Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

End Online: Volume 1


Автор:
Опубликован:
07.12.2015 — 10.05.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Первый том серии лайт-новелл в жанре ЛитРПГ, которая рассказывает о приключениях героя по имени Оллис в популярной VRMMO нового поколения "The End Online"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Лапа серого волка

Лапа волка, чьи когти еще целы. Этот предмет может использоваться как оружие. Его нельзя починить, а стоимость продажи крайне низка.

Тип: специальное/режущее

Атака: 2-5 физическая

Прочность: 11/15

Вес: 1,8 фунта

— Ты видел, как он убил того волка? Кто-нибудь, позовите защитников животных. Это было слишком жестоко.

— Ага, у меня такое чувство, что это доставляло ему удовольствие.

Я готов расплакаться от этих разговоров на заднем плане! Простите, у меня нет ни денег, ни оружия! Я не виноват, что ни один непись в городе не дает мне квестов!

Неожиданно три волка, с которыми бились несколько групп игроков, разворачиваются и бегут в мою сторону. Часть игроков преследует их, ругаются и кричат мне что-то насчет уважения, и чтобы я прекратил использовать "насмешку", которая портит чужие бои. О, нет! Я на все сто уверен, что это опять мой надоедливый навык.

С моим уровнем здоровья у меня не остается другого выхода, кроме как бежать. Может, моя жизнь продлилась бы чуть дольше, но волки передвигаются по снегу гораздо проворнее. Не удивительно, что звери быстро нагоняют, не оставив ни единого шанса на спасение.

Я умер.

Имя: Лост

Здоровье: 100/100

Уровень: 1

Прогресс: 13%

Сила: 9

Скорость: 9

Ловкость: 9

Интеллект: 9

Мудрость: 9

Удача: 9

Слава: 0

Репутация:+0

Божественное покровительство: —

Вера: 0

Изученные навыки:

Аура Гнева (Ур: 3, 56%)

(пусто)

(пусто)

(пусто)

(пусто)

(пусто)

(пусто)

(пусто)

(пусто)

Дополнительные умения:

(пусто)

Я не потерял ни капли опыта... зато потерял характеристики! Это уже действительно серьезно! Смерти здесь не такие простые!

И все из-за этого ужасного навыка, который привлек ко мне сразу трех волков. Вероятность того, что я сагрю одного волка всего восемь процентов, а трех — и того меньше. Так что, скорее всего, этого больше не повторится.

Отложив свой "прогресс" в сторону, я решаю на время выйти из игры.

В личном кабинете я использую панель управления, чтобы привести в порядок свой аватар, так что он уже не голый. В меню множество вариантов одежды, в том числе и та, которую носит Лост, мой персонаж. Решение дается легко — я просто копирую внешний вид персонажа из End Online.

Решаю не углубляться в параметры и, зайдя в настройки личного кабинета, нажимаю "Выйти из виртуальной реальности".

После того как открываю глаза и снимаю шлем с головы, меня начинает мутить от резкого перехода между светлой комнатой личного кабинета и темной спальней, которая освещается одним только уличным фонарем. Однако это чувство быстро проходит.

Тот факт, что я не могу даже шевельнуть ногами, отдает прохладой изнутри. Схватив простыню, подтягиваюсь на руках, чтобы сесть. Пожалуй, я не смогу продержаться долго — чувствую себя слишком истощенным в эмоциональном плане, опустошенным.

Сев в кресло, передвигаюсь к компьютеру. На часах 1:17 утра.

Быстрый поиск в интернете выдает мне фанатскую вики по End Online. Это именно то, что мне необходимо. На сайте куча фактов и размышлений насчет особенностей игры. Например, боссы подземелий или система навыков.

Однако сейчас мне нужна инструкция для новичков. Там описывается выход из церкви, и наставник, который не отойдет с дороги до тех пор, пока ты не поговоришь с ним. Но все, что сказано в той инструкции отличается от моей ситуации.

Чем дольше я читаю, тем сильнее клокочет во мне раздражение. Выходит, что, когда игрок называет ему имя, которое еще никто не занял, наставник дает пару стартовых золотых и позволяет выбрать любой из шести доступных базовых навыков.

Сказать, что я был разозлен и обескуражен — ничего не сказать. Только попадись еще мне, мерзкий старикашка! Сломаю твою палку с камушком как прутик!

Там еще много информации о навыках с подробными описаниями, методах прокачки, билдах и некоторых дополнительных умениях. Также я узнаю одну интересную вещь. Оказывается, после двадцатого уровня можно приобрести несколько базовых навыков от церкви любого стартового города за приемлемую цену в размере нескольких уровней.

Хотя, максимум, что можно получить — десять навыков:

1-я способность — 1 ур

2-я способность — 1 ур

3-я способность — 2 ур

4-я способность — 3 ур-ня

5-я способность — 3 ур-ня

6-я способность — 4 ур-ня

7-я способность — 4 ур-ня

8-я способность — 4 ур-ня

9-я способность — 5 ур-ней

10-я способность — 5 ур-ней

К счастью, навыки можно не только покупать, но и получать за выполнение квестов или достижений. Это спасет меня от лишней траты уровней.

Кстати, уровень в игре влияет только на максимальное здоровье персонажа, ману и выносливость, которая, в свою очередь, тоже кое на что влияет. Хотя, для того чтобы достичь нужного уровня выносливости для боевых искусств и маны для магии, понадобятся такие навыки как боевая доблесть и магическая сила.

Так же, я изучаю информацию о боевых искусствах и навыках владения оружием, за которые система дает больше урона. Чтобы выучить их, нужно выполнить атаку на высоком уровне навыка и тогда система ее засчитает. Большинство людей узнали эти приемы от тренеров или других игроков. Но чтобы эффективно пользоваться оружием и боевыми искусствами, нужны еще специальные умения. В теории можно использовать любое подходящее оружие, но без умения и опыта владения им, урон будет снижен в два раза, а боевые искусства заблокируются.

Характеристики персонажа напрямую зависят от времени, проведенного в игре, и выполняемых действий. Например, игрок, который постоянно сражается мечом и щитом, всегда будет иметь высокие характеристики силы и выносливости. Смерть — самое ужасное, что может случиться, так как она отнимает статы.

Есть еще несколько интересных вещей о навыках.

Во-первых, это "Повышение навыка". Когда некоторые умения достигают максимального уровня (а иногда еще каких-то дополнительных критериев), появляется возможность повысить навык. То есть, получить новый навык, основанный на старом, но сброшенный до первого уровня. Если "повышения навыка" нет, тогда старые навыки останутся доступными навсегда, но получить новые, которые перейдут в такие специализации, как одноручный меч, двуручный меч, колющее оружие и экзотическое оружие, уже не удастся.

Во-вторых, о моей "Ауре гнева" на сайте ничего нет. К тому же, его нельзя назвать обычным навыком, потому что он привязан ко мне без возможности удаления. Я могу считать себя уникальным персонажем, но, по правде говоря, счастья мне это не доставляет...

Информацию, которою я нарыл на сайте, решаю опробовать завтра же. В частности, меня интересуют казармы в Айсридже, где можно получить такое умение, как военное искусство. Оно не только дает бонус к урону, но и доступ к некоторым необычным боевым искусствам! Все, что нужно сделать для получения этого навыка — терпеть постоянные тренировки в течение недельного боевого курса.

Следующее утро начинается с ноющей спины, ведь во время сна я не двигался, и мышцы сильно затекли. Я прихожу в себя только к середине утра — слишком уж поздно лег спать. Джоэлла и Шери уже в школе. Кажется, они стали более самостоятельными с того момента, как я попал в больницу. Но кое-что меня все-таки волнует: они никогда не приводили никого из своих друзей домой. Может, девочки стесняются, что живут в таком отстойном районе, по сравнению с остальными? Или они стесняются меня? Не знаю причин, но, в свою очередь, они точно так же никогда не уходили к друзьям и всегда возвращаются домой ровно в четыре.

Завтракаю остатками ночной пиццы. Вредно, но ничто утром так не бодрит, как холодная пицца.

Желая как можно скорее почувствовать ноги, я возвращаюсь в комнату и надеваю шлем на голову. Перед тем как войти, решаю посмотреть варианты настройки личного кабинета. Количество разных элементов просто огромно — копаться в них можно очень долго. Не желая тратить на это много времени, я просто поставил посередине белый диван и кофейный столик. Добавил несколько чашек и самую обычную кофеварку. Когда вернусь сюда позже, добавлю что-нибудь еще.

При входе в игру, комната, где я находился, обращается в пыль, превращаясь в привычный виртуальный мир. Я оказываюсь возле церкви, где разлогинился вчера.

Вернувшись на главную площадь Айсриджа, я не услышал о себе ничего. Но это, скорее всего, потому, что все люди, которые обсуждали меня вчера, сейчас оффлайн. Я направляюсь на юг к центральной крепости, где, судя по описанию, должны находиться казармы.

Я прохожу через много областей, где на домах висят объявления об аренде и продаже. С уверенностью могу сказать, что некоторые люди ведут себя как самые настоящие магнаты — приобретают недвижимость и сдают ее в аренду. Как по мне, так продажа дома намного более выгодна, нежели сдача в аренду.

В итоге, я прихожу к некоему подобию Колизея. По обеим сторонам ряд каменных изваяний, которые изображают каких-то воинов, на постаментах выгравированы их имена. Пройдя мимо изваяний, я упираюсь в парадную дверь. За ней почти пустая просторная комната. В самом конце секретарь в белой солдатской форме занимается бумажной работой за столом. У нее светлые волосы, забранные в пучок, и простые прямоугольные очки.

Когда я подхожу ближе, секретарь поднимает глаза и спрашивает:

— Что вы здесь делаете? Это не место для туристов.

— Извините, я пришел сюда, чтобы стать сильнее, — отвечаю так вежливо, как только могу.

— Не мои проблемы. Вы мне не нравитесь, в вас есть что-то отталкивающее. Не думаю, что вам можно доверять, — и снова моя чертова аура гнева! — Но я должна следовать уставу. Прочитайте и заполните анкету. Затем, пройдете через дверь слева и по коридору до тренировочного зала. Наставник Маркус будет вашим инструктором.

Не знаю, кого мне благодарить, но, похоже, что в этом месте эффект моей ауры почти не действует.

Секретарь дает мне заполненную анкету. От меня требуется только вписать свое имя и расписаться. Прочитав анкету дальше, замечаю, что за мою смерть на арене Военные силы Айсриджа (или сокращенно ВСА) никакой ответственности не несут.

В это время в казармы заходит другой игрок. Он тоже берет анкету и начинает ее заполнять.

Кидаю на него взгляд и впадаю в ступор. Этот блондин... хотя, его волосы, скорее, золотистого цвета — ни длинные, ни короткие, что-то среднее. Яркие голубые глаза и солидное телосложение. Ростом он выше меня на целую голову, а лицо настолько благородное, будто он только и делает, что борется во имя слабых и немощных. Человек, который находится рядом со мной, был самой настоящей реинкарнацией принца из сказок, не иначе!

Он даже не читает анкету — просто подписывает и уходит на тренировочную площадку, не обращая ни на что внимания. Я отправляюсь следом. Может, парень и одет в такую же нубскую одежду, но эта аура силы и уверенности показывает насколько огромная разница между нами.

Мы выходим на тренировочную площадку, размеры которой где-то тридцать на пятьдесят метров. Здесь уже находится еще несколько человек, выстроившихся в шеренгу, и манекены, засыпанные снегом. Не представляю как, но на поле снега нет. Одна только грязь.

Самый огромный мужик, которого я когда-либо видел, осматривает нас от ног до головы. У него густые стриженые волосы, четыре шрама через все лицо, имевшее хищные звериные черты, и толстые медные латы, которые закрывают все до самого подбородка.

Повернувшись к "Прекрасному принцу" он обращается к нему:

— Ты! Как зовут? Мне кажется, из тебя выйдет толк, — с легким кивком он произносит одну из фраз, о которых я читал в интернете. Все они были примерно одинаковыми, и немного менялись в зависимости от телосложения собеседника.

— Сир Лоуренс! Рад с вами познакомиться, наставник! — говорит он громким, привлекающим внимание голосом и вытягивается по струнке. Что не так с его именем? Он и в самом деле хочет стать сказочным рыцарем-героем?

— Хм... Подбери себе что-нибудь там, — наставник кивает на четыре стойки с оружие и щитами в углу поля, — Покажи мне, на что способен. Отработай сто ударов на манекене.

Прижав руку к животу вдоль талии, Лоуренс коротко кланяется и отвечает:

— Как прикажете, наставник.

Он берет длинный стальной меч и каплевидный щит. Переходит на пустое место посередине поля и начинает старательно избивать манекен с разных углов и позиций.

Наставник поворачивается ко мне и некоторое время просто смотрит сверху вниз, не произнося ни слова. Вены на его шее вздуваются, и я даже опасаюсь, что они сейчас взорвутся. А потом наставник вдруг начинает орать:

— Отлично! Ничего не хочешь сказать в свое оправдание, гнида!?

Я просто ошарашен такой резкой сменой его настроения.

— ...

Не могу даже выдавить из себя ни слова. Мой лоб начинает обильно потеть, а я сам — краснеть от смущения.

— Ничтожество! — кричит он. Все прекращают свои дела и глазеют в нашу сторону. Даже наш "Прекрасный принц" поворачивается и с жалостью смотрит на меня. Хотя, нет, это не жалость, это злорадство!

— Бегом! Оружие! К пугалу! Бей! Четыреста раз! — наставник, похоже, теряет способность разговаривать нормально. Это не говоря о том, что я должен выполнить работу в четыре раза большую, чем новый любимчик наставника! Но как бы мне ни было обидно, следовать приказу все равно придется. Я подбегаю к стойкам, и прикидываю, что из всего этого наиболее мне подойдет.

В который раз мой навык показывает, насколько он ужасен. Поэтому, в сложившейся ситуации, самое главное для меня — суметь убежать, когда тот или иной противник решит покуситься на мою жизнь. А раз так, мне нужно что-то такое, что не замедлит движение.

Я выбираю короткий меч, длиной приблизительно до предплечья — с ним я буду более проворным. Окинув взглядом щиты, понимаю, что даже самый маленький из них будет сковывать меня, поэтому беру еще один меч, идентичный первому.

Я всего лишь персонаж без щита, который отрабатывает удары на манекене. Так почему все вокруг опять обсуждают меня?!

— Что за идиот? Он просто умрет без щита! Должно быть, это полный нуб, раз не понимает этого!

— Да, но есть много людей, которые не используют щиты. Просто играть становится сложнее...

— Я бы не хотел быть с ним в пати. Прикрывать того, кто своими коротенькими зубочистками и ударить нормально не сможет? Не надо мне такого счастья!

— Как у него получилось так взбесить наставника? Никогда не слышал о таком!

Извините, но с моей аурой гнева вряд ли кто-то сможет прикрывать меня. Все противники будут агриться и сделают все от них зависящее, чтобы напасть именно на меня, а не на кого-то другого. Пожалуй, из меня мог бы выйти отличный танк, однако, это не подходит для одиночной игры. К тому же, радиус действия навыка — целых двадцать метров.

Игнорируя их обсуждения, я продолжаю наносить удары по манекену с хорошим темпом. В местах разрезов и уколов остаются красные росчерки, которые сравнительно быстро исчезают. То же самое, кстати, было и с монстрами. Это сделано не только, чтобы предотвратить любые жалобы и вопросы, но и чтобы снизить нагрузку на сервер за счет меньшего количества вычислений.

1234567 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх