

Уже сейчас было заметно, что они отличаются от остальных её подданных. Последние сегменты лапок расширялись, образуя плавники, тело было чуть более сплюснутым и широким. А внутри у них помимо трахей и лёгких были новые органы, что копировали жабры мурлоков. Нер'Зул предоставил ей много головастиков этого морского народа. И хотя он сам не гнушался брать её детей для своих целей, особой трагедии Ару'Тара из этого не делала. Колония жива, пока жива королева, и жертвовать часть улья ради её спасения — смысл их жизни. К тому же это не было односторонним отъёмом — вокруг её обиталища разворачивалась магическая паутина, частью конструкций которой служили бегунки. И она имела к ней доступ. А специальные перегородки, что не пускали море в улей? Без магии Нер'Зула это было бы куда сложнее осуществить.

Изменённые бегунки зашевелились, за время, пока они были неподвижными, успели немного подрасти, а их панцирь стал крепким. Повинуясь приказу, стали запрыгивать в емкость, исчезая под водой. Перебирая лапками, ловко плавали, не сталкиваясь со стенками или между собой. Несмотря на то, что интенсивно двигались, не выныривали для того, чтобы отдышаться.

Теперь её детям будут доступны не только земные недра, но и морские просторы. Следует подумать, как адаптировать грибные фермы к новым условиям, да поработать над следующими стадиями развития бегунков. Работы предстояло много, но жизнь народа нерубов превыше всего!


* * *

Ару'Тара приятно удивила своей инициативой. Самое интересное в этом было то, что это была полностью её идея. Я, разумеется, знал, что паукожуки умеют до некоторой степени работать с генами, но у меня в последнее время и так много проектов, требующих моего внимания. Интересно, а если ей подкинуть идею покорения ещё и воздушного пространства? Её предки умели летать, и восстановить эту функцию у потомков ей не составит труда. Фантазия рисовала картину гигантской саранчи, что подобно чёрной туче затмевала солнце. Пожалуй, это хорошо, что у них так развит инстинкт скрываться от других. В противном случае тех же людей могли и съесть. Ну да не суть, пускай нерубы осваивают и море — со временем появится новый вид нежити, не требующий существенной переделки, что будет одинаково эффективна что на море, что на суше.

Людской анклав в землях Штормграда уже осваивал конную косилку и конные грабли. Не обошлось без ворчания стариков, но на ровном поле по производительности они превосходили несколько ватаг косцов. Всё же механизация рулит, кто бы что ни говорил. Фредрижер, пойдя по стопам Вразуса, налаживал контакты с окрестными держателями земель, смотря, где чего можно выгодней купить или продать, да договаривался на наём крестьян. Плотину решено было сделать побольше, а это увеличивало земляные работы, требовалось проложить новые дороги, да сделать вокруг полей рвы с ловушками от лесных зверей. Уж очень много кабаны наносили вреда своими ночными набегами. А сам "владелец земли" перекочевал в столицу. При дворе Вразус с моей посильной ментальной помощью стал укреплять свои политические позиции. Будет интересно взглянуть, как на это отреагирует леди Престор, и был у меня в столице ещё один интерес. Братство Справедливости. Его можно будет использовать в своих целях, а они ещё и рады будут. Впрочем, это дело будущего.

Все подчинённые расы радовали, кроме гноллов. Не было у них какой-то своей особенности, которая бы выделяла среди прочих. Если нерубы были непревзойдёнными строителями, мурлоки — виртуозно управляли стихией воды, а тролли великолепно работали с душами, то гноллы на фоне всех и каждого совсем не котировались. Магические практики не ушли дальше ударов электричеством да какого-никакого лечения (да и то скорее себя-любимого, подранка же зачастую ожидала участь обеда). Бойцовские качества — разве что в сумерках, где они ориентировались лучше людей. Строительство? Шалаш из веток с натянутой шкурой — вот потолок их архитектурного гения. В общем, эти киноцефалы могли принести пользу только как "мясо" в войне. Или мой разум недостаточно развит, чтобы выявить их несомненные таланты и развивать их дальше. Пока же эти пёстрошкурые патрулируют зону вокруг моего анклава. Присоединять прочие племена пока не стоило — одарённых у них раз-два и обчёлся, а увеличивать количество нежити просто так я не горел желанием.


* * *

Кел'Тузед смотрел как беснуется в клетке мёртвая крыса. Выкаченные глаза смотрели в разные стороны, но она безошибочно кидалась туда, где стоял он. Ещё один неудачный эксперимент. Сколько их было, и сколько ещё предстоит провести, прежде чем он, архимаг приблизится в этом умении к колдунам сгинувшей Орды, что одним мановением руки поднимали в атаку скелетов? Он давно перестал испытывать отвращение к анимированному разлагающемуся мясу, и сейчас не чувствовал ничего, кроме усталости и опустошённости от очередного неудачного эксперимента.

Одёрнув рукав лабораторного халата, он вздохнул и вышел, подходя к письменному столу. Требуется записать все магические манипуляции, что он провёл над всеядным грызуном. Не будь он одним из членов Кирин-Тора, скрыть попытку изучения тёмного искусства было бы куда сложнее. Но в его ведении были лаборатории, куда не мог зайти никто без его разрешения, и это без учёта магической защиты. "Мы не лечим старость". Слова, сказанные принцем Келем, вспыхнули огнём в его голове. Эльфам от природы достались и красота, долгая, практически вечная жизнь, и большая магическая сила. А что делать ему, давно перешагнувшему середину жизни? Каково осознавать, сколь многого ещё не сделано? Чувствовать, как силы истаивают, уходят без остатка...

Когда целительская сила стала для него бесполезна, он приложил свои усилия к некромантии. Его целью было отнюдь не войско, не знающее боли и усталости. Его интересовали личи, что будучи магами при жизни, переродившись, не утрачивали ни своих знаний, ни магической силы. Чем не выход для истинного мага? Но подобное — вершина искусства, и прежде чем применять подобное на себе, требуется как следует его изучить. Но что делать, если все изыскания не дают результатов? Вернее, дают практически один и тот же. Не будь эти вещи запрещены, работы бы продвигались куда быстрее! Сколько ему осталось? Десять лет? Пятнадцать? Прежде чем старость окончательно овладеет его разумом, стирая знания, как морская волна узоры на песке...

Глава 57.

Наконец-то Мал'Ганис оставил Фростморн в покое. Сейчас увижу, что же такое он с ним сотворил. Но едва я создал Глаз Килрога, обозревая постамент с вмороженным в лёд мечом, как меня прервали. Обследуя "вполглаза" пещеру с Ледяной Скорбью, получал инструкции от тюремщиков. Несомненно, натрезимы сейчас проводили ментальные диверсии в Восточных Королевствах, но и подавать мне их "на блюдечке с голубой каёмочкой" тоже не спешили. Как тупому и недальновидному рассказывали обширный, очень вариативный план, что, тем не менее, имел несколько вех. К этим узловым точкам можно было двигаться несколькими путями, но без них на данном плане будет поставлен крест, а вместе с ним — на мне. Было интересно, что же ещё придумали демоны на случай провала операции с нежитью, но чисто гипотетически.

А пока же мне давался полный карт бланш на действия в Восточных Королевствах. Правда, особо оговаривалось непременное условие — первым делом привлечь на свою сторону какого-нибудь высокопоставленного мага Даларана. Как в самом начале говорили мои тюремщики — в Азероте нет никаких демонов. Всё должно начаться естественно — маг, возжелавший власти и бессмертия обратится к тёмным и запретным искусствам, сильно преуспеет в них, и подготовит армию для вторжения в Кель'Талас.

На случай, если "рекрутировать" мага не удастся, натрезимы готовят параллельный план по внедрению легенды о спрятанном на ледяном континенте сокровище. Любой, даже не одарённый в магическом плане человек, добыв Фростморн, будет создавать армию Плети уже во время войны. Но, желательно для этого привлечь какого-нибудь высокопоставленного человека, чтобы ему на первых порах можно было легче распространить своё влияние.

Третьим параллельным планом был поиск и обращение в новую веру людей, что в нужный момент выступят на стороне Плети, увеличивая шансы на скорую победу. Предпочтение нужно отдавать даже минимально одарённым, их невеликие силы можно будет подтянуть ритуалами чернокнижников Орды, когда они, выпивая жизнь врага не только лечили свои раны, но и по чуть-чуть увеличивали магические силы. Это действовало на разум не самым лучшим образом, но управлять фанатиками даже проще, чем здравомыслящими людьми.

Заставив повторить выслушанное, натрезим продолжил поучать. Войско нежити, созданное мной, не устраивало демонов сроками создания и сложностью реализации. На подготовку к вторжению мне давалось несколько лет, но после начала реализации плана, королевства людей должны падать со скоростью лесного пожара. Пусть я в общих чертах представлял будущий вид нежити, но демоны сумели доказать, что армия может быть дешёвой, массовой и эффективной одновременно.

Прежде всего меня просветили в таком деле, как унификация. Чем более специализирован инструмент, тем он проще, более эффективен и прост в изготовлении. Массово привязывать души для подпитки не предполагалось — это усложнит конструкцию. Вместо этого нужно разработать заклинание, что будет подпитывать армию мёртвых за счёт живых, заодно работая и как оружие массового поражения, превращая плодородную землю в непригодную для проживания пустыню. Управление предполагалось практически "ручное", но за счёт одинаковости и минимальных базовых программ вполне эффективное.

С каким бы успехом ни шла военная кампания мертвецов, в решающий момент летающая крепость Наксрамас привезёт подмогу, способную переломить ход войны. Цель всех этих подготовок и маневров — как можно скорее захватить Солнечный Колодец. Именно захватить, а не взорвать — на его основе будет создан портал, что позволит Архимонду прийти в этот мир, как и его бесчисленным легионам. Дальше планов не было — с приходом Великого Эредара все наличные силы Плети поступают под прямое командование натрезимов.

Получив, наконец, все инструкции, и в очередной раз пересказав их слово в слово, наконец-то смог получше исследовать местопребывание Фростморна. Ледяная пещера была заполнена светом, падающим с потолка. Несмотря на толщу льда, он был достаточно прозрачным, чтобы пропускать солнечный свет. Сам клинок был закован в лёд, не такой прочный, в котором обретался я, но поспорить с хорошей сталью он мог. Откуда я это знал? Чувствовал. Сама ледяная глыба покоилась на каменном постаменте, с рунической подписью. Если будет интерес, расшифрую, что же там написано. Единственный вход перегораживал Страж, выполненный в виде летающих доспехов, а дальше была древняя арка телепорта. Судя по символам, телепорт парный, и я даже знаю, где находится второй. Демоны уже известили, куда вести незадачливого полководца...


* * *

Что же, времени более, чем достаточно. Думаю, затяни я вторжение лет на десять, это не сильно разозлило бы демонов. Впрочем, столько времени мне и не понадобится. Пусть сейчас на мне реализация сразу нескольких планов, но зато я не ограничен в средствах и могу вполне официально использовать нежить в землях людей. Легализовать мурлоков и прочие приобретения, что я успел сделать, пока длилась Война Пауков, я не стану. Как я буду осуществлять планы вторжения, демонов мало волновало. Но вряд ли они пустили это дело на самотёк, и наверняка среди людей есть их разведчики. Именно поэтому я, как мог, ограничивал свои действия. Сейчас эта скрытность потеряла свой смысл и остроту. Впрочем, пока есть дела и в иных местах — получше экранировать Око Саргераса, подготовить полигоны для его исследования, продвигать науку некромантии и наконец овладеть библиотекой Медива.

Моя нерубианская колония в землях Штормграда не сидела сложа лапы, и уже проложила несколько тоннелей в нужном мне направлении. Даже если вещий птиц прилетит в последний момент отбивать свои пожитки, придётся ему закопаться под землю. С его силами Хранителя Тирисфаля это не проблема, но там его будет ждать тёплая встреча тридцати моих одарённых. Думаю, "рейд" достаточный даже на такого босса.

С момента попадания во Вселенную Варкрафта я думал над способами, как противостоять пророкам. И, кажется, нашёл нужную комбинацию. Хотя, скорее, подсмотрел у демонов. Может, просто не хочется придумывать что-либо своё, оригинальное, когда есть готовый рецепт? В любом случае то, что я решил применять слишком всеобще, чтобы можно было приписать эту методику кому бы то ни было. Вся суть метода противостояния пророкам — в вариативности планов. Нет какого-либо одного, самого важного направления, нет узловых точек. На каждый провалившийся отвечать двумя новыми. На каждую перекрытую дорогу прокладывать три новых. Это так перекликалось с тактикой, что я уже неоднократно применял — навал массой, максимальное растягивание линии фронта, и уже в зависимости от оперативной обстановки нащупывать места прорыва. Также есть вероятность, что я слишком всё усложняю, в конце концов Хранитель Тирисфаля создан для противодействия демонам, а тут, кроме меня самого, всё своё, исконно-Азеротское.


* * *

Не устаю нахваливать своих крошек нерубианских королев. Хотя, они уже вполне повзрослели, но ведь росли у меня на глазах, то и дело выпытывая и выспрашивая что-то новое. Возможно, в будущем это не раз мне аукнется, но зато скучно точно не будет. Подожду ещё годик, а потом можно будет и привязку души сделать. Может, они не будут воспринимать это столь негативно, как Ар'Тара?

123 ... 3839404142 ... 697071
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх