Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Создатели реальности: Нуб


Статус:
Закончен
Опубликован:
25.08.2014 — 11.04.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Если разбитую вазу склеить - будет ли она прежней? Если начать жизнь заново - не повторишь ли старых ошибок?
Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь.
Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ. Старая версия
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Орк! — непроизвольно я озвучил свою догадку.

— Ах-ха-ха — смеющийся орк это нечто. Вот честно не знал бы, что он ржёт, решил, будто готовится меня сожрать, отсмеявшись, темнокожий продолжил

— Видел бы ты себя со стороны. Не знал, что тут орки есть?

— Видел бы ты СЕБЯ со стороны, такая громадина, да ещё и с клыками — о роже, или всё-таки лице, я промолчал. Персонаж был знатный и не мудрено, было сразу перепутать с африканцем, рост под 2 метра, кожа не чёрная, а скорее темно-пепельная, и одет он был лучше, чем я, по крайней мере, ничего из ткани видно не было все кожаное.

Судя по всему, собеседник воспринял мои слова как комплимент и довольно ухмыльнувшись, произнёс.

— Так помощь нужна?

— Если не тяжело не откажусь.

— Нормально мне спешить некуда, а тут вижу, человек с голыми руками крысок мучает. Ты кстати чего безоружный то?

— Так я по заданию, а потом наставник выдаст.

— Лихо. Че ж он тебя на мобов 4 уровня отправил?

— Так и я 3 уровень, просто не знал сразу, как наставника найти вот только сейчас и обратился.

— Понял, ну все мы когда-то начинали и тормозили. У тебя класс, какой?

— Монах, а откуда ты знаешь какого уровня крысы?

— С мобами все просто учи охоту там из бонусов можно видеть название и уровни монстров. У тебя скил (англ. skill — навык, мастерство, умение.) лечилка? Ну, тогда я агрю, тяну к тебе, после наношу дамаг (англ. Damage — повреждение, урон. Любой урон наносимый или получаемый персонажем или мобом), тут главное не прибить их сразу — при этом он подкинул в руке топор, вполне обычный таким дрова рубят — ну а ты добиваешь. Да ещё тебе по квесту надо что-то с мобов?

— Да вроде ничего.

— Ладно, не будем рисковать, набьём по 10 каждому, если не нужны потом травнице продашь.

— Хорошо может пати? (англ. party — группа игроков для прохождения инстов или сложных групповых квестов)

— Не стоит. Могут задание не засчитать. Погнали? И не забывай хилить, а то эти твари дебафы цепляют, не хочу банки (зелья) тратить.

С орком дело пошло веселее он за раз агрил по 3 моба быстро их убивали, я подлечивал и так по кругу.

7. О географии и особенностях веры.

— А к травнице советую зайти в любом случае.

Мы возвращались в посёлок, неся на плечах шесты к которым было привязано по 10 крысиных туш.

— Если даже твой наставник заберёт крыс себе, то все равно сходи она и травничеству и алхимии может научить. Тем более на Прайме для получения профессий придётся сильно постараться.

Изначально я собирался как можно быстрее свалить из яслей, но под напором орка начал сдаваться и всерьёз задумался об изучении некоторых профессий.

— Извини где?

— Что и этого не знаешь? Прайм так континент называется, большой размером с Америку только на юге вместо Мексики круглый полуостров. Вот на него с острова и попадем.

— А много там городов?

— Валом. Читал, что по форме и географии он похож... блин забыл, как называется полуостров, где Испания?

— Пиренейский?

— Точно. Только площадь на треть больше. Вот и прикинь, сколько там городов может быть.

— Много получается. Даже если сравнивать со средневековой Испанией, то все объехать не получится. Зачем такие размеры?

— Так и людей в игре уже больше полумиллиарда и постоянно цифра растет. Я бы даже сказал что уже тесно вот у китайцев так вообще караул.

— А тут что и Китай есть? — ха-ха — они везде!

— Тут все есть. Ладно, давай по порядку. Тория, так полуостров называется, отгорожена от остального континента горами на севере. Сразу за ними начинаются Ничейные Земли и занимают они половину континента. По легенде раньше там была Империя, но во время войны с Хаосом её уничтожили, выжившие бежали к побережью через горы. Тогда же во время войны боги разделились на тёмных и светлых. Первые стали править на западном побережье, а вторые на восточном.

— Погоди, так боги есть тёмные и светлые? А мне вот наставник ничего такого не говори.

— Так он и не должен, во время все той же войны на островах поставили защиту 'дабы зло не проникло'. Вот тут и сохранились культы стороимперские хотя и слабые.

— Неплохо поработали над миром.

— Да и в принципе советую почитать тут книги. Кроме того что характеристики поднимешь так может скрытый квест найдешь.

— Посмотрим. А что там с богами?

— Подожди — орк ухмыльнулся — ещё урок географии не окончен. На Тории три нейтральных торговых государства. Иногда их называют 'серые' не поддерживают не одну из сторон, там могут находиться представители различной расы и веры за счёт этого торгаши и богатеют. На западном побережье земли тёмных и расы там соответствующие. Есть два королевства орков лесное и степное, королевство людей ну и тёмных эльфов, в море архипелаг на нем ещё одно королевство людей. У гоблинов не королевство, а не пойми что племя наверно. На востоке примерно та же картина, только без орков. Четыре человеческих королевства плюс земли вольных баронов на материке и ещё одно на архипелаге. Ой, ещё эльфийские земли есть и гномьи кланы в горах.

— Что и эльфы в горах?

— Юморист. Гномы в горах, эльфы в лесах. Ты лучше слушай, я вот тебе рассказываю, и какое-нибудь наставничество качаю, а ты ученичество. Тут мелочей нет так, что внемли молча. Блин на чем я? Ага вспомнил. По поводу китайцев, тут у каждого королевства свой архитектурный стиль. У торговцев, например нечто похожее на поздневизантийский стиль, немного похож на ближневосточный вот арабы и предпочитают там оседать. Вольные баронства и Лагия похожи на средневековую Европу, Сурра ближе к восточным славянам, остальные два королевства нечто среднее, хотя и там есть свои изюминки. Архипелаг похож на японские острова и архитектура там азиатская вот как думаешь, где китайцы предпочитают селиться?

— Как по мне, то они везде но, судя по логике, предпочитают острова.

— Именно и спасает нас только то, что азиаты увлеченно режут друг друга. Всякие там их якудзы и триады, шанхайцы, вьетнамцы, южные и северные корейцы короче им там тесно, но бросить родные крыши не могут.

— Занятно, а ты я так понимаю к темным собрался?

— Да. Я ведь начал играть, как и ты, человеком, но когда посмотрел на эту сутолоку... ну нереально в такой толпе найти что-нибудь действительно стоящее. Купил новый улучшенный комплект погружения и начал орком. Понимаешь изменить расу достаточно дорого, и надеюсь, там будет поменьше людей и можно будет найти что-то новое еще не известное. Думаю, скоро все услышат об орке Гырорге.

— Гы ком? гы-гы

Я начал похохатывать. Сказывались напряжение, да и крысы были не легкие, а вот так в компании идти было легче.

— Ну точно Петросян. Чтоб твой наставник выдал тебе вместо нормальной дубины перчатки и будешь в них мобов бить

— А что я такой, могу и вообще голыми руками.

— Да видел я как ты можешь. Вспомнил, как квест сдашь, зайди к наставнику воинов даже если твой жрец реально перчатки даст. Подтянешь боевые навыки, рукопашку выучишь.

— Спасибо. А что действительно может дать перчатки?

— Да фиг его знает как там у монахов.

— Ты про тёмных рассказывал.

— Точно. Во время войны Хаоса боги разделились, совместно запинали зло, но стали существовать раздельно. Сейчас постоянно строят пакости друг другу. Если со светлыми все понятно стандартный пантеон в десяток, если не больше богов и игра за светлую сторону ничем не отличается от привычных. Получаешь опыт, когда набираешь достаточно, повышаешь уровень. То тёмные дают Долг Крови.

Тёмные боги могущественны и коварны. Любой может к ним обратится и получить 50% опыта для достижения следующего уровня. Как понимаешь рост на тёмной стороне намного быстрее, пока ты будешь постепенно набирать опыт с 10 для получения 11 уровня тот, кто обратится к тёмным богам, сразу получит половину необходимого. Но они ещё и коварны и не дают ничего бесплатно. Так вешается Долг Крови. Суть его в том, что если не отдать богам взятый в долг опыт, то получаешь штраф и чем дальше, тем штраф больше. Может дойти до того, что все придётся отдавать богам.

Говорят, до 20 уровня Долг гасится достаточно легко, но постепенно условия ужесточаются и уже после 30 уровня надо минимум 12 часов проводить в игре иначе не сможешь погасить.

— Жесть. Да ну его нафиг на такую кабалу подписываться.

— Эх, не понимаешь. В таком хардкоре самый кайф, тем более что полученный опыт распределяешь сам. Если захочешь можно все в силу ввалить или в интеллект. В итоге очень интересный персонаж можно сделать.

— Возможно, но всё-таки мне нравится чувство свободы, когда не ставят в рамки что если не сделаешь того и этого будет очень плохо. Хочу сам планировать свою жизнь, а в игре не напрягаться, а просто отдыхать. 'В конце концов, просто ходить, и поверь, друг мой это ты не понимаешь...'

— Так я тебя и не агитирую, просто просвещаю о мировом порядке. Кстати спасибо тебе я пока рассказывал уровень апнул.

— Грац (англ. congratulations — поздравление), а я вот нет, жаль.

— Ученик всегда меньше получает, чем учитель, но поверь и тебе опыт капал. И деревня уже рядом. Ты кстати видел там, в центре часто тройка игроков трётся?

— Да обратил внимание они ещё и прикинуты так нормально.

— Они реплейщики, тоже по новой персонажей создавали, а тут ждут эпик. Если будут куда-то звать с собой не ходи, скорее всего, кинут.

— Понял. А как ждут эпик?

— Просто выполняют задания одного нпс. Есть мнение, что когда репутацию поднять достаточно высоко, то дадут эпический квест или новый данж (англ. dungeon — подземелье, где обитают элитные монстры, в том числе и боссы. Может находится действительно 'под землей', а может представлять собой и внутреннюю часть какого-либо здания или вообще огороженный кусок территории под открытым небом) откроют. А там сам понимаешь как минимум уникальный шмот и ачивку (англ. Achievement — достижение, учитывающееся в списке достижений вашего персонажа).

— И на сколько им уника взятого до 10 уровня хватит?

— Тут вещи не имеют требований к уровню. Играет роль, кто сделал и из чего, а так в принципе может пользоваться кто угодно. С уником из яслей можно спокойно бегать до 20 уровня, а если точить то и до 30, эпик же точно до 40 хватит.

После этой фразы мы, наконец, подошли к деревне.

— Ну, все тебе в храм, а мне к травнице. Удачи.

— А как тут в друзья добавлять?

Орк окинул меня внимательным взглядом, после улыбнулся (скорчил страшную рожу и показал клыки).

— Просто пожать руки и сказать Друг.

Как только обменялись рукопожатиями, выскочил сообщение.

'Вы добавили друга

Имя: Вячеслав

Раса: орк

Класс: воин

Уровень: 9'

— Бывай монах.

— Счастливо воин.

8. Сам себе кат и приятная неожиданность.

— Здравствуйте наставник. Я выполнил ваше задание.

— Вижу молодец. И есть у меня для тебя подарок.

'Блин я хоть когда-нибудь привыкну к этому голосу? Просто так спросил сам знаю, что никуда не денусь и привыкать придётся'.

'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовое оружие'.

'А уровень так и не апнулся... не понимаю, как они рассчитываются. Завтра да нет, уже сегодня придут друзья, а я все так же на третьем сижу'.

Возле одной из статуй наставник взял посох и передал мне.

— Держи, это хоть одно из самых просты приспособлений, но если правильно использовать он поможет тебе в Пути.

Деревянный Посох Путника

Классовое оружие: монах, жрец

Материал: Акация.

Прочность: 100%

Вес: 1,5

Атака: 3

Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 5 ед.).

— Могу я ещё чем-то помочь?

— Сегодня уже нет, если хочешь завтра приходи, может что-то и появится.

— Всего доброго.

'Если я правильно понял, то чем больше репутация, тем более тяжёлые и прибыльные дают задания. А с кем у меня наибольшая репа? Правильно с Ариной. Значит сейчас к ней. Блин крыс надо к знахарке отнести, а может ну их, если только случайно домашняя живность на них не наткнётся и не разнесёт заразу по селу. Надо нести'.

Кое-как оттащил свою добычу к знахарке и получил 10 серебрушек за них. Не густо за два часа работы, но на безрыбье и рак птица. Тем временем начало вечереть сутки в игре короче земных 20 часов, 12 день и 8 ночь. Но даже ночь я бы не назвал тёмным временем по освещению так ближе всего к 'белым ночам'. Видно достаточно прилично, что и не мудрено всё-таки две луны не одна.

— Привет Стасик, пусть боги помогают.

— Здравствуйте, боги сказали, чтобы вы помогали.

'Фигасе, тут что ещё и дети могу задания выдавать? Но не сегодня у меня другая задача'.

— Мне бы маму твою увидеть, можешь позвать?

— Так она в огороде за хатой проходите.

Арина ковырялась в грядках. Вот странно нигде не видел больших полей, а огороды возле каждого дома. Хотя если подумать, то растения тут созревают в течение нескольких дней и за месяц собирают 6-7 урожаев. Мечта агронома, так что и не нужны тут поля.

— Вечер добрый Арина, пусть боги помогают.

— Ой, и правда вечереет — женщина, улыбаясь, вытерла пот с головы — добрый Сергей, боги сказали, чтобы вы помогали.

'Да есть квест'.

— Может помочь, чем по хозяйству?

— Спасибо, но по дому я все на сегодня сделала.

'Ясненько. Но задание, то есть значит, будем искать есть вариант, что связано с малыми, не зря же сын мог квест выдать. Щаз копнём'.

— Все потому что ты ладная хозяйка и в огороде и за детьми успеваешь. Да и вообще ребятня у тебя славная сразу видно хорошими людьми вырастут.

— Спасибо Сергей такие слова всегда приятны женщине — и посмотрев на меня как-то заинтересовано — так ты по делу или?

'Не туда наш разговор начал сворачивать, а куда заведёт вообще не понятно, если к тому о чем подумал то ну его'.

— Исключительно по делу, а то вот мужа долго нет 'блин баран и как она поймёт такие слова'.

— Долго — и вздохнув, продолжила — помнишь какой ветер вчера был?

'А вот с этого места поподробнее. Какой ветер был? Да откуда я знаю, ветер вчера дул. Но, тем не менее, активно машу головой, конечно, помню, как наяву вижу'.

— На восточном конце острова был дождь, наверно все продукты у мужчин отсырели и сейчас сидят на одной рыбе.

— Так может помочь им можно?

— Если возьмёшься отнести продукты? Через остров не очень далеко по тропинке.

'Вам предложено задание Пополнение провианта.

В результате дождя продукты рыбаков отсырели и испортились, однако покинуть место промысла они ещё не могут.

Отнесите продукты на стоянку рыбаков

Награда: репутация, предмет — вариативно

Принять: ДаНет'.

— Конечно, помогу.

'Вы приняли задание'.

— Я тогда сейчас продукты соберу — женщина опять улыбалась — может ещё у соседей спросить?

— Спрашивай. Чем больше людей, тем лучше, а то, что же они там бедные голодают.

'Внимание условия задания Пополнение провианта изменены.

Доставьте продукты для нескольких рыбаков.

1234567 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх