Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроман. Часть первая.


Опубликован:
10.06.2016 — 10.06.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Ку всем. Я наконец вернулся. Ловите...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Повезло напарнику что он шел вторым... и пока я отвлекал на себя толпу он спокойненько прицелился и запустил в центр враждебной группы подствольную гранату...

В общем их пушки оказались достаточно мощными. Учитывая что мой не улучшенный "коломет" наносит точно такой же урон... Но в отличие от этих револьверов бронебойность его оказалась на порядок выше. Да и почти бесшумен, в отличие от этих "грохоталок"...

Знаете, это очень неприятно когда ты вынужден лазить по вентиляции чтоб добраться до очередной "допотопной" панели и открыть танкующему напарнику проход. Вдвойне неприятней становится когда ты открываешь очередную заслонку чтоб вылезти, а оттуда тебе "улыбаются" в четыре ряда зубов...

Но вот чего "улыбчивый" Чужой не мог ожидать — так это шести стальных стержней вошедших прямо в эту "улыбку". В первую встречу потратил всю обойму сперепугу. Спасибо "ускорителю" и немалому запасу специального боеприпаса оставшегося еще с предыдущего похода (как оказалось — если правильно расположить обоймы в их отделении инвентаря то сперва тратятся специализированные боеприпасы и только потом — универсальные обоймы, а маги покупали только различные накопители — обоймы от энерго оружия)...

И да, мы влипли в совершенно отдельно ответвление "кошмара" явно возникшее по мотивам Alien: isolation. По крайней мере агрессивно настроенные дройды намекают именно на это...

Ну хоть Чужие тут двадцатого уровня — можно укачать "кладбище". И хоть с них ничего и не падает но их туши оказались сами по себе немалой ценности... для меня... Судите сами: Распадаются на "кладбище" почти моментально: 2-3 секунды. Приносят в сумме 300-500 здоровья (вот только энергии всего пару десяток с трупа), при распаде оставляют весьма много "композитной кости" — очень и очень редкого "не магического" материала хранимого на кладбище (хорошо что "хранилища" для различных видов костей безлимитные. Интересно почему, кстати?), плюс "химикаты" — достаточно распространенный ресурс в DS3 из которого производятся аптечки (схемы которых у меня уже в наличии, вплоть до "максимальной" что в игре лечила вообще все, а здесь — 500 здоровья). А еще за каждую угробленную тварь нам с напарником сыпется опыта и денег как за минибосса, которыми, в сущности, Чужие и являются в этой ветке "кошмара"...

Сутки... Почти столько нам пришлось проблуждать по этой шутовой ветке аномалии прежде чем выбраться. Мы даже спали чуть ли не в обнимку, предварительно заварив себя в одном из подсобных помещений. Хорошо хоть с поиском пищи в этом отвороте "кошмара" проблем особых не было...

И вот мы вышли к остальной группе через двадцать минут их общего времени. Подходящих нам обоим боеприпасов в запасе уже не осталось, а у меня схем на их создание не было, благо у напарника было все-же оружие ближнего боя как раз на такой случай. И прямо на битву с последним боссом этого малого данжа вышли...

Как нам позже объяснил лично рейд лидер — такое случается довольно часто и вместо долгих игр в прятки с Чужими, Хищниками и прочими агрессивными Иными обычно используют "эвакуатор". Но вот те кто все-же решаются продолжать рейд — те раскачиваются очень даже быстро...

Конечно! С такими-то тварями и текущим буквально рекой с них опытом!..

"Ядро" 16 уровня, "кладбище" — 20-го. Основные параметры — по 5 ед. Взята, наконец-то, специализация "маг" за 500 ед. энергии...

Бонус специализации "Маг": +50(140)ед. к максимуму энергии.

Приятно знать что бонус с тренировочной площадки действителен и для еще не взятых специальностей...

Огромное амеба образное нечто отращивало здоровенные щупальца и почти непрерывно выплевывало само наводные органические снаряды. И да — вновь невесомость. Не знаю что бы мы делали не летай вокруг нашей группы буквально сотнями универсальные обоймы. И даже лут с этой твари никого не порадовал — по паре сотен вольфрама на участника битвы...

Облом. В этом отделении больничного комплекса системы "кинезиса" отсутствовали... Осталось еще три здания...

Дубль два... Коридоры. Залы. Некроморфы. Минус еще один игрок и плюс два модуля стазиса. Теперь в команде уже трое, считая лидера, обладают этими полезными девайсами. Последний босс — два десятка "маток" почти непрерывным потоком "спамящих" различных некроморфов. Бррр... Очередной запас батарей к "ускорителям" показал дно, но мы справились...

Куча различных боеприпасов и почти по 15 тысяч местных кредиток на игрока...

Дубль три... Бегаем по поверхности особо крупного обломка космической станции от одного баллона с кислородом до другого... Потерь нет. Плюс три девайся "кинезиса". И теперь я единственный у кого данного девайся нет. Босс оказался очередной особо крупной "кляксой", впрочем без особого труда расстрельной в клочья тремя восстановленными противометеоритными орудиями. Из выпавшей в общем прохождении добычи помимо ресурсов получил схему создания усиленных спец. боеприпасов к моему "коломету"... хоть что-то...

Укрепленный стержень для Метрического зонда.

"Предназначен для особо прочной породы."

Бронебойность: максимальная.

Урон утроен.

12.5% шанс сохранения целостности и работоспособности снаряда при извлечении.

Вот только "стоимость" одного такого снаряда напрягает: 20 вольфрама и 200 железа для создания... или 1000 кредитов при закупке в местных терминалах. Для меня — не мало. И это еще мягко сказано...

Дубль четвертый... Последняя надежда... И впервой же комнате в единственном экземпляре был найден нами этот самый модуль "кинезиса"...

Вроде мне надо радоваться... Если бы открывшего выходную дверь комнаты лидера группы и пару игроков его прикрывавших не разорвало в клочья взрывом. От такого и "эвакуатор" не спасает — прямой путь на респавн...

А за проемом который образовался на месте выхода слышна беспорядочная стрельба из какого-то автоматического оружия перемежаемого взрывами...

Еще один парень решил не испытывать судьбу и сам быстренько "эвакуировался"...

Оставшаяся часть команды быстро скооперировалась и меня, как последнего из команды юзера "ускорения", напарники отправили разведать обстановку...

Хм... Огромный купол над головой... Вокруг — здоровый то ли парк, то ли лес с изредка проглядывающими между немаленьких деревьев небольшими зданиями-коробками... В большинстве своем покореженными взрывами и заваленными теми самыми деревьями, точнее их тлеющими обломками... Множество трупов вперемешку с разорванными взрывами андройдам... Очень уж все это похоже на зачистку местности, учитывая что все андройды, которых я увидел, были вооружены огнестрелом, а большинство людей погибли именно от него...

Пара оставшихся игроков, услышав эти вводные решила попытать счастья в другом данже и выйти через вход... неудачно... Бывший вход теперь вел во все тот же лесопарк но с другой стороны... Да и отойти далеко у нас не вышло... Первый получил какой-то синий заряд в грудь и исчез "эвакуатором". Второго насадило как бабочку на возникшее из воздуха длинное копье вместе с которым он то же исчез. Ну а я, заметив три почти прозрачных фигуры когда они атаковали, успел врубить ускорение и перехватить кинезисом еще один синий сгусток и вернуть оный отправителю. И смыться обратно в полуразрушенное здание...

Приплыли... Сначала Чужие, теперь Хищники... Что дальше? Высадка злых покемонов? Или явление Галактуса?.. Так, что-то меня не туда повело. У меня сейчас другие проблемы — трое Хищников одного из которых, судя по крикам снаружи, я умудрился ранить... А сколько их тут вообще?.. Правда именно сейчас им всем кроме упомянутой троицы явно не до меня — стрельба и взрывы продолжаются...

Хотя сосредоточение их внимания на мне вышло им же боком: похоже тот кому я вернул его же снаряд потерял маскировку, привлек своими криками слишком много внимания и закономерно стал приоритетной мишенью кого-то из операторов тяжелой техники — по крайней мере так можно было объяснить влетевшие от близко раздавшегося взрыва в проход истекающие зеленым ошметки. И пара более крупных и даже вроде бы еще живых тел в ореоле сбоящего маскировочного поля... Впрочем живыми они оставались ровно столько сколько мне понадобилось времени до них добраться... Примерно полторы их секунды...

Вы убили "охотника" 18ур. и элитного "охотника" 20 ур.

Получено 5800 опыта.

Получено 2900 рублей.

А вот тела этих ребят затребовали почти трое суток на распад каждое... Вот только не один я заметил то что они в это здание залетели...

Знаете, очень уж неприятно видеть как тебе в лоб летят несколько особо крупнокалиберных снаряда. Да и два огромных "роя" пуль дополнительно зажимающие тебя с двух сторон... Спасибо "ускорителю" — смог сполна полюбоваться подобным, ну и смыться "эвакуатором"...

Спасибо, но проверять каково это — отправится на "респавн", у меня желания выяснять не было...

Тем более программу-минимум я все-таки выполнил — заполучил модуль "кинезиса"...

И вновь в реале...

-...А я говорю что руны являются лучшим зачарованием чем скайримовские "вложения душ".

— Да? А ты своими рунами сможешь вложить в предмет заклятие... ну хотя бы... да хоть банального "фаербола" то?!

— Угу. И тебя порвет первая же тварь со средненьким иммунном к магии. А вот правильный заговор....

— А совместить не пробовали? Скажем вложить в предмет простейшую магическую стрелу да усилить ее стабильность и скорость с помощью рун и ускорить перезарядку наговором? — я не выдержав этот получасовой нудный спор меж троицей последователей разных школ зачарования, который меня своей темой поначалу привлек... прежде чем пошел на третий круг... — Я даже готов пожертвовать пару-тройку заготовок для подобного. Получится — заберу одну себе. Нет — ну на нет и суда нет...

В качестве заготовки я подсунул этим ребятам те самые револьверы. Результат конечно поначалу был... мягко говоря не очень... Но постепенно они увлеклись и последние четыре из 57 мной собранных в данже револьверов вышли очень даже нечего:

Револьвер зачарованный (модификация "жезл магический"):

Режим револьвера:

Бронебойность: низкая.

Урон обычным выстрелом: 15-60 ед. в зависимости от точки попадания.

Обойма на 5 патронов.

Режим жезла:

Заклинание: "снаряд энергии".

Базовый магический урон: 25 ед. (модифицируемо навыками усиливающими маг урон)

Затраты на магическую атаку зависят от навыка обращения с магическими жезлами.

Возможно дополнительное запасание магической энергии на 3 выстрела.

Как раз по одному на "мастеров" зачарования и меня... Мнда... вот уж точно "мастера": накопители что вместо "камней душ" были использованы (как выяснилось — разницы никакой) отличались емкостью в 250ед энергии, а осталось в оружии — емкости осталось на 75 (по 25 на заряд). Потери более двух третей! Оказывается "скайримец" что в спор влез "зачарование" не более чем до половины укачал!! Да и "рунолог" ему под стать — лишь бронебойность слегка повысилась... А вот тот кто заговариванием занимался — оказался очень даже неплох — у "шептунов" наложить "вечный наговор" — почти самый пик мастерства...

Ну а "неудачные" их поделки я все-же прикарманил — потом на "алтаре" разберу — уж больно много они там в попытках совмещения школ в экспериментах "наваяли" разного... Порой в сумме просто не совместимого с жизнью неудачливого "стрелка" из подобного оружия...

Спциализациии... М-да... Как много обычно вкладывается в это слово... Вот взять первую мою: "тень". По сути это "маг одного заклинания" и "скрытник" или "Ассасин" — учитывая отдельный "кустик" умений усиливающий атаки из скрытности... Причем, порой, заметно усиливающий...

А вторая? Просто "Маг". Гордо звучит. А присмотришь к навыкам... В них НЕТ ни одного заклинания... Что есть? Небольшая группа "кустов" к некоторому "профессиональному" оружию (посох, жезл, сфера и некоторые более экзотические "инструменты мага") наделяющие конкретное оружие дополнительными свойствами в руках мага. И одно "дерево"... Позволяющее дополнительно "модифицировать" все известные магу заклинания... Не просто "вложил больше — сильнее шарахнуло". Нет. Я уже потратил часть опыта на получение двух навыков: "Первичное модифицирование" — добавляет один "модификатор" заклинанию(1/1). И модификацию "волна" — создающую вокруг летящего снаряда зон урона в 10% мощности самого снаряда (1/10) которую можно расширять за счет большего вложения энергии — появился дополнительной "ползунок" в меню модификации заклинания... По сути действует как "ледяная башня" в Обливионе — снаряд летит, а кто слишком близко окажется... А снаряд продолжает лететь дальше пока во что-то да не врежется...

Ну и последняя специализация что я все-же взял (уже после данжа): "боевой Артефактор" он же в просторечии "ведьмак"— огромный "кустарник" оружейных и амулетно артефактных навыков-бонусов. Те-же навыки на снижение затрат на зачарование и повышение эффективности зачарованных вещей. Плюс "дерево" достаточно интересного активного навыка-заклинания "боевой режим" — ну очень похож на "покров тени", особенно "резервированием" энергии, но направлен на открытый бой и прямое столкновение...

Бонус специализации "Боевой Артефактор": +10(150)ед. к максимуму энергии; +40(100)ед. к максимальному здоровью. Хм. Бонус обретен "Тени"... Интересно... Похоже теперь бонусы с "тренировочного зала" будут идти с рейтингом *2 здоровья и *3 энергии... А сами бонусы (как я узнал в библиотеке) с него получаются каждый его пятый уровень и равны 10*"уровень зала" и складываются с предыдущими...

Реал. Несколько недель спустя.

Если кратко — то был долгий и нудный фарм...

Почти целых два месяца...

Достиг уровня 37.

На месте открывшемся на 16 уровне построил "Источник силы" повышающий скорость восполнения Энергии. На 32 — "Магическую мастерскую" — здание намного более приспособленное для крафта чем пристройка к складу. Можно сказать — получил игровую профессию, точнее место под три "магические" игровые профессии.

Достаточно долго думал какие пристройки к ним выбрать. "Источник силы" предлагал на выбор "накопитель", "доп. генератор" и несколько "преобразователей". Оказывается моя собственная энергия больше всего подходит для работы с материей, а не для создания различных заклинаний. Оттого и арсенал заклятий у меня невелик. В конечном итоге к "Источнику" я пристроил три "преобразователя": "Символ Арканы" способный преобразовать мою "Энергию" в тот тип магического воздействия что наиболее подходит для ритуалов и долговременных зачарований. "Обелиск маны" — дающий соответственно ману. (Которая легче всего из энергий преобразуется в кратковременное но интенсивное воздействие — на вроде огненного шара или магической молнии). И "Искривленную пустоту" — которая позволяет работать с пространством и... с чужой энергией.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх