Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

И где тут отдых?


Опубликован:
22.02.2026 — 22.02.2026
Аннотация:
2-й том
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я ещё тогда вполне связно ответил:

— Так-то кони разные бывают. И эта скотина может выкинуть неприятный фокус, когда этого не ожидаешь. И когда ожидаешь — тоже. Предварительные ласки и кормёжка вкусняшками на дурной характер иной скотины мало влияют.

— ...А потом — рывок, и я лечу вперед, едва удерживаясь на его спине. Наездник из меня, прямо скажем, аховый, но восторг переполнял. Ноги в стременах, ветер в лицо — незабываемо! Особенно запомнилась езда по раскисшей дороге. Каждое скольжение коня копытами по грязи заставляло сердце уходить в пятки.

После паузы:

— В фильмах маги этакие ботаники... Но фиг там, маги обычно в отличной физической форме! Ведь маг, всравшись в бою, должен, в случае чего, воспользоваться первым правилом карате — "делать ноги". Быстро бегает — живёт... И верховая езда ему тоже в тему...

Больше ничего я вспоминать не захотел. Работать пора. Солнце уже высоко. А я хоть и не негр...

За завтраком узнал, откуда тут взялась лужайка фей.

Вообще-то в Замке Волшебницы существует такая постройка — "Сад фей". Она и нашем Форте тоже есть, правда в наполовину урезанном варианте. Там игроки и нанимают фей.

Однако также феи обитают и вне Замков, на природе, так сказать. "Дикие" они исходно, "одичавшие" — знать не знаю, ведать не ведаю.

Но они живут и как-то размножаются на так называемых "лужайках фей", может и ещё где. Краем уха слыхал что-то про некое "большое дерево". Размножаются там без найма, сами по себе. И — медленно очень, в сравнении... Несистемно, в общем.

И вот наши тысячелетние Королева с подружкой, две мутантки и две феи новенькие обычные, при деятельной поддержке освобождённой нами из рабства четы эльфов (один из них был самую малость друид, самую-самую малость, с большой натяжкой) и моих жён, с утра пораньше её и оборудовали. Лужайку или поляну — не знаю точно, как правильно. В ход пошли все фейские и эльфийские умения, магия ну и мои стальные лопаты из данжей. Вся лужайка теперь в цветочках! Притом — в хорошо здесь прижившихся.

Королева уверила меня, что всё получилось "клёво". И где только словечек таких нахватала? И сообщила, что править феями она готова, а вот эльфами — ни-ни-ни... Больше никогда не будет. Слишком хлопотно и муторно это.

Кстати, запущу-ка, пожалуй, сегодня строительство деревянной стены вокруг нашего городского посада. Лучше бы, конечно, каменной, но камня мне на всю стену никак не хватит. Там ведь её длина — ё-маё... Намного длиннее стены моего Замка.

Что-то маловато мне этого камня игрок-гном продал. Хотя... это во мне, наверное, жадность говорит.

Зато дерева — его у меня теперь завались.

Впрочем, часть стены можно всё-таки возвести и из камня, насколько его хватит. Разумеется, эта стена будет тоньше и ниже, нежели стена моего Замка.

Что касается деревянной части, то тут у меня есть выбор — частокол (тын) или "городня".

Частокол (он же — тын) у меня совсем недавно вместо двух замковых каменных стен был. Тын с древности являлся самым простым типом стен, состоящим из ряда вертикальных или слегка наклонных заостренных кольев, вбитых в землю близко друг к другу. Был он обычно высотой "два копья", то есть примерно 3-4 м над уровнем земли. Колья вбивались в землю на глубину 0,5 м, и были толщиной 13-18 см. Со стороны крепости у частокола имелся деревянный настил на вертикальных столбах.

Ставится тын очень просто — при помощи топора и лопаты, его можно даже и силами крестьян сработать. Ставить тын желательно на валу.

Но и топором же он прорубается в любом месте в самые короткие сроки. К сожалению. Так же легко уничтожается тараном или огнём.

Существенно более прочными и долговечными были венчатые или рубленые стены.

Наиболее древним типом рубленых стен являлись "гродни" (городни) — этакие бревенчатые срубы, засыпанные внутри землёй или камнями. Длина каждой городни зависела от имевшегося в распоряжении строителей леса, а толщина — от условий удобства оборонявшихся. И вся рубленая стена — из таких вот впритык стоящих один к другому срубов.

"Городня" выгодно отличается от частокола устойчивостью что к топору, что к тарану. Ведь даже разломав внешнюю бревенчатую стену, штурмующие потом уткнутся в никуда не девшуюся засыпку и во внутреннюю стену.

Из недостатков — такая стена всё ещё неплохо горит, да и по прочности изрядно уступает каменной кладке.

Потом появились деревянные стены и более совершенные. Но...

В общем, я выбрал "городню". Нефиг там харчами перебирать. Лучшее, как говорится, враг хорошего. Да и, скорее всего, я эту стену всё равно потом разберу, когда у меня достаточно камня накопится.

И да, пусть сейчас на её постройку уйдёт почти в два или три раза больше дерева, чем на тын, ну так и пофиг. Дерева мне хватит. Вот только внутренняя засыпка... Ладно, с засыпкой мы решим позже.

Итак, все мои воинские отряды собрались сегодня с утра в Замке. Кроме тех ребят, которые от бывшего Одоева сюда идут. Часть их, которые пленных конвоируют, будут здесь к вечеру. Другие, крестьян охраняющие и сопровождающие, вечером будут в Берзихе.

И чем бы это мне своё воинство занять? Опять, что ли, послать несколько групп, с целью находить и уничтожать хищных тварей? Так таким манером опыта много не наберёшь. Да и, опять же, времени больше будет затрачено на ходьбу "до", а потом "обратно", нежели на сам набор опыта на этом зверье...

Гм... Несколько дней назад я прямо-таки задницей чуял, очень смутно конечно, что мне надо идти в сторону "осквернённых земель". И получу за это хорошие ништяки. Теперь же моя интуиция тихонько шепчет: не дёргайся. Ништяки уже сами к тебе идут.

Ага, будь тогда по-ейному — никуда сегодня не идём. А будем упорно тренироваться на Арене. На ней опыт тоже можно получать. Правда, сущие крохи его.

И ведь как в воду глядел! Это случилось уже ближе к обеду. Одна из моих жён, осуществлявшая дистанционное "дежурство" на южном входе в мой гекс, через глаза призванной ею вороны заметила: к нам опять, по той же дороге, пришли зеленухи... После чего, похоже, ворону убили. Маги или шаманы — непонятно. Ну да и неважно.

Блин, да что такое-то? Для этих оркоидов у меня, что, тут мёдом намазано?

К слову, эльфийка успела заметить несколько сотен гоблинов, какое-то количество хобгоблинов, гигантских волков и — внимание! — багамута. "Сосчитать" точно она успела только багамута — одна штука.

Тотчас же туда полетели призванные пустельга и ещё одна ворона.

Срочно зашёл в википедию игры, в раздел "Замок Гоблинов".

Итак, смотрим статью "Багамут". Он — самый важный для нас сейчас. Ага, ла-ла-ла, вот оно...

"Легендарный монстр десятого ранга: огромный полумедведь-полумамонт с гигантскими когтями и очень густой шерстью, которая выдерживает удары холодного оружия, с подавляющей мощью и аурой страха. Бритвенно-острые когти легко пробивают практически любые доспехи. Любое иное существо "Земель", сойдясь с Багамутом в ближнем бою один на один, с треском проиграет, если окажется в зоне досягаемости его когтей. Питается — гоблинами и исключительно ими. В "повседневной жизни" обладает достаточно покладистым характером и, несмотря на внешность, достаточно умён для монстра.

Характеристики багамута:

Сила: 165

Ловкость: 165

Выносливость: 165

Интеллект: 95 (нормальный)

Устойчивость к магии: 95 (базовый тип данного юнита не может овладеть магией)

Алтарь полузабытого Бога Войны ВсехЗохаваю открывает возможность нанимать легендарного монстра — Багамута. Один юнит в неделю за 3500 золотых".

Как-то слишком коротко.

Гм... Очень хорошо, что багамуты не производятся в таких местах как Форт, и потому не попадают к гексы к чуждым им игрокам. Ведь сражаться с багамутами... это... это надо иметь нескольких своих высших воинов, седьмого ранга минимум. И не одного.

Конкретно данный экземпляр явно в Замке Варвара (или его подраздел — Замок Гоблина) был нанят. А раз ко мне сквозь Завесу явился — значит, его Лорд-Варвар свой игровой аккаунт закрыл. Некоторое время назад. По какой-либо причине.

Наверно, и эти гоблины с хобгоблинами, которые с ним ко мне припёрлись, тоже из того же самого Замка. Хотя, возможно, и кое-каких левых гоблинов по пути сюда к себе загребли. Чтоб было чем багамута в пути кормить.

Смотрим статью "Хобгоблины".

"Они — самцы-полукровки от союза гоблинов и орков. Папа-орк и мама-гоблин. В сообществе зеленокожих, где правит сила, на полукровок смотрят более терпимо, нежели у иных рас и народов. Здесь главное — Сила! Потому мамаши-гоблины и зачинают, и рожают с риском для жизни таких детёнышей. Чтобы потом сыновья-хобгоблины, даже и одним своим авторитетом, защищали мамаш от происков других гоблинов.

Хобгоблины взяли "лучшее" от своих родителей. Они более крупные и сильные, нежели гоблины, и более хитрые, нежели орки".

Теперь — "Гоблины". Читаем, конспектируем:

"Боевые возможности расы держаться в основном на реально топовом монстре — багамуте. Раса гоблинов единственная из рас зеленокожих имеет доступ к данному ультимативному оружию.

Сами же гоблины крайне слабы и трусливы, однако, в больших количествах и при грамотном командовании, могут доставить множество проблем.

Если гоблин переживёт несколько битв, то он может стать неплохой боевой единицей. Главное для него — не только выжить в битве, но и не попасть под тяжёлую руку старшим, и не оказаться в пасти у багамута.

Гоблины — мелкие, худощавые гуманоиды высотой до 1,5 метров. Очень посредственные, если не сказать слабые, в основной своей массе воины. Не знают железа, даже на том уровне, на каком им владеют криворукие орки, пользуются каменными и костяными орудиями труда. Плохо дисциплинированны и обучены, в большинстве своём — глуповаты и зловредны.

Для гоблинов открыты ветки развития: воины ближнего боя, стрелки, разведчики, всадники на волках, шаманы и т.д.

Лучшие из охотников становятся неплохими разведчиками и диверсантами. Имеют дополнительный бонус к скрытности.

У гоблинов есть шаманы (есть возможность пройти посвящение в хижине шамана с 10+ уровня), которые изначально настроены на лечение и воодушевление. Шаманы одновременно могут быть жрецами древнего, полузабытого Бога Войны — ВсехЗохаваю. Именно с его божественной помощью, шаманы могут исполнять некоторые особо сильные обряды и жреческую магию".

Теперь — "Волки" ("Волчьи наездники"). Это лёгкая кавалерия зеленошкурых.

"Волки — это просто прирученные зеленокожими существа. Здание найма — специально построенный "Волчий вольер" (аналог "Конюшни" у прочих рас). Вес среднего волка — один центнер, рост в холке — около метра. Образец — канадский чёрный волк (Canis lupus pambasileus). Обладают развитым интеллектом и телепатией. Которая используется исключительно как средство общения, то есть те лишь передают свои мысли, не читая чужих.

Чтобы получить доступ к постройке — "плодильне" данных существ, необходимо сначала приручить стаю нейтральных волков.

В паре с понравившимся волку гоблином (хобгоблином), после становления юнита "опытным" (с 10 уровня), он образует единую с ним связку и именуется отныне "Волчьим наездником".

"Волчьи наездники" являются сверхманевренной лёгкой кавалерией оркоидов. Они обладают прекрасным показателем проходимости по пересечённой местности, могут пугать мирных обывателей и обладают внушительным набором природного оружия, который не преминут пустить в ход при необходимости".

Кстати, "Наездники на варгах" — это про орков и их скакунов. Варги — они намного крупнее "гоблинских" волков. Прямо не сравнить как. И они — средняя кавалерия. Тяжёлая же — это орк плюс гигантский кабан.

А я-то во время битвы за корабли работорговцев всех "зелёных наездников на волкообразных" скопом в одну категорию зачислил. И напрасно. Как теперь припоминаю, там всего-то пяток варгов было, прочие — просто гигантские волки гоблинов. Гигантские-то они гигантские, но... мелкие, в сравнении с варгами. Будь в той заварушке у зеленух одни лишь варги, нам бы сильно поплохело.

Ведь варги — настоящие боевые зверюги, ростом под два метра в холке. Всадники — им под стать, рослые крепкие орки. Одетые в кожаные доспехи, и вооружённые металлическими орудиями убиения.

И да, все парнокопытные и хищные "кони" зеленух пользуются телепатией. В "Землях", наверно, все питомцы ею пользуются.

И, насчёт багамута и его десятого уровня в ЗМиМ. В "Героях" имеется похожее существо. Во всяком случае, на картинке из их википедии оно очень сильно на здешнего багамута похоже. Да, наверное, это оно то самое и есть — на рисунке ведь один ведь в один. И называется оно просто — "чудовище". И у него — седьмой ранг.

Там практически у всех самых сильных юнитов — седьмой ранг (но разная на порядок цена найма).

А вот в ЗМиМ... Возможно, и у некоторых здешних юнитов разрабы игры ранг "повысили". Нет, не до десятого, не настолько. Но есть некоторые признаки... Например, известны случаи, когда пара Архангелов в ближнем бою выносила багамута напрочь. Если бы они "оставались" на уровне седьмом, фиг бы у них это получилось. Разница в три ранга всё ж таки. Это примерно как пара новичков-пехотинцев запинает оруженосца или рыцаря — на коне, в полном доспехе, и с рыцарским оружием. Не, я, конечно, верю, что они его спящего могут зарезать, но в бою... Нет.

И да, к слову, я же вчера во время полёта на пегасе юнитов Замка Волшебницы разбирал. Где у меня там выжимки из продолжения того конспекта? Ага, вот они.

"Друид — сумма характеристик 250. Ранг вроде бы 6. Но по силе магии друид соответствует рангу 7. Будем считать, что он слабенький седьмой ранг.

Данный магический юнит обладает талантом к магии, имеет книгу заклинаний и базовое понимание магических дисциплин, в том числе основы использования зелий, ритуалов, артефактов и прочего. Магия жизни 2 (повеление телом) доступны заклинания 1 и 2 уровней. Магия жизни 2 (повеление животными, или повеление растениями, или повеление насекомыми — рандомно), доступны заклинания 1 и 2 уровней. Магия материи 3 (земля), доступны заклинания 1-3 уровней.

Единорог — сумма характеристик 390. Ранг 8.

Энт — сумма характеристик 350. Ранг вроде бы 7. Но выносливость соответствует рангу 8.

Феникс — сумма характеристик 505. Ранг 9".

Вот так-то! Думается мне, что и наш "родной" Архангел ранг имеет примерно девятый. Мне так кажется.

Ладно, достаточно рассуждать, пора принимать меры.

А тут и новые данные от разведки поступили. Багамут — он вроде бы там всё-таки один. По крайней мере, мои жёны другого не видели. Но ещё одного или даже двух гоблины могли от нас спрятать. В лесу, к примеру.

Гоблинов (и немножечко хобгоблинов) — приблизительно пять сотен. Точность — плюс-минус сто.

Гигантских волков — примерно два с половиной десятка.

И всё. Орков, троллей и других оркоидов — нет.

Чисто одни лишь представители Замка Гоблинов.

Связался с Дэаэль, всё объяснил, попросил её нанять в Форте ещё пару пегасов и прислать их ко мне. Та напомнила о деньгах. Перевёл на счёт Форта несколько тысяч. Та сказала, что всё равно маловато будет. И добавила: на пегасах она ко мне в помощь (и навсегда) пошлёт двух "негроэльфов". Для неё они — слабосилки. Но у меня за лучников сойдут. И стоят те сильно дешевле, чем их будущая замена...

1234567 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх