Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
19.12.2015 — 19.12.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Немного нового проекта.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вторым путем к "официальному ПК" был путь организации "Гильдии". Казалось бы, а какая разница? А разница была в том, что гильдия не обязана афишировать свой состав, и все "заказы" обязана была "документировать". Другими словами, де2йствовать по договору. Договора, как правило, хранились либо в здании самой гильдии, либо в центральном банке (в столице), в отдельной ячейке. Были своеобразные минусы и у этой схемы. Воры не дремали, и временами им все же удавалось обчистить и Кланзамки, и банки и Здания Гильдий. Как говорится, сложно, но можно.

И был третий путь, это уж совсем для хардкора и экстремалов. Это просто ПК "по договоренности". Другими словами ты просто брал заказ и выполнял его. В качестве гонорара могло выступать все, что угодно — от игровых денег до игрового шмота. Правда ник становился красным, и ты соответственно становился законной добычей для тех, кто мог "тебя завалить". Штрафа за игровое убийство ПК не было.

Теперь возвращаясь к статам и умениям. Изучение той или иной профессии, помимо выбора класса, тоже повышало статы. Правда, не сильно, хотя все относительно. И на высоких уровнях прирост уже оказывался весьма и весьма существенным. Как пример, кузнец повышал силу и выносливость. При максимальной прокачке данной профессии, тебе шло плюсом 50% к силе и 50% к выносливости в зависимости от уровня. Цифровых значений не добавлялось. Магия давала плюсы к интеллекту и мудрости. Класс игрока тоже давал свои проценты к тому или иному стату.

Самое интересное было в том, что на одном из закрытых клановых форумов, куда я пробрался, была так называемая "переодевалка", где можно было прикинуть свой билд практически на любой уровень. Поскольку я собирался быть серой мышью, не выделяться, то поразмыслив, я пришел к выводу, что если максимальный уровень игрока в настоящее время был 318 (надо добавить, что там еще куча прочих достижений), мне целесообразно держаться примерно 280-290. И, самое главное, без достижений, что бы не попасть в "почетные списки". Нет, это конечно льстило бы моему самолюбию, но излишняя популярность, это излишнее внимание, плюс недремлющие ловцы багов. А я ведь собирался быть багоюзером. Я не хотел лезть выше, но и опускаться ниже смысла нет. На чем-то же должен держаться мой будущий авторитет, а сила и уровень были одним их показателей.

Итак, мне нужен достаточно ловкий персонаж, использующий магию Разума, причем исключительно в области иллюзий. У персонажа должна была быть возможность передвигаться в "стелсе", и должна быть положительная репутация. Таким образом, рассматривая всевозможные варианты игры, я остановился на следующем.

Расу я выбрал исключительно по соображениям расового бонуса. Ну и само собой, посмотрел, какой расы в игре больше. Так что выбор состоял либо человек, либо темный эльф. Лучше "Ночное зрение" иметь именно бонусом, чем прокачивать умением. Для "стелса" необходимо умение "разведчик" или "асасин", что не представляло особого труда, ибо получить одно из этих умений можно у НПС-тренеров. Расовый навык "Обучение", который был у "Хуманов", я так же собирался получить у соответствующего НПСа.

Кроме того, можно было взять пета. Вернее, купить. Пет давал еще пять навыков, которые я собирался использовать по полной. Только вот сам пет мне не нужен. На пета были серьезные ограничения в плане умений. Пета нельзя было отправить в "стелс", нельзя научиться пользоваться магией, нельзя научить ставить ловушки, зато распознавать их — запросто. Одним словом мне нужны пять дополнительных умений от пета, а вот сам пет не нужен. Как это сделать, я примерно представлял.

Оглядев свои навыки, статы и умения, я, вздохнув отправился претворять из в жизнь. Первое, куда я заглянул, это был Родовой дом, или как его называли в игре, Няньки. У нянек можно было получить несколько умелок, начальные профессии и получить несколько несложных квестов. По результатам которых можно было выбрать еще несколько профессий.

Родовой дом представлял собой строение, разумеется из дерева, достаточно обширное, в котором стояли изображения игровых Богов, и находились НПС-тренера. На входе, скорее всего, чисто номинально, стоял стражник, который следил за порядком (интересно, как он это делал) и выполнял функции справочной системы.

— Здравствуйте, — поздоровался я с неписью.

— Здравствуй Алекс, — отозвался стражник, — решил зайти в Родовой дом за навыками и умениями?

— Да.

— Что ж, весьма похвально. Что ты хочешь изучить? Не все, что тебе хочется есть здесь.

— Я хочу приобщиться к мудрости предком, — ответил я.

"Ваша репутация со стражниками улучшилась. Текущий уровень Дружелюбие"

Странно, у меня уже есть с ними дружелюбие. Но раз система так решила, то значит так тому и быть.

— Что ты хочешь узнать, юный эльф?

— Мне бы получить профессии, да воинскому искусству обучиться.

— Профессии ты получишь, а вот обучиться воинскому искусству — это тебе к Наставникам. Входи, да пребудет с тобой Мудрость Эльфов.

Я вошел в Родовой дом и огляделся. Стояли статую Божеств, возле которых располагались Жрецы, стояли столы, за которыми сидели неписи, которые давали первоначальные профы. Первым делом я направился к жрецу Бога Разума.

— Здравствуйте, уважаемый, — я поклонился.

— Здравствуй отрок, -отозвался жрец, — зачем ты пришел?

— Я прошу Бога Разума дать мне мудрость предков, дабы не ошибиться на пути познания мира, — ответил я фразой, которую подчерпнул на одном из закрытых форумов.

— Что ж, отрадно, что ты первым делом пришел за мудростью, — отозвался жрец, — подойди же ближе ко мне.

Я подошел ближе и наклонил голову. Жрец возложил руки на голову и произнес

— Да коснется тебя мудрость предков.

"Поздравляем! Вы приобрели навык "Обучаемость". Теперь вы получаете +5% к приобретаемому опыту. Текущее состояние 0/10"

"Обучаемость" получена. При достижении десятки в навыке полагался бонус в виде добавления 10 статов к мудрости. Кроме того, опыт, который получали во время игры, увеличивался на 15%. Как я уже и говорил, на высоких уровнях это было существенным плюсом. Правда, если брать этот навык рассовым, то плюс получался в 16%, но мне нужнее все же "Ночное зрение". Следующий жрец, к которому я подошел, был жрецом Богини Фортуны. Она даровала удачу, что мне крайне необходимо в дальнейшем.

— Здравствуйте, уважаемый, — снова та же фраза.

— Здравствуй Алекс, — отозвался жрец, — пришел за удачей? А знаешь ли ты, что у удачи есть и обратная сторона? Ведь если ты прогневишь Фортуну, то твоя удача будет твоим проклятием?

— Я прошу Фортуну не отворачиваться в сложных ситуациях, и указать путь выхода из них, — ответил я опять же фразой, которую я вычитал на форуме.

— Что ж, похвально, что ты не просишь постоянного внимания. Богиня будет следить за тобой, но, как ты и просил, вмешиваться будет только в самых крайних случаях.

Я наклонил голову, повторилась операция с возложением рук, и меня порадовало системное сообщение.

"Поздравляем! Вы приобрели навык "Удача". Вы получаете дополнительный шанс увернуться в бою или нанести критический урон сопернику. Кроме того, увеличиваются ваши способности в активных и пассивных умениях. Текущее состояние 0/10"

Удача, при максимальной прокачке в 10 давала прирост 10% к активным умениям, кроме "Обучаемости". К тому же повышалась вероятность создать уникальную и легендарную вещь в производственных профессиях. Ну и что немаловажно, на максимальном уровне Удача добавляла по 5 единиц ко всем статам кроме Силы и Выносливости. А Мудрость, которая влияла на длительность заклинаний мне вообще вещь необходимая. Но это все в дальнейшем.

Быстро осмотрев, кто еще из нужных мне НПС присутствует в Родовом доме, я получил профессию "Охотник", причем исключительно из соображений прокачки Меткости и Маскировки. Следует пояснить, что Маскировку я мог получить и выбрав класс асасин, но тут была маленькая хитрость. При пересечении той же Маскировки от асасина и охотника, она увеличивалась. Другими словами, асасин-охотник маскировался лучше, чем просто асасин или просто охотник. Для меня это большой плюс. Кроме того, Охотник позволял таким же образом усилить умение "Ловушка" и "Распознание ловушки". А вот сами эти умелки Охотник не давал. Парадокс.

На этом я покинул Родовой дом и отправился к так называемым НПС-тренерам. НПС-тренера находились в деревенской казарме. Громко сказано, — небольшой дом, плюс огороженный участок, где, как я увидел, стояли манекены, в которые с остервенением тыкали мечами, топорами, ножами такие же нубы, как и я. Мимо них прохаживался поседевший НПС, судя по всему наставник и время от времени покрикивал, или же, как я заметил возлагал руки на голову и сияющих игрок отбегал дальше. В другой стороне двора, под руководством такого же НПС, игроки щитами отбивали неуклюжие попытки вращающихся манекенов нанести им урон деревянным оружием.

— Нравится, — раздался голос позади меня.

Я обернулся и увидел очередного НПС. Староста Чечиль гласил его ник. Я поклонился, от меня не убудет.

— Нрваится, — честно сказал я.

— Так чего не заходишь?

— А меня пустят?, — лучше прикинуться совсем нубом, чем знатоком, тем более, что пока что я выполнял все пункты своего Плана.

— Конечно пустят. Я Староста Лесовки, — обозначил себя НПС, — Чечиль. Смотрю, ты уже приобрел некоторые навыки, и сейчас продолжаешь свой путь?

— Да, вы весьма наблюдательны, — льстить, так по полной.

К тому же, разобрав программные блоки, я заметил висящий скрытый квест. А способ его получения был весьма прост. Попросить, или уговорить Старосту что бы он завел вас в казарму. Наградой было то, что тебе давали умелку не 0/10, а 1/10 и кроме того, на мой выбор было чуть больше возможностей. Я мог сразу выбрать бой на мечах со щитом, и таким образом сэкономить время, мог выбрать бой на ножах, двуручный бой на мечах. Согласитесь, это замечательно. Особенно на начальном уровне. Когда для поднятия умения на единичку, приходится чуть ли не целый час колошматить манекены. А уж двуручный бой — так это только по достижению умения 5/10, не раньше.

— Только я сомневаюсь, — продолжал я, — что меня пустят на порог казармы. Я ведь ничего не умею.

— Хм, — сказал Староста, — я смотрю, стражники к тебе настроены дружелюбно. Что ж, я помогу тебе. Пойдем.

Мы подошли к воротам, куда Чечиль стукнул кулаком.

— Открывай, я вам новичка привел, — раздался его голос.

Через некоторое время калитка в воротах открылась. Мы прошли внутрь.

"Поздравляем! Вы выполнили скрытый квест "Рекомендация Старосты". Награда: Вас обучат более высокому навыку владения оружием".

— Эй, Ливиль, — крикнул Староста, — я тебе новичка привел.

К нам подошел мастер, под руководством которого нубы лупасили манекены.

— А, Чечиль, кого это к нам привел?

— Принимай, — отозвался Староста, — научи его, чему попросит, а то стоял, зайти боялся.

— Чего это ты боялся зайти? — спросил Ливиль, — Мы всем рады.

— Да я смотрю, к вам приходят уже со вторым а то и третьим уровнем, — отозвался я, — а я совсем еще молодой. Только первого.

— Чем раньше начнешь обучение, тем лучше для тебя самого, — наставительно произнес Ливиль. — Так чему ты хочешь научиться, молодой эльф.

— Я хочу научиться двуручному бою на мечах, — сказал я.

— Ого, молодец, — похвалили меня Ливиль, — а почему не хочешь бой с мечем и щитом?

— Но ведь второй меч можно использовать как щит, — отозвался я.

— Что ж, логично. Пойдем, выдам тебе учебные мечи, и покажу как ими пользоваться. А вы, уважаемый Староста, спасибо, что привели этого юношу. Он много знает, и далеко пойдет.

— Алекс, — сказал Чечиль, — когда ты станешь мастером, или когда нам понадобится твоя помощь, пообещай, что ты придешь на помощь.

"Внимание, вам доступен скрытый квест: "Помощь деревне Лесовка". Награда: вариативна. Штраф за отказ: ухудшение репутации с деревней. Принять: Да/Нет".

Конечно принять. Тут даже думать нечего.

"Ваша репутация с деревней Лесовка улучшилась. Текущее значение: Дружелюбие (2/10).

Ваша репутация со Старостой улучшилась. Текущее значение: Интерес (7/10"

Оха ты, какая красота. А квест то оказывается был не один. И почему я его не разглядел. Я снова стал смотреть блоки. Так, вот в чем причина. Они были неактивны, а неактивные блоки я воспринимал, как базовые. Значит, они срабатывали при определенных условиях. Теперь буду внимательно отсматривать скрытые квесты, куда от них тянутся линий, к каким блокам. Жаль, что скрытые квесты в скрытых квестах нельзя "прочитать", зато теперь я понял, как их обнаружить.

— Обещаю, — ответил я Старосте.

Староста покинул территорию казармы, а Ливиль, положи руку мне на плечо, произнес:

— Пойдем, не будем терять время. Я выдам тебе учебные мечи, и вставай к свободному чучелу, покажу тебе начальные приемы.

Мне вручили два деревянных меча, и подвели к чучелу.

— Повторяй за мной, — сказал Ливиль, — сперва стойка. Из этой стойки можно нанести рубящий и колющий удары. Повтори.

Я повторил.

— Молодец. Повторяй это движение, пока не запомнишь.

Что ж, никто не говорил, что будет легко. Я начал повторять показанные движения. Стойка, удар. Стойка, удар.

— Смотри ка, — кто-то из игроков обратил внимание, что у меня два меча, — два меча. Как это тебе удалось?

— Не знаю, — ответил я. — Само получилось.

— Давай, колись, как тебе удалось уговорить эту непись, — тот же голос продолжал настаивать.

Я посмотрел на говорящего. Игрок, как и я, тоже Темный Эльф (интересно, а кого я еще хотел тут увидеть?) с ником "Говорящий с ветром" упражнялся с мечом.

— Я не знаю, — еще раз ответил я. — Попросил.

— Не хочешь говорить? Ну и черт с тобой. Кстати, какие планы на дальнейшее? Давай сейчас после обучения в пати, я тут квест один знаю, надо короедов набить, получим по уровню.

— Короедов? Это такие маленькие жуки?, — уточнил я.

— Фига себе маленькие! Да они размером с руку, и ядом плюются. Короче, бить их не так сложно. Ну что, согласен?

Мне пати и уровни пока что и даром не нужны, но как отвязаться от излишней назойливости?

— У меня времени не так много, — сказал я.

— Школьник что ли?, — уточнил Говорящий с ветром.

— В смысле? — переспросил я.

— Ну в реале, школьник? Гамишь, пока родители позволяют?

— А, ну почти, — соврал я.

— Ну смотри сам, я предложил, ты отказался. Если что, ищи меня, я тут много чего знаю, и до 20 уровня пролетим быстро.

— Спасибо, — я поблагодарил, — но я никуда не тороплюсь.

— Ну как хочешь, — с этими словами Говорщий с ветром продолжил колотить свое чучело.

Через некоторое время ко мне опять подошел Ливиль.

— Я смотрю, ты хорошо выучил урок, — сказал он. — Пойдем, теперь я покажу тебе защиту мечами от ударов.

Мы подошли к другим манекенам.

— Вот твоя стойка, — сказал Ливиль. — Вот твои удары. А тепреь, после ударов, вот блокирование рубящего удара, а вот режущего. Повтори.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх