Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
'Первый клан, просуществовавший без значительных изменений устава более 100 лет'. За это был поднят ранг Бергаста до 28. Ныне существует всего три клана получивших подобное достижение, и наш — первый.
'Неприступный клан, защитивший родные земли более 1000 раз'. За это достижение клан получил легендарную баллисту, которую бесславно пропили, ввиду нежелания нападать на другие кланы.
'Дьяволоцид'. Достижение получено за неизвестное количество убитых высших демонов II — III рангов. Второе такое достижение было получено только кланом Чистого Света после тотальной зачистки Ада Света. В награду члены клана имеют возможность получить офицерский чин в обход стандартного пути, убив демона II-IV ранга. Соответственно капитан за IV. Полковник за III ранг. Генерал за II.
'Клан, уничтожавший армии адов: Перекрёсток, Света, Тьмы, Сумрачный, Пылающий, Льда, Чудовищный, Инсектоидный, Гниющий, Кровавый, Безумный, Чистый.' В награду разблокировано получение уникальных классов, необходимые условия: отсутствие выбранного класса и нестандартный набор способностей на 15 уровне.
Далее пошло перечисление всех имён и званий героев, даты их вступления в клан и даты смертей. Ни один человек не покинул клан за всю игру. А на последней строчке был Аллей c датой 17 сентября 117 года.
— Спасибо, — я протянул книгу обратно Алексею. Он только взглянул, а моя рука сразу сама собой опустела. Сразу же на на её место мне была выдана 'Карточка Аллея'. Тоненькая тетрадь в кожанном переплёте ощутимо нагрелась, а потом вырвалась из моих рук и улетела к другому человеку в синих мягких штанах и с голым, выше закрывающего пупок синего же пояса, торсом. На его мускулистом, не крупном теле было множество татуировок, с цветными изображениями всевозможных растений. 'Леший' вдумчиво вчитался в неё, не обращая на меня никакого внимания. Вскоре к нему подошел и Ваара, он провёл указательным пальцем по одной странице, после чего Леший вчитался в неё и двинулся ко мне.
— Мне нужны подробности про твой истинный навык. Ваара сказал, что ты за что-то ухватился и переместился на спину серой горгулье. За что ты ухватился?
— Увидел паутинку. Такое иногда случается, когда нужно.
— За это тратится жизнь, здоровье, энергия или мана? Или несколько одновременно? Все?
— Только жизнь, вроде.
Он перелистнул страницу и провел по ней указательным пальцем, от чего та заполнилась ровным текстом. После этого тетрадь улетела из его рук ещё к кому-то, кого я не увидел. Алексей Витальевич снова достал из воздуха книгу и протянул её мне. Слева кто-то подал мне бокал с напитком, который тут принято пить литрами. И только некоторые пили острейший фруктовый напиток медленно, растягивая сомнительное удовольствие. Попробовал пить так же, и удивился тому, что вкус стал мягче. А острота медленно нарастает во рту. Вполне сносно.
'Краткие основы понимания навыков'.
Здравствуй, герой! Коли ты встал на непростой путь борьбы со злом, то должен ты знать о навыках если не всё, то многое. Эта книга лишь маленький шажок на твоём пути к силе знания.
Во-первых, рассмотрим параметры по пунктам. Сначала истинные параметры:
Тело. Очень субъективный параметр. Каждому — своё, как говорят некоторые. Тело приближает вас к идеальному балансу всех личных физологических факторов. К примеру, если вы натренировали себя как сильного танка, у которого много выносливости, то тело вам даст усиленную регенерацию, а может быть отточит ваши движения до совершенства, а может увеличить скорость реакции. Никто не скажет заранее, что вам даст тело, но кем бы вы не играли, тело даст вам всё то, что вам очень нужно. Тренируется любыми физическими нагрузками, превышающими ваш порог возможностей.
Ум. Довольно простой и понятный параметр. Он ускоряет любые интеллектуальные действия. Любые. К примеру, кузнецу нужно выковать доспех. В процессе ковки он будет быстрее расчитывать оптимальную температуру для наилучшей укладки силовых линий металла и его творение получится лучше, прочнее. А маг будет быстрее высчитывать формулы, что позволит ему прямо в бою применять новые заклинания, подходящие под ситуацию. Читайте, думайте, творите и ум будет расти.
Мастерство. Этот параметр отражает ваши достижения в области созидания. Постепенно открывает способность уходить от стандартных рецептов, изменяя их и комбинируя, вы сможете делать всё, что душе угодно. Очень важно мастерство для магов всех областей. Создавайте как можно чаще новое для себя и неизбежно станете мастером.
Воля. Общепризнанно важнейший параметр. Позволяет выдерживать перегрузки любого вида, не получая штрафов. Воин сможет сражаться с отрицательным здоровьем и выжить. Маг преодолеет свои пределы и создаст более мощное заклинание, оставшись в чувствах. Но важно не это. Воля может сделать вас в любой ситуации во много раз сильнее, чем вы есть. Что бы вы не делали. И постепенно воля развивает все остальные параметры. Только воля позволяет преодолевать порог развития. Самый сложный в развитии параметр, для его минимального прироста необходимо действовать при любых перегрузках, особенно даёт рост чувство боли в героических испытаниях.
Мудрость. Этот параметр отражает пройденный вами путь. Чем дальше вы идёте по своему жизненному пути, тем сложнее будут ваши испытания. Потому не спешите. Ничего не даёт, кроме нарастающего с ним жизненного опыта.
Жизнь. Этот параметр универсально расходуется на здоровье, энергию или ману. Но за его затраты вы будете чувствовать боль, слабость и ваши внешние параметры будут постепенно ослабевать. Ноль жизни, как и ноль здоровья — это смерть. Тратьте жизнь, умирайте и увеличите свои жизненные силы.
Благородство. Складывается из вашего понимания и отношения к жизни. Благородство растёт по немногу от всех параметров, но и её саму можно развивать, общаясь с другими людьми, животными, растениями. Без этого параметра вас никто и никогда не признает командиром отряда. Без благородства невозможно управление светлыми разумными.
Далее идут более простые и понятные внешние параметры:
Сила. Этот параметр повышает пробивание брони и позволяет вам поднимать больший вес. Наносимый физический урон расчитывается по формуле 2 в степени из разности вашей силы к защите противника. Допустим, физическая защита противника на 1 больше вашей силы, тогда 2 в -1 степени равна коэфициенту 0,5. Так вы нанесете только половину от урона вашего оружия. Поднимаемый вес равен удвоенному параметру силы в килограммах.
Защита. Уменьшает получаемый вами урон. Бывает как физической, так и разнообразно-стихийной. Может прирастать от вашей экипировки и навыков. Формула снижения урона для каждого вида — разная.
Ловкость. Позволяет выполнять более сложные движения. Улучшает в целом координацию движений и скорость реакций. Усиливает все способности, связанные с движением. Для каждой способности, связанной с движением, есть ограничение по ловкости, и формула расчета усиления от неё. Многие магические способности так же требуют повышенной ловкости. Для магов ловкость позволяет быстрее выполнять связанные с ней заклинания.
Выносливость. Увеличивает в равной степени и энергию и здоровье. За одну единицу выносливости вы получаете по две единицы здоровья и энергии. Предел восполнения энергии привязан к состоянию здоровья и не может количественно его превышать. Но не наоборот. Имея 100 здоровья, невозможно иметь 101 энергию. Но имея 100 энергии, можно иметь 101 здоровье. Энергия так или иначе расходуется на любые движения.
Телосложение. Не связано с параметром тело. Уменьшает затраты энергии и/или здоровья, в зависимости от вашего класса. Каждая единица уменьшает затраты на 2, умноженное на 0,5 в степени из кубического корня вашего показателя телосложения. Чем выше параметр — тем меньше прирост, что делает его довольно бесполезным выше 7.
Интеллект. Увеличивает силу ваших заклинаний, позволяет делать более сложные расчеты заклинаний. Формула расчета урона индивидуальна для каждого заклинания. Иногда влияет на урон не магических способностей.
Мощь. Увеличивает параметр маны. По 3 единицы маны за единицу параметра мощи.
Знания. Уменьшают затраты маны и жизни. По 0,1 за каждую единицу знания.
Удача. Даёт коэфициент, влияющий на всё. Формула расчета коэфициента — неизвестна. Известно, что параметр влияет действительно на всё. Можно внезапно найти тайник, а можно случайно наступить мимо ловушки. Неожиданно подскользнуться в бою и отрубить противнику голову. И чем выше параметр удачи — тем более неожиданным будет для вас какое-то удачное событие. Отрицательное значение параметра не влияет ни на что.
Потом попрошу кого-нибудь объяснить мне всё это чуть подробнее.
Далее общие описания основных принципов работы навыков и способностей. Все они делятся на три группы: пассивные, активные, аурные. Все три бывают и истинными, и внешними. Внешние чаще всего расходуют ману или энергию, редко здоровье. Но не жизнь, жизнь сама перетекает в недостающий ресурс. Истинные же расходуют чаще всего только жизнь, реже вместе с жизнью расходуются и другие ресурсы. Очень редко бывает, что в равной степени убывают все четыре ресурса, это считается самым лучшим вариантом, так как такие способности отличаются силой, а расход на них меньше ослабляет героя в целом.
Способности — это целые комплексы возможностей для их обладателя. Способность к огненной магии, к примеру, дает вам управлять стихией огня, расходуя на неё ману.
Навыки же — это какие-то конкретные умения, зачастую зависящие от способностей. К примеру огненный шар, вы, скорее всего, не сможете получить этот навык без способностей к огненной магии.
Нет смысла описывать всё разнообразие навыков и способностей. На даннй момент официально известно 1 903 689 таковых и список не прекращает расти. Важны именно общие для всех них качества.
Пассивные — это те, которые не требуют ни внимания героя, ни его ресурсов. Они либо активируются сами, либо всегда оказывают влияние на что-либо. Наиболее сильные пассивные навыки всегда можно определить по внешности обладателя. Уникальный клановый пассивный навык Чистое Сияние не позволяет противникам быть невидимыми, но свет, испускаемый способностью ни с чем не спутать. Или змеиная кожа, повышающая защиту владельца, в месте удара по телу проступит характерный рисунок чешуи. У пассивных навыков всегда есть внешние проявления, потому будьте внимательны.
Активные — необходимо применять сознательно, напитывая умение ресурсами. Эти способности всегда можно предугадать по некоторым признакам. Способности, расходующие энергию, можно предугадать по дрожи от напряжения в мышцах, по приливающей к конечностям крови. Ману — сияние стихии заклинания, чем больше маны — тем сильнее сияние. Здоровье и жизнь — проявляющаяся на коже бледность, иногда пар или разных цветов туман.
Ауры — активируемые, расходующие ресурс умения. Если вы видите противника, вокруг которого видны висящие в воздухе, лежащие на земле, пылающие в небе знаки, руны, рисунки, то знайте, у него активирована аура. Почти всегда аура влияет на всех союзников в области действия умения. Часто влияет и на союзников и на противника. Бывают ауры, влияющие только на противников. Изредка только на хозяина ауры. Влияние аур невозможно поставить ни в какие рамки. Например, аура фортуны — увеличивает параметр удачи у союзников и уменьшает у противников. Или аура гниения, которой обладают некоторые демоны гниющего ада, заставляет гнить всё кругом, в том числе самого демона и даже камни.
Бывают классы, у которых есть только пассивные умения, только активные, только ауры. Все имеют свои преимущества и недостатки. Так же существуют классы имеющие по 1-2 умения.
Внешние умения получить можно только двумя путями. Первый — обучение у учителя способности. Второй — открытие навыка, который принадлежит группе вашей способности.
Истинный навык можно получить только один и только один раз. Истинный навык можно постепенно сделать способностью, что сильно меняет класс героя. Это единственный способ сменить класс без обнуления опыта.
Классы. Открыть можно тремя способами.
Первый — самый простой, обучиться у наставника класса набору необходимых навыков и способностей, после чего выполнить задание и получить класс. Так можно получить обычные или редкие классы, но не более.
Второй — сложнее, нужно набрать желаемые способности и навыки, после чего путём длительных тренеровок найти необходимый баланс между ними, после чего откроется класс. Так можно получить обычные и редкие классы, а так же искусный класс. В отличии от первого пути — не такой точный, можно получить не то, что ожидал.
Третий — самый сложный. Найти свой уникальный набор только из внешних способностей, включая истинную. Изучить все до предельного уровня, отказываясь от открываемых в процессе классов. И тогда вы откроете уникальный класс.
Различие между их типами позволяет найти свой собственный и индивидуальный стиль игры, наиболее подходящий вам. Обычно все классы сбалансированны в своей эффективности, но бывают исключения. Однозначно, что чем уникальнее ваш класс — тем сложнее он в игре. Так же искусные и уникальные классы могут изменять ваши свойства параметров, могут дать новые способности, навыки или параметры, или заблокировать старые.
Классы растут в уровнях с выполнением некоторых заданий, победах в боях с новыми противниками, удачном созидании нового для вас. Бонусы от уровней индивидуальны для каждого класса и уровня.
Я не стал понимать больше, но теперь хоть смогу задать правильный вопрос, если представится возможность спрашивать. Дальше большая часть книги расписывала наиболее распространенные способности и классы, но читать я не стал. Не думаю, что мне без опыта будет много проку с этого. Так понял, что завтра мне тут помогут разобраться с выбором класса, а потом уже буду думать дальше.
Книга снова исчезла в пространстве рядом с Алексеем, на этом он закрыл книгу, которую читал, и мне показалось, что эта была уже третьей за это время. Посмотрел на меня мельком, и удалился. Вообще люди стали разбредаться по своим делам. Времени — за полдень. Чем бы себя занять? Ваара куда-то пропал, а у кого ещё спросить — не ясно. Я же никого не знаю здесь. На плечи слегка надавила паника. Нашел выход из огромной гостинной. Перед глазами появилось два указателя. 'В личную комнату', 'Выход'. Рядом проявилась ниточка паутины, на автомате схватился за неё.
Сначала мне показалось, что я попал наружу, потому что кругом росли деревья и кусты, а центре стоял домик садовника. Но приглядевшись, понял, что это скорее теплица. Подошел к стене, она оказалась гладкой и невысокой, всего ничего выше меня. Выше стены начиналась высокая стеклянная крыша, а по самой стене шли бороздки с трубками в них. Проследил куда идут трубки — они тянулись прямо в землю. Не трудно догадаться, что это система ирригации.
Вернулся к домику и осмотрелся, вокруг домика расположилось шесть секций, пощупал землю в них — разная. Растения так же были разных типов. У каждой секции нашел веревку тянущуюся из пола к крыше, проверил — регулирует вентиляцию. Так же заметил легкое марево, разделяющее тропки между секциями пополам. Свободно прошёл через эту плёнку и оказался с другой стороны. Воздух изменился, присмотрелся — и правда в этой секции окно открыто меньше, температура воздуха и его влажность другие. Потрясающе. В домике была кровать, письменный стол и шкаф. Просто и компактно. Я бы тоже хотел себе такую оранжерею.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |