Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Имитатор империй


Опубликован:
26.08.2024 — 26.08.2024
Читателей:
1
Аннотация:
Империя для величайшего императора.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Дипломатия в игре была просто кошмар, существовало огромное количество кланов самых разных размеров и порой целые коалиции кланов, которые были с ног до головы опутаны сложными договорами разного типа, некоторые из которых было и не отменить. При всё при этом процветала торговля оружием и кораблями из-за которой звёздная дипломатия становилась особенно изощрённой. Стоял вопрос не только о прямой военной помощи, но и кто кому продаёт оружие и сколько и по какой цене? Поскольку в ряде случаев можно было напродавать оружия по льготной цене кому-то, и таким образом задушить неугодных. И торговать оружием приходилось, игра была устроена так, что каждый игрок мог покрыть лишь 2-3 стратегических направления развития, и иметь одновременно стеллз крейсеры, корабли снайпера, линкоры и что-нибудь дальнобойное было проблематично. Да и сами виды вооружений были слишком разными. Отдельной статьёй были корабли поддержки, транспортники, колонисты, радары, тягачи, корабли матки для транспортировки дронов и тд.. В связи с чем приходилось торговать и покупать у кого-то оружие. Стоит ли говорить, что качество и размер кораблей сходивших с лучших верфей галактики ни в какое сравнение не шло с качеством и размерами кораблей с верфей таких планет как моя. Подчас за кораблями с лучших верфей галактики выстраивалась длинная очередь тех, кто хотел их купить за любые деньги, потому что такие корабли основа военного доминирования над всеми. В то время как говёненькие корабли никому особо и не нужны, либо торговались по дешёвке, для усиления флота отсталых и нищих государств.

При этом при всём в галактике постоянно шла какая-то война, кто-то воевал с кем-то, кто-то сидел в жуткой обороне, и быть в стороне от этого процесса было невозможно. Вступить в клан насущная необходимость, чтобы получать ресурсы с союзной планеты, если клан слабый, ресурсов на общей планете мало, если сильный, то уже возникал конфликт интересов, и начиналась война.

Чем больше я играл в это, тем сильнее меня оно завлекало, и я уже не мог без игры, но, увы, игра ограничила всех на 2 часа в сутки, я не мог сидеть больше. Этот механизм позволял ввести некое равенство в онлайне игроков, сложно было задротить, приходилось делать всё мозгами. Да двух часов в сутки достаточно чтобы поиграть, но иногда требуется больше. Ещё одним важным фактором было то, что ряд игроков начали играть раньше всех, и к тому моменту как я впервые вошёл в игру, они уже построили великие империи, и теперь облагали всех данью. И надо сказать, что играть слабым гораздо сложнее, чем сильным, потому что сильный может собирать дань сам, а слабый всегда вынужден кому-то платить, а иногда даже заплатив всё равно получать по шее, за то что мало платишь или за то что не там сидишь. Мне в начале относительно повезло, слабых не трогали, и клан попался хороший, но потом судьба отвернулась от нас и началась война. Началось всё с того, что наш топ, на которого мы все молились, неудачно полетел кого-то наказывать, и его флот встретила мощная купленная по льготной цене оборона врага. По сути, это, конечно, была ловушка, и кто-то специально усилил оборону в заданной точке, чтобы слить нашего топа. После гибели флота нашего топа, который тот строил ни одну неделю, в ответку на миры нашего топа полетела армада с крупным десантом, и после жестокой бомбардировки и высадки десанта столицы у нашего топа не стало, и он навсегда перестал быть топом. После этого начались смутные времена, баланс сил был нарушен и те, кто нас не трогал, опасаясь возмездия, перестали опасаться возмездия. Лично мне забомбили ядерными бомбами одну из трёх моих планет. После чего я ушёл в глухую оборону и понаставил вокруг себя оборонительных орудий, которые всё равно мало спасали.

Спустя несколько дней, ко мне прилетел флот крейсеров с грёбаными томагавками, или какими другими дальнобойными ракетами, не знаю, что там стоит на звездолётах космических цивилизаций. И эти томагавки с большого расстояния снесли всю мою оборону, мои пушки на такой дальний бой рассчитаны не были. К счастью, лишив меня флота и обороны чувак успокоился и оставил меня в покое в состоянии почти полного разоружения. Бомбить или высаживать десант он просто не стал, впрочем, возможно кроме несчастных томагавконосцев в его флоте просто ничего не было. В итоге я укрепил сухопутную армию, чтобы десант отбить, и сосредоточился на постройке мощнейшего защитного щита над планетой. То есть сместил оборону из космоса на поверхность. Пару десятков раз ко мне прилетали какие-то другие кораблики, но поскольку в космосе у меня ничего не было, то они разворачивались и улетали. Но настал день и час, и прилетела орда бомбардировщиков, и они пробили планетарный щит и немножко побомбили столицу, в связи с чем я прибывал в печали. Игроки с которыми мне пришлось воевать все были конченные задроты, и слабых среди них просто не было совсем, неудивительно что почти все мои одногрупники даже поиграв в это, решили забить. Хотя в игре существовало неписанное правило, никто не трогал слабых. Потому что зачем трогать тех, кто только начал, это нечестно, поэтому вся звёздная политика строилась на трёх плоскостях. На самой верхней воевали боги, у них были бесчисленные армады супер кораблей, и они просто убивали всех. Богов было процентов 0,5% от общего количества игроков. Но если кто послабее на них нарывался, дело заканчивалось новым днём в другой части галактики. Причём эти 0,5% от общего числа игроков составляли 90% ВВП игры. Дальше была средняя плоскость, где играло примерно 30% всех игроков, это игроки у которых были приличный но небольшой флот, несколько планет, вооружённые силы и интересы, и у них шла постоянная, жестокая бойня, но уже не такая жестокая как наверху, на них приходилось 9,5% ВВП галактики. И были ещё те 70% к которым относился я, это те кто выпал из общей мясорубки, жалкие маленькие планетки, игравшие от обороны, лишённые нормальных вооружённых сил, которые как ёжики торчали то там то здесь по галактике, и кой кто в случае конфликта даже не мог никого уколоть. И хотя нас было 70%, на нас приходилось 0,5% ВВП галактики, вот такое вот социальное расслоение. Так я играл из расчёта на то, что меня просто не тронут, чтобы пронести планетарный щит, нужна изрядная бомбовая мощь, которая не у каждого есть, а на поверхности мощная сухопутная армия, которую не разбомбишь из-за планетарного щита. Сильным я был не интересен, слабым было нечем пробивать мой планетарный щит, да и своих проблем без меня хватало. Тем не менее, у меня было три планеты, две нормально застроившихся со щитом и армией и третья радиоактивный ад, последствия многочисленных хаотичных ядерных бомбёжек. В общем, вся эта братия нижних 70% тоже имела свои интересы, какие-то ограниченные вооружённые силы, которые действовали иногда друг против друга, но уровень спецопераций был архаичным, типа два мелких кораблика пролетит и всё. К этому моменту я уже переселился в клан нубов, и начал быстро копить силы. Меня никто особо не трогал, я строил экономику, ещё более укреплял щит, и вот прошло две недели, и у меня появился мой первый флот, а потом я быстро-быстро раз и построил вокруг столицы космическую оборону из спутников и кораблей. И начался новый этап моего восхождения к звёздам. Теперь я был опытный, окрепший, с нормальными технологиями, флотом, резервами, и прочным тылом, так просто меня не пронесёшь, и я вступил в клан среднячков, с нормальной вкачанной на экономику союзной планетой. Кстати я заметил одну особенность, на экономику союзную планету обычно качали нубаки, такие как я, у нас было маленькое производство, и для большей части клана ресурсы с союзной планеты были критически важны. Топы прокачивали союзные планеты на оружие и армию, они не приносили никаких ресурсов и плюшек, но увеличивали мощь флота. И не зря, я очень быстро понял, что подчас лишние 5% меткости всему флоту, это вопрос победы или поражения в космической бойне из гига флота построенного на ВВП всего клана за трое суток. И даже небольшие бонусы урона, скорости или толщины брони играли большую роль. Для стеллз технологий это вопрос заметят или нет, для радара увидит или нет, для линкора пробил не пробил, и так далее. И что уж говорить, у топов бонусы на столичных планетах были вкачаны в ад, то есть, воевать с их флотами было реально невозможно.

Тем не менее, я спокойно вёл себе звёздную политику, больше от обороны, возрождал из радиоактивного пепла свою третью планету, подумывал, как и где занять четвёртую. Так чтобы никому не мешать, и при этом, чтобы планета имела хоть какую-то ценность. Поскольку планеты космоса были очень неравнозначны по ценности, особенно на позднем этапе игры, и если холодных маленьких карликов на окраине систем с низкой металлизацией было полно, то все хорошие подходящие планеты были кем-то заняты.

Надо сказать, что все последние недели все мои мысли были заняты только этой игрой, я постоянно думал о том, что и как я буду делать, строить флот ли не строить. Да лимит на игру был 2 часа в сутки, больше не поиграешь, но я думал про игру ещё 6 часов в сутки. Сказалось ли это на моей успеваемости в университете, по оценкам я скатился на удовлетворительно, но всё равно сдавал всё вовремя, не утруждаясь. А вот по знаниям случилось чудо. Игра требовала неординарного инженерного мышления и навыков, и я не то что не забил на реальную жизнь, но я за месяц прочитал сотни научных статей на самые разные темы в области металлургии и термоядерного синтеза о которых раньше я не имел ни малейшего представления. Всё это было необходимо, чтобы строить флот, я даже стал интересоваться компьютерами и микроэлектроникой, чего не было никогда, но теперь мне приходилось разбираться даже в биологии, и науках к которым я раньше вообще не имел никакого интереса. Я даже занялся изучением самых великих морских битв в истории, открыл для себя Цусиму и Перл-Харбор, битву у атолла Мидуэй а также высадку в Нормандию, осаду Мальты и практику северных конвоев в СССР, битву за тоннаж и потопление Бисмарка, морские сражения между Петром Первым и Шведами 18ого века. Сказать, что это не отразилось на моём интеллектуальном развитии, наверное, покривить душой. Потому что для меня всё это был настоящий культурный шок, и всё это было необходимо, чтобы побеждать там.

Теперь, спустя месяц с небольшим игры я стал настоящим ядерным супер физиком, астрономом, химиком и металлургом. И я знал, что многие технологии в игре частично пересекаются с реальностью, я знал, что в жизни не бывает металлов такой прочности и температуры плавления, но я узнал, что на самом деле бывают, и их можно получить искусственно. То есть это было логично, сжимаешь давлением, растёт валентность, металл становится прочнее, вот только это было в игре, а не в реальной жизни. И я узнал, что такое антиматерия, я узнал, что такое нуклеосинтез. Я узнал, что после никеля-56 нуклеосинтез идёт с поглощением энергии, а до никеля-56 с выделением, я узнал вещи, которыми в прошлом интересовались разве что специализированные ядерные физики узкой квалификации. Я стал асом космической навигации, я узнал столько, сколько никогда раньше. И у меня стало складываться впечатление, что раньше я был слеп в науке и по жизни, а теперь прозрел. Я слушал, что нам рассказывают на лекциях, и это выглядело таким глупым и примитивным, по сравнению с тем, что я делал здесь, в игре. Но я молчал, и не показывал виду, я знал, это игра, космическая фантастика, её мир выдуман и ненастоящий. И я продолжал играть всё больше и больше, ощущая последствия для себя и своего мозга от этой игры. Возможно, кто-то другой на моём месте давно бы бросил эту хрень, зачем мозг напрягать? Но для меня это было как таблетка НЗТ из фильма "Область тьмы". Я увидел мир ярким, разным, таким, каким раньше не видел его никогда, и я уже не мог это бросить, я был на игле.

Глава 5: Восхождение.

А меж тем, половина игрового раунда уже осталась позади, и я стал понимать, если я хочу получить денег, и те призы что сыплются как из рога изобилия на топов, то я должен маленько пошевелиться. К этому времени я основал четыре планеты, основательно укрепился и стал настоящим топом своего альянса среднячков, и удача улыбнулась мне в лице предложения вступления в около топовый союз сервера.

-Привет, нам нужен представитель в этой части космоса, мы перебрали много кандидатур, и готовы взять тебя, ты имеешь четыре планеты, и высокую активность, приличный флот, и ты сможешь помочь нам обложить данью сектор А,Б и С.

-Какие условия?

-Они платят дань тебе, ты платишь дань нам, обычная пирамида, покупка на рынке альянса строго по квоте, сначала спроси разрешения у распорядителя потом покупай. Всё вооружение на рынке союза льготное и по льготной цене, так что губу не раскатывай на закупку, всё, что продаётся на рынке под конкретного потребителя. Но мы продадим тебе несколько ракетных крейсеров по 75тысяч тонн и один мобильный радар на 50тысяч тонн, чтобы усилить твою обороноспособность, но впредь, прежде чем покупать что-то, сначала сам выставь технику на продажу.

-Что я могу?

-А что у тебя есть?

-У меня есть рельсовые защитные платформы по 15тысяч тонн, и 2600 пробития, примерно 100 урона, да мало знаю, но всё ради пробития, и 90% меткость, зрение среднее стеллз защита слабая, хп мало. И это лучшее, что у меня есть.

-Мало хп это плохо, мало хп может только стеллз иметь.

-Я знаю, но в ресурсах я ограничен.

-Ладно, попробуем, но будешь сдавать 1500 кредитов в сутки дани, сам можешь рэкетировать кого угодно вот кроме вот этого списка.

-Понял.

Я взял список и изучил, в основном это были наиболее сильные игроки соседи, их я и так не стал бы трогать. Зато зашёл на рынок союза и купил обещанные крейсера и радар. Надо сказать купленные корабли оказались очень мощными, гораздо мощнее моих собственных, быстрые и дальнобойные, но зато они не могли нормально действовать в составе моего флота, потому что мои собственные корабли слишком медленные, ну да ладно.

Я также понимал, что обманывать союз тоже не стоит, и скупить по дешёвке кучу чужого оружия, а потом смыться с ней вряд ли удастся. Мне это не сказали прямо, но я прекрасно понимаю, что таких будут бомбить в первую очередь. А у этого союза длинные щупальца во всех уголках космоса. Тем не менее, я значительно усилил свои вооружённые силы, и успешно обложил данью соседей, причём так успешно, что богатства потекли в мою казну рекой.

Спустя неделю моих рэкетирских действий на меня сильно обиделась пара акул местного галактического рэкета, поскольку я стал кормиться на их территории, и они предложили мне прекратить агрессию против всех, увы, я не мог, мне надо было платить дань союзу. Они прибыли на мою столицу втроём и жестоко бомбили её, высадили десант, но в сухопутной битве мои войска одержали верх, столицу я отстоял, потеряв всю орбитальную группировку. После чего я пожаловался в клан, спустя сутки те трое начали новый день в другой части галактики потеряв всё. Топы моего клана отправили к их мирам линейные крейсера по 40 миллионов тонн с ядерными боеголовками на скока-то тысяч мегатонн и всё на этом кончилось. Меня же похвалили за то, что отбил планету, и повысили в ранге, а заодно я закупился оружием по спецквоте из резерва союза, чтобы восполнить потери, и таким образом никто больше на меня не выпендривался, а я вошёл в топ 10% самых сильных игроков сервера. И это не мало, но реальных денег я всё ещё не получал, игровой раунд подходил к концу, и всё же нормальные вооружённые силы у меня имелись, и мои интересы многими соблюдались.

1234567 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх