Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цивилизация т.1


Опубликован:
23.01.2025 — 23.01.2025
Аннотация:
Https://rutube.ru/channel/32309400/ Уважаемые читатели! Мультимедийная форма позволяет читать ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ вариант в формате ЕХЕ или, хотя бы, PDF. Здесь их выложить нельзя. С удовольствием бесплатно высылаю книги в этих форматах всем обратившимся по адресу anlukjanov59\@yandex.ru
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Желаю. Разрешаю. Бинтуронг проснулся, сел, почесался и зевнул. Ну что там у нас с меню? Угу-угу, ничего особенного, обычное личное дело игрока, перечисление как стандартных параметров (сила, выносливость, здоровье и т.п.) так и не со-всем понятных (харизма, уверенность и т.д) и вовсе неясных (интуиция, интеллект). Так, в общем, разобрался, подробности проясню позже. Рядом с каждым параметром красовался бодрый нулик. Скромненько так... хиленько...

Осмелюсь предположить, что, как и во всякой игре, пер-вые уровни достигаются за считанные часы и без особого напря-жения, а каждый последующий — со всё большим трудом.

Вот она, новая внутриигровая жизнь? Я раскинул пе-редние лапы, потянулся и шумно вобрал воздух широкими ноздрями. Потрясающе! Да-да, действительно жизнь, уверяю вас. Я чувствовал солнечное тепло и дуновение ветра, ощущал запа-хи трав и пыли, слышал чириканье и рычание...

Рычание?! Оглянулся и шерсть на загривке встала ды-бом от ужаса. Матерь божья коровка! Здоровенный львище со скучающим выражением на морде следовал в мою сторону. Ну всё, забилась в голове паническая мысль, меня впервые съедят на первых минутах, а чего тянуть-то, в самом деле. Лев, равно-душно сопя, протопал метрах в полутора, даже не обратив вни-мания на перепуганного до оцепенения рамапитека. Не тронул? Само собой, хмыкнул в подсознании бинтуронг, тебе же поясня-ли: пока не подымешь пять параметров до первого уровня, ни-кому ты на фиг не нужен. Я облегчённо вздохнул, пропала отвра-тительная дрожь в задних лапах.

Сидеть, сложа руки и абстрактно размышлять о смысле бытия? Щасс! Пора начинать.

03

Небольшой игровой опыт у меня был, поэтому я задум-чиво огляделся вокруг и заметил достаточно большой плоский камень. Определил на глаз его вес килограммов этак в десяток. Поднял и увидел в ямке змею. Внутренне подобравшись, насту-пил гадине на хвост. Эксперимент удался — укушен не был, раз-дражённо шипя, рептилия проворно уползла прочь. Эх-ма, за-тосковал я, вот на всё последующее будущее бы так...

Ну, начнём благословясь. И рамапитек Гай Валерий, взвалив камень на плечи, направился в глубь саванны. В путь его проводил короткий дождик — добрая примета.

Живописный хребет, упиравшийся теменем в безуко-ризненно белые облака, надвигался, рос. Я приближался к высо-кому и довольно крутому изумрудному склону, перед которым виднелось нечто светлое, похожее на поверхность озерца. А за ним, в свою очередь изогнулись волнистые отроги голубовато-зелёных гор и гранитных утесов, образующих природную кре-постную стену.

Преодолевая ковыляющей походкой расстояние до озерца, таща булыгу на загривке и пыхтя, сосредоточенно раз-мышлял.

В "Цивилизации -VIII" можно получить ранение и испы-тать боль, я даже могу погибнуть с последующим воскресением в заранее установленной точке привязки, но нет болезней и уве-чий. Кстати, набор смертей также существенно меньше, чем у вас в "реальной" жизни. Существуют также лекарственные средства, позволяющие в десятки и сотни раз ускорять заживление ран и регенерацию повреждённых органов, исцеляющая пища. Причём лечение устраняет телесный ущерб без всяких последствий, вы-ражение "будешь, как новенький" здесь не совсем верно, слово "как" совершенно лишнее.

Раз уж речь зашла о голоде и жажде... Еда в "Цивилиза-ции -VIII" не просто обязательна и ускоряет поправку после ра-нения, она служит приятной добавкой к реалиям игры. Кстати, вкусовые рецепторы предусмотрены и ощущения от виртуаль-ной еды точно такие же, как от прежней "реальной". Как там в рекламе? "Многообразие вкусовых ощущений"? Я читал, что в игре есть возможность (за нескромные деньги, конечно) захомя-чить что-нибудь вкусненькое. Могу в будущем у какого-нибудь повара заказать кабана со специями и слопать с удовольствием. Причем целого, прямо с вертела. Или двух, обожраться и лоп-нуть тут невозможно. Перспектива хорошая и радостная, но пока — далёкая-предалёкая. Алкоголь и чувство опьянения также раз-решены — для игроков категории "восемнадцать плюс", разумеет-ся. И доступны для всех, без исключения, сеттлеров с неписями.

Теперь о противоположном процессе. Вам, людям, ни-что человеческое не чуждо, а здесь, в игре, туалетов-сортиров и прочих уборных не предусмотрено. Поскольку съеденная вирту-альная пища загадочно исчезает. За что низкий поклон, призна-тельность и уважение разработчикам.

Сон? Для сеттлера он не необходим. Чувство усталости на первых порах сильно и приходится спать, но, по мере про-качки такого параметра как "выносливость", можно почти совсем отказаться от сна.

Вот жара и холод, да, способны очень серьёзно ослож-нить существование всех трёх категорий обитателей "Цивилиза-ции -VIII" — неписей, игроков и сеттлеров. Они требуют соответ-ствующих видов одежды во избежание солнечных ударов и об-морожений. Впрочем, одежда, очевидно ещё долго будет для ме-ня неактуальной. С одеждой связан ещё один... эээ... щекотли-вый аспект. Нравственность тоже соблюдена в строгом соответ-ствии с законодательством. Особи младше восемнадцати из чис-ла игроков всегда будут видеть себя и прочих только в купальни-ках и белье. Для игроков 18+, сеттлеров и неписей есть возмож-ность лицезреть друг друга в состоянии "ой, в чём мама роди-ла!". Я задумчиво вздохнул по этому поводу. Шёрстный покров, заменяющий одежду на мне всё-таки имеется. Посмотрим, как там сложится дальше.

Ну и напоследок — о плотских утехах. В смысле — телес-ных. Силы небесные, чего тут вам непонятного — о сексуальных! Рад, что уразумели. Так вот, они здесь предусмотрены. Так же строго: для игроков — только старше восемнадцати, для НПСов и сеттлеров — без ограничений. Так что я -хе-хе-хе! — в VIP-категории. Могу! Вот как-то так...

Путь до озерца занял около часа, причём ничтожные силёнки таяли, словно сосулька на газовой плите и мне при-шлось одиннадцатикратно отдыхать. Причём, также эксперимен-та ради, в шестой раз сел на термитник. Муравьи обозлились. Принялись ползать по мне. Было отвратительно щекотно, но не последовало ни единого укуса! В конце концов, когда добрался до песчаного микропляжа и сбросил с отдавленных плеч осто-чертевшую каменюку, увидел выскочившую перед глазами надпись:

Информация

Поздравляем! Вы добились первого достиже-ния в игре: параметр "выносливость" повышен на 0,1. Получено свободных очков для повышения про-чих параметров — 0,1. В честь первого достижения полагается бонус — 5 игровых монет, условное обо-значение ИМ) и пучок съедобных трав. Желаем успе-хов!

-Хроы! -забывшись, я попытался поздравить себя вслух и передёрнулся от отвращения, услышав то, что прозвуча-ло. Подойдя к воде и, всё-таки, глянув на отражение, содрогнулся вторично. Это я? Брр!

Цивилопедия"

Рамапитек (дословный перевод с древнегре-ческого — "обезьяна бога Рамы", игровая группа "животное") не обладает параметрами игровой груп-пы "человек", неспособен к изготовлению орудий труда и к трудовой деятельности, не обладает навыками речевой передачи информации, всеяден. Является предком австралопитека (игровая группа "переходное звено").

Животное, происходящее от одной из ветвей дриопитека ("древесной обезьяны"). Рамапитеки со-гласно игровой легенде являются последними живот-ными среди предков человека. На это указывает строение зубов: клыки больше, чем у современного человека, но меньше, чем у обезьяны, лицевой от-дел черепа — укороченной формы. Мозг рамапитека весит всего 300-350 г, тогда как мозг современно-го человека разумного разумного имеет массу около 1,5 кг. Тело покрыто густой шерстью, что делает рамапитека внешне похожими на бесхвостую обезья-ну.

Постепенно рамапитеки переходят к прямо-хождению на задних конечностях. Поэтому передние лапы рамапитеков имеют уже "человеческий" вид, кисть хорошо развита, на конечностях уже начали формироваться плоские ногти.

Рамапитеки живут в локациях с относитель-но теплым климатом: лесах, саваннах и степях. Причем количество лесов в местах их обитания неуклонно сокращается, что, возможно, и является причиной их перехода с древесного образа жизни на земной. Кроме того, рамапитеки и в силу тяжёлого веса уже не проводят всё время на деревьях. Но рамапитеки еще не умеют строить жилища, поэтому прячутся от опасности и от непогоды в древесных кронах.

Рамапитеки живут стаями, потому что толь-ко так получают шанс защититься от хищников. Точ-ные сведения о субординации в стае и о взаимоот-ношениях между особями отсутствуют.

Рамапитеки едят не только ягоды, фрукты и листья, растущие на деревьях, но и находят на земле муравьев, яйца черепах и другую пищу. Мясо животных недоступно рамапитекам, так как они еще не имеют качественно изготовленного оружия и связной речи, которая помогла бы им четко коорди-нировать свои действия при охоте.

Солнце величественно оседало за зубчатый горизонт. Начиналось тёмное время суток.

Хочешь — не хочешь, а спать в игре поначалу приходит-ся. На первом уровне норма сна — восемь часов в сутки. С каж-дым новым уровнем она сокращается вдвое. Иными словами, для второго уровня развития — четыре часа, для третьего — два, для четвёртого — час... ну, и так далее. Игроку такой расклад не поме-ха: если персонаж устал и хочет спать, значит, следует уложить того в безопасном месте на матрац, а самому на время сна выйти из игры. Мне же сеттлеру, живущему теперь в этом мире, придёт-ся тратить драгоценные минуты и часы на сон. Досадно... Что ж, пока меня не может сожрать или хотя бы укусить местная фауна, могу спать где-угодно и с относительными удобствами. Надо этим пользоваться. Отыскал местечко поудобнее с травой по-мягче. Под деревом, чтобы слон не наступил. Лёг.

Пусть не завтра, но меня вполне могли убить, поэтому следовало позаботиться о месте воскресения. Ткнув пальцем в толстый корень дерева, подумал: -"Точка привязки". Тут же в воздухе над корнем повис рубиново светящийся шарик, напоми-нающий ёлочную игрушку. Тут придётся возрождаться каждый раз, когда погибну. Такое возрождение на игровом жаргоне назы-вается "респ". С одной стороны, бессмертному смерть так уж и страшна, но с другой стороны ничего не происходит просто так.

Во многих игровых вселенных умирать весьма больно. Разработчики прибегают к такому средству для того, чтобы игро-ки не использовали поминутно смерть в качестве бесплатной доставки к месту возрождения. К тому же, если я сыграю в ящик, будет иметь большое значение, при каких обстоятельствах это случится. Если меня сожрёт саблезубый тигр, то просто потеряю часть опыта, может часть навыка (которых у меня пока нет, хе-хе), но сохраню орудия труда. Что, к слову, вполне логично, зачем хищнику мои дубинка и каменные рубила? А вот если меня прибьёт игрок, то (девяносто девять из ста) оберёт мой трупик до нитки, выгребет вещи, снимет шмотки и вообще хапнет всё, что сможет. В общем, мне, бедному сеттлеру придется держаться за жизнь руками и ногами... и зубами... жаль, нет уже у рамапитеков хвоста... Лучше сразу уяснить, что за жизнь здесь придётся бо-роться. Так же, как до Переселения.

На бархатное тёмно-синее небо, усеянное звёздами, вы-катилась огромная полная луна.

В одиночку погибать плохо, сонно думал я. В составе команды — ужасно. Это значит, что погибший улетит на точку возрождения, а сокомандники вынуждены будут держаться без него — как в хоккее, чьё-то удаление на две минуты — команда иг-рает в меньшинстве. И проигрывает, как правило.

Повернулся на правый бок, неожиданно для себя зев-нул... и уснул.

Утром констатировал, что выспался и хочу есть. Встал. Умылся неожиданно холодной водой из озера. Гримасничая и кривясь, сжевал вчерашний премиальный "пучок съедобных трав", мысленно проклиная его вкус — вы когда-нибудь сено ели? Запил той же озёрной водой — вы у себя в "реальной" жизни можете себе такое позволить без последствий?

Принялся размышлять, что делать дальше и как себя ве-сти.

Кое-какой игровой опыт из той, прошлой жизни у меня был. И он подсказывал, что игроки, как правило, надолго не за-держивались в подобных "детских сада" или "песочницах". Главным было накопить немного умений и навыков, да набрать средств на дальнейшее самосовершенствование. После чего, собственно, и начнётся настоящая игра по принципу "выживи и убей!"

"...Набрать средств"? Так-так-так, с этого момента по-дробнее, пожалуйста! Подумаем о том, чего никогда нет и всегда мало... то есть о деньгах. В каждой игре есть внутренняя финан-совая система. В "Цивилизации" это монеты и банкноты. Монеты можно добыть непосредственно в игре — продавая собранные природные богатства, созданные собственным трудом ценно-сти... и грабя ближних своих... на монеты можно покупать у тор-говцев НПСв многие полезные вещи. Многие, но не все.

Самое полезное и нужное приобретают только за банк-ноты. Одна банкнота равна тысяче монет. Равна-то равна... Вот только обменять монеты на банкноту не-воз-мож-но. Наоборот — пожалуйста. Банкноты можно только купить, внеся на счёт игры "реальные" деньги: юани, евро, доллары. Что абсолютно логич-но и естественно — "Цивилизация -VIII" — коммерческий проект.

Так что упорным трудом и жестокими боями смогу накопить монет на всякое барахло, а вот покупка на банкноты действительно необходимого становится для меня недостижи-мой мечтой. В утопию превращается. Грёзой делается.

Что-то мелодично звякнуло. А, почта пришла. Но от ко-го?

Вам доставлено письмо.

Отправитель — администрация игры. Стои-мость — 0 игровых монет, оплачено отправителем. (Статус "совершенно секретно, текст будет уничто-жен после прочтения, письмо невозможно скопиро-вать и переслать). К письму прикреплена посылка.

Здравствуйте, уважаемый Гай! Рад привет-ствовать вас в игре! Обживайтесь. Я — один из наблюдающих администраторов, можете обращаться ко мне — "Девятый". Как выйти на связь? Очень про-сто. В вашем почтовом ящике сразу после прочтения данного письма в списке адресов появится неуни-чтожимая кнопка под индексом "9". Нажав на неё, сможете отправить мне послание в режиме полной секретности. Позвольте сделать небольшой подарок и пожелать самых приятных впечатлений!

Девятый

Деликатное напоминание крепостному, что у него есть барин? Так, вроде бы, я и не забывал. "Девятый", значит? Ну-ну... А что там за презент такой? С хрустом почесав поросшую жёст-кой шерстью макушку, выбрал в письме пункт "открыть прикреп-лённый предмет" и

Вам доставлена посылка

Отправитель — администрация игры. Стои-мость — 0 игровых монет, оплачено отправителем.

1.250 съедобных растений

2.100 черепашьих яиц

3.150 лекарственных растений

4.20 литров минеральной воды

Приятного аппетита и крепкого здоровья!

Девятый

Разумеется, я и не подумал возмущаться скудостью по-дарка. Во-первых, спасибо и на этом, прочим нищебродам, на первых шагах в игре не подбрасывают даже такого. Во-вторых, всё правильно, по Сеньке и шапка, не дарить же рамапитеку ры-царские доспехи или бронетранспортёр. Каковы мои тепереш-ние потребности? Еда, вода да убежище. Двумя благами Гай Ва-лерий, кажется, на пару дней обеспечен — жратвой и здоровьем.

1234567 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх