Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Глоссарий


Автор:
Опубликован:
13.03.2016 — 25.07.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Перечень терминов используемых в тексте.
Информация надергана из разных мест, но в основном из TYPE-MOON викии и отсюда>>
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Область воздействия:

Неизвестна

Макс. кол-во целей:

Неизвестно

НФ, который Арчер создаёт Копированием. Это должен быть демонический меч ирландского героя Фергуса, сына Ройга, но, как гласит его название, этот меч отличается от Каладболга Фергуса. Арчер переделал его под себя и использует как Сломанный Фантазм.

Этот НФ считается заклятым врагом Кухулина. Если владелец Каладболга — уроженец Ольстера, то Кухулин должен принять от него поражение из-за своего Гейса.

Клинок меча закручивается спиралью, которая может пронзить любую цель, однако неизвестно, выглядит ли он так из-за изменений, сделанных Арчером для улучшения аэродинамики, или такая форма уже была у оригинала.

Печать Горгоны[31]

- Самозапечатывающийся Храм Тьмы (Gorgon Breaker — Self Sealing Temple of Darkness)

Владелец: Райдер

Тип: Поддержка

Ранг: C—

Подавитель Мистических Глаз, один из НФ Райдер. Представляет собой глазную повязку, подавляющую Мистические Глаза Окаменения, помещая их в барьер.

Большой барьер, который вместе с храмом крови (Кровавый Форт Андромеда) однажды покрывал бесформенный остров, на котором было логово Медузы, но в то время, как храм крови "покрывал мир", Печать Горгоны "запечатывала мир". В пределах барьера все способности, влияющие на внешний мир, подавляются, а сознание целей-людей запирается в разуме Горгоны. Более того, пойманные начинают видеть кошмары, смесь запретов и наслаждений. Медуза также скрывает свои кровососущие выходки (поглощение души), обращая их в форму сладких грёз для запертых в её разуме людей.

В отличие от Мистических Глаз, это магия, которую можно активировать только праной Горгоны.

После обращения эффектов печати Кибисом, Медуза (бывшая тогда в своей чудовищной форме, Горгоне) видит сон, в котором над ней издеваются Эвриала и Сфено. Хоть это определённо и был кошмар, Медуза посчитала, что он не такой плохой, поскольку она уже очень давно не видела своих сестёр.

Название этого НФ ссылается на трёх сестёр Горгон, чудовищ из греческой мифологии.

Клинков Бесконечный Край[32]

Unlimited Blade Works - Бесконечное Созидание Клинков (Unlimited Blade Works — Infinite Creation of Swords)

Владелец: Арчер, Эмия Широ

Тип: Поддержка (барьер)

Ранг: E ~ A++

UBW является Зеркалом Души Эмии Широ и считается НФ Героической Души ЭМИИ. Однако, миры Широ и ЭМИИ различаются.

При задействовании от колдующего распространяется кольцо огня, изменяя окружающее пространство и образуя своего рода барьер. Пространство внутри барьера характеризуется красноватой пустошью с огромными шестернями в воздухе. Доносящиеся из-за горизонта лучи заходящего солнца достаточно хорошо освещают местность. Вся земля усеяна воткнутыми в неё оружиями (в основном, мечами).

Основным предназначением этого Зеркала Души является сбор информации о всяком увиденном Широ оружии и его копирование. В UBW есть все необходимые материалы для производства мечей, тем самым делая возможным процесс копирования. Также можно копировать защитное вооружение (например, щиты или броню), однако затраты праны будут в два или в три раза больше. Все копии слабее оригинала на один ранг.

При развёртывании барьера создаются копии всего вооружения, записи о котором хранятся в Зеркале Души. Однако все оружия будут потреблять определённо количество праны, которое суммируется с объёмом праны, необходимым для поддержания барьера. Также очень высоки затраты на копирования оружия, которое не существовало на момент первого развёртывания барьера, или на воссоздание оружия, которое существовало, но было уничтожено.

Также возможно копирование оружия без развёртывания Зеркала Души, используя Градацию Воздуха.

Для обычного Слуги, не знающего себе равных во владении каким-либо одним оружием, UBW вряд ли станет серьёзной проблемой, однако, против Гильгамеша, владеющего Вратами Вавилона, это идеальный способ контратаки (что автоматически делает Эмию Широ его самым злейшим врагом).

Поскольку Зеркало Души относится к магии чрезвычайно высокого уровня, и Арчер, и Широ используют магическую формулу для вызова UBW. У обоих арии практически идентичны, однако едва заметные расхождения в словах и фразах показывают различия в их взглядах на жизнь. Обе версии магической формулы по сложности близки к десятистрочным ариям Высшего Чародейства.

Смотритель[33]

(The Second Owner, Kanrisha) — когда А.М. доверяет семье магов духовную землю, текущий глава семьи получает этот титул и становится ответственным за контроль всей сверхъестественной активности на этой территории. Как только маг решает поселиться на духовной земле Ассоциации, он должен получить разрешение Смотрителя на обустройство мастерской. Однако можно скрыться от Смотрителя, как то сделал Эмия Кирицугу в Фуюки. Всё зависит от того, как хорошо Смотритель выполняет свою работу.

Духовная земля (Spiritual Land, Reichi) — земля, где протекают мощные лей-линии праны. Место, увеличивающее силу чародейства и позволяющее использовать Истинную Магию. А.М. владеет большинством духовных земель высшего качества по всему миру, но из практических соображений управление духовной землёй доверяется местному семейству магов, связанному с Ассоциацией. Среди духовных земель Японии, та, которая находится под контролем семьи Аозаки, является единственным местом, где можно использовать Истинную Магию. Войны за Грааль в Фуюки являются лишь предлогом для накопления объёма праны, необходимого для активации Истинной Магии на духовной земле Фуюки. В ветке Heaven's Feel в Fate/Stay Night набирается нужное количество праны, и активируется Третья Магия. Хоть в ветке Heaven's Feel активируется также и Вторая Магия, она не связана с духовной землёй Фуюки, поскольку использует Самоцветовый Меч Зелретча (Jewel Sword Zelretch).

Алайя[34]

Коллективное бессознательное человечества, желание выжить. Алая беспрестанно отталкивает человечество от вымирания. Так, она занимает центральную сцену в "Границе Пустоты", направляя события в "Парадоксе Спирали".

Обычно Алая вмешивается ненапрямую, направляя и одаривая нужных людей для уничтожения угрозы. К таким личностям можно отнести Рёги Сики и Жанну Д'Арк как примеры соответственно подталкивания и одаривания. Когда косвенное воздействие оказывается бессильным, Алая направляет Зверей Алаи, своих материальных агентов. К таковым относятся, например, Стражи Баланса, включая Арчера из "Fate/stay night". Использование таких агентов нельзя назвать аккуратным, поскольку угроза уничтожается со всем окружением и значительным сопутствующим уроном. Так, Аодзаки Токо утверждает, что за потопление Атлантиды ответственна именно Алая.

Алая также имеет непосредственное отношение к магам. Те из них, что близки к достижению Акаши немедленно подвергаются угрозе с её стороны. Многим из них приходится выбирать невероятно длинные пути, чтобы избежать прямого противодействия Алаи. Так, Арая Соурен попытался замаскировать свои попытки достигнуть Акаши, заключив свой эксперимент внутрь барьера, весьма близкого к Зеркалу Души, и действительно в значительной мере скрыл свою работу.

Стражи Противодействия[35]

(Counter Guardian) — ещё известны, как Защитники Баланса (Protectors of the Balance, yokushi noshugosha) или Зверь Алайи (Beast of Alaya), особый вид Героических Душ. Если обычная Героическая Душа — тот, кто заработал себе славу героя, благодаря своей силе, Страж — неизвестная личность, получившая большие способности, помогая высшим силам. Они те, кто заключил договор с Миром (Алайей в данном случае) и предложили свои услуги в качестве героической Души после смерти в обмен на чудо при жизни. Если обычные Героические Души — природный феномен, который попросту полезен для человечества, Стражи Противодействия — сугубо человеческий феномен.

Как следует из их контракта с Алайей, Стражи Противодействия — часть Противодействующей Силы человечества (отсюда и такое название). Они призываются, когда человечеству грозит вымирание. Они появляются в местах великих бедствий, чтобы уничтожить источник бедствия и тех, кто за него ответственен, даже если цель уничтожения — сами люди. Стражи не связаны, моральными принципами, такими, как понятие Добра и Зла, они уничтожают и виновных, и невиновных, чтобы защитить абсолютно непричастных.

Те, кто стал героями, благодаря своей силе, вне досягаемости Алайи. Тем не менее, стать частью Противодействующей Силы могут лишь Героические Души, использовавшие свою силу при жизни. Также, если Страж может освободиться от контроля Противодействующей Силы, если его легенду узнают и будут его почитать, истинная Героическая Душа не сможет стать частью Противодействующей Силы, даже если её легенда забыта.

ЭМИЯ (EMIYA) — пример Стража Противодействия.

Гэй Дирг[36]

— Красная Роза Экзорцизма (Gae Dearg — The Crimson Rose of Exorcism)

Владелец: Лансер (Диермайд)

Тип: Противопехотный

Ранг: B

Область воздействия: 2-4

Макс. кол-во целей: 1 человек

Длинное копьё, отменяющее магическую защиту цели или лишающее её магических свойств, если цель — оружие. Таким образом, это превосходное 'антифантазмное' копьё, от которого спасает лишь физическая защита.

Это красное копьё длиной 2 метра, обычно обмотанное особой тканью, оно было передано Диермайду друидом Ангусом.

Невидимый Воздух[37]

— Барьер Короля Ветров (Invisible Air — Bounded Field of the Wind King)

Владелец: Сэйбер

Тип: Противопехотный

Ранг: C

Область воздействия: 1-2

Макс. кол-во целей: 1 объект

В обычное время это загадочный ветер, скрывающий Экскалибур от чужого взгляда. Несколько слоёв сжатого и циркулирующего воздуха нарушают преломление света и делают очертания клинка полностью невидимыми.

Область воздействия Невидимого Воздуха не ограничивается одним лишь мечом. Будучи также полностью бесшумным, он может использоваться в качестве защитной стены. В Fate/Hollow Ataraxia он полностью покрыл непробиваемой защитой центральное здание.

Создаваемые Невидимым Воздухом потоки ветра также увеличивают силу удара. Более того, им можно атаковать дистанционно, выстреливая сжатым воздухом. Эта атака не зависит от состояния Сэйбер (уровня её праны или физической силы).

Невидимый Воздух увеличивает точность и защиту, а противникам сложно парировать выпады и взмахи Сэйбер, поскольку они не могут определить длину и ширину лезвия её меча. Но Невидимый Воздух абсолтно неэффективен против противников, обладающих навыком 'Глаз Разума (Ложный)', как Ассасин, или устойчивых к иллюзиям.

Основное оружие Сэйбер, хотя его истинное предназначение заключается в укрывании священного меча, а следовательно — истинной личности Сэйбер.

Считается НФ, но это скорее разновидность магии, поскольку на самом деле Невидимый Воздух является барьером.

Разрушитель Правил[37]

— Уничтожитель Печатей (Rule Breaker — Destroyer of All Marks)

Владелец: Кастер

Тип: Противопехотный

Ранг: C

НФ Кастер. Радужный изогнутый кинжал, не обладающий исключительными атакующими способностями. В бою он не опаснее обычного кинжала, однако, он обладает способностью рассеивать любую магию, наложенную на цель. При контакте с зачарованным предметом или человеком этот кинжал разрушает чары, магические контракты и расщепляет духовные тела. В Fate/Stay Night Кастер использует Разрушитель Правил, чтобы разорвать контракт между Эмией Широ и Сэйбер. В сценарии Heaven's Feel Широ копирует кинжал, чтобы разорвать связь Сакуры с Ангрой Манью.

Третья Магия[38]

Название: Прикосновение Небес или Святой Грааль (Heaven's Feel, Cup of Heaven)

Область: Материализация души

Маг: неизвестен (вероятно, Лицлейхи Юстиция фон Айнцберн)

Общая информация: потерянная Магия семьи Айнцберн. Не создание точной копии души из прошлого, а создание высокоуровнего планарного существа, которое может влиять на реальный мир, обладая ментальным телом.

Первоначально Третья Истинная Магия была достигнута изысканиями семьи Айнцберн, но затем сие таинство было утеряно тысячу лет назад. В течение восьмиста лет безуспешных попыток возвращения чуда, Айнцберны наконец пришли к концепции войны за Святой Грааль. Нет никакой информации о изначальном методе использовании Третьей Магии. Если кто и знает об этом, то только Лицлеихи Юстиция фон Айнцберн, которая теперь является сердцем Высшего Грааля.

Душа несёт в себе воспоминания, сознание и магические цепи человека, и использует физическое тело как якорь, чтобы избежать исчезновения и возвращения к Акаше. Как только мозг и тело уничтожены, невозможно вернуть рассеивающуюся душу человека, даже Магия Святого Грааля не может восстановить уничтоженное тело. Даже если волшебник сумеет поместить душу в новое тело, оно будет хуже оригинала, как в случае с Михаэлем Роа Вальдамьонгом, или же сама душа начнёт разлагаться как у Мато Зокена. Прикосновение небес — Магия, способная остановить неизбежное рассеивание души, больше не имеющей якоря в этом мире, и по существу переносит на новый уровень существования в развитии форм жизни. Материализованная душа примет форму, согласно 'генам души', иными словами своим воспоминаниям. Если верить Рин, воплощенная душа управляет телом дистанционно. Естественно, что душа будет привязана к своему новому телу. То есть, воскрешенный будет стареть, болеть, истекать кровью и в конечном счете умрет как любой обычный человек.

Призыв Слуг — это несовершенная Третья Магия. Цель — создать физическое тело, неспособное к существованию в этом мире. Не воскрешенный человек, а живой призрак.

Платье Небес семьи Айнцберн способно материализовать душу, не используя силу Грааля, но лишь на несколько секунд, после чего душу нужно привязать к какому-либо материальному объекту.

Воплощение Ангра Манью, источника Всего Зла этого Мира, его душа, превращенная в вечный двигатель — удачный пример достижения Третьей Магии с нежелаемым результатом.

Настоящая тайна даже по меркам Ассоциации, так как Базетт, зная о Отрицании Небытия, Путешествия во Времени и Контроле Параллельных Миров, ничего не знала о Материализации Души.

Гандр[39]

(Gandr) — простенькое проклятье, пришедшее из Скандинавии, уменьшает физическое здоровье цели. Поскольку Гандр выпускается из указательного пальца мага, а цель должна быть в зоне видимости, чтобы в неё можно было прицелиться, его называют 'Гандр Шот' (Gandr Shot, 'Выстрел Гандром'). Гандр, в котором сконцентрровано много праны, способен оказывать прямое физическое воздействие и называется 'Фин Шот' (Fin Shot). Фин Шот Тосаки Рин обладает разрушительной силой пистолетной пули. Одного такого 'выстрела' маловато, чтобы убить, но вполне хватит, чтобы оглушить обычного человека. Выходцы из клана Эдельфельт считаются лучшими пользователями Гандра.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх