Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игры демонов


Автор:
Опубликован:
22.08.2020 — 22.08.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Главный герой, живущий обычной жизнью в большом городе, учеба, работа, согласился помочь другу с небольшой просьбой взять на сохранность некоторые вещи на время, вернувшись домой, его одолевает любопытство, которое в свою очередь приводит его к встречи с демонов. Один разговор, одно односторонние предложение, вынуждено согласие и жизнь главного героя изменилась навсегда. ЛитРПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

ДаНет?

Ярик уже хотел согласиться, когда как вдруг вспомнил о том, что можно сначала расспросить об этой комнате информатора.

Повернувшись к своему спутнику все больше напоминавшего шаровую молнию, разведя руками парень, молча, посмотрел на проводника.

На что он ответил треском белых искр, перед тем как дать информации.

Главная комната этажа

Главная комната подуровня, пройдя ее, вы сможете перейти на следующий под уровень. Не путать с главной комнатой уровня, пройдя которую, вы перейдете на новый этаж. Количество подуровней, зависит от численности людей проходящих уровень. В каждой главной комнате вас ждет босс охраняющий проход. С каждым подуровнем боссы становиться сильней, есть разные способы и режимы прохождений уровней. Лидер группы выбирается по его уровню силы!

— Так, мои характеристики ты мне уже показывал, — обратился парень к проводнику, -покажи мне, где можно посмотреть этот уровень силы. — Перед парнем снова возникла знакомая голограмма с его характеристиками, но уже с горящей стрелкой с боку. Парень навел на стрелку, сделав жест как при нажатии, перейдя на следующую страницу.

Статистика

Разрешить показывать статистику другим аренщикам (ДаНет?)

Убито монстров: -

Выполнено заданий: -

Ваш уровень силы: 25

тображать уровень силы. Да|Нет?)

Побочные

Найдено тайников: 1

Пройдено испытаний: -

Пройдено уровней и подземелий:

Внимание!

Статистика не полная, так как вы новичок в дальнейшем она будет дополняться.

Парень еще раз нажал на стрелку, перейдя на новую страницу, там все было вполне ожидаемо.

Группа

Вы не состоите в группе, рейде.

После парень вернулся обратно на первую страницу к характеристикам. Сила прибавилась, на урон это пока не повлияло, маловато. По всей видимости, показывается только целое число, то, что за запитой упускается. На изображении с парнем уже отображались надетые перчатки. Закрыв все, он уже хотел выбрать вариант "да" на голограмме главной комнаты, как вспомнил, что не испробовал куб в деле.

Да и с повышением характеристик с помощью вещей не особо понятно, в играх все просто, одел, и персонаж стал сильней, а как тут. Он должен, что-либо чувствовать, надевая новые вещи, ощущение силы, например. Хотя все же странное ощущение было, когда он одел перчатки.

— Проводник, как мне поместить перчатки в куб?

Подсказка

Если вы хотите положить вещь в куб достаточно взять вещь и дать голосовую команду "Убрать в инвентарь, достать из инвентаря", во втором случаи нужно четко представить то, что вы достаете и как.

Примечание: Смотрите не уроните себе, что не будь на ногу.

— Такс, попробуем, — парень снял перчатки, взяв в одну руку куб, в другую перчатки, произнес — убрать в инвентарь. — Парень с удивлением смотрел, как перчатки рассыпавшись в пыль, в мгновение сквозь стенки куба исчезли в нем.

Сгусток в ответ выпустила пару оранжевых искр, и довольно резво открыл голограмму с характеристиками. Там уже парень нашел вкладку "Инвентарь", открыв его, нашел перчатки.

— Удобно! А обратно, Ярик представил нужные ему перчатки, в голове прокрутил их название. Произнеся голосовую команду достать из инвентаря поношенные перчатки, он на всякий случай добавил название к команде, так легче было удержать образ нужной вещи. Перчатки тут же повисли в воздухе на долю секунды перед парнем, и упали на пол, парень не успел даже глазом моргнуть, не то что бы поймать, а казалось, исчезали с рук и думал появиться в руках, теперь понятно, про что примечание. Подняв с пола перчатки, при повторном одевании, того странного чувства не возникло, за то когда он их снимал, было ощущение потери, будто что то потерял.

Понемногу все становилось понятней, все же парень жил в век технологий, где есть компьютеры с кучей разнообразных игр разных жанров и кучей фильмов с такими спецэффектами и выдумками, что эффект был слабее, а все воспринималось легче. Нужно было двигаться дальше, все интересное впереди и все только начиналось, от сырого и холодного пола, до какого удивительного мира все продвинется, интерес возрастал.

Выбрав на голограмме вариант да, Ярослав выдохнул, пути назад не было. Бетонные плиты с треском начали открываться, как не странно с потолка нечего не сыпалось, как бывает в фильмах, когда открывают тайники в замках, пирамидах. Открывшиеся бетонные плиты дали взору немногое, в комнате было темно. В шаге от входа, на полу святилась ярко фиолетовым цветом линия, которая плавно переливалась то красным то обратно фиолетовым.

Как только обе ноги пересекли линию, дверь не просто закрылась, или посыпались камни, заваливая возможные пути отступления, проход просто исчез, на месте двери уже была такая же стенка, как и во всей комнате.

— А вот и старый трюк, — проговорил парень, вспоминая моменты из фильмов, игр в которых после проникновения в тайные места, за спиной выход заваливает намертво, не давая отступить.

Теперь комнату можно было осмотреть, сразу после входа, в ней стало ярко, как в ясный день разница лишь в том, что свет был от факелов, не такой резкий, как от солнца, теплый, они освещали всю комнату, располагаясь по кругу на стенах. В нутрии комнаты был круг из такой же линии, как на входе. В нутрии круга находилось существо, оно не обращало внимания на гостя, продолжая ходить по кругу, оно что-то нашептывало.

Вдруг сгусток слегка блеснул, раздался едва слышный треск фиолетовых искр, и он закружил словно дите которому, что-то нужно. Переключившись на него, парень подозвал светящийся комок к себе.

— Показывай что там искра.

На открывшемся голографическом экране с изображением парня и его характеристиками проступил текст с новой вкладкой.

Журнал

Монстры.

Зеленый человечек

Статы:

Сила: 5

Физ. урон ???

Ловкость: 6

Интеллект: 1 Манна 10

Маг. урон ???

Стойкость: 5

Живучесть 2 здоровье 10

Уровень силы: 3

Зашита: 1

Сопротивления:

Огню 5

Воде 5

Земле 0

Молнии -10

Воздуху 0

Темной магии -20

Светлой магии 1

Описание:

Тип: Монстры

Класс: Человека подобный

Характер поведения: пугливый, опрометчивый, неуклюжий.

Маленький зеленый человечек отличается черными вытянутыми верх глазами, в сторону лба, которые тем самым дают небольшое преимущество в охвате обзора впереди. Короткие ноги создают не ловкость в движении, длинные руки давали бы небольшое преимущество в ближнем бою, если бы он умел драться, очень уязвим против молнии и темной магии. Не обладает не какими способностями, талантами, умениями, навыками.

Немного прищурившись, парень еще раз прочел отрывок текста про магию. Он слегка задумался, сопротивление можно понизить ниже ноля, ему стало интересно. Если значительно снизить сопротивление, насколько возрастет урон.

В журнале монстров он не кажется безобидным, выглядит грозным. А на деле из-за своего роста и как он движется, выглядит смешно. Он не выше пятиклассника, метр с кепкой. Хотя в наше время, такие пятиклассники бывают, ростом с взрослого парня, что порой начинаешь задумываться всерьез, какими будут люди в будущем. Руки странного существа доставали ему почти до пят, в правой руке была палка, он слегка постукивал ею, цепляя пол во время ходьбы.

Парень решил, попробовать подойти к нему, стоило пересечь линию, как существо, недавно беспечно ходившее и не на что не обращающие внимание, резко развернулось в его сторону, подождав немного в ожидании действий незваного гостя, он медленно пошел к нему. Пройдя больше половины пути, существо неожиданно замерло, перед парнем возникла сама по себе голограмма.

Подсказка.

Немного о технике боя!

Начальные навыки сражение полностью зависят от Ареньшика, в дальнейшем он развивается с повышением его уровня и полученных навыков, талантов, способностей, умений. Если вы не умеете драться и не развивались в этом направлении в обычной жизни, увы, вам тут не повезло, бой приближен максимально к реальному миру! Исключением являются только навыки, умения, способности и таланты, они развиваются, улучшаются, с повышением уровня, давая вам преимущество в бою, а так же специальные предметы, тренировки и другими способы, имеющимися на Арене могут сделать вас сильней. При срабатывании пассивного навыка, к примеру "уклонение" у вас будет не более чем пол секунды на то, что бы воспользоваться им. Навык "критического удара" нельзя блокировать полностью, даже навыком " идеального блока" только уклониться. На большинство навыков, способностей есть противодействие, снижающее эффективность вплоть до нуля. Эффект крови уменьшен, однако при умениях, способностях, талантах, навыков связанных с кровотечением (кровью) игнорирует этот эффект. Расчленение невозможно, если ваш запас здоровья или вашего врага выше ноля.

— Проводник, — вскрикнул парень, увидев, как после исчезновения подсказки, зеленый человек пошел в атаку. — Растолкуй немного первую часть подсказки.

— А что именно тебе не понятно, все довольно просто, ответил сгусток, выбросив волну зеленых искр.

Зеленый человечек, дойдя до него, остановился перед ним на расстоянии вытянутой руки, слегка наклонив голову, посмотрел своими большими вытянутыми глазами, это выглядело странно. С такими глазами, взгляд исподлобья был нелепым. Парень иступлено смотрел на него в ответ, вдруг закричав существо с размаху, заехало палкой по ноге парня.

— Ах ты сволочь, — вырвалось у парня, после удара, он отскочил от существа, по руке снова прошла эта боль от ожога. Перед Ярославом снова возникла голограмма.

Подсказка

Индикатор Здоровья и энергетической силы (манны):

На вашей руке, на внутренней стороне, изображен индикатор здоровья в виде змеи обвивающее столб, полностью закрашенная змея означает, что у вас полное здоровью. По мере потери здоровья змея будет терять цвет, оставляя контур, и наоборот по мере восполнения. Так же потеря здоровья сопровождается дополнительной болью в руке, дабы вы не забыли про него. Потеряв все здоровье, вы умрете в этом мире навсегда. Столб, который обвивает змея, показывает ваш уровень энергетической силы (манны), которая необходима для использования навыков, способностей, умений. Стоить помнить что не всё требует затрат энергетический сил, а так же есть те что тратят ее полностью. Также нужно быть осторожней, потеряв всю энергетическую силу. Вы потеряете возможность, использовать умения, навыки, способности.

Увидев снова наступающего зеленого человека после подсказки парень, с размаху позабыв обо всем, с силой ударил существо по лицу кулаком, маленькое зеленое создание два раза кувыркнулось назад, завалившись на спину, захрипело, палка вылетела еще в полете.

Он тяжело поднялся, его шатало, слегка пригнувшись, он взялся руками за голову, чем-то, напоминая этим жестом, наш испуганного ребенка.

Над стоявшим монстром появилась оранжевая полоска, он потерял примерно одну треть своего здоровья, после в воздухе повисла подсказка. А за подсказкой и вовсе замаячила картинка с изображением.

Подсказка.

Индикатор здоровья монстров после первого удара виден всегда. Жизни игроков да же в бою против них увидеть можно только после нанесения урона, нельзя без определенных навыков или условий, увидеть их характеристики и "Уровень силы". "Уровень силы" показывает примерную силу противника исходя из его характеристик, с учетом амуницыи, а также навыков, умений, способностей и талантов (помощник не считается). На монстрах и при активном режиме у Ареньшиков, указывается таким значком.

Голограмму с подсказкой сменило плоское изображение руки согнутой в локте изображающий бицепс. Как и во всех играх, поначалу много новой информации, но если мир обширный и хорошо развит и продолжает развиваться, то объем новой информации долго не будет уменьшаться.

Добить монстра не составило труда, противник был слишком слаб, настолько, что умереть от него ну просто дикость. Парень пропустил во время боя пару ударов, экспериментируя, индикатор здоровья на руке уменьшался еле заметно для глаз. Только первый удар отнял заметную часть здоровья, как показательный. Ощущения от боя были необычные, даже с таким противником, адреналин зашкаливал, казалось, что все ощущения усилены, нежели в мире, где он привык жить.

Тело зеленого человека рассыпалось и растворилось в пространстве комнаты как пепел, который сдуло ветром, то же самое произошло и с его оружием.

После победы дверь в комнате открылась, дверца уже была из нормального, обструганного и ухоженного дерева. Перед парнем появилась голограмма.

Ваша Добыча

Проржавевший кинжал

Уровень предмета: 1

Специализация: нет

Требуется: силы 3

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх