Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Но и пламя уже не обжигало меня.
Получено достижение "Юный Феникс".
На собственном опыте постичь, что огонь может не только убивать, дано не каждому. Войдя в пламя, не имея точки привязки, и пережив возрождение, вы ощущаете себя поистине живым и обновлённым.
Награда: +1 ко всем шести первичным характеристикам навсегда, +10% к сопротивлению магии огня навсегда, иммунитет к магии огня на 1 час.
Ситуационный, скрытый, мастерский квест "В сердце огня" пройден.
Активация скрипта #########
Персонаж Морган прошёл по одному из вариантов эпическую цепочку скрытых ситуационных квестов "Побратим четырёх стихий".
Эффективность прохождения — вне категорий. Случай подлежит суду администрации "Земель меча и волшебства".
Пожалуйста, подождите, пока обстоятельства вашего дела рассматриваются судом.
Ч-что? Судом? Но...
Благодарим за ожидание.
Факторов, ставящих под сомнение честность игрока, не выявлено.
Результаты прохождения квестов "Загадки водной стихии", "Дыхание ветра", "Под давлением гор", "В сердце огня" аннулируются.
Морган, вы получаете награду за свои усилия, терпение и смекалку, положенную успешно прошедшему цепочку квестов "Побратим четырёх стихий". Размер награды модифицирован в согласии с дополнительными игровыми обстоятельствами.
Ваше сопротивление магии всех четырёх стихий повышается до 20%.
Ваше сродство с магией всех четырёх стихий повышается до 20%.
Способности "маг Воды", "маг Воздуха", "маг Земли" аннулированы. Свободное очко таланта распределено автоматически.
Вами получена способность "молодой мастер стихий". (Описание скрыто). Эффекты способности:
(скрыто)
(скрыто)
тонкое плетение — затраты на каст любого стихийного заклинания снижены на 10%
цепь элементов — любое стихийное заклинание, наносящее урон, действует эффективнее на 10%. Сопротивление магии цели уменьшено на 20%. Если цель имеет меньшее сопротивление, данный эффект создаёт пропорциональную уязвимость (например, цель, имеющая 10% сопротивляемости, получает 110% от наносимого урона).
увеличение сродства к магии всех четырёх стихий на 10%.
Охренеть. Просто взять и охренеть!
В качестве бонуса вам даётся знание трёх заклятий магии огня.
Изучено: "мерцающая аура огня". Это боевое заклинание прекрасно подходит для усиления немагического оружия, придавая ему способность обжигать ваших врагов. Затраты маны для выполнения: 10 МП (с учётом сродства — 7 МП). Эффект: оружие наносит при ударе дополнительный урон в размере (2d5)*S ХП (с учётом сродства — (2d6)*S ХП). Время действия ауры — 1*S минут.
Изучено: "огненный шип". Это боевое заклинание принесёт пользу вам и создаст трудности вашим врагам, но только при умелом применении. Затраты маны для выполнения: 20 МП (с учётом сродства — 14 МП). Эффект: незаметно размещает в выбранном месте мину-ловушку, которая срабатывает либо по команде мага, отнимая дополнительно 5 МП (с учётом сродства — 4 МП), либо когда кто-нибудь наступит на место, где размещена мина (будьте осторожны: вы и ваши друзья тоже можете пострадать!). Расстояние, на котором маг может создать ловушку, не превышает 20 м (с учётом сродства — 26 м). Поражающая сила ловушки ослабевает на 25% за каждый метр от центра. Урон: (5+d20)*S (с учётом сродства — (6+d26)*S). Ловушка стабильна в течении минуты после установки, затем начинает терять вложенную энергию и полностью исчезает через 2*S секунд.
Изучено: "стрела огня". Это простое и дешёвое боевое заклинание поможет вам одолеть врагов, если они не очень сильны. Затраты маны для выполнения: 10 МП (с учётом сродства — 7 МП). Эффект: выбрасывает в сторону врага небольшой огненный сгусток, урон которого ослабевает на 5% за каждый метр преодолённой дистанции. Урон — (2+2d5)*S ХП (с учётом сродства — (2+2d6)*S ХП).
По итогам прохождения цепочки квестов и как награду за достижение *Упрямец* 4 ур. Морган автоматически получает эпический класс — полуэлементаль.
Классовый бонус: +10% к параметрам выносливости, интеллекта, духа, -50% к любым положительным и отрицательным эффектам, не влияющим на элементалей (таким, как "вдохновение" или "отравление").
Классовая способность: призыв элементалей (стихия призванного существа определяется случайным образом). Затраты маны на призыв: половина от максимума очков маны персонажа. Призванное существо имеет очки жизни, количество которых равно потраченным на призыв очкам маны, иммунитет к магии своей стихии, 50% уязвимости к магии противоположной стихии, дополнительные свойства и способности. Класс брони призванного существа зависит от интеллекта призывателя и составляет 10*I, величина и тип наносимого урона зависит от показателя духа призывателя, стихии и класса призванного существа. Число призванных зависит от уровня призывателя: до 45 уровня возможен призыв одного элементаля, от 45 до 69 — двух, от 70 до 89 — трёх, на уровне 90+ возможен призыв четырёх элементалей.
Эффективность всех заклинаний школ духа, разума, тела и астрала, направленных на полуэлементаля, включая ауры благословений и заклятия исцеления, уменьшена на 50%
При использовании полуэлементалем любого оружия, наносящего физический урон, его эффективность уменьшена на 50%.
В интересах администрации эпический класс игрока Моргана попадает под сокрытие. Вместо него игроки и НПС, способные видеть дополнительную информацию о персонаже, видят легендарный класс "маг-универсал".
Обращаем ваше внимание на нежелательность разглашения информации об игровом процессе, в результате которого вами получена награда за цепочку квестов "Побратим четырёх стихий". В случае разглашения данной информации игровой аккаунт, закреплённый за вами, будет блокирован. Также на вас будут наложены дополнительные штрафные санкции, размер и форма которых остаётся на усмотрении администрации игры.
Новых успехов вам в "Землях меча и волшебства", Морган!
Охренеть? Не-е, это выходит за рамки банального охренения. Это вообще за любые рамки выпирает! У меня просто голова пухнет! От моего Хитрого Плана я ожидал многого, но всё же не такого. Можно подумать, будто искины того самого кластера, быстренько судившие меня революционным судом — не иначе как самым гуманным в мире, хех! — моя потерянная родня, по знакомству оказавшая мне большую такую разовую услугу.
Хотя...
Плюшки, конечно, хороши. Вот только и послевкусие от этих чёртовых плюшек... да уж. Например, если у меня раньше были планы на сольную игру, то теперь и выбора-то как такового нет. Мне не то, что в клане — даже в группе играть противопоказано! Любой мало-мальски опытный хил, стоит ему только поглядеть на эффективность его лечащих заклятий в отношении меня, красивого, в айн момент задастся безответными вопросами. И добро ещё, если последует приглашение в клан, от которого невозможно отказаться. А если последует такое же безотказное предложение продать аккаунт?
Поиграть персонажем эпического класса (причём НЕ входящего в список общедоступных!) ни один правоверный геймер со средствами и связями не откажется.
А призыв элементалей? Фишка крутая, тут не поспоришь. Проблема в том, что их призыв обычными, тык-скать, конвенционными средствами — магия высшего, шестого уровня. Доступная для изучения не раньше, чем персонаж достигнет семидесятого уровня. И если кто увидит, как элементаля вызывает нубасина в одной набедренной повязке, имеющая уровень номер раз... кстати, покупка заклятия призыва шестого уровня стоит куда больше той суммы, что я потратил на аренду вирт-капсулы...
Прикольно, правда?
Ага. Животик со смеху порвать можно.
...но на рерол я всё равно не пойду. Как говорил мой папа, мир его праху, "не дождётесь!" "Ставки сделаны, ставок больше нет" — но я отказываюсь записываться в лузеры, пока шарик катится и крутится колесо!
Возвращаюсь в сектор воды. Создаю точку привязки. И неторопливо плыву к границе, за которой Слияние Стихий переходит в Долину Радуг.
Пора переходить к нормальному фарму. Тоже в полном соответствии с Хитрым Планом — а вы как думали?
Глава 5
Стоит, пожалуй, вновь воздать хвалу дизайнерам и художникам, трудами которых "Земли" так красивы — по крайней мере, местами. Правда вот, с наименованием локаций особой фантазии господа, ответственные за это самое именование, не проявили. И в Долине Радуг, натурально, везде и всюду видны арки этих самых радуг над многочисленными водопадами. Простые, двойные и даже тройные радуги. Полноценные, выгибающиеся мостом — и растворяющиеся в воздухе, ещё не дойдя до высшей точки. Радуги бледные и яркие, словно газосветные трубки. Близкие, не очень близкие и далёкие.
Разные.
А точно посреди Долины, на островке посреди небольшого проточного озерца, высится башней, трепещет полотнищем неугасимого пожара, бьёт гейзером и кружится вихрем Слияние Стихий. Которое так просто не описать — чтобы проникнуться, надо его увидеть.
Красиво, яд и пламя!
К сожалению, прелесть Долины изрядно подпорчена присутствием игроков. Ни дна им, ни покрышки. Локация рассчитана на уровни 15-20 — и потому реакции местного контингента на почти голого нубаса первого уровня... ну, понятно, да? Локальный чат я заткнул, но от опупеть каких остроумных реплик вслух меня это не спасало.
Оставалось терпеть и бежать. Бежать — и терпеть.
Ну, малолетки низкоуровневые, что с них возьмёшь? Даже шерсти клок не состричь.
Обидно, что пара реплик из десятка всё же намекала на возможность помощи бедному лишенцу, то есть мне. И ей-ей: игнорить обращения доброжелателей, как последний свин, было тяжелее, чем типа юмор играющих тинэйджеров.
Ладно. Это ничего. Сейчас доберусь, куда надо, нафармлю уровней и эквипа, сольюсь с окружающей массовкой — и всё сразу станет проще.
Ведь станет, правда?
Ещё прежде, чем лечь в капсулу, я недаром использовал скилл RTFM и выбрал именно то Слияние, которое выбрал. Штука в том, что в пещерах, дырявящих обрамляющие Долину скалы, водились классические, тоже слизанные, после небольших корректив, с "Might&Magic" пещерные слизни. С разбросом уровней от пятого до двадцатого и семи разных оттенков (ибо радуга, ага). Фишка в том, что слизни эти обладали полным иммунитетом к чисто физическим атакам. И не поспоришь: толку-то рубить эти лужи живого магического желе или пытаться истыкать их стрелами, коли слизни — скорее, просто слизь? С тем же ровно успехом слуги одного древнего царя по его приказу пытались высечь море. Правда, солёная вода — куда менее агрессивная среда, чем потроха слизней: прочность оружия, если какой-нибудь воин всё-таки возьмётся их фармить, помогая себе "мерцающей аурой огня", "аурой мороза" и другими аналогами, снижается впятеро быстрее, чем при фарме каких-нибудь волков.
А вот для мага, вооружённого каким-никаким атакующим арсеналом, пещерные слизни — идеальный объект атаки. Ползают медленно, плеваться заклинаниями начинают не раньше, чем достигнут десятого уровня. Причём, даже достигнув, плюются редко и не особо больно. Правда, очков жизни у них хватает, но это не проблема. Для меня слизни — просто-таки ползучая экспа.
Ну и лут. Да.
Так оно, собственно, и вышло. Даже описывать особо нечего: залез в пещеру, приголубил "искрой" первого же подвернувшегося слизня (изумрудная разновидность, седьмой уровень), тот пополз к обидчику, обидчик на пути у слизняка наколдовал "огненный шип". Потом ещё один "шип" и парой "искр" успешно добил. Хапнул разом второй уровень плюс ещё немного.
Получено достижение "Почти Давид"
Убив врага, превосходящего вас более чем на 5 уровней, вы можете честно рассказать о своих подвигах подрастающему поколению и вообще всем, кто пожелает вас выслушать.
Награда: 5% скидки при совершении любых финансовых операций с НПС, +10 к Славе.
Полюбовавшись достижением, подошёл к бренным останкам, махнул над ними рукой во исполнение классической команды "обыскать труп" (игровая условность не требует копошения в убиенных мобах в буквальном смысле — конечно, если у персонажа нет способностей вроде "свежеватель" или "охотник"... для магов всё равно недоступных).
Ничего существенного в мой пространственный карман при этом не упало — так, немного серебра да пара малых склянок "крови слизня". Это алхимический ингредиент такой, из простых. Можно даже эту кровь употреблять внутрь: в необработанном виде она слегка травит выпившего и одновременно так же слабенько ускоряет восстановление маны. Вкус... ну, какой может быть на вкус кровь магического пещерного слизняка?
Отнюдь не токайское. И даже не выдохшееся пиво. Хотя... если то пиво изначально было бодяжным, градус мерзостности будет примерно один.
В общем, самой полезной штукой по итогам "смертельной битвы" стал опыт. К хранимым в резерве десяти нераспределённым очкам параметров прибавились ещё пять. Которые я опять-таки никуда приткнуть не спешил, как и любой игрок, осознающий перспективу. Зато поспешил дальше по проходу в поисках следующего слизня. Ибо фарм мобов есть основа основ всякой компьютерной ролевой игры.
Спустя всего-то пару часов я уже нафармил на слизнях восьмой уровень, а также самый что ни на есть простенький шмот. Боты, штаны, рубаху, перчатки и даже стёганую броньку. У этой последней имелось ограничение по уровню и силе, но ничего особенного. Статы мне этот шмот совершенно не улучшил, только поднял класс брони (не так чтоб очень заметно). Ну и стёганка от увёртливости отъела пять пунктов. Говоря откровенно, пользы с такого снаряжения было шиш без маленько, я напялил это всё на себя только чтобы наготу прикрыть.
И тут на середине очередного слизня (рубиновый, девятый уровень) я получил очередной отчёт о прогрессе.
Способность "молодой мастер стихий" улучшена до уровня "мастер стихий". (Описание скрыто). Эффекты способности:
(скрыто)
(скрыто)
тонкое плетение — затраты на каст любого стихийного заклинания снижены на 15%
цепь элементов — любое стихийное заклинание, наносящее урон, действует эффективнее на 15%. Сопротивление магии цели уменьшено на 25%. Если цель имеет меньшее сопротивление, данный эффект создаёт пропорциональную уязвимость (например, цель, имеющая 10% сопротивляемости, получает 115% от наносимого урона).
увеличение сродства к магии всех четырёх стихий на 15%.
— Наверно, пора разнообразить процесс, — сказал я. Добил слизняка и спустился на следующий уровень пещер.
Решение перейти на более зубастую дичь оправдало себя довольно быстро. Да, слизни более высокого уровня убивались существенно дольше — ибо восстановление маны шло не так быстро, как мне бы того хотелось, а здоровья у мобов хватало. Да, они плевались в меня боевой магией. Вот только мне, защищённому "барьерами" обоих видов и до кучи "каменной кожей", на их потуги было параллельно, даже когда по мне попадали.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |