Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (сборка)


Опубликован:
06.12.2016 — 11.09.2017
Аннотация:
Собрал все главы в единый файл и произвел стыковку начала с концом. Ошибки один черт попадаются, так что уж не обессудьте.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Не менее интересной, были ситуация и с экипировкой. Первое — все игровые предметы, делились на две категории: простые (такую вещь можно было в любой момент продать, передать или банально выбросить) и персональные (после экипировки такого предмета, он навсегда привязывался к игроку и в дальнейшем, его можно было только уничтожить). Второе, всего имелось семь градаций качества предметов: обычное, прочное, уникальное, редкое, эпическое, легендарное и мифическое. Отличавшиеся, характерной цветовой маркировкой — белый, желтый, зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый и пурпурный. И третье, каждая вещь, за очень редким исключением, обладала соответствующим запасом прочности и при достижении определенного предела, разрушалась.

Крафтом или дропом с монстров, можно было получить предметы не выше уникального качества. Исключение из этого правила, составлял дроп с мифов и очень сильных рейдовых боссов, оседавший в карманах крупных кланов и неимоверно богатых игроков. Простому же игроку, что бы получить качественную экипировку, приходилось напрягаться. После 50-го уровня, становился доступным квест на повышение качества предметов, а с мобов, начинали выпадать квестовые кристаллы. Кристаллы усиления, применялись для повышения качества оружия, кристаллы улучшения, шли на броню. Эти кристаллы не являлись редкостью и падали с 25% шансом с монстров равного уровня, но были не передаваемыми и четырех цветов. Белые, выбивались на северном континенте. Желтые, на южном. Синие, на восточном. Зеленые, на западном. Из предмета уникального качества, с шансом в 50%, можно было сделать редкий предмет, используя кристаллы двух цветов. Из редкого, с шансом в 25%, можно было сделать эпик, используя кристаллы трех цветов. А из эпика, с 10% шансом, используя кристаллы со всех четырех игровых континентов, мог получиться легендарный предмет. Был и еще одни нюанс, при повышении качества предмета до уровня легендарный, с 3% шансом, мог получиться мифический предмет.

Нафармить кристаллы в одиночку, считалось невозможным и это была одна из главных причины, почему поток игроков желающих прибиться в клан, был неиссякаем. Второй веской причиной, являлась возможность принимать участие в межклановых войнах и битвах за территорию.

Напоследок, заглянул в ветки форума искавшие Героя. Был выложены видеоряды игроков нубятника, после появления глобального сообщения и делались ставки, кто же из них новый Герой. Постов с угрозами в адрес Героя, тоже хватало, но администрация быстро их блокировала. В остальных же, предлагалось обратится в игре, к такому то персонажу и считать, что жизнь удалась. А некоторые, просто предлагали подарить персонажа, с пометкой, что ответный подарок, будет более чем солидным.

'Судя по завуалированным посланиям, официально продавать персонажей, администрация не разрешает'.

Сытый обед и отхлынувший адреналин, погрузили тело в дрему.

Когда пришел в себя, за окном было уже темно, а часы на стене, показывали начало одиннадцатого. Потянувшись, разогнал остатки сна и активировал кнопку входа.

У амбара, все также толклись игроки, обсуждая произошедшее днем событие.

— Не, ну везет же кому то. Пять минут в игре и уже миллионер, — сказал эльф сидевший рядом.

— А что случилось? — спросил проходивший мимо гоблин.

— Ты что, с луны свалился?! Сегодня новичку повезло, в амбаре вылез миф и он его завалить! Все кланы на ушах стоят, пытаются вызнать кто же новый Герой.

— Я только что перса создал. А кто такие мифы и Герои?

— Нуб что ли?! Так на форум лезь и там узнавай. Иди давай, не мешай взрослым дядькам за жизнь разговаривать.

— Повезло, что ту скажешь, — заговорила стоявшая у входа эльфийка и перейдя на шепот, продолжила: — Я слышала, что 850 штук за чара предлагают.

— Уже лимон, — донеслось из толпы: — южане, Вольные стрелки, выставили ценник.

— Да. После сотки, 5% к получаемому опыту, словно манна с неба. Неудивительно, что каждый клан пытается себе Героя заполучить.

— Вот я и говорю, крупно свезло. Сразу со старта, такие бабки поднять, — окончательно пригорюнился эльф.

Заметив, что почти все игроки передвигаются легкой трусцой, я не стал выделяться из толпы и легким бегом направился к капитану Хирону, обдумывая услышанное:

'Одуреть, миллион за персонажа в игре! Люди что, с ума посходили или это я так сильно отстал от жизни, пока по казармам мыкался?!'.

— Приветствую Героя! — прогорланил кентавр, едва заметив мое приближение.

Я посмотрел по сторонам, но, ни кто не отреагировал на такое приветствие. Походу беседа между нпс и игроком, видеться в приватной форме. Это не может не радовать, а то бы прямо сейчас спалился.

'Задание: 'Амбарные воры' завершено'.

'Внимание! Ваш уровень не может быть повышен, пока персонаж не подтвердит первую специализацию. Полученный опыт, временно заморожен'.

'Получено: 50 серебряных монет'.

'Получено: Наградной знак наемника'.

'Внимание! Вы перевыполнили задание. Получено дополнительное вознаграждение: 'Подкова Ретивого скакуна', обычный предмет, тип — экипировка, только для копытных. Бонус экипировки: +10% к скорости передвижения по суше'.

— С такими показателями в воинской подготовке, — вновь заговорил кентавр: — Ты будешь достойным пополнением в армии любой фракций. К какой из них, ты бы хотел присоединиться: Северным племенам, Восточному союзу, Южным королевствам или Западным кочевникам?

— Выбираю Северные племена.

'Получено: 'свиток телепорта рекрута', одноразовый, позволяет переместиться в одну из стартовых локаций'. 'Хотите использовать свиток сейчас?' — Естественно: 'Да'.

Вспышка быстрого перехода и я оказался на узкой дороге, по щиколотку в снегу. Не смотря на простую, льняную одежду рекрута — холода я не ощущал. Посмотрел на висящую в углу карту: 'деревня Шепотовка, мирная зона'. Сделал увеличение карты. Вокруг лишь черная неизвестность с белым пятнышком вокруг меня. Уменьшил до размера деревни. Я стоял на единственной дороге, идущей через все поселение. Прямо передо мной находился трактир: 'Песчаная отмель'. Позади, расположились два местных магазина: 'торговая лавка Охи' и 'магические товары Иллионы'. Уходящая налево дорога, упиралась в кладбище. Направо, вела к выходу из деревни, где мигал значок перекрещенных мечей: 'Видать мне туда'.

Начальника стражи Григория, было видно издалека. Светлая, коротко постриженная шевелюра, проницательный взгляд серых глаз, под два метра ростом, косая сажень в плечах, полный латный доспех, 'Чапаевская' бурка и внушительный двуручный меч, на который он опирался руками. Заглянул в его свойства: 'Человек-Храмовник, 120 уровень'.

— Ничего себе, такой и чихом завалит.

За его спиной виднелись приоткрытые ворота, с убегающей вдаль проселочной дорогой. По бокам от ворот, возвышались две сторожевые башни, на которых скучали лучники. В обе стороны от башен, уходил трехметровый бревенчатый частокол. Рядом с правой башней находилась караулка, обычная деревянная изба. Вся остальная охрана, состояла из людей-нпс, 50-го уровня.

— Приветствую боец, — заговорил Григорий, как только я приблизился. — Судя по наградному знаку, ты не просто прохлаждался в форте рекрутов. Успел зарекомендовать себя, как серьезный воин, умеющий держать в руках оружие. В нашей деревне, твоему стилю боя обучает трубадур Фиаско.

'Новое задание: 'Становление призывателя', одноразовое. Отправляйтесь в таверну к трубадуру Фиаско и обучитесь первой специализации'.

Пришлось идти назад. По бокам от дороги, возвышались отвалы снега, местами в мой рост. Мимо бодро пробегали игроки различных рас, щеголяя свеже купленной одеждой. 'После Фиаско, хорошо бы заглянуть в лавку за одеждой, а то в шмотках рекрута, выгляжу как бомж'.

Трактиром, оказалось двухэтажное здание. И судя по доносившимся от туда звукам, кого-то там резали. Открыв дверь и цокая подковой, вошел внутрь. За столами сидели неписи и игроки, что-то пившие из больших деревянных кружок и глиняных чашек. Резали же тут, всех посетителей разом, а палачом, издававшим эти душераздирающие звуки, был гоблин Фиаско. Сидя на стуле, в углу, он что есть силы дул в медную трубу и судя по выражению его лица, получал невероятное моральное удовлетворение. 'Ну разрабы, ну шутники'. Один из игроков, гном Шнубиль, не выдержал и засунув руку в сумку крикнул:

— Да хватит уже издеваться! Лови, только умолкни хоть на пять минут!

В сторону гоблина полетели монетки.

Фиаско проворно поймал монетки, засунул их за пояс, положил трубу на колени и с горестным видом затих. Я направился прямиком к нему:

— Здравствуй, Фиаско.

Гоблин поднял поникшую голову и посмотрел на меня: — Хотите научиться играть? Стать великим музыкантом как Фиаско?

— Нет, я призывателем хочу стать.

— Оооо, призыватель, — гоблин зацокал языком: — Трудна дорога призвателя. Лишь не многие прошли этот путь до конца.

'Вы хотите сделать специализацию Призыватель, своим основным классом?!'. 'Внимание! Вы не можете отказаться от предложенной системой специализации. Задание: 'Становление призывателя' завершено'.

Маленькая вспышка салюта над моей головой, олицетворяла случившиеся во мне перемены, хотя чисто физически, я ничего не ощутил.

— Будь достоин этого звания, — посмотрел на меня гоблин и почесал свой чрезмерно длинный нос.

'Вы получили 11-ый уровень'. 'Вы получили 12-ый уровень'. 'Разблокирован доступ к призыву существ'. 'Основная характеристика полученного класса — интеллект. Рекомендуемый тип атаки — дальний бой. Рекомендуемая экипировка: доспехи любого типа. Рекомендуемое оружие: посохи. Базовые характеристики распределены в соответствии с выбранной специализацией'.

— Засада. Вот нафига мне нож дропнулся, нет бы палку магическую дали.

'У Вас есть три не распределенных очка характеристик'.

'Внимание! Вы изучили следующие умения: 'Быстрые слуги', пассивное — скорость передвижения слуг +15%, скорость атаки слуг +5%. 'Исцелить слугу', активное — восстанавливает 200хп выбранному слуге. 'Очистить слугу', активное — снимает все отрицательные эффекты с выбранного слуги. 'Печать замедления', активное — в течение 30 секунд скорость атаки и передвижения цели -20%. 'Печать ослабление', активное — в течение 30 секунд, сила физической и магической атаки цели -25%. 'Печать разрушения', активное — в течение минуты, понижает уровень физической и магической защиты цели на 50%. 'Печать молчания', активное — на семь секунд, блокирует цели возможность использования магических умений. 'Гармония тела', активное — призыватель переводить 10% своего здоровья, в равное количество маны'.

'Герой', — высветилось системное уведомление. Фиаско слегка замялся: — Позволь, обучить тебя еще одному умению!

'Изучено бонусное умение: 'Стихийная магия', активное — дальность атаки определяется видом используемого оружия, время прочтения заклинания — 0.5 секунды, время перезарядки — отсутствует, мощность заклинания — 1/4 от базового урона персонажа. При атаке, с 10% шансом, на противника будет наложен негативный эффект сроком на 0,1 секунды, в зависимости от примененной стихии (огонь — ослепление, вода — замедление, земля — сбит с ног, воздух — оглушение)'.

'Внимание! Бонусные умения позволяют игроку стать более непредсказуемым в сражении'.

Фиаско, с чувством выполненного долга, поднес трубу к губам и тихонько заиграл веселый мотив. Я прислушался: 'А не плохо ведь играет, что ж он только что слух посетителям рвал?!'.

За стойкой, суетился владелец трактира, самый настоящий живой пескарь, моего роста, с погонялом 'Песчаный'. Стоя на задних плавниках, он зажатой в переднем плавнике тряпочкой, проворно протирал кружку: — Чего изволите?

Перед глазами выскочило меню: 'пенное -5 медных монет, акватория — 30 медных монет, волосатая грудь — 50 серебряных монет, огненная вода — 1 золотой'. Дальше, цены поднимались на заоблачную высоту. Так же имелся и список различных блюд, начинавшийся недорогой жаренкой из курятины, на час увеличивающей силу на пять единиц, до запредельно дорогого, если скакать от имевшейся у меня наличности, акульего плавника под винным соусом, поднимающего все характеристики на десять единиц и увеличивающего шанс критической атаки на 12%, сроком на четыре часа.

Выбрал пенное. Трактирщик проворно налил в большую деревянную кружку светлого, пенного напитка.

Взяв тару, я отошел к свободному столу и пригубил: 'По вкусу обычное пиво'.

Гномы Шнубиль и Пакость, сидевшие за соседним столом, изрядно заставленным деревянной тарой, громко чокнулись кружками и залпом выдули содержимое. После чего, плавно стекли бесформенной массой со стульев на пол и громко захрапели, пуская вверх слюнные пузыри. Взлетев чуть выше стола, пузыри лопались и оседали на лицах спящих, мутными каплями. 'В хлам', — висели над их головами надписи. Третий гном из их компании, с ником Заводдилла, хоть и шатался, но еще сидел на стуле. Вокруг его головой крутилась надпись: 'пьян'.

Отхлебнув еще глоток, открыл меню персонажа и полез разбираться со своей специализацией.

'Вы можете изучить призыв одного слуги', — тут же выскочила подсказка, и развернулся длинный список с названием призываемых существ:

'Кого же выбрать?!' — задумавшись и неспешно пробегая по списку глазами, я потягивал пенное. И лишь грохот падающего тела, и последовавший за ним громкий храп, оторвал меня от этих размышлений.

Посмотрев в сторону соседнего столика, заметил, что и третий гном валяется под столом, что-то бессвязно бормоча.

— Что это с ними? — удивился я.

— Напились, ѓ— со спокойным видом сказал трактирщик.

'По ходу, видеть такие зрелища, ему походу не впервой'.

— В таких заведениях, планка ощущений поднимается до 100%, вот и ужрались по полной, — послышался из дальнего угла, голос орка с ником Башка с плеч, державшего в руках кружку пенного. Глянул его инфу: 'наемник, 15 уровень'. Я залпом влил остатки напитка в себя. Ощущение было такое, словно и вправду выпил бутылочку пивка.

— Прикольно.

— В квартале красных фонарей, еще прикольней, — улыбнулся орк: — Только если женат, лучше туда не соваться. У меня такой скандал дома был, когда я из игры вылез, а трусы полны улик безнравственного времяпрепровождения, — хохотнул орк и снова отхлебнул из кружки. — Ты, кстати, зря призывателя основой взял, очень уж нудная в развитии профа.

— На форуме уже прочитал. Но я ее не выбирал, принудительно дали.

— Контора?!

— Угу.

— Понятно, могу только посочувствовать, — орк допил пиво, громко стукнул кружкой по столу и протяжно рыгнул.

Я активировал иконку почтового конверта и написал письмо Найтифору: 'Заголовок: Коллега призыватель. Привет Найтифор, волей случая мне достался класс Призыватель. Полазив по форуму, гайдов по этому классу, не нашел. Не поделишься ли бесценным опытом или хотя бы парой толковых советов для начинающего игрока. Заранее спасибо, Топотун'. Отослав письмо, поднялся и направился в торговую лавку Охи, что располагалась напротив таверны.

Торговец Охе, был лысоватым, коренастым гномом, с довольно пышной бородой и усами, облаченный в одежду кричащих тонов.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх