Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Барлиона. Лепрекон


Жанр:
Опубликован:
26.03.2016 — 19.07.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Использование Мира Барлионы согласовано с его автором, Василием Маханенко. ЛитРПГ. Легко ли молодому парню жить слепым и неподвижным инвалидом, зная, что времени на спасение не так много? Единственный призрачный шанс, в который трудно поверить, даёт Игра. Ставка - жизнь, срок отмерян. Плюсы? Судьба дала их мало, гораздо меньше, чем минусов. Теоретически КНИГА ЗАКОНЧЕНА КНИГА ЗАКОНЧЕНА 05.07.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Сколько ты ими снесешь?

— Точно не скажу, но думаю по седьмому уровню надо на 300 дамага ориентироваться. Спеллы не прокачены.

— У меня есть АОЕ по группе перед собой. Наверно по 120 пройдёт, — вставил свои три копейки танк.

— Можно попробовать сложить всю пачку. Опасны только первые пять секунд, когда танка все четыре твари будут кушать. Но вариант с кайтом и замедлялками ещё опасней. Отрезистят хоть одну привязку и будет тяжко.

— У меня есть спелл на резист к физике на 15 секунд. Режет половину дамага, — уже уверенней сказал Рома.

— Тогда думаем, как аккуратно вытащить хотя бы одного волка в сторону.

— А я им мясо дам, — уже на бегу крикнул дворф. Максим тоже вышел немного вперёд, чтобы успеть накинуть "Болезнь" и затем отойти назад.

Весь бой закончился секунд за двадцать. Одного волка всё-таки сорвали с танка, но "Лианы" остановили его метрах в пяти от мага. Четыре массовых заклинания унесли жизнь мобов в красную зону и их быстро добили одиночными ударами. Здоровье у танка просело до 50 %.

— Неплохо мы их разложили и по опыту жирно вышло, — радовался дворф, хозяйственно обходя тушки волков и собирая лут.

Когда с последней группой волков было покончено, повар слез с дерева.

— Благодарю вас, отважные охотники. Сопроводите меня до таверны и вы увидите, что тролли умеют быть благодарными.

Внимание! Обновлено задание "Найти повара". Проводите тролля Ейку до таверны. Не отходите от него дальше, чем на тридцать шагов и защитите от хищников.

Награда: одна вещь для экипировки класса не ниже Редкая, 25 золотых монет.

Тролль резко принял с места и крупными шагами направился к городу. Ребятам пришлось бежать бегом, чтобы удерживаться с ним рядом.

— Я долго такой темп не выдержу, Бодрость быстро падает, — прохрипел Макс на бегу минуты через две.

— Сейчас банки кину, подбирай, — фея вырвалась вперёд и выбросила на землю три зелёные банки. Секунд на двадцать магу полегчало, но затем Бодрость снова пошла вниз.

— Бегите без меня, я похоже квест завалил, — переходя на шаг сказал маг.

— Ошейник юзай, — сердито рявкнул дворф. Макс выругался про себя и вызвал тигра. Совсем он про него забыл. За секунду догнав группу, он вырвался вперёд. Всё-таки +30% к скорости движения ощущались сразу. По дороге пришлось убить штук пять кроликов, трупики которых на ходу обобрал танк. В городе тролль перешёл на шаг и фея с дворфом облегченно выдохнули. В таверну повар заходить не стал. Обойдя здание он подошёл к пристройке, больше всего напоминающей гараж, особенно двустворчатыми воротами.

— Спасибо, друзья. Проходите в зал, сегодня для вас всё за счёт заведения, — сказал он и исчез в воротах.

В зале их встретил празднично накрытый стол, во главе которого уже сидел тролль в новенькой белоснежной куртке и высоком колпаке.

Получен уровень!

Получены улучшения навыков:

+2 параметра характеристики Интеллект. Итого 54.

+2 параметра характеристики Выносливость. Итого 33.

+1 параметра характеристики Ловкость. Итого 21.

Свободных очков характеристик: 5.

Ейку предлагает Вам новые сапоги. Принять да/нет

Сапоги скороходы. Прочность: 40. Защита от физического урона: 20. Выносливость: +3. Сила + 3. Класс предмета: Редкий. Требуется уровень 8

Сапоги скороходы созданы для быстрого передвижения. Ваша скорость увеличивается на 15%

Получена Награда: 25 золотых монет.

Репутация с городом +300. Репутация с персонажами Ейку и Глурда +500. С этого дня питания в таверне для Вас в два раза дешевле!

Получено Достижение: Бегун, 1 уровень. Ваша скорость увеличивается на 1%

— Сапоги всем дали? — спросил дворф.

— Угу, — промычала фея, подтягивая к себе уже второе пирожное, — Сейчас я поем и кто-то будет отвечать мне на вопросы, — угрожающе высказалась она, соображая, как стянуть тарелку с пирожными с другой половины стола. Чуть не подавившись вином, Макс поднял над головой три пальца.

— Три вопроса. Согласен, — выдохнул он, глядя, как вцепившийся зубами в здоровенный кусок мяса, дворф отчаянно машет рукой в знак протеста, — Только быстро, пока дворф не вмешался.

— Вы кто такие? — обходя стол, спросила из-за плеча фея.

— Обычные русские парни. Восемнадцать плюс. Натуралы.

— Откуда у обычного русского парня тигр? — ехидно спросила Алиса, добравшись до пирожных.

— Из инвентаря, — невозмутимо ответил маг, как бы немного удивившись.

— Хорошо. А откуда он появился в инвентаре?

— Видимо кто-то его туда положил, но мне неизвестно когда и кто это сделал.

— Ты меня что, совсем за дуру держишь? — возмущённо завопила фейри.

— Это уже четвёртый вопрос, а договаривались на три, — всё таким же ровным тоном сказал Макс и чокнулся с начавшим похрюкивать дворфом.

— Нечестно! Я так ничего и не узнала, — возмущенная фея начала лупить по спине подавившегося дворфа. Отдышавшись, тот уже не скрываясь, заржал в голос.

— А ты готова мне ответить на три вопроса? — ласково спросил маг у феи. Та покраснела и отмолчавшись, занялась соком, — Всё как всегда, никакой взаимности, — с деланным сожалением сделал вывод Макс, пожав плечами, — Как дальше жить... .

Дворф отодвинул в сторону кружку с элем, положил голову на сложенные домиком руки и уставился на фейри. Девушка активно изучала ингридиенты только что найденного на столе фруктового салата, раскладывая их с помощью вилки по всей тарелке. Создавалось впечатление, что она складывала сложный мозаичный рисунок.

— Ну всё... . Поняла, осознала, больше не повторится... , — неохотно сказала она в конце концов, поняв, что молчание затягивается.

— Я вижу, что моя кухня нашла достойных ценителей и всегда рад вас видеть. Вот только мясо у меня опять кончилось. Самому на охоту ходить страшновато, а охотники сдают всё мясо этим бесчестным торговцам, хотя я готов платить в полтора раза больше, — пробасил тролль.

Вам предложено Задание: "Ежедневные поставки мяса" (повторяемое)

Принесите Ейку 8 кусков мяса. Награда 40 серебряных монет. Принять Да/Нет

— У тебя сколько мяса есть? — спросил дворф у Макса.

— Одиннадцать.

— Нормуль, у меня пятнадцать. Кинь один мне, я восемь Алисе передам.

Получен уровень!

Получены улучшения навыков:

+2 параметра характеристики Интеллект. Итого 56.

+2 параметра характеристики Выносливость. Итого 35.

+1 параметра характеристики Ловкость. Итого 22.

Свободных очков характеристик: 10.

Получена награда: 40 серебряных монет.

Репутация с городом +100. Репутация с персонажами Ейку и Глурда +200.

— И почему я не удивлена? А мне до апа ещё половину уровня добивать, — устало сказала фея, глядя в тарелку.

Глава 3

Вход в данж был спрятан под развалинами старинной башни. Заросшие мхом валуны расположились лабиринтом, в котором найти проход оказалось не простым делом. Ребята долго крутились вокруг отметки, пока дворф не обнаружил торчащую из земли, позеленевшую медную ручку. Открывшийся в земле люк соответствовал названию квеста. "Чёрная нора" и выглядела именно норой, а не пещерой или подземельем.

— "Ночное зрение" у всех выведено на панель? — спросила фея, проверяя обновлённую линейку спеллов. После таверны ребята пробежались по Наставникам и обновили заклинания.

— Секунду, подумаю, что убрать, — дворф отчаянно морщил лоб, соображая, вместо чего у его персонажа встанет нужный Навык, — Всё, готов. Поехали!

Нора встретила искателей приключений темнотой, сыростью и запахом плесени. Два стража ?— кобольда 8 уровня через пару секунд оказались под контролем, даже не успев развернуться.

— Левого бери, на нём "Заморозка", — подсказал маг. Оба моба тут же получили "Болезнь" и были быстренько разобраны.

— О, денежки дают, — порадовался дворф и у всех звякнул кошелёк, — Пусть и немного, но как утверждал некий Раскольников, дело не в награде, а в количестве бабушек.

С шутками и прибаутками прошли два зала, едва не погибнув от неожиданного патруля и решили передохнуть у больших ворот. Судя по всему, за ними должен был находиться Босс.

— А поищите-ка пока захронки, а я всё-таки не поленюсь и форум посмотрю, — фея отлетела в угол и замерла. Ребята полезли по углам, маленьким коридорам и прочим подозрительным местам.

— Что-то нашёл. О, навык поднял. О, чёрт, ловушка! Где хил, сейчас подохну же... . Надо было антидотов купить, — дворф причитал, пока не очнулась фея. Быстро поняв ситуацию, она восстановила ему здоровье, а потом сняла отравление, — Ну, посмотрим, из-за чего я чуть не умер. Ха, рецептик на Зачарование, денежки и ой, да ладно, ааа, ХОЧУ!

Витая цепочка кобольда. Прочность 80. Ловкость +8. Сила +8 Ярость +5. Защита от всех видов магии +110. Класс предмета: Уникальный. Требуется уровень 6.

— Да она по статам твоя, не шуми так. Алиса, не возражаешь? А вот рецепт я бы изучил. Очень он мне интересный.

— Конечно его. Странно это. Нам словно чёрт ворожит. Будут три ментальные атаки, на 30, 60 и 90% и две волны по 5 кобольдов на 20 и 80% жизни Босса. От ментальных атак нужны резисты на магию не ниже +100 или можно прятаться, уходя из прямой видимости. Жизни у Босса 25000, но уровень девятый. Это лучше, чем "Горбач". Больше заклинаний пройдёт. Ещё он реветь или лаять будет, поэтому может на пару секунд в фир послать. Около ям не вставайте, а то убежите и провалитесь. Бутылки у всех есть? Заходим, — вот такую напутственную речь мы услышали от девушки и в состоянии легкого охе... ошеломления вошли в зал. Пачка кобольдов — воинов, затем патруль, где некоторую проблему составил шаман, которого надо было выносить первым и наконец перед группой открылся Зал.

Псеглавец сидел на троне из черепов. Края зала окаймляли пропасти, падать в которые явно не стоило. Справа был чудесный балкончик с перилами и двумя колоннами. Есть где спрятаться от ментальной атаки, да и в фире не убежишь в яму, перила не дадут. Когда-то заклинание Ужаса было одним из наиболее любимых у Макса. Он отыгрывал Некроманта в одной из популярных Игр. Особенно удачный момент, когда недружественный рейд получив фир, заметался от Ужаса и почти весь попадал в пропасть, он заснял на галоролик. За месяц почти сто тысяч просмотров. Ради этого стоило 3 часа сидеть в засаде. Поэтому он легко представил, что и как произойдёт с их группой, когда они попадут под такой эффект.

— Пара дополнительных дамагеров тут бы явно не помешала, — высказал общую мысль дворф, разглядывающий Босса, который был раза в три выше его, — Хорошо, что от города недалеко. Можно будет пару попыток сделать.

— Я выучил два почти что некросовских заклинания. Называются иначе, но смысл в том, что одно тянет жизнь и меня подлечивает, а другое слегка восстанавливает ману за счёт дамага. Типа "Вампиризма". Вроде на таком толстом мобе по нехватке маны страдать не буду, — неопределённо ответил Макс, — Ну и банок накупил. Так что я нынче долгоиграющий.

— Мне дали "Тернистый подлесок". Длительность пока 10 секунд, повтор раз в 25 секунд. Привязывает группу к месту, потом замедляет, если их дамагом сорвали. Поэтому буду кричать. Вы тогда по группе не бейте. Ещё щиты буду накладывать на нас. Три раза по 120 отхиливают при полученном уроне. Висят минуту.

— Вытягивай его к нам. Дальше ступенек он вряд ли пойдёт, вот и встанешь на первую ступеньку, чтобы когда он Ужас кинет, не убежал в пропасть.

— Понял, попробую, — Рома осмотрел предложенное место и согласно кивнул, — Запули в него чем-нибудь дальнобойным, а я заагрю уже с места. Поехали.

Начали неплохо. Босс ожидаемо двинулся к группе, где его и перехватил танк. Первые заклинания использовали самые слабые, давая танку набрать агро.

— Девятнадцать процентов. Ждём стаю. Пробую их привязать, поэтому по группе и АОЕ не бейте. Бьём справа налево. Левых контролим, — фея, как заправский рейд — лидер отслеживала тактику и корректировала работу группы. Стаю разобрали без происшествий.

— Двадцать девять процентов. Доты, щиты, прячемся, — пережидать ментальную атаку пришлось десять секунд. Танк устоял, но жизнь ушла в желтую зону.

— Пятьдесят девять, то же самое. Маг — банки, пока стоишь.

— Семьдесят девять. Стая. Потом не гоните с дамагом, дайте танка вытянуть на полное ХП.

— Восемьдесят девять процетов. Маг — пей банки.

— Полный дамаг, валим его быстрее.

— Ура, мы его сделали. Танк стой. Сначала отхилю полностью, потом щиты повешу и тогда иди к сундуку. Ловушки у нас обезвреживать некому. Топай, щиты — минута.

Ловушка на сундуке была, но щиты приняли на себя часть урона, а доты Алиса тут же сняла. Хорошо, когда в группе есть вменяемый хиллер.

Получен уровень!

Получены улучшения навыков:

+2 параметра характеристики Интеллект. Итого 68.

+2 параметра характеристики Выносливость. Итого 37.

+1 параметра характеристики Ловкость. Итого 23.

Свободных очков характеристик: 5.

Получено достижение!

Круче нас только... 1 уровня (до следующего уровня — 2 убийства боссов).

Получены улучшения навыков:

+1 параметра характеристики Интеллект. Итого 69.

+1 параметра характеристики Выносливость. Итого 38.

+1 параметра характеристики Устойчивость. Итого 11.

— Ооо, вау, оо, — Ромуальд разевал рот и тыкал на сундук.

— Что с ним? — поинтересовалась фея, вылетая с нашего балкона.

— Судя по звукам он нашёл олимпийские кольца, — Максим перепрыгнул через перила и напрямик направился к сундуку.

Дикая стая. Свиток заклинаний. Класс предмета: Масштабируемый.

Эффекты:

Вызывает на время слуг (5 шт) для помощи колдующему.

Расход маны 30. Время действия 30 секунд. Повтор 5 минут.

Ограничения: Только для жрецов, клириков, друидов, шаманов.

Кольцо Силы. Класс предмета: Эпический. Прочность 100. Ловкость +15. Сила +15 Ярость +10. Эффекты: С вероятностью 5% увеличивает рубящий и дробящий урон на 50%. Время действия 20 секунд.

Требуется уровень 10.

Искривление разума. Свиток заклинаний. Класс предмета: Уникальный

Эффекты: Ослабление, накладываемое на указанного противника, когда он успешно атакует.

Ослабление (Враг)

Энергия 45

Прочтение 1.12 сек.

Длительность 1 мин. 12 сек.

Повтор 22.5 сек.

Эффекты:

При любой успешной атаке это заклинание применяет эффект "Дезориентация" на цель. Длится 4,0 сек. ** Оглушает цель


* * *

Если цель не является эпической ** Заклинание срабатывает максимум 3 раза. С вероятностью 10% позволяет возвратить наносимый урон.

Ограничения: Только для магов и чернокнижников.

— Да уж, достойно... , — сглотнув слюну, сказал маг, — Разбираем каждый своё.

— Ха, считай, что мне только что дамаг увеличили в полтора раза. С моей скоростью ударов этот прок на мне постоянно висеть будет... э.. что с ней? — танк уставился на фею, которая танцевала и плакала.

— Давай подождём, сама наверно расскажет, — пожал плечами Макс.

— Я пока до трупика босса сбегаю, да и по остальным надо пройти. Заодно потом зал обыщем, — и почтенный дворф, любуясь танцем феи, пошёл обирать трупы.

1234567 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх