Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект 0


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.12.2015 — 05.02.2017
Читателей:
2
Аннотация:


Мир живёт своей независимой и зачастую мёртвой жизнью, выход за ворота не сулит ничего хорошего, но это лишь виртуальный мир, в котором тысячи игроков стремятся выжить. Все краски постапокалипсиса удачно замешались в одной банке, и от этого Проект 0 стал одним из самых популярных Вирт миров с полным погружением. Но вот для кого-то это лишь развлечение, а для кого-то... тюрьма. Что делать, если ты вдруг оказался внутри игры без возможности её покинуть не потому, что не хочешь, но потому, что банально кнопка выхода не срабатывает? А что делать, если ты, как в замызганном сюжете очередного второсортного фильма потерял всю память?\ Здесь представлен черновой вариант
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Политике? Не знаю, что имеешь ввиду, но от чего-то хочется плеваться и затыкать уши.

— Во-о-от, друг мой, — Денис похлопал меня по плечу: — Мышечная память в тебе развита нормально, тело само стремится отстраниться от всякого смрада. А так, почитаешь энциклопедию, там почти всю инфу и найдёшь.

— Да я с этого тормоза долго буду читать, — я показал свой коммуникатор.

— Да уж, — Денис ухмыльнулся: — С этим да, придётся посидеть, ну поработаешь, бабла поднакопишь и купишь получше. Только совет, прежде, чем что-то начать покупать, постарайся войти в доверие с торговцем, завести дружбу. Ну как со мной.

— Тоже попытаться не получить по морде?

— Как вариант, но способов дофига иных. Те же задания.

— Спасибо. Меня больше волнует вопрос, как выбраться отсюда.

— Ну да, полагаю, я сам то же самое бы ощущал, если вот так же. Это только в книгах протагонист, осознав себя в игре, сразу же начинает радоваться и бросается в приключения, стремясь захватить мир, став самым сильным игроком, ну или сразу богом.

— Наверное, но я не герой книги, я — живой человек. Я не хочу находиться здесь!!! Я хочу всё вспомнить!!!

— Всё нормально, Скит, — на мои плечи легла рука Дэна: — Разберёмся, ты, главное, не переживай. А игрой лучше займись, раз уж так вышло, друг мой. И время быстрее пролетит, пока админы отреагируют, да и после, здесь хороший заработок для жизни. Я вот айтишник, ну и музыкой увлекаюсь по-немногу, могу затеять мероприятие на сотню другую гостей, только в реальном мире нахрен никому мои навыки не нужны. Да и в принципе, большинство народа там нахрен никому не нужно, поэтому и загнали нас в виртуальные миры. Но так уж лучше, чем вообще никак. Я ещё помню, как после очередного витка кризиса мы вернулись к порогу, за которым начиналась новая страна. Вот только, наверное, к счастью, не перешагнули, как в девяносто первом.

— Играть?

— Ну да, что ещё остаётся?

— Не знаю.

— Вот именно. Друг мой, а вот скажи, от чего ты печалишься? Ведь сам должен понимать, даже интуитивно, что вполне не плохое положение у тебя. Я не буду настаивать, но как довод приведу тебе тот факт, что большое число даже среди тех, кто сейчас здесь сидит, были бы рады поменяться с тобой местами.

— Я согласен, с кем поменяться?!

— Хы, — Дэн улыбнулся: — Если бы так можно, друг мой, если бы так можно было, то, сейчас же люди выстроились в очередь. Ты просто ещё не понял, ну и я с тобой на пару, что именно с тобой произошло. Если то, что я предполагаю, то уверен, тебе позавидуют тысячи игроков.

— Что ты предполагаешь?

— Пока не буду говорить, это всего лишь предположение. Ну что? Поехали уже? Надо же проверить теорию о вылете после передоза алкоголем!

Междуглавие 2.

Мир живёт своей жизнью, не ожидая, пока в нём появятся игроки, и всё каждодневно меняется, так как те же монстры не имеют привязки к определённой территории. Населяющие земли воюют между собой, вступают в союзы, и среди них есть животные, ходячие мертвецы, мутанты, выжившие и даже роботизированные и синтетические существа, издали похожие на тех же животных или людей. И все они развиваются, трансформируются, и, если нужно, мигрируют, реагируют на шум и перемещаются, поэтому, особо громкие герои будут встревать, а глушители являются самым ценным, что должен заполучить любой, решивший отправиться в большой мир.

Как было описано выше, совершенствованию подвержены буквально все существа. Они становятся умнее, сильнее, быстрее, если посчитают что-либо наиболее важным. И понятие "матёрый" для зверя не просто название. А если разовьётся оживший, то он станет серьёзной угрозой для остальных, потому как станет неутомимым и почти неистребимым опасным врагом. Да и мутанты создают изрядные проблемы, как и синтетики с роботами, обладающими изрядным вооружением и бронёй.

Неигровые персонажи, что встречаются в анклавах и даже в землях, полностью имитируют жизнь, проявляя не только эмоциональные, но и социальные особенности. Их сообщества полностью автономны и ведут полноценный образ жизни, постоянно занимаясь своими делами и взаимодействуя с остальным миром. Поэтому можно увидеть, как несколько охотников из НИПов загоняют одинокого синтетика с целью разобрать того на запчасти.

Но как бы не были описаны земли, романтика заканчивается ровно за воротами, через которые вдруг решитесь переступить. Ведь уже через пару шагов на Вас могут напасть, и всё потому, что мир не терпит ошибок. Эльфы и слюнявчики остались в других мирах, здесь же нянчиться ни с кем не будут.

Сами же земли делятся на несколько категорий, которые можно разграничить по цветам, каковыми те окрашиваются на статусной и политической картах. Данную информацию Вы сможете приобрести у НИПов определённых группировок, о чём сможете прочесть в соответствующей статье.

Первая категория земель — зелёная. Относительно безопасные районы вокруг Анклавов, где умереть нужно постараться, так как периодически эти участки зачищаются отрядами. При этом рейнджеры или смотрящие следят за тем, чтобы на их подконтрольных участках не было чрезмерного насилия по отношению к лояльным или нейтральным игрокам. Если просто, беспредела в этих землях не терпят. Но даже если на Вас кто-то напал, то убить будет сложно, так как, как только Ваше состояние переходит в красный сектор, происходит мгновенное телепортирование Вас в ближайший медцентр при помощи Кибелиска, установленного там же, где и Ловец Душ. Для этого требуется много энергии, поэтому, вероятно, Вам придётся оплатить счёт, но согласитесь, это — меньшее зло.

Вторая категория земель — жёлтая. Граничащие с зелёными территории несколько большего размера. Здесь отряды также проходят с зачистками, но реже, а нарваться на неприятности в разы больше. Ещё эти земли называют Ничейными, и зачастую в них происходят стычки между отрядами из разных Анклавов, если те не находятся в добрых отношениях. А всё потому, что эти земли каждый Анклав желает считать своими. Но здесь что-то найти и добыть шансов гораздо больше, нежели на зелёных территориях. И лучше идти сюда с модулем памяти и клоном про запас, если не хотите потерять самое ценное в этом мире: умения и знания.

Третья категория земель — красная. Дикие Земли, здесь только смерть, здесь только страх. Много искателей приключений уходили в них, чтобы добыть то самое, что не найти нигде иначе. Это были и одиночки, и группировки, и те, кто возвращался и умудрялся добраться до безопасного места, приносил с собой достойную добычу. Но не смотря на добытое, не все стремились обратно и не особо желают рассказывать о том, что увидели и пережили. Умерев в диких землях, игрок, точнее его тело, становится зомби, если мозг не повреждён, либо едой. Шансы на спасение своих знаний и умений ничтожны даже с самым крутым модулем памяти, доступным в более безопасных регионах, а найти получше ещё надо постараться и в тех же Диких Землях.

Четвёртая категория земель — коричневая. Ничего не известно, так как оттуда никто не возвращался ни живым, ни мёртвым. Смерть там окончательна, согласно теории.

Пятая категория земель — информация недоступна.

Глава 3.

Из висевшего на стене зеркала на меня смотрел незнакомый мне мужчина. Черты лица, рост, пропорции тела, цвет глаз — всё не моё. Вчерашнее неудобство, когда пытаюсь не то что сделать что-либо, просто сжать кулаки, осталось при мне. Будто бы одел на себя костюм не по размеру. Понимаю, что смотрю на себя и не могу свыкнуться с мыслью, что выгляжу именно так.

Но я не так должен выглядеть, совсем не так. Почему так уверен? Не знаю. Лишь понимаю, что хоть и напрочь не помню, кто я и откуда, из моего подсознания по каждому поводу всплывает та информация, что позволяет понять происходящее или сделать необходимое. То, что я не абсолютно утратил всю память, это факт. Иначе сидел бы я возле палаты реаниматолога и беспомощно рыдал, изображая местного умалишённого.

Хотя, быть может, так бы на меня быстрее обратили внимание и отписали админам. Но при этом задумываться об этом не хочется, ведь чувствую, что подобного и врагу пожелать бы не захотел. Хотя, не знаю, чтобы я пожелал тому, кто меня вот так в эту проклятую игру запихнул. И тем более не знаю, что я с ним сделаю, если сумею-таки добраться. Но именно эта мысль от чего-то распыляет во мне желание жить.

Вчера меня так и не выкинуло из игры, как мы не пытались с Денисом, чередуя пиво с водкой или самогоном. Но я понял самое главное: пить мне нельзя. За ночь трижды вырвало, причём добраться до ведра я успел лишь дважды. Странно, не знаю, откуда я это взял, но вроде бы в играх подобного не должно иметь место. А вот меня натурально рвало, но из игры не выкинуло. Дэна же напротив такая участь не постигла, и в один момент он вдруг исчез, попросту истаяв передо мной, когда пытался продекларировать какой-то очередной монолог с заложенной в него сакральной мыслей.

Как я оказался в своём номере, не помню, но встать сразу не смог, так как голова гудела, как будто бы в ней кто-то ударял металлическим прутом о рельс. И это происходило именно в тот момент, когда я пытался сменить горизонтальное положение на вертикально.

Удалось лишь взять коммуникатор и взглянуть на экран, где мерцало сообщение.

Система: Тяжёлое пищевое отравление. Состояние: обезвоживание 8%.

Туалета в комнате не было, да и не хотелось, а вот пить жутко, а спасительного крана не имелось. Мне сейчас любая вода была за радость, любая, лишь бы промочить горло, в котором будто бы кошки со всего двора сходили в туалет.

Сообщение Администрации: Ваш запрос ЗТП-13252 в настоящий момент обработано и не может приняться ко вниманию по причине неполной информации касательно данных владельца персонажем.

Внимание! Рекомендуется ответом дополнить данные во избежание блокирования персонажа и отключению доступа к игре.

Внимание! Если вы являетесь владельцем персонажа, то выполните требование в отведённые 12 часов. Иначе будет наложено ограничение доступа в одностороннем порядке, все понесённые с этим убытки компенсироваться не будут согласно Лицензионного Соглашения Пользователя.

Персонаж: Скиталец-145д. Идентификатор: 1465335. Имя пользователя: Не помню. Фамилия пользователя: Не помню. Возраст: Не помню. Тема обращения: запрос ЗТП-13252. Описание: Ещё раз пишу о том, что я не знаю, как меня зовут!!! Я не могу выйти из игры!!! Я уже попытался это сделать!!! ВЫТАЩИТЕ МЕНЯ!!! ВЫ ТАМ ЧТО ДЕЛАЕТЕ, ДАУНЫ??? МОЖЕТЕ УЖЕ СЕЙЧАС ОТРЕЗАТЬ ДОСТУП, ДЕГЕНЕРАТЫ!!! ТОЛЬКО ВЫТАЩИТЕ ИЗ ИГРЫ, ДИБИЛЫ!!! ТУПОРЫЛЫЕ ПРИДУРКИ!!!

Система: Ваша заявка принята и будет обработана в кротчайшие сроки. Рады Вашему интересу к Проекту 0 и желаем приятной игры.

Меня трясёт, зубы стиснуты, кулаки сжаты, коммуникатор очередной раз избежал встречи со стеной. Я тяжело дышу, пытаясь успокоиться и надеясь, что уже в эту минуту моё сообщение читают админы, и вот-вот обидятся, сразу же отключив доступ. Хотя, наверное, надо было написать побольше оскорбительных эпитетов.

Прошла минута, за ней следующая, но я так и сидел на кровати. Никаких оповещений, коммуникатор лишь попискивал, сигнализируя появление очередного сообщения в общем чате. В комнате тишина, обзор не меркнет, в голове гудит, и я не возвращаюсь в реальность.

Ожидание питает надежду, что весь этот кошмар вот-вот закончится. Я открою глаза и окажусь на свободе, тут же обязательно всё вспомнив, и для этого нужно лишь зажмуриться посильнее, подождать чуть-чуть...

Дверь хлопнула, замок защёлкнулся, запирая комнату. Во невзрачном коридоре пусто, но от лестницы, ведущей на первый этаж, доносились звуки. Я побрёл к ней, чтобы спуститься в бар.

— Заказывать чего будете? — машинально спросила протиравшая один из столов женщина, когда я показался на лестнице.

— Я?

— Ну не я же, — будто бы возмутилась та.

— Поесть, наверное.

— Что именно?

— А что есть?

— Суп, макароны, компот из сухофруктов. Если из обеденного.

— А из не обеденного?

— А ужин надо ждать, — ультимативно заявила женщина: — Не готово ещё, минимум два часа.

— Тогда давайте обеденное, что ещё делать?

— Ага, — хмыкнула та, нацелившись уйти на кухню: — С вас десятка.

Поданные блюда пробудили в глубинах подсознания смутные ощущения чего-то явно знакомого из прожитого мною. Как будто бы подобное доводилось есть, причём это я делал не единожды, о чём вдруг заявил проурчавший живот. Он-то здесь причём? Ему без году два дня на должности штатного пуза!

Суп явно не знал, что такое мясо, да и овощи выглядели не важно, как будто бы их достали из банок, где те были законсервированы, причём далеко не сегодня. И было не понятно: их давно достали из банки или же законсервировали. Макароны выглядели чуть получше, но тоже могли претендовать на звание пенсионеров, видавших лучшие годы расцвета индустрии общественного питания. И, полагаю, плавающие в компоте сухофрукты выступили авторитетными очевидцами, подтверждающими каждое утверждение почерневших от жизни рожков.

Такая пища, полагаю, объясняла, почему во всём заведении из посетителей был только я. Видимо, днём заведение не пользовалось спросом в связи с изысканностью местной кухни. А неизвестный мне шеф-повар не сыскал армию благодарных поклонников.

Не знаю, что повлияло на меня, но съел всё, не обращая внимание на скверные вкус и вид. В животе появилось чувство тяжести, и я счёл, что так и должна выглядеть сытость. С этим заключением встал и покинул бар, выйдя на улицу, где Анклав жил своей жизнью, нисколько не завися от меня и не ожидая моих заветов и наставлений.

Странное ощущение, когда пытаешься уловить каждый момент произошедшего с тобой, но при этом у меня иного и нет. Два дня — вот вся та жизнь, что я помню, и потерять и это не хочу. Что вчера говорил Дед_С_Обрезом? В занятиях время пролетит быстрее?

— Ножи, точу ножи! — прокричал старик, сидевший возле безликой стены одного из контейнеров-домов: — Ножи, точу ножи!

Я прошёл мимо, спеша устроиться на металлолом. Хотелось отвлечься, глядишь, так и время пролетит до того момента, когда моего персонажа забанят, а меня отключат от игры. Всегда кто-то шёл навстречу, обгонял, подрезал, заходя в постройку, и то и дело один запах сменял другой, раз за разом принуждая забыть, что я сейчас был в игре, а не в нормальном мире. Нет, уж лучше пусть это будет игра, а не разрушенный погибший мир. Нет, уж лучше игра, но всё равно, я хочу из неё вырваться и как можно скорее!

— Слушаю, — сухо произнёс худосочный лысый мужичок в окошечке пропускного пункта, не поднимая взгляда.

— На работу устроиться.

— Максимальный срок три часа, за каждый час получишь по пятаку.

— А чего так мало?

— Чего мало? Времени? С утра приходить надо. Денег? Я тебя в первый раз вижу, не знаю: кто ты такой, как работаешь. Может, косить будешь, ныкаться и шкериться. А нафига мне такому красавцу платить по тарифу? Вот поглядим, какой ты работяга, в следующий раз тогда посмотрим. Ну что? Фраерок? Согласен?

— Идёт.

— Тогда нечего стоять, вали на территорию! Обеда не будет, два перерыва по десять минут! Бригадир всё разъяснит.

1234567 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх