Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Получено 3 очка характеристик. Всего: 3.
Активировал чтение генома и получил привычные четыре единицы биомассы. Странная все-таки штука это хранилище генома, что-то куда-то складывается, а я не имею ни малейшего понятия, куда и как это самое что-то оттуда достать. Ну да запас карман не тянет, поэтому я не особо и заморачивался. Просто любопытно стало, где же оно это хранилище. Раскидал полученные очки характеристик, привычно проигнорировав ловкость, все еще рассчитывая на прокачку в бою. В итоге получил по шесть очков выносливости и силы, два очка ловкости и сиротливо смотрящийся ноль напротив строки Пси.
А потом начался монотонный и ужасно скучный фарм. Уничтожив жаб на кромке болота, двигался по спирали в сторону центра болота, планомерно и методично умертвляя все новых и новых квакуш. К концу третьего дня фарма от вида квакуш, слизней и болотных медуз меня начинало подташнивать. Хотя и без приключений не обошлось. На приевшихся жабах удалось взять пятый уровень и почти на четверть заполнить шкалу прогресса до шестого. Используя опыт предыдущего дня, мне удалось поставить убийство квакуш на поток, я прыгал и уклонялся от выбрасываемых в мою сторону языков, изредка позволяя в меня попасть, пару раз даже удалось поймать язык в полете, за что система наградила меня долгожданной прибавкой к ловкости и наградила очередным достижением "Цепкие лапки". Достижение было сомнительное, шанс срабатывания стремился к нулю, но чем черт не шутит.
Внимание! Вы получили достижение Цепкие лапки. С вероятностью в (0,01 + ловкость/100) % Вы можете остановить любой летящий в Вас предмет, проигнорировав его массу и скорость.
Слизни жили в центральной части болота, были достаточно медлительными, но от этого не менее опасные. Монстры были пятого уровня и я переключился на них, т.к. после того как мой уровень превысил уровень квакуш опыта стали давать на 5 процентов меньше. За их убийство я получал девятнадцать единиц опыта вместо положенных двадцати. Слизни же стабильно давали двадцать пять очков опыта и пять единиц генома. Противниками они оказались неудобными, обладали повышенным количеством хитпоинтов, и помимо прочего оказавшись на достаточном расстоянии, склизкие серые твари выпускали из своего массивного кишкообразного тела длинные щупальца, которые на манер пиявок присасывались к моей многострадальной тушке. И тут мне очень помогла приобретенная после встречи с призрачным охотником характеристика ядовитая кровь. Щупальца впивались в мое тело и получали небольшой, всего одна единичка в течение трех секунд, урон ядом, но за бой в меня успевало впиться от четырех до семи штук. И если бы не это, то слизни оказались бы мне не по зубам. Первый бой так вообще закончился моим перерождением. На тот момент я даже не предполагал о наличии у слизня выстреливаемых в противника щупалец и потому умер достаточно обидно.
Добив очередную опостылевшую за два дня жабу, заметил неспешно выползающего на шум боя слизня. Передвигался он очень медленно, оставляя на воде за собой слой полупрозрачной слизи и пока слизняк до меня добрался, я успел вырвать жабе язык и с удовольствием откусил кусочек. Жизнь у меня была почти полная, поэтому решил не заморачиваться с восстановлением хитов до максимума, за что и поплатился.
Вы нанесли урон слизню 8 (12— 4[броня]). Жизнь 132/140.
Вы нанесли урон слизню 5 (9— 4[броня]). Жизнь 127/140.
Получен урон: 7(8— 1[броня]). Жизнь 47/60.
Вы нанесли урон слизню 7 (11— 4[броня]). Жизнь 120/140.
Вы нанесли урон слизню 3 (7— 4[броня]). Жизнь 117/140.
Вы нанесли урон слизню 6 (10— 4[броня]). Жизнь 111/140.
...
В данном случае лог боя получился достаточно большой по объему и мне кажется, что выкладывать его целиком не имеет никакого смысла. В финальной редакции главы выделенный курсивом текст будет удален. Пока же оставляю лог целиком.
Получен урон: 6(7— 1[броня]). Жизнь 41/60.
Вы нанесли урон слизню 8 (12— 4[броня]). Жизнь 109/140.
Вы нанесли урон слизню 5 (9— 4[броня]). Жизнь 104/140.
Получен урон: 11(12— 1[броня]). Жизнь 30/60.
Вы нанесли урон слизню 7 (11— 4[броня]). Жизнь 97/140.
Вы нанесли критический урон слизню 29 (33— 4[броня]). Жизнь 68/140.
Получен урон: 5(6— 1[броня]). Жизнь 25/60.
Вы нанесли урон слизню 8 (11— 4[броня]). Жизнь 60/140.
Вы нанесли критический урон слизню 28 (32— 4[броня]). Жизнь 40/140.
Бой начался довольно спокойно, за то время что слизень тратил на один удар, я успевал сделать два или три, постепенно подстраиваясь по нового противника, и судя по логам, с большой вероятностью должен был выйти из боя победителем. Прошло несколько критических ударов, но вдруг все пошло не так. Уверившись в своей победе, я подошел слишком близко и выброшенные в меня полдюжины щупалец мгновенно решили исход поединка.
Получен урон: 5(6— 1[броня]). Жизнь 20/60.
Получен урон: 3(4— 1[броня]). Жизнь 17/60.
Получен урон: 2(3— 1[броня]). Жизнь 15/60.
Получен урон: 3(4— 1[броня]). Жизнь 12/60.
Получен урон: 6(7— 1[броня]). Жизнь 6/60.
Получен критический урон: 23(24— 1[броня]). Жизнь 0/60.
Вы нанесли урон ядом 6 единиц в секунду в течение 3 секунд. Жизнь 34/140.
Вы погибли. Последний удар: Слизень.
До возрождения 10 секунд. (С каждой смертью время увеличивается вдвое, сброс множителя при получении нового уровня).
Смерть была обидной, но отнюдь не бесполезной. Во-первых, я получил бесценный опыт, и второй раз в аналогичную ситуацию не попаду. Во-вторых, я таки нашел точку возрождения на болотах и мне не придется терять время на путешествие до долины и обратно. А это дополнительное время, которое можно потратить с пользой. Помимо всего прочего, за смерть от вонзившегося в мой глаз щупальца на единичку повысилась выносливость, тем самым увеличив максимум очков жизни до семидесяти единиц. А еще я снова не распределил полученные за пятый уровень очки характеристик. Видимо, я реально мазохист. Распределил одно очко в силу, два в выносливость.
На выходе получилось:
Очки жизни: 90
Бодрость: 75
Энергия: 0
Переносимый вес: 46 кг. (0/46)
Выносливость: 9
Сила: 7
Ловкость: 3
Пси: 0
Странно, параметр грузоподъемности есть, а инвентаря нет. Но не суть. Точка возрождения оказалась в самом сердце болота. Взглянул на карту и присвистнул, судя по наложенной поверх карты размерной сетке, от места моей гибели меня отделяло три с половиной километра по прямой. Это как же павшие игроки отсюда выбираются? Постамент с плитой возрождения ютился на небольшом, полностью лишенном всякой растительности, островке. Его размеры не превышали десяти метров в диаметре. М-да, рановато я радовался, как бы не зависнуть мне на этом чудо-острове. Не видать мне на этом острове ни кокосов, ни бананов, да и катер по имени "Чижик" в сопровождении четырех веселых дельфинов за мной сюда не приплывет. Создатели игры не могли поставить точку возрождения в месте, откуда невозможно выбраться, а посему нужно искать безопасную тропу или брод через болото, которая выведет меня на твердую землю. И ведь на этом проклятом острове даже шест достать негде. Как мне идти по болту не имея в наличии хотя бы кривой, но достаточно длинной палки? Вопрос остался без ответа.
Двигался медленно, стараясь выбирать наименее подозрительные, на мой взгляд, участки, но получалось из рук вон плохо. Я банально не вышел ростом, мой метр с кепкой не позволял мне двигаться по большинству, безопасных для обычных игроков, троп. Глубина бродов была для меня запредельной, а как пловец, как выяснилось, флем не очень. Поэтому при попытке переплыть небольшой участок болота, моя тушка камнем пошла ко дну и я благополучно захлебнулся.
До возрождения 20 секунд. (С каждой смертью время увеличивается вдвое, сброс множителя при получении нового уровня).
Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 47.30%.
Девки в озере купались, флема всплывшего нашли, целый день пошел насмарку, ведь не то они нашли.
Получено достижение Утопленник. С вероятностью в 0,001 % Вы можете утонуть в водоеме любой глубины.
Спустя двадцать секунд я вновь сидел на каменной плите и заунывно напевал припев из знаменитого советского мультика:
Чудо-остров, чудо-остров!
Жить на нем легко и просто!
Жить на нем легко и просто!
Чунга-чанга!
Наше счастье постоянно -
Жуй кокосы, ешь бананы!
Жуй кокосы, ешь бананы!
Чунга-чанга!
Нет, здесь вам не тут! Никакой это не остров Чунга-чанга и жить на нем совсем не просто, а уж маленькому флему так вообще невозможно. Еды нет, прокачки нет, ничего нет! Полученное же достижение меня категорически не обрадовало. Это что же я теперь в любой луже утопиться могу? И хоть шанс достаточно мал, но на достижение приобретенная мной особенность как-то совсем не тянет. Сидеть и ждать у болота погоды, смысла не было, поэтому поднялся с плиты и снова отправился на поиски выхода с болота. На этот раз подошел к решению возникшей проблемы основательно, используя неглубокие участки бродов для развития новых навыков. Где-то читал, что занесенное в книгу рекордов Гиннеса время задержания дыхания под водой составляло двадцать две минуты и двадцать две секунды. Мне до таких значений было далеко, но после нескольких часов тренировок я мог задерживать дыхание на сорок три секунды. Кто-то скажет, что это вообще не рекорд, но для выполнения поставленных целей и задач данного времени вполне хватало, и я мог преодолевать, наиболее проблемные для меня, участки брода пешком по дну. Так добрался до следующего островка, чуть-чуть не уйдя на дно, когда оступился и меня начало затягивать в илистое дно. Выбрался чудом, наглотавшись мутной болотной воды и увеличив свой личный рекорд задерживания дыхания под водой до одной минуты и трех секунд, за что получил новый навык.
Получен навык. Задержка дыхания (универсальный) — 1 (1/100). Вы можете задержать дыхание на (60 + 20*уровень навыка) секунд.
Островок оказался почти полной копией того, на котором была расположена точка возрождения, за одним исключением, в центре острова располагался, покрытый толстым слоем болотного ила и прочего мусора, угловато-шипастая глыба, в основании которой было навалено несколько десятков полу съеденных, разной степени тухлости, рыбин и шестиногих жаб. Наличие такого количества недоеденной пищи наводило на нехорошие мысли, но додумать их я не успел. Покрытая илом глыба, треснула в нескольких местах, центральная часть пластины с громким лязганьем откинулась наверх, боковые сегменты отделились от центральной части глыбы и оказались огромными, больше метра в длину, шипастыми клешнями. На меня уставились восемь пар паучьих фасетчатых глаз, а из раскрытой пасти в меня метнулась толстая липкая нить. Последовавший, в следующее мгновение, рывок сбил меня с ног, и меня быстро потащило по земле к центру острова. Еще один рывок, мое тело взмывает вверх и в тот же миг клещи отсекают мне голову.
Получен критический урон: 899(900— 1[броня]). Жизнь 0/90.
Вы погибли. Последний удар: Гигантский Кумогани (Босс).
До возрождения 40 секунд. (С каждой смертью время увеличивается вдвое, сброс множителя при получении нового уровня).
Чунга-чанга! Кто здесь прожил час -
Чунга-чанга! Не покинет нас!
М-да, а ведь беду ничто не предвещало. Несколько минут сидел на постаменте, всматриваясь в мутную, стоячую воду болота, а потом решил, что все нормальные герои всегда идут в обход и направился в противоположную от острова с гигантским крабо-пауком. Пришлось сделать приличный крюк, зато обошлось без неожиданных смертей, и мне таки удалось найти безопасный проход с центра болот. Истребляя попадавшихся по пути слизней, столкнулся с интересной особенностью, ранее не встречавшейся у других мобов, в пределах одного уровня попадались слизняки, обладавшие отличными друг от друга характеристиками. Крупные особи обладали в полтора раза большим количеством хитпоинтов, но уступали в скорости и силе более мелким, способным нанести значительно больший урон в единицу времени. Возможно, монстры имели различные условия для развития и получили соответствующие условиям специализации. Ведь, исходя из текста моего основного задания, способностью к мутациям должны были обладать все обитатели планеты.
Ночь планировал провести на точке возрождения, но как всегда моим планам не суждено было сбыться, спокойно поспать не удалось. С наступление тьмы на болоте, в невероятных количествах, начали появляться болотные медузы. Невероятно красивое и завораживающее зрелище. Сначала это были единичные, переливающиеся всеми цветами радуги, всполохи, затем их становилось все больше и больше, пока один прекрасный момент все болото не засияло яркими красками. Прозрачные существа всплывали на поверхность водной глади и, игнорируя все законы физики, продолжали свое движение паря в воздухе, будто для них ничего не изменилось, и они по-прежнему находились в воде. Я сидел на плите и завороженно смотрел на движущихся в фантастическом хороводе медуз. Неожиданно резкая боль пронзила все тело и я почувствовал, как что-то обжигающее обвивает мою шею. Пелена беспамятства спала с глаз, и я увидел обвившую длинными жгутами щупалец медузу в ее истинном облике. От внушенного мне великолепия и совершенства не осталось и следа, передо мной был жуткий монстр, тело которого было покрыто зловонной ядовитой слизью. Я попытался сорвать с себя обжигающие жгуты, но они еще больше сжали мою шею. Активировал умение "задержка дыхания" и начал наносить по телу монстра размашистые удары. Одно из щупалец вонзилось мне в левый бок, впрыскивая внутрь меня ядовитый фермент. Новый приступ адской боли пронзил мое тело, и я вонзил свою левую в лапу в кровоточащую рану в попытке вырвать оттуда проклятое щупальце. Оставшейся свободной конечностью продолжал наносить все новые и новые удары по монстру. Системные логи проносились с сумасшедшей скоростью, сообщая о ежесекундно получаемом уроне, однако я все никак не умирал. Здоровье остановилось на отметке 1/90 и тут до меня дошло, это же достижение "Мазохист" не позволяет мне отправиться на перерождение, воспринимая мои попытки вытащить проникающее все глубже и глубже в меня щупальце. Мои удары стали еще более яростными и спустя минуту враг оказался повергнут.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |