Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Не кажется ли вам, что игра получается слишком уж реалистичной? Трудностей хватает и в нашем мире. Не боитесь ли вы малого количества желающих испытать себя? — Карл уже пришел в себя.
— Мы создали эту игру под собственные потребности и не развлечения ради. Она создана как эксперимент, чтобы понять сможет ли человек измениться с ее помощью. Перемены не возможны просто потому, что вы так захотели. Для достижения целей нужно прикладывать усилия. Всегда больше ценится то, что добыто тяжелым трудом, а не благодаря случаю. Не зря в пословице говорится: без труда не вытянешь... А до того, что людей будет мало, — сомневаюсь. Первая в мире игра с полным погружением, приобретенные в которой навыки вы сможете использовать в реальном мире, будете жить рядом с динозаврами и еще множество того, чего нет в других играх. Некоторые захотят измениться, другие проверить свои силы, третьи чего-то новенького, острых ощущений, да просто развеять скуку, в конце концов. У каждого могут быть свои причины. И то, что игра сильно приближена к реальности, скорее плюс. Я уверен многие зрители задавали сами себе вопрос: "А смог бы я выжить в таком мире?". Они спрашивают себя по той причине, что там они будут собой, без магии или крутых умений, там им придется надеяться лишь на собственные силы. То, что это будет непросто — лишь раззадоривает многих. А когда ты еще и прямо говоришь об этом, они думают, что приложат все силы, но точно выйдут победителями. Такова уж человеческая сущность.
— Что ж, до выхода осталось недолго. Увидим, насколько вы были правы. А теперь то, о чем я хотел поговорить ранее. Вы много рассказывали о кровати, капсуле или как вы там еще называли это устройство. Из ваших слов я понял, что это одно из важнейших приспособлений для игры. Расскажите о нем подробнее, какие еще функции скрывает этот аппарат.
— Не против, если я начну с самого начала и упомяну то, о чем уже рассказывал? — дождавшись утвердительного кивка ведущего Женя продолжил. — Первое, что вы должны знать, это то, что именно кровать делает возможным полное погружение в виртуальную реальность, благодаря воздействию на мозг и перехвату нервных импульсов. С ее помощью ваши чувства и вы сами перенесетесь в виртуальный мир.
Следующее, о чем мы уже говорили, но я все же повторюсь — владение навыками в реальном мире, означает их наличие и в мире виртуальном. Так же при приобретении умения в игре, вы сможете использовать его и в настоящей жизни. Но помните, так просто ничего не дается. Обучение происходит идентично настоящему, без мозолей не обойтись. Вследствие того, что капсула стимулирует те же мышцы и с той же нагрузкой, с которой вы тренируетесь и возможен перенос навыков из виртуального мира.
Теперь, кое-какая новая информация, по обсуждаемой ранее теме характеристик. Как было сказано, все вычисляется с помощью специальных тестов на медицинском обследовании. Потом эти показатели отправляются на вашу капсулу-кровать, и она переносит все данные на вашего персонажа. При каждом входе в игру тело сканируется и, опираясь на результаты обследования, по необходимости, вносятся изменения. Изменения, связанные с характеристиками, как и навыки, зависят от ваших способностей в реальном мире. И если вы станете сильнее, выносливее в настоящей жизни, то во время сканирования кровать это определит и изменит показатели персонажа. Это мечты, не так ли? — обратился Евгений Невской к зрителям в студии. — Видеть в цифрах насколько вы сильны, выносливы, ловки или разумны. И это еще не все. Сейчас, время настоящих чудес. Кровать — это поистине уникальная технология и с ее помощью прокачивая характеристики в игре, вы параллельно усиливаете их на своем реальном теле. Все благодаря той же мышечной стимуляции. Не знаю, как другим, но мне всегда было важно знать, дают ли мои тренировки, учеба и многое из того чем я занимался для развиться какой-то результат. Здесь вы увидите это воочию. Если вы увеличите ловкость или разум, вам поставит в известность об этом системное сообщение, и это будет значить, что ваше реальное тело приобрело то же самое. Вы будете наблюдать результаты всех своих усилий, знать, куда стремиться и развиваться, понимать, что все ваши старания не пропали даром, видеть все свои достижения.
— Перебью вас, но это поистине чудесное изобретение. Сколько раз я начинал тренироваться для поддержания формы и через месяц-другой бросал все это. Я не видел результатов. Если бы я знал, что совершенствуюсь, это бы многое изменило. Простите. Мне просто нужно было высказаться, — Карл смотрел в стол и тяжело вздыхал.
— И со мной такое было, — ободряющим тоном продолжил Евгений, — поэтому я и считаю эту разработку одной из лучших, а если еще принять во внимание разницу во времени, вы сможете совершенствоваться очень быстро. Однако везде есть свои камни преткновения. Вы не сможете постоянно усиливать характеристики, мышцам нужен отдых. Поэтому достигнув определенной нагрузки система будет лишь поддерживать их в тонусе до того момента, как они отдохнут. Это значит, что в виртуальности до полного отдыха мышц вы не сможете увеличить показатели. А в реальности как это часто бывает, у вас будет приятная, а может и не очень боль в мышцах. В игре мы постарались отгородить от этого и поэтому по достижении возможного в тот игровой момент пика нагрузок на мышечные волокна, вы в течение получаса будете чувствовать легкое покалывание в соответствующих участках. На игру это никак не повлияет, ваши показатели не снизятся. А вот в настоящем теле вы, возможно, будете чувствовать дискомфорт, как это бывает при нагрузке на мышцы.
Еще одна немаловажная вещь, присущая кровати — это оказание медицинской помощи в случае осложнений. Нет, вы меня неправильно поняли, — покачал головой доктор Невской, когда по залу прошло волна перешептываний, — я всего лишь хочу сказать, что человек не способен предугадать, что с ним случиться, как и не может быть застрахован от всего на свете. Вы можете идти по улице и потерять сознание, во время работы вдруг случиться приступ, ну, или что-то в таком духе. Никто не может этого предсказать. И есть возможность, что такое случиться пока вы будете играть. Хотя кровать и проверяет каждый раз медицинские показатели игрока, предусмотреть всего нельзя. Но если такое случиться в капсуле, она окажет вам необходимую помощь и отправит сигнал о случившемся в ближайшую больницу.
— Незаменимая вещь в хозяйстве, — прокомментировал один из зрителей.
— Ну, вот и весь основной функционал нашей кровати, на который стоит обратить внимание. Возможно, в дальнейшем мы будем производить ее усовершенствования, добавляя новые функции, но пока что это все.
— Еще одно не дает мне покоя. Все, о чем вы только что рассказывали было задумано изначально? Или это стало такой же неожиданностью для вас, как и появление Суприм? — Карл смотрел гостю прямо в глаза.
— У нас было огромное количество идей. Еще на этапе обсуждений проекта команда провела мозговой штурм. Мы записывали все идеи, даже самые абсурдные. Обсудив каждую из них, мы отобрали лишь несколько самых привлекательных и, как нам показалось, выполнимых идей. Среди таких был и искусственный интеллект. Другое дело, что намеренно создать его у нас так и не получилось. Все вышло само собой. Идею со связью реального и виртуального тел через навыки и характеристики мы целенаправленно разрабатывали, до полной работоспособности. Некоторые задумки так и остались нереализованными. Оказалось, не так-то просто их воплотить в жизнь. Так что Суприм стала тем самым неожиданным, но приятным открытием. А всего остального мы достигли своими силами.
— Если не секрет, какие именно идеи вам так и не удалось осуществить?
— Не буду перечислять все, боюсь, на это и суток не хватит, но одна из них — создание виртуального интерфейса для человека в реальности. Как бы это вам разъяснить доходчивее? Это тоже самое, что показатели, что вы будете видеть вашим персонажем. Полоска жизни, очки характеристик, список доступных умений, карта, подобие инвентаря, где отображаются все имеющиеся при вас предметы, даже та мелочь, о которой вы забыли или которые вам подбросили. Может еще что-то. Сейчас я уже не припомню всех функций интерфейса. Но этого не удалось. Мы хотели заложить это в мозг человека, чтобы он видел их не через очки или другое приспособление, а просто видел, как видит все вокруг. В итоге исследования не дали результатов и разработки пришлось оставить на начальном этапе до времен технического прорыва.
— Интересные у вас идеи. Только, зачем вам все это было нужно? Достаточно одной кровати полного погружения, чтобы привлечь клиентов. Даже не смотря на ограничения самой игры.
— Именно из-за этих ограничений, мы и пытались это сделать. Игра — это эксперимент, но эксперимент платный. Многие вложили в нее большие средства и их нужно потихоньку возвращать. Я говорил о том, что многие люди воспримут реализм игры как вызов. Но есть и такие, кому не понравится отсутствие магии, игровых навыков и возможности кардинально изменить внешность. Основной причиной разработки этих технологий было желание усовершенствовать систему, сделать ее уникальной. Второстепенной стало привлечение игроков, в том числе и тех, которые окажутся не в восторге от ограничений. Для этого были созданы различные функционалы, посредством игры, влияющие на реальность.
— Что же тогда, по-вашему, упрощает жизнь?
— То, что есть в каждой игре. Игровой интерфейс. Вам будет показана полоска вашей жизни, ваши характеристики, владение навыками. Заметьте, характеристики и умения упрощают вам жизнь, но каждый придет в мир со своим набором выживания, а имел ввиду я, что сама эта информация уже делает игру проще. Всего, ясное дело, мы можем не определить, но персональный искусственный интеллект, анализируя ваши действия, определит, делали вы то или иное ранее, и оценит ваш навык в зависимости от того как хорошо вы справились с задачей. Получить навык не легко. Давайте для примера опять возьмем лук. Умение стрелять из него вы не получите просто выпустив одну стрелу. Или даже сотню, если ни одна из них не попала в цель. Навык — это то, что вы умеете делать хотя бы сносно.
— Вы ушли немного не в ту сторону, — Карл все это время сдерживался, чтобы не перебить гостя и сейчас воспользовался секундной заминкой Евгения.
— Точно. Так вот, игровой интерфейс. Именно с максимальных возможностей вашего организма присваивается количество очков жизни, которые будут отображаться в нем. Это ваш базовый показатель. Если в игре вы усилили какие-то показатели, то очки здоровья, так же могут повыситься. И если уж мы начали говорить о здоровье, еще одним упрощающим элементом, является, уже упомянутая ранее отсутствующая боль в мышцах. Немаловажным так же является состояние вашего тела в игре. Я имею ввиду, что даже с переломанной рукой в реальности, у вас все будет работоспособно и без чувства дискомфорта в "Преображении". Это полезная функция для людей пожилого возраста, которые захотят испытать себя. Вас не будет стеснять ваше тело. Да внешне оно останется прежним, если вы не воспользуетесь редактором персонажа, но все будет зависеть от ваших характеристик. Не будет этих признаков старости. Да возможно вам сложнее будет развиваться, но вас не будет мучать боль в суставах, ваша осанка будет как в молодые годы. У вас будет молодое тело лишенное старческих болячек. Только ваши возможности будут зависеть от характеристик реального тела. Воздействие виртуального тела на основное может улучшить ваш настоящий облик и самочувствие. Это одна из возможностей, которую предстоит изучить подробнее.
К этой же теме относится и потеря конечностей. Если после потери конечности, в ближайшие пять минут вас добили или вы умерли от потери крови, то вы возродитесь как новенький, если прошло больше времени, будете отбиваться чем есть. Время считается, только тогда, когда вы находитесь в игре, так что переждать не выйдет. Если же это сделал игрок, чтоб вернуть утраченное вам стоит, лишь умереть. Персональные ИскИны будут следить, чтобы не появились коллекционеры конечностей, отрубающие и убегающие. Такое запрещено и будет караться. Проблемы с кровотечениями мы тоже упростили. Оно будет останавливаться намного быстрее чем в реальной жизни и вы можете этому помочь, допустим пережав рану, используя лиану в качестве жгута. Но не стоит забывать и про болевой шок, кровопотерю, заражение и как слегдствие — гангрена. Все способы действующие здесь, действуют и там. Однако, при смерти вы полностью излечиваетесь.
Еще мы задумывались о навигации. Ведь в виртуальном мире игрокам будет сложнее определяться с местоположением. Разработчики планировали предоставить каждому геймеру мини карту. Изначально она была бы пуста, но автоматически прорисовывалась. На ней бы проявлялись те места, в которых персонаж побывал. Но... это было бы слишком просто, не так ли? Поэтому чтобы облегчить навигацию, не используя при этому такую карту, было решено добавить компас. Знаний о сторонах света должно быть достаточно для успешного ориентирования и выживания. Естественно, вам никто не запретит самим нарисовать карту, если вы пожелаете.
Еще одним подспорьем для игроков будет информация о животных, предметах, растениях и так далее. Над монстром попавшим в поле вашего зрения будет указано его название и... и все. А что вы хотели, может вам сразу ключ от квартиры, где деньги лежат? — язвительно сказал Евгений после недовольных возгласов из зала. — Силу, жизнь, возможности монстров вам придется узнавать на собственном опыте. Для того, чтобы узнать информацию о предметах, растениях и остальных неодушевленных предметах вам нужно будет слегка сфокусировать на них взгляд. Если предмет маленький — информация появится над ним, если это что-то типа большого дерева, это, кстати, относится и к большим животным, перед вами всплывет небольшое окошко с информацией. Как вы, наверное, уже поняли, будет указано лишь название. Как поступать с такой информацией решать игрокам. Если правильно использовать эти данные, они окажут огромную помощь в выживании.
С никами игроков вопрос обстоит иначе. Вы не будете видеть данных игроков, если они на вас не нападут или не вступят с вами в группу. Если же вас убили так, что вы даже не успели увидеть имя персонажа, вы всегда можете обратиться к логам. Жертвы будут видеть имена своих убийц, пока последние не избавятся от этого статуса.
Да, по поводу воскрешения, — вспомнил Евгений. — Вы воскресаете там, где вас убили. На том же самом месте. И тут возникает сложность. Может оказаться и так, что вас уже будут поджидать для повторного убийства. Мы, само собой, этого не поощряем. И все же, первые раза два — такое допустимо. Так или иначе, у вас будет шанс избежать повторной смерти.
При возрождении вы становитесь невидимым для окружающих вас живых существ на десять секунд. В этом состоянии вы не можете никого атаковать, вам дано лишь отступать. Если же вы сделаете шаг по направлению к человеку или монстру невидимость сразу же спадает. Если после воскрешения вас окружает несколько игроков у вас два варианта. Первый — выйти из игры и ждать пока они разойдутся. Второй — перенестись в случайное место радиусом не более пятидесяти метров от вас. Учтите, сразу после телепорта невидимость спадает. А место выбирается случайно. Так, вы можете перенестись всего на пару метров от врагов, а существует вероятность попасть прямо на праздник к динозаврам. А можно после возрождения сделать шаг навстречу врагу и вступить с ним в схватку. Выбор всегда остается за вами.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |