-Безух, щит на меня ! Квазит понял, что я обращаюсь именно к нему, и передо мной на секунду вспыхнул защитный барьер. Я же отвлекся от боя на системное уведомление
Вы желаете дать призванному вами квазиту имя "Бузух"?
Желаю!
В последний раз взмахнул бичом (промах), пустил Стрелу тьмы в волостаика, и уровняв уровень жизни обоих врагов, я дождался отката щита и приказал Безуху наложить его на Идару. Ну вот, СЕЙСАС — еще один файрбол и ...
Виктории !
Из наших никто не лег, но мы все трое вышли из схватки изрядно пострадавшими: у меня исцарапанная морда лица, у квазита — оторвано ухо, а Идара — все покрыта многочисленными ожогами... впрочем ей к ним пора уже привыкать! Теперь можно смело принимать награды!
Орк с интересным именем снял защитную пелену, зевнул, сделал пару пассов руками, что-то проговорил.
Запула использует Малое массовое исцеление демонов.
Ничего себе -"малое" все наши в миг раны затянулись (отравление прошло, ухо отросло, ожоги исчезли) и мы стояли на песке "арены" как новенькие!
-Ну, я смотрю ты не так уж беспомощен как мне показалось вначале ! Так поздравляю— Квазита призывать ты теперь умеешь. Когда достигнешь новых вершин мастерства, обращайся, научу тебя вызывать Цербера или Кошмара.
Я скрипнул зубами еще раз, искоса глянув на Идару. Если бы не она, то возможно уже сейчас я бы обзавёлся трех (или двух?) головой собачкой или пафосным скакуном... Ладно чем богаты... Еще наверстаю!
-Но, только если ты докажешь, что ты можешь быть полезен мне и моей гильдии! Так что думай.
*Имеются в виду Monster Manual (Справочник Монстров, Монстрятник) и Player's Handbook (Руководство Игрока, на ролевом жаргоне— "ПыХа", "Похабник") — основные книги (вместе с Dungeon Master's Guide -Руководство Мастера) игровой системы (A)DnD.
** См. роман А. Рудазова "Рыцари Пречистой Девы", гл.2.
Глава Третья.
" Думаю, что кошки — это духи, спустившиеся на землю. " (с) Жюль Верн
-А ведь я тебе что говорила? А ? Что? Помнишь! Ведьмака бери ! Сейчас бы этот вот урод из стана просто не вылезал! Я видела в гайде по "истребителям", как он действует... А ты со своим БД...не унимаешься... И там и там ведь два меча... И вот так вечно — ты меня не слушаешь, а потом жалеешь об этом. Ведь говорила же я!
Корвин привычно поддакнул своей девушке, стараясь не отвлекаться от боя — трехлетний опыт совместного с ней проживания дал ему очень полезный навык — делать вид, что ты внимательно ее слушаешь, поддерживаешь, при этом даже не вникать в суть вопроса, и уж точно оставаться при своем по нему мнении. Ну что поделаешь, Джеззбель (по паспорту — Джезефина Ли) уж такая какая она есть: если втемяшивает себе в голову идею, то ее уже оттуда не выгнать; такие аргументы как чужое мнение, личный опыт, да и просто логика, пасует перед убежденностью в своей правоте. В дальнейшем были два варианта развития событий: девушка либо просто забывала о своей навязчивой идее, либо, под давлением фактов, таки понимала, что она не права. За этим следовала грусть-печаль, в особо тяжелых случаях — депрессия, и рыжая непоседа с шилом в одном месте превращалась в унылое, ушедшее в себя существо, не реагирующее на внешние раздражители.
Ха, ведьмак ! Вот можно подумать что он, Брайн Олдбридж, такой "нюб" и "краб" и не разбирается в игре "обоерукими" мечниками! Ну да, этот легендарный истребитель чудовищ — одиночка очень заманчивый выбор для милишника с заточкой на PVE, но не в нынешней же ситуации! Два меча за спиной вовсе не гарантируют наличие умения управляться с ними обеими одновременно: один меч предназначался для нечисти, другой для гуманоидов, поэтому сражается ведьмак одним мечом имея свободную руку — для каста Знаков . В дальнейшем Ведьмакам были доступны еще два меча Мифриловый и Холодной стали (против сильной нежити и магов соответственно), и по слухам Адамантовый (или Алмазный?) для хаев, желающих шинковать по-настоящему сильных существ Альтерры... или Пришлых. Так вот, Серебряный меч ведьмак "открывал" на 15 уровне класса, а до этого обходился обычным, стальным, и таким образом его преимущество в бою против монстров сходило на нет. Знаки, а именно знак Аард, о применении которого и говорила Джез... ну да, он доступен уже на пятом уровне, но против Именного (и при этом Безымянного ) монстра на 4 уровня тебя, без прокаченного Интеля... да тут хорошо есть хоть каждый пятый стан будет проходить, а его длительность в две секунды можно будет считать удачей! Ведьмачьи эликсиры...с ними та же ситуация — доступны с самого начала игры, но мало отличаются от обычной "химии", доступной всем классам. И о применении которых Найло начисто забыл перед боем ! Хорошо хоть у девчонок был солидный запас зелий маны.
Сейчас же Корвин медленно, но верно убивал монстра своими двумя саблями, практически в одиночку! Криты, под которые был заточен его класс -Танцор Клинков, хоть и редко, но проходили, вторая его особенность — повышенный шанс уклониться от атаки ближнего боя тоже срабатывал... путь и не так часто как хотелось бы. Но тело чудища уже покрывали десятки резаных ран, кроме того оно носило отметины от пары особо успешных атак щитовика, а его (монстра, а не щитовика!) здоровье медленно, но мерно стекало в красный сектор..
Несбалансированность группы, поначалу жутко смущавшая воина, теперь перестала его так уж напрягать — все справлялись четко выполняя свои задачи: сам Корвин как мили ДД, воин-с щитом (вернее с щитами. С тремя щитами!) как танк, и три Жрицы, как хилы. Да-да три Хила! Три Хила, в смысле "лекаря-хила". Не хила -баффера, хила-дд-шника, или хила-"батарейки", а чистых хила ! Исключение из их оздоровляющего арсенала заклинаний составлял лишь "крутивший" Блесс, дающий +12% к шансу попадания на 10 минут. И всё. Далее -танк. Щитовик. То есть щитоносец с тремя щитами! Очень даже хорошими. Один из щитов, (Крафтовый Рарнный-Высококачественный),с абилкой в виде слабого, но все же самохила, выполненный в виде головы Гидры; два других (разместившиеся соответственно в левой руке и за спиной), тоже не слишком ему уступают. Урон конечно, выходит смешной: парочка спец атак слабоваты, но такое количество щитов, да еще и с пассивками на их не стандартное использование очень полезны для повышения живучести танка... Но танковал Надежный Тройной Щит, из рук вон плохо, по одной простой причине: слабый агро ! Всего одно изученное умение, привлекающее на себя внимание врагов с довольно долгим откатом, плюс низкий урон... и зачем ему тогда нужны ему нужны три щита и полный латный доспех (пусть медный, но зато частично сетовый, и дополненный явно не трешем) если по нему бьют чуть чаще чем по другим?
Так что в самом начале боя, когда монстр только появился из тумана и слизнул пол лица одной из жриц, Корвин решил было, что дело швах. Каждый удар, проходящий по практически незащищенным жрицам, сносил от трети до двух третей их жизней, вешал различные дебафы и вносил разброд в ряды. Ситуацию спас успешный совместный маневр мужской половины группы, когда два щита и две сабли синхронно вдарили по склизкому телу, тем самым спасая ее от гибели: монстра переключился на более опасных противников, дав девушкам возможность привести себя в порядок и присоединиться к бою. После этого картина боя напоминала игру в догонялочки — безымянный монстр (со времени своего появления не издавший ни звука) гонялся за очередной жертвой, нагонял, рвал когтями, присасывался отвратительной белицей головой-пастью, насылал проклятия... Мужчины бегали за ним, девушки -от него, леча текущую жертву... Одним словом было весело! Особый колорит добавлял танк, за все время, прошедшее со знакомства не произнесший ни слова. Старшая жрица храма Эльруны в что Чернокаменье, сказала "сватая" его в группу, что им взят "обет молчания", но в чем именно он выражается в игровых терминах выяснить не удалось. Надежный Тройной Щит, сокращенный вначале до НаТро, а потом и до НАТО, для удобства, отказался не только от устной речи, но и от переписки в чате, используя для общения язык жестов и записки. Явно роллплейщик, отыгрывающий специфическую и довольно сложную роль...
Корвин отвлекся от дум, снова полностью концентрируясь на картине боя. Одним из самых важных ресурсов, в такой вот затяжной битве, была мана у хилов, а вот с этим слава Создателями, проблем не было — после первоначального шухера девчонки вошли в ритм, расходовали ее экономично, да и запас зелий восстановления был. Урон тоже шел: сам Найло, как основной демагер и по сути пати-лидер уже успел запомнить все спец-атаки безымянного чудища и вот сейчас готовился воспользоваться этим знанием на практике. Ага, вот сейчас монстр планирует новый замах на НАТО... выждать полсекунды и Перекат, а потом Сдвоенную атаку ему под мышку! В смысле мобу, а не НАТУ, под мышку. Крит прошел, и левая рука-лапа безвольно повисла вдоль товарища, чудовище даже не дернулось, показывая, что ощущает боль. До чего же хорошо быть критовиком: помимо всего прочего (а именно стабильно высокого урона и частых убийств с одного удара ), можно с натяжкой можно сойти и за дебафера, раз уж больше никого на эту роль нету. А затем пришла расплата за успех — непередаваемые ощущения в виде "поцелуя Неизвестного монстра" -вытянутая пасть, "украшенная" кустиками усов-вибрисов, распахнулась, обнажив несколько рядов кривых зубов. Затем длинный осклизкский язык прошелся по щеке, как бы примериваясь, и, наконец, монстр присосался к лицу темнокожего эльфа — прямо как говорится рот-в рот! Вот уж наглядная демонстрация выведения противника из строя — довольно таки низкий урон и при этом нулевая видимость, эффекты удушения, тошноты и дезориентации, плюс ДОТ... примерзский -мелкие острые зубки скусывают кожу с лица! Брр! Впрочем, хил с трех пар рук держал его здоровье в зеленой зоне, а игровой опыт (Брайн был рерольщиком) не давал предаться панике... бывали и похуже замесы. Он даже начал игру Найло на 35% ощущений, против обычных своих 20... и не жалел... насыщение игрой того стоило!
Монстр терзал его долго, наверное, с полминуты, так что под конец парню это просто наскучило: ковырять тело врага саблями в такой интересной позе было крайне неудобно, на остальных игроков монстр внимание не обращал, урон от НАТОВСКИХ щитов выходил ну, ладно, не смехотворным, но очень низким, так что Корвин отвлекся от своего неприятного положения, предавшись воспоминаниям о том как это все мероприятие начиналось.
А началось все это безобразие довольно таки нестандартно: у Джезбельки потерялся кот. Ну, не совсем потерялся, скорее она его прое... проворонила...
Создатели Альтерры просто не могли пройти мимо темы петов-"тамагочи" — существ практически не используемых в реальном бою, не дающих какие либо значительных бонусов к профессиям, и вообще по сути своей почти бесполезных, но при этом милых и требующих заботы и ухода. Для того чтобы не было путаницы с уже существующим "зверинцем" суммонеров, дрессировщиков и прочих петоводов, они были отнесены в отдельную категорию, так и названную — "Любимцы". Первой троицей стали Щенок, Котёнок и Ягненок, с ограничением в 25-й максимальный уровень (с недавних пор -35-й), и шкалой опыта, не имеющей привязки к хозяйской. Опыт любимчиков зарабатывался тремя способами: посредством использования основного умения (у первой тройки им были охота, рыбная ловля и наращивание шерсти), прохождением квестов и участием в битвах питомцев. Разумеется, последний был самым интересным и полюбившейся игрокам способом: раз в стуки (или чаще) любой зверек, достигший десятого уровня мог попасть (различными способами) на Арену Любимцев (сама Арена выбиралась рендомно) чтоб задействовать зубы, когти или рога в бою с себе подобными. Три (затем, четыре, пять, шесть и так далее) победы подряд над противником равного уровня давали левел ап. Богатый арсенал боевых приемов— для тактиков, возможность экипировки и использования временных усилений — для крафтеров и фармеров, создание логова, уход, кормление и выведение потомства и многое другое— для "развдочиков", практически никто не ушел не удовлетворенным.
В свободное время любимец мог охотиться (пёс), рыбачить (кот) или пастись на лугу (баран). Вот тут-то и возликовали редкие овцеводы (понятное дело, что по началу котята и щенки пользовались куда большей популярностью у игроков, чем ягнята): из шерсти барашка теперь можно было прячь не просто одежду, а броню для питомцев, его молоко было ингредиентом для особых зелий и блюд... и это всё на постоянной основе: паси себе животинку, ухаживай за ней, и имей постоянный источник ценного ресурса под рукой. Рыбаки и охотники попадали под рэндом: и те и другие часто добывая из лута или вылавливали откровенный треш, не имеющий отношения к любимчикам, Идея была принято сообществом игроков на ура, появлялись новые существа, на любой вкус и кошелек (или на Удачу), начали даже появляться игровые классы с завязкой на возню с этой мелочью...
Так вот, один из "первоначальных" любимчиков был включен в Серебряный Пакет Подключения, которым Джезефина и воспользовалась, став счастливой обладательницей кота. Вернее, чёрного котёнка, на вид примерно двух месяцев от роду. Существо очень мало отличимого от своего земного аналога: себялюбивое и эгоистичное, прожорливое и ленивое, всегда нахальное и часто игривое. Вначале Джезбелька планировала сама обучить котенка рыболовству, но увы! По началу он с любопытством и интересом наблюдал за тем, как девушка плещется на мелководье на окраине Неглинок, изображая из себя кошку-на-рыбалке; затем подошел к воде, понюхал ее, потрогал лапой, последил за стайкой мальков, зевнул и полез по голой девичьей ноге к ней за пазуху, выражая по пути свое отношение к этому занятию широкими зевками. Жрица попыталась заинтересовать его найденной ею тушкой дохлой рыбешки, но безымянный котенок очень доходчиво изобразил на мордочке свое отвращение к трупику. Так что девушке пришлось отложить дрессировку на потом и заняться своими так сказать, прямыми обязанностями: общением с представители местного духовенства, небольшим переходом в соседний городок Трунгренг, с целью выполнить там ряд классовых квестов, и обзавестись божественным покровителем. Потом к ней присоединился и сам Корвин, и они вместе вернулись в стартовую локу, с целью закрыть пару квестов, в том числе и выданный местной знахаркой, на сбор травок. В дальнейшие их планы входил совместный фарм, получение десятого уровня и выход в "Большой мир" — занятий для жрецов в данной местности было мало, ну мечник был востребован везде.
Но котенок внес кардинальные изменения в их планы, выбравшись из за пазухи Джез, и перебравшись к ней на плечо, откуда обзор был куда лучше. Как ни странно, это сыграло девушке на руку: Инвольга была рада увидеть котенка куда сильнее, чем его хозяйку (или ее парня), а когда Джезбель с ним посюсюкала, то заработала улучшение отношения на единичку, и приглашение к ужину. Отказываться от подобного было как то не принято, да и покушать на халяву с ведьминского стола это всегда хорошо и полезно. Разумеется, Инвольга накормила, напоила, и пустила порыскать по своим сусекам и котёнка. Джез, явно нащупав слабое место знахарки, начала треп на тему "Да как бы назвать котенка, чтоб потом не жалеть", и на следующие полчаса мужчины были предоставлены сами себе: Корвин поражался особенностью женщин трепаться совершенно не понятно о чем в течении неопределённого времени (что в Альтерре давало им определенное преимущество в общении с НПС-ями, любящими внимание к себе), а безымянный котенок рыскал в поисках вкусностей и интересностей. И, в отличии от темного эльфа, достиг успехов в своем занятии: нашел инетееерееесный корешок. Корень Валерьяны Великолепного качества привел безымянного котенка в полный восторг... а Джезбельку, в ступор: она успела глянуть на описание сжираемого растения. Такого рода трава, "для любимчиков" на аукционе уходила за тысячи золотых: она позволяла сменить основное умение существа на более редкое и интересное.