Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Судья душ (Литрпг)


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
13.09.2016 — 15.09.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Мистическое литрпг. Уважаемые, эта книга не пропаганда чего-либо. Если вы стремитесь к духовному совершенству, то найдете что-то для себя, если вы атеист - воспринимайте написанное как сказку. Сюжет книги основан на библейских пророчествах из книги Откровение.*** Только что закончилась Третья Мировая Война, которая унесла с собой больше половины населения Земли. Правительства исчезли в ядерном огне. Всюду царил голод, болезни и отчаянье, пока не пришел гениальный лидер, который объединил всех выживших в Единое Государство под управлением мощного искусственного интеллекта. Человечество, уставшее от голода и смерти, ныне наслаждается долгожданным миром и процветанием. Только я знаю, что это лишь затишье перед бурей. Грядет последняя Жатва, которая пропустит все человечество через сито эволюции. Выживут только те, кто готов меняться. Сейчас моя задача подготовить жнецов - группу людей, которые проведут остатки человечества через Армагеддон. Наслаждайтесь, потому что мир который вы знаете, скоро измениться навсегда. *** Первая книга. Обновленная редакция.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— То есть духовное тело можно тренировать и делать его сильнее? — присел я на диван, готовясь к интересной беседе.

— Именно этому я и собираюсь тебя учить, Алекс. Например, я могу сейчас открыть тебе великие тайны мироздания, но у тебя не будет личной силы, чтобы хоть как-то использовать эти знания. Вся эта информация будет для тебя совершенно бесполезна.

Итак, прими как факт, что твой дух сейчас проснулся и стал активным, хотя ты еще очень слаб. Вчера тебя угораздило побывать в месте, где люди пропускали через себя энергии очень низких вибраций. Такие вибрации обычно появляются в результате: боли, жестокости, сексуальной похоти, ярости, ненависти и агрессии... Ты бы мог описать все это одним словом — негатив. Человек способен пропускать через себя сильные потоки энергий и выплескивать ее в окружающее пространство усиливая их.

Есть ли разница в том, чтобы нанести удар по живому или мертвому телу? Мертвому явно будет все равно, а вот живому далеко нет. Вот и тебе стало плохо, потому что сейчас ты ожил и отныне способен чувствовать то, о чем раньше даже не догадывался.

Сейчас будет очень важный урок на всю твою оставшуюся жизнь. Постарайся все тщательно запомнить. Ты уже способен почувствовать окружающий тебя океан энергии. Сядь в удобную позу, закрой глаза, останови течение мыслей и полностью сконцентрируй все свое внимание на моих словах.

Представь себе, что сейчас ты в искусственной реальности, например, в компьютерной игре. С окружающего мира постепенно начинает исчезать поверхность. Текстуры становятся все более и более прозрачными. Исчезло все и остались лишь каркасы предметов, которые заполнены первозданной энергией. Попытайся ощутить свежий ветерок, дующий в твою спину — это эфирный ветер. Эта энергия способна подчиняться твоей Искре. Твое духовное тело может придать ей любое состояние, которое ты пожелаешь. Ты можешь сжать ее или сделать плотной, а также мягкой или текучей. Можешь повысить ее частоту или разрядить ее в любом направлении.

Почувствуй, как ласковый ветер обтекает тебя. Почувствуй, как руки твоего духовного тела словно находятся в плотном потоке, как будто ты опустил руку в горный родник. Подними свою материальную руку, но старайся чувствовать духовной... Так, а сейчас постарайся зачерпнуть ее в правую ладонь. Молодец, а сейчас левой. Соедини обе руки и придай накопленной энергии вид плотного шарика. Еще плотнее, еще... сойдет. А сейчас задай ему информацию — представь, что сгусток энергии в твоих руках становится ярко-красной, огненной сутью.

Хорошо, а теперь заставь его материализоваться. Вытащи его из энергетического состояния в реальное. Ну же... сильнее. Заставь его проявиться. Не отпускай его. Делай это из-за всех сил, во что бы то не стало. Собери всю свою волю и переступи через себя. Ты можешь!

— ААААА... жжется. — внезапная боль пронзила мой разум, и я открыл глаза. Присмотревшись к своим рукам, я увидел небольшой ожег. Реальный такой, болезненный ожег. Это была, наверное, самая странная боль за всю мою жизнь.

— А теперь постарайся успокоиться. Соберись с мыслями и расскажи, о своих переживаниях.

— Габриэль, как такое могло получиться? Это же невероятно? — произнес я, до сих пор пребывая в когнитивном диссонансе от того что сейчас произошло, ибо последние минуты полностью пошатнули мое представление о реальности. Это был не фокус, не иллюзия, а самое настоящее чудо. Псионики называют способность управлять огненной стихией — пирокинезом, но это настолько редкое явление, что многие вообще сомневаются в его существовании.

— Посмотри на свои руки, дитя. Думаю, что ожег вполне настоящий и твоя нервная система не обманывает тебя.

— Но как, как такое могло получиться?

— На самом деле все это просто. Ты имеешь Искру Творца, поэтому можешь брать окружающую энергию и формировать из нее то, что ты пожелаешь. Точно также как горшечник лепит изделие из глины. Более того, ты доверился мне и оставил свои сомнения.

Однако если ты думаешь, что сможешь без моей помощи повторить что-то подобное в ближайшее время, то я тебя огорчу. Ты не сможешь, при всем желании. Зато я придумал для тебя хороший способ получить начальную практику. Это поможет тебе закрепить навыки и затем совершенствовать их. Время на исходе, у нас нет десятков лет для твоего медленного развития.

— То есть когда-нибудь я смогу проделать это сам?

— В скором времени манипулирование потоками энергий для тебя будет также естественно, как дышать. Постарайся уяснить себе следующее: Своей верой ты создаешь реальность. Бесконечный океан эфирной энергии разлитый в пространстве — это всего лишь строительный материал этой Вселенной, который может стать "глиной" в руках горшечника. Ты можешь воплотить ее в материю, а захочешь — трансформировать ее в другой вид, как пожелаешь.

Каждое живое существо на этой планете: животное, насекомое, растение, и уж тем более человек — обладает своей личностной силой, по мере своего состояния и развития. Назовем это определенным расстоянием вокруг существа, в пределе которого оно автоматически способно захватывать эфирную энергию, протекающую вокруг него. Принцип магнита — чем сильнее магнит, тем на большее расстояние распространяется его магнитное поле.

Достаточно просто любить жизнь и желать жить, чтобы процесс захвата и поглощения энергии начал работать сам по себе. Кто больше всего любит и ценит жизнь, тот имеет большую личностную силу и может захватывать больше энергии. Но именно твой бессмертный дух способен захватывать и манипулировать эфирными силами, придавая им новые свойства и состояния.

Я впитывал эту информацию как губка, боясь упустить малейшую деталь. Эта информация была бесценна, моя обожжённая рука не даст соврать. Я чувствовал себя маленьким мальчиком на шоу иллюзионистов, которому дядя фокусник рассказывает секрет нового потрясающего трюка.

— Ты уже видел, что я оставил тебе вчера?

— Да, виртуальный обруч.

— И ты, наверное, думаешь почему я это сделал, не так ли? Дело в том, что человечество, само того не осознавая, научилось создавать не только искусственный разум, но и порталы в подпространства. Матрица вашего мира показала мне всю эволюцию этих изобретений, от первых смелых идей, до современного состояния. Некоторые ваши ученые догадались о том, что все мироздание устроено по единым законам и принципам гармонии.

Ваш вид подметил это, скопировал принцип и начал применять его в своих интересах.

— Вот скажи мне, чем отличаются ваши современные компьютерные миры от "реальной" вселенной? — с хитринкой посмотрел на меня Габриэль

— Ну эта жизнь реальна, а компьютерные миры и игры — это всего лишь работа программистов и дизайнеров. — ответил я.

— Значит разница заключается лишь в восприятии существа? Допустим, что однажды искусственные сознания в каком-нибудь из ваших компьютерных миров зададутся фундаментальными вопросами: "Зачем мы существуем?", "А есть ли у нас Создатель?", "Если что-нибудь за пределами нашей вселенной?" Что, в этом случае, для этих существ будет реальным, а что нет? Может быть, однажды, они придут к выводу, что они — результат ряда случайностей и в конечном итоге создадут теорию о том, что они эволюционировали из пикселей. А может быть и то, что их создатели просто забыли и бросили их на произвол. И возможно однажды они тоже будут творить своих существ.

— Так, погоди, Габриэль. Неужели ты хочешь сказать, что мы...

— Подобное рождает подобное. Одна крупная компания решила использовать очень смелые идеи некоторых ваших ученых, что привело к потрясающему результату, о котором они еще сами едва догадываются. Пока они видят только результат, но не понимают принципы, по которым у них все это получилось. Они создали не просто виртуальный компьютерный мир, а открыли портал в подпространство — настоящую реальность в реальности. Словно надули мыльный пузырь и сейчас исследуют то, что у них получилось. Там ты сможешь проходить свое дальнейшее развитие. Я хочу показать тебе как это работает...

С этими словами Габриэль взял с полки коробку для документов и повертев ее в руках, стал куда-то всматриваться. Опять этот странный нечеловеческий взгляд, от которого у меня мурашки по спине. Немного погодя он снял крышку, выложил все бумаги на стол и начал медленно опускать в нее свою правую руку. Рука уже дошла до локтя и все еще продолжала исчезать в коробке. Дойдя до плеча, Габриэль улыбнулся со словами "Попался, который кусался" и стал вытягивать руку обратно. Он проделывал этот фокус осторожно, явно забавляясь моей реакцией на такой неожиданный поворот событий. Вытянув руку до конца, в его ладони осталась извиваться какая-то крупная крылатая ящерица, размером с ястреба, и она изо всех сил старалась как можно сильнее укусить Габриэля за руку, чтобы тот отпустил ее. Расправив свои перепончатые крылья, существо похожее на драконов из легенд, постаралось взлететь, но стальная хватка ловца была неумолима. Я был шокирован... ибо смотрел на самое настоящее чудо. Крик существа был настолько сильный, что мне пришлось закрыть уши. Бумаги со стола разлетелись по всему полу. Я, словно завороженный, делал осторожные шаги, желая коснуться этого удивительного существа.

— Не советую тебе прикасаться к этому малышу. Хоть он недавно вылупился, но зубы и характер этого дракона уже окрепли.

С этими словами Габриэль осторожно засунул огромную ящерицу обратно в коробку.

— КАК?

— Все просто. Прорвал ткань реальности и нашел удобную точку соприкосновения с соседним миром. Поймать спящего дракончика труда не составило. Помнишь, что я тебе недавно говорил? — Своей верой ты творишь реальность. Мастер часто говорил — по вере вашей да будет вам. Ваши ученые проделали что-то похожее и сейчас пытаются создать там развлечение для игроков. Энергия вселенной наполняет тот мир точно также, как и этот. Там ты можешь учиться работать с ней без особых трудностей. Тот мир более примитивен и соответственно законы там не так стабильны. Твоя воля там будет воплощаться гораздо легче.

К тому же, рано или поздно тебе придется повести за собой людей. Там ты должен научиться не только управлять силой, но и нести ответственность за свои решения и поступки.

Сперва изучи доступную информацию по вирт-миру "Источник", далее зайди в игру и создай персонажа. Возьми магический класс, чтобы не привлекать к себе лишнее внимание стражей того мира. Это игра станет твоим тренировочным залом — в ней ты познаешь себя. Когда ты будешь готов к следующему уроку, я сам найдут тебя.

Дружески похлопав меня по плечу и любезно попрощавшись, Габриэль оставил меня в легком шоковом состоянии.

6 глава. Игра

Итак, значит меня собрались "выкинуть из лодки посреди реки" в виртуальной мире, который называется "Источник". Потратив целый день на поиск информации об игре, я сделал следующие выводы:

Во-первых, это очень амбициозный и дорогой проект, который обошелся создателям в астрономическую сумму. Над проектом работает целый легион дизайнеров всевозможных специальностей. Задействованы самые передовые сетевые технологии в том числе квантовые вычислительные центры. Есть слух, что инвестором игры выступали Верховный Совет Юникона и Единый Банк. За балансом мира следит какой-то мощный искин, который воспитывает и управляет простыми искинами не игровых персонажей. По отзывам игроков Не Игровые Персонажи (Non-Player Character — далее НПС) настолько умны, что отличить настоящего игрока от "куклы" почти невозможно, если не знать некоторых особенностей поведения. Всем нпс придумана своя история и сделана установка, на то, что на самом деле настоящие они, а бессмертные люди-игроки — это странные пришельцы из другого мира, к которым стоит относиться с осторожностью. Если компьютерный персонаж умирает, то со временем он возрождается со стертой памятью о предыдущей жизни.

Во-вторых, основной класс персонажа выбирается игроком в течение игры. На взятие количества профессий и навыков никаких ограничений нет. В игре список профессий состоял из почти полторы сотни наименований на любой вкус и цвет. Основной принцип игры — "Что ты чаще всего используешь, то и будет развиваться". Тут вопросов нет — все логично. Сбросить, забыть или изменить навыки будет невозможно. Единственный способ что-то исправить — это удаление персонажа и создание нового.

В-третьих, администрация старается максимально не вмешиваться в игровой процесс игроков. Основная функция — это регулирование сложных вопросов, законодательство, рассмотрение жалоб и наказание игроков. Особенно подчеркнуто, что игра создана для людей старше 18 лет, но играть в нее можно с 16 лет, при массе налагаемых ограничений, чтобы не травмировать неокрепшую психику. Строгий контроль достигается проверкой глобального профиля игрока перед входом в игру.

В-четвертых, игрокам предоставляется полная анонимность друг перед другом. Полное закрытие любой возможной информации и максимальная свобода действий, в пределах разумного, разумеется. В ином случае, в любой момент можно было вызвать "Хранителя" Администрации проекта и пожаловаться на противоправные действия игроков. Под запрет попадают:

? сексуальное насилие игрока/нпс

? физические пытки игрока/нпс.

? насилие над личностью игрока

? обращение в рабство игрока

? незаконное удержание игрока против его воли

Любой случай нарушения вышестоящий запретов карается вечным баном глобального аккаунта душевно больного извращенца. Каждый уникальный случай рассматривается советом администрации отдельно, с целью установления степени виновности игрока.

За ложно поданную жалобу администрация налагает на виновного игрока "Проклятие изнеможения" сроком на 5 игровых дней. "Проклятие невозможно снять или рассеять. Эффект проклятия: срезаются все характеристики игрока на 70%". Да уж, очень неприятный эффект. Несколько раз подумаешь, чтобы донести на ближнего своего.

В-пятых, игрок сам контролирует глубину погружения в виртуальную реальность. Чем глубже погружение, тем быстрее идет развитие навыков игрока и получаемого опыта. Коэффициент прироста зависит от уровня погружения. Самым ярким показателем глубины погружения является физическая боль. Всем, кто хотел получить уровень погружения выше 50% должны были приобрести новое поколение обручей. Именно такой, какой Габриэль оставил у меня. Предыдущее поколение виртуальных устройств не способно синхронизировать нейроны мозга с виртуальным разумом аватара игрока настолько точно.

Разумеется, в системе обруча имеется защита от болевого шока, у очень чувствительных личностей. Это все-таки развлекательная игра, а не пыточная камера. Мнения игроков по этому поводу очень противоречивые. Те, кто любят играть жестко и хардкорно, приводили массу доводов в пользу игры с максимально полным погружением. Отмечая, что через некоторое время мозг привыкает к обману и перестает посылать сильные сигналы боли, а бонус от ускоренной прокачки остается с тобой. Более того, разработчики заверяют, что весь опыт, полученный в игровом процессе с максимальным погружением, переходит с тобой и в реальность, плоть до мышечной памяти и выработанных рефлексов. Звучит как минимум интересно.

1234567 ... 444546
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх