Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Ур. 8. Мифический. — Если очень повезет то можно заключить союз с драконами-феями (или драконами магии как их еще называют). Но это если очень повезет. Их ведь еще найти надо! И это учитывая что данные представители магического мира во-первых ветрены и редко где задерживаются надолго, а во-вторых легко меняют свои размеры и вес просто под настроение. Найти постоянно действующее гнездо — почти нереально. 1 в неделю как не извращайся.
Стандартные постройки замка и города:
Рынок — для чего, думаю, объяснять не сильно надо. Обмен ресурсов и дополнительный доход. Ну и донат...
Таверна — повышает мораль обороняющихся войск на 2 ед. Появляется возможность собирать слухи о других владельцах замков. Изредка посещается наемниками и свободными для найма героями.
Кузница — для создания осадных машин и починки оружия с доспехами. По нормальной цене идут подводы с боеприпасами. Баллисты и палатки исцеления — по тройной.
Гильдия магии 1-5ур. — изучение соответственных кругов заклинаний. 1-й уровень нужен для постройки войск 4-го и 5-го уровней. 2-й для их улучшения. Соответственно 3-й и 4-й — для войск 6-го уровня. А без отстроенной до 5-го уровня гильдии невозможно создать 7-й уровень войск и заключить полноценный договор с восьмым.
Колодец — добавляет существ появляющихся в специальных зданиях: На 3 в неделю - Элементалей стихий. На 2 - Элементалей разума/магии. И на 1 в неделю — Высших природно-стихийных духов. Восстанавливает разом 50% маны посетившему его герою но только 1 раз в сутки.
Караван-сарай — позволяющий не бегать каждую неделю по внешним жилищам и существенно ускоряющий переброску войск между замками. Заодно увеличивает шанс приезда в замок странствующих торговцев и торговых караванов.
Стены и башни внутренней и внешней обороны — для чего нужны думаю и так понятно.
Ну и сам замок с прилегающим городом — повышение доходов за счет налогов.
Нестандартные постройки свойственные не всем замкам:
Кузница и лавка артефактов — покупка-продажа артефактов соответственно. Создание простых артефактов +1 и +2 для героев на заказ.
Дополнительные круги призыва — то самое специальное оборонительное сооружение призывающее огромное количество Младших Виспов перед боем при осаде замка. Ну и повышающее "рождаемость" обычных Виспов в два раза, Старших в полтора, а Высших — на 25%. Одна из причин почему войску без магов с массовыми атаками или без массовых Щитов лучше не появляться под стенами замка Призывателя. При некоторой удаче выраженной в посещении замка бродячим архитектором-магом или нахождением соответствующих схем могут быть улучшены для призыва дополнительных стихийных Элементалей как для боя так и для найма.
Мастерские ремесленников — помимо выпускаемой самой разнообразной продукции приносят по мере камня и дерева ежедневно. Необходимы для создания улучшенных войск 4-го уровня.
Ну и уникальная постройка замка — Радужное Сияние: позволяет героям изучить в гильдии магии данного замка вообще все заклинания и ритуалы что есть в игре кроме классовых и расовых. И усиливает их для магов находящихся в обороне города на +3 уровня "родной" заклинанию школы магии и +1 основного навыка. Про стандартные для всех уникальных зданий: +5000 золота в день и +50% прирост войск для найма в неделю можно не упоминать. Вот только построить подобное "здание" можно только притащив в город уникальный артефакт "Слеза Мира". А то что данный артефакт еще надо отобрать у его прежнего владельца — это идет как само собой разумеющееся. А ведь данный артефакт давно найден и сейчас, вроде, находится в замке у главы одного из старейших и мощнейших игровых союзов.
Но так как я сейчас могу только ждать то пришла пора разобраться с той кучей кристаллов и драгоценных камней. В большинстве своем драгоценности были просто насыпаны поверх кристалла...
Когда я аккуратно снял их и выгреб закатившиеся в складки между кристаллами...
Немного отступил и обозрел открывшуюся картину...
Знаете. В таком восторге я не был очень давно. Наверное это было еще в детстве...
Передо мной лежала статуя спящего дракона вырезанная из цельного кристалла. Огромного кристалла. И пусть у статуи не было крыльев (не знаю, изначально или позже отломили?) но данный кристалл был просто произведением искусства... Нет. Непросто...
Знаете. Я раньше не верил в судьбу... Но то что эта статуя попалась именно мне... Заставляло почувствовать себя не мене счастливым чем какой-либо "Избранный" которому об его "избранности" только что сообщили. В общем смешанное чувство из разряда "Вау!" и "Ой, как же я влип..." одновременно...
Нет. Какой-либо практической пользы от этой статуи мне сейчас не было...
Ключевое слово "сейчас"...
Но только дайте достроить замок до 4-го уровня существ и накопить десяток Высших Виспов что потребуется для ее оживления...
И большая часть моих нынешних проблем уйдет в небытие перед ЭТИМ просто от страха...
Знаете. Я только что поймал себя на том что потираю руки и мерзко хихикаю в предвкушении. А ведь всего того что для этого нужно мне еще предстоит достичь. И это будет явно не слишком скоро и легко...
Кстати о "достичь"...
Как там с остатками моих "реальных" сбережений?..
Есть? Отлично. Как там с возможностью доната? Присутствует? Мнда... Сначала надо построить рынок...
Решительный забег по колодцам принес 12(23) обычных и 70 младших Виспов.
С тренировками облом — кто-то, и я подозреваю кто, унес с тренировочных площадок все. Вообще все. Пошел по следу...
10.01
Знаете. Это почти смешно. Став "Сорвавшимся" я обнаружил что мне теперь надо спать всего два часа. Дошло до того что я сидел и считал секунды до полуночи. Про себя, так как в этот момент я уже сидел в засаде около лагеря бандитов. Обычных таких лесных бандитов. Ну и что, что половина из них орки, вторая — гоблины, а предводительствует у них вообще тролль. Бандиты они везде бандиты и пытаться с ними договариваться я даже не подумаю. Тем более что их походный лагерь расположился всего в получасе моего лета или в трех часах их неспешного бега от моего пока еще недостроенного замка... А ведь сутки назад их тут еще не было... Однозначно "первая ласточка" грядущего нашествия "халявщиков"...
Орк-бандит. Здоровье 30. Урон 12-18 в ближнем и 15-20 в дальнем бою. Броня кожаная. Мародер. Метатель.
Тролль. Здоровье 60.Урон 25-30 в ближнем бою. Броня отсутствует. Крепкая шкура. Регенерирует. Уязвим для огненного урона.
Регенерирует — очень быстро восстанавливает здоровье даже в бою.
Но самым забавным было то что я не один собирался зачистить этот лагерь. В тот момент когда тролль получил от меня первое и последнее в его жизни "украшение" в виде особо бронебойной стрелы разнесшей его череп в остальных бандитов с двух противоположных сторон посыпались эльфийские стрелы и маленькие арбалетные болты просто светящиеся от вложенной в них магии. Стрелков было двое и они чуть не поубивали друг друга когда я предложил им выйти из их засады и поделить добычу. Знаете, когда Лесной Эльф и Дроу понимают что только что поработали в паре. Причем неплохо поработали. Это непередаваемое ощущение отраженное на их лицах... Не будь у меня Толерантности и Лидерства — чую, пришлось бы минимум одного, а то и обоих тут закапывать... А так у меня под началом появились первые присягнувшие мне герои. А я неожиданно получил навык дипломатии. Дроу представившийся Дрейком (и это еще сокращенный вариант, для удобства общения. Полный занял бы пол страницы. У лесного имя тоже было не лучше...) оказался беглецом из уничтоженного некогда конкурентами Дома. Специализация — маг-диверсант. Лесной для краткости назвавшийся Элем был лесным разведчиком и учеником снайпера. И братом того самого погибшего снайпера. Лук я ему отдал, тем более что он мне теперь не так уж и нужен — я в любой момент могу воссоздать его в полном функционале, пусть и временно. Именно лук и примирил его с тем что теперь он работает в паре с Дроу. Дрейку же было достаточно того что он получал возможность стать сильнее, а значит момент когда он сможет отомстить за свой погибший Дом приблизился еще немного. Забавная они и колоритная пара. Но если у меня получалось заставить их работать в паре то они были особенно эффективны. Жаль что это не всегда получалось...
А уж когда в конце концов выяснилось что Эль не парень... Блин... Вот это был фарс...
А все из-за того что у Лесных только мужчины могут быть Друидами, Разведчиками и Снайперами. Женщинам же дорога в жрицы природы, целительницы или домохозяйки... Вот эта нарушительница устоев и притворялась парнем...
Но это я забежал достаточно далеко вперед... Ныне же следовало разобраться с добычей и тем куда девать трупы. Усиливать некромантов если такие будут в следующих волнах мне не улыбалось... Впрочем тут помогла Эль просто показав травку под названием "Звериная привада". Конечно звери трупы съедят, но чувствую что следующая неделя будет под знаком дикой природы — с появлением новых стай диких зверей. Ведь это только первая "волна", а сколько их еще будет...
С добычей после принесения ими присяги было просто — я лорд, мне золото и ресурсы для развития замка и найма войска, они — герои, им артефакты и прочее снаряжение, в том числе и для продажи уже в их карман. Самое что запомнилось — это по два десятка мер камня и дерева. Зачем они бандитам? Для, возможно, строительства на месте катапульт? Или они сочли что легко возьмут только что созданный замок и им понадобится срочно возводить укрепления против остальных конкурентов? Теперь уже и не узнаешь...
И самое паршивое что инвентарь со спортивных площадок я нашел в разломанном виде. Они собирались его использовать как дрова. Да часть уже использовали! Жаль. Ну хоть пара мишеней и несколько чучел для отработки ударов уцелело. Поставлю на краю плато — хоть что-то...
И да... Каждый из нас получил по уровню.
Вы получили уровень. Текущий уровень 13. Добавлено: 1ед. к Силе магии (18) и 1ед. к Резерву (18). Выберете навык: "Мудрость" или "Магия тьмы"
Выбрал Мудрость хотя так и подмывало взять Темную магию. +10% к скорости исследования заклинаний.
Что уж получили и выбрали Эль и Дрейк я не спрашивал полностью полагаясь на их опыт. Все-же когда они не собачатся — вполне серьезные и профессиональные... разумные.
А впереди был еще целый день...
Вы получили уровень. Текущий уровень 14. Добавлено: 2ед. к Силе магии (20). Выберете навык: "Интеллект" или "Чародейство"
Вы достигли суточного лимита по получаемым уровням. Вы более не получаете опыта.
Опять надо все! В конце концов остановил выбор на Чародействе. + 10% к эффективности Силы магии. Заодно и урон от моих обычных атак вырос. Вот только очередная потеря скелетов слегка портила все впечатление. Да, я опять сбегал до малых кладбищ и набрал скелетов. Денег не потратил но все равно жалко. Зато на два десятка огров стало меньше. Откуда только они пришли? Возможно стоит поискать их жилище? Но отпускать своих героев в разведку пока у меня нет ни одного заклинания связи, даже простейшего "сигнала" и магической карты не вижу смысла. Думаю это будет первым что я закажу исследовать в ритуальном зале сразу после его постройки. Хорошо хоть что ритуальный зал входит в "базовую" комплекцию замка вместе с главным залом и складом...
Далее шел забег за маной по колодцам. 27 призывов. И 27 Виспов (50) как один. Появившихся у внешних колодцев по паре бродячих огров игнорировал.
12.01
Следующий день прошел под флагом "не дайте местным бродячим монстрам грохнуть строителей перестраивающих логова". Благо после постройки замка мне стали доступны достаточно обширные его резервы маны. Источник стабильно выдает по единице каждые 10 секунд. Конечно 50% я направил на срочное изучение "бытовой" магии правителей, 25% на развитие самого зала и 15% на строительство заказанного мной зала первичного призыва — места "рождения" простых Виспов. Но и оставшихся 10% хватало чтоб при каждом забеге в замок после очередной драки с пришедшими мобами полностью восполнить резерв, произвести полтора десятка призывов и тут же провести необходимые ритуалы слияния. Таковых забегов за тот день было три. Моя армия рабочих стабильно росла и соответственно уменьшался срок до окончания перестройки...
Получил два уровня: по +2 к Резерву (20) и Устойчивости к откату (67) и по уровню Чародейства (2) и Удачи (2). Интересно почему мне сегодня оба раза старались дать магию смерти?
Полсотни призывов за день в итоге. Дюжина старших (22) и две сотни младших (270). Обычных нет.
Опытным путем выяснил что Старшие Виспы способны ускорять магическое возведение построек замка. Ненамного, но все-же. Думаю, стоит перевести всех своих Виспов на создание Старших. Тем более что ритуальный зал у меня уже есть...
Итог: 29 старших и семеро обычных Виспов.
И закончил я последние ритуалы вовремя, даже очень... Утро началось еще в сумерках...
13.01
Вторая волна... Орда зеленокожих. Орки, гоблины, тролли... Меня могли с ходу лишить войска — у противника в достатке оказалось гоблинов-шаманов и огров-магов... Договариваться бесполезно — они пришли даже не захватывать, а просто грабить...
Гоблин разведчик. Здоровье 10. Урон 3-6 в ближнем и дальнем бою. Броня кожаная. Метатель. Скрытность 1-го уровня.
Орк. Здоровье 25. Урон 10-15 в ближнем бою. Броня кожаная.
Орк воин. Здоровье 30. Урон 16-21 в ближнем бою. Броня железная. Бесстрашный.
Орк вождь Гыхмл. Бесстрашный. Герой. Зачарованные броня и оружие.
Огр маг. Здоровье 50. Урон 20-30 в ближнем бою. Броня тряпичная. Крепкая шкура. Кастует "Ярость" и "Горящее оружие"
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |