Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
'Характеристики игрока'
Имя: Иван Владимирович Нестеров
Прозвище: Миротворец
Уровень развития:9
Опыт: 34/100
Возраст: 20 лет (психологический возраст 17 лет)
Род занятий: игрок (эспада) (не распределенные очки самосовершенствования:27)
Физические данные:
Сила 10
Ловкость 4
Выносливость 8
Восприятие 2
Способности: 'Убойный пинок', 'Шаг к Удаче', Сила Воли(0/100)
Магические способности: есть.( Легендарный внутренний магический источник)
Удача: 7
Пока я читал внезапно я почувствовал легкий толчок, который отвлек от занятия, я оглядел комнату и взгляд задержался на окне. В самом окне не было ничего необычного, а вот за ним, да.
В небе над городом полыхали разноцветные огни, и из них началась формироваться надпись:
'ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ИГРУ'
'НООСФЕРА,ПУТЬ К МОГУЩЕСТВУ'
Конец первой части.
Часть 2.
Глава 1
Ну, ладно. Все в порядке. Нет, правда все нормально. Ну, подумаешь надпись в небе. На заборе тоже много чего пишут.
Тфуу. Что за мысли. Первая стадия принятия проблемы? Но это не моя проблема! И вообще с какой стати я должен верить всяким надписям в небе. Перед глазами ладно. Но так...
Так вдох, выдох, вдох. Итак, надо рассуждать здраво. Игра началась? Нет. Игра началась и никто не сможет этого изменить. Так, а что ждет меня. Что делать?
Идти в полицию? А что я им скажу? Не виноватый я, это она меня насильно? И заплакать ?
Да и если мне поверят ждать от всего этого каких-то перспектив не стоит. Наверняка упрячут в какой-нибудь секретный НИИ и будут отрезать по кусочку, пока не поймут, где у этой особенности рубильник, если вообще найдут.
А если это распространилось на всех людей? Тогда и без меня лабораторных мышек правительству хватит. Главное сидеть в своем болоте и не высовываться.
Но наверное, это не сработает, если у большинства людей началось все тоже, как и у меня. А значит скоро по всему городу начнется паника, затем беспорядки, а может и анархия, военное положение, концлагеря для игроков. Тьффуу. Опять не туда понесло.
В любом случае изменить ничего не могу. Пока? Ведь не зря игра называется "Путь к могуществу"? Но что-то мне подсказывает, что пули голыми руками я не смогу ловить и гнуть всех в нужную мне сторону тоже.
Итого, остаюсь в общаге, только надо закупиться продуктами, анархия — это конечно маловероятно, но зная наших ушлых бизнесменов, есть шанс, что макароны будут продавать по цене красной икры.
Поздравляем!
Вы блестяще справились с трудной жизненной ситуацией. Там где другие ударились бы в панику, вы пошли дальше и преодолели все негативные эффекты, доказав, что по праву получили способность
Сила Воли(10/100)
позитивный эффект
Успокоение 1 ур. — разрушен
Закрыть
По спине пробежалось большое стадо липких и холодных мурашек, по всей видимости это эффект от снятия успокоения. Неприятно, да и после этого чувствуется какая-то нервозность. Видимо свойство Силы Воли. Хочешь качать Силу Воли — превозмогай. Так что ли?
Так вдох, выдох! Надо отвлечься!
Оооо, окошко изменилось. Теперь их можно закрывать. Наконец, еще бы логи добавили. Хммм, хотя, что-то подобное, было, кажется...Точно, стремный голос в голове! Игровой дневник!
— Дневник! — произнес я в пустоту, а затем пространство прямо перед мной зарябило, как от горячего воздуха, в ряби прочертилась тонкая черная линия, за доли секунды она расширилась. а из нее на кровать выпала книга в кожаном переплете.
За время этого представления мне показалось, что я немного посидел, так как все происходящее очень напоминало спецэффект из фильмов ужасов, а то, что в это время рядом на кровати, я заметил шевеление, это добавило впечатлений.
В тот момент, когда я уже собирался ударить шевелящийся комок на кровати из него высунулась удивленная заспанная морда Алисы, которая смотрела на меня с недоумением.
От ее взгляда почему-то почувствовал себя дураком, в глазах лисы будто читалось "Ну, и что ты делаешь? Совсем из ума выжил!".
Я опустил руку и обратил внимание на дневник выпавший из черного провала. Точнее по размерам это была книга в твердом черном кожаном переплете, размером 25х15 сантиметров, в центре гладкой, блестящей кожаной поверхности было выдавлен рисунок пера в чернильнице.
Взяв в руки дневник, я попробовал его на вес и попытался открыть, в это время перед мной опять выскочило сообщение системы:
Желаете привязать дневник?
Дневник, является игровым предметом записывающим историю игрока, задания, рецепты полученные в ходе игры автоматически помещаются в специальные разделы.
Игровой предмет "Дневник".
Класс предмета: игровой
Невозможно украсть, продать, потерять.
Описание: Дневник, является игровым предметом записывающим историю игрока, задания, рецепты полученные в ходе игры автоматически помещаются в специальные разделы.
Предупреждение: Предмет записывает всю историю игрока с момента появления!
Да
Нет
Да. — нажал я и почувствовал, как дневник сам раскрывается у меня в руках. На форзаце дневника каллиграфическим почерком было выведено Владелец: Иван Владимирович Нестеров, затем шел лист из плотной белой бумаги, а за ним немного сероватые бумажные листы, прикоснувшись к которым я почувствовал легкое тепло, затем серые страницы начали окрашиваться в желтый цвет, а на самом верху бумажного листа появилась каллиграфическая надпись "История", под этими буквами было пусто, как и на других страницах, пока я не дошел примерно до середины дневника, где так же как и в первый раз страницы поменяли цвет на оранжевый, а на первом листе вывелась другая надпись "Рецепты". И снова пусто. Затем коричневые листы с белой надписью "Задания". Пролистав опять дневник до середины, я уже не удивился закономерно изменившемуся цвету листов. На этот раз черный и надпись "Знания", правда под заголовком была приписка "Для сохранения знаний приложите руку к листу и воспроизведите поток информации мысленно".
Это предложение вызвало у меня не здоровый интерес. Как в детстве, когда я узнал, что можно примерзнуть языком к трубе и непременно это попробовал. Так с дневником, я попытался вспомнить рецепт макаронов по-флотски, приложив руку к странице. Мой указательный палец немного потеплел, а на черном фоне начали появляться буквы, как я представлял. С начала появилось название выведенное годичным шрифтом "Макароны по-флотски", затем я раз 15 менял шрифт, пока не наигрался, затем начал вспоминать рецепт.
После 15 минут я смог еще прикрепить рисунок к рецепту, правда он был бело-коричневым, но очень качественным, ведь для того, чтобы его представить я даже закрывал глаза.
Затем я вспоминал устройство рулевой колонки УАЗа, строение бактерии и прочую чушь, пока не выяснил несколько закономерностей дневника.
Чтобы перейти из раздела в раздел "История", "Задания" нужно открыть дневник на середине, и делать до тех пор пока не появится нужный цвет, что на мой взгляд муторно, но вещь все равно классная, хотя моя душонка подумывала на тем, почему ИГРА не подарила планшет, или там блокнот с ручкой, но с другой стороны одна особенность перекрывает все недостатки.
Для того, чтобы записать или зарисовать, что-либо нужно всего лишь это хорошо представить или увидеть, а затем коснутся черного листа блокнота (Эх, где он был раньше, с моими лекциями!), правда есть один минус, если информация была получена давно, то если не вспомнить все детально получались веселые каракули. сменяющие друг друга, как слайды. Но к счастью чтобы все исчезло нужно лишь очень сильно пожелать и лист становится девственно чистым.
От размышлений о своем первом действительно полезном приобретении от игры меня отвлекла боль в руке, взглянув на руку, я увидел источник неприятностей, а точнее наглую рыжую морду, которая слюнявила мою руку и хитро жмурилась.
— Отпусти — решил начать с ней диалог, лиса что-то обдумывала секунд десять, а затем выпустила обслюнявленную руку из пасти — Ну, и что это было? — задал я вопрос, оглядываясь в поисках полотенца.
В ответ на мой вопрос лиса наклонила голову на бок, пристально посмотрев мне в глаза. Не знаю почему, но я ответил ей тем же. Через минуту, Алиса убедившись в своем умственном превосходстве попыталась, что-то протявкать. И тут я понял, что ничего не понял, так как лисьего языка не изучал, слишком уж короткая встреча у нас была с ее отцом, да и разговаривали мы на русском, а теперь она не может говорить, да и форма лисы постоянная. Слишком много вопросов.
И тут до меня дошло. Сообщение системы! Как там была команда. "Меню питомца!" — услужливо подсказал мозг, а затем перед лицом всплыли знакомые очертания рамки.
Меню питомца
Имя: Алиса
Вид: Магическая лиса
Статус: голодна
Отношение: легкая обида
Уровень развития:1
Опыт: 0/10
Возраст: 20 лет
Род занятий: уникальный питомец
Физические данные:
Сила 4
Ловкость 14
Выносливость 10
Восприятие 8
Способности: "Смертельный укус", "Тактическая хитрость", "Искусство обмана"
Магические способности: есть.( Редкий внутренний магический источник)
Удача: 20
Закрыть
Офигеть! Алисе 20 лет! Лисы столько не живут! А ее характеристики! С голодом все понятно, да и обижаться есть за что. Вроде хозяин, а лису не кормит. Ладно, где-то у меня была банка тушенки! Надеюсь, она ей подойдет.
Я порылся под кроватью, доставая свой НЗ, и со вздохом принялся его открывать, а в это время лиса лишь вертела головой и следила за моими действиями, но стоило вскрыть консерву, как она за секунду оказалась рядом, буквально всовывая мордочку в банку. Поставив ее на пол я отошел по дальше и снова вызвал окно характеристик Алисы.
Рассматривать ее характеристики было немного обидно, на своем 1 уровне лиса делает меня по всем фронтам, кроме силы, и от этого не легче. Но все же мне сказочно повезло, что я не стал воевать с теми лисами, а то от меня бы и мокрого места не оставили.
И вообще система Ноосферы очень уж необычная для игры. Сначала странные системные сообщения, но вроде теперь после бета-теста теперь от них можно избавиться, затем сомнительные достижения и противники. Особенно противники, та же разница между хомяками и лисами просто ЧУДОВИЩНА, а получаемые предметы вообще отдельная история со своим невозможно СНЯТЬ! Как я мыться буду! Хотя вроде кольца не особо будут мешать, хорошо. что не какой-нибудь шлем! Нда, не повезло мне.
— Меню игрока! — проговорил я медленно поглаживая лису, которая увлеченно чавкала в банке.
'Характеристики игрока'
Имя: Иван Владимирович Нестеров
Прозвище: Миротворец
Уровень развития:9
Опыт: 34/100
Возраст: 20 лет (психологический возраст 17 лет)
Род занятий: игрок (эспада) (не распределенные очки самосовершенствования:27)
Физические данные:
Сила 10
Ловкость 4
Выносливость 8
Восприятие 2
Способности: 'Убойный пинок', 'Шаг к Удаче', Сила Воли(10/100)
Магические способности: есть.( Легендарный внутренний магический источник)
Удача: 7
Закрыть
Определенно я слабее своего питомца. Просто смешно! Но есть у меня какие-то нераспределенные очки самосовершенствования, а как их распределить, фиг знает! А может надо просто делать физические упражнения, или использовать квесты, а когда уровень перевалит за 10 или 12 то их можно будет распределить?
Нужно проверить свою теорию! Я принял упор лежа и начал отжиматься. Закончив на 40 разе, я принялся приседать и так в течении 30 минут. В это время лиса перестала уплетать мой НЗ и уставилась на меня не понимающим взглядом, на тридцатой минуте, когда я стал переводить дух, пришло сообщение системы.
Сообщение от администрации "Ноосфера. Путь к могуществу"
Доступно игрокам бета-теста.
На данный момент происходит тестирование игровых процессов(23:56:47). пожалуйста. воздержитесь от выполнения заданий, использования игровых предметов.
Игровые способности временно заблокированы.
Набор игроков приостановлен.
ОК
От этого сообщения я впал в ступор, в общем я понял две вещи я точно такой не один, и игроков судя по всему будет ооооочень много. Хотя и до этого мне толсто на это намекали, но сейчас это куда проще понять. А значит надо узнать кто эти игроки, правда только через сутки станет ясно, что вообще можно для этого сделать. Вроде команда "Статистика игроков".
Так. Ладно. Пора вставать, еще немного и я заберу у Алисы тушенку и сам ее съем.
Видимо, что-то поняв, мордочка лисы углубилась в банку и с особой тщательностью начала вылизывать уже дно моей тушенки! Закончив с этим увлекательным занятием, она подняла морду и радостно икнула. Затем пристально посмотрела на банку, переведя взгляд на меня. Причем взгляд был на столько жалостливым, что я заочно почувствовал себя сволочью. А хвостатая не сдавалась, она вновь перевела взгляд с меня на тушенку и обратно, так что слепой бы понял.
— Ладно! Сейчас мы поедем на оптовую базу, все равно я собирался взять еды по больше — поспешил успокоить лису — Только оденусь!
Глава 2
— До свидания, Луиза Артемовна! — попрощался я с комендантом общежития и вышел на улицу.
Солнце было высоко над горизонтом и сильно пекло голову. По такой жаре мне предстояло проехать 10 остановок метро и 30 минут на автобусе, чтобы попасть на самую лучшую в отношении цены оптовку "У Вазгена", в прочем сам Вазген утверждал, что у его брата Саши оптовый склад ничуть не хуже. Но самое подозрительное, на мой взгляд, было, то что на мой вопрос, почему у двух родных братьев разные имена они скромно отмалчивались или переводили тему.
Ладно. Надеюсь, что хотя бы сегодня мы не встретимся, а то новый заход возможно "кавказского" гостеприимства я не переживу. Ведь тем количеством вина, которое два брата выпивают за столом, измеряется отнюдь не литрами и именно из-за их гостеприимства я перестал пить. А от одной фразы с акцентом "Ты ж нам как брат! Давай еще по одной!", по всему телу пробегают гусиные мурашки. Ну, вот опять!
Не раскисать! Возможно, в этот раз получится сделать все тихо и незаметно. В конце концов, вчера меня пытались убить, искусать, а сегодня всего лишь нужно не напиться. Сложно, но выполнимо!
От тяжелых размышлений меня отвлек рыжий хвост мелькнувший на периферии зрения, а затем легкая боль в ноге.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |