Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ну почувствовал я силу и что дальше?


Жанр:
Опубликован:
12.01.2017 — 03.04.2020
Читателей:
90
Аннотация:
 Проблемы, проблемы, у всего мира проблемы и конца края им не видно, даже сила не может их решить.  Что если человека, истинным призвание которого является, способность решать проблемы других, отправить в ДДГ и поставить перед ним почти не разрешимую задачу? , Прода 01,11,20.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В силовой ковке я то же не на первом месте, есть на нашем потоке Алиенка, которая по показателю голой пропускной способности — мощи, уделывает меня как стоячего, ладно хоть не смотрит как на говно, все таки разрыв между ее первым местом и моим вторым не так значителен как между вторым и третьим. А вот с контролем у нее беда, хотя при её мощи, это не её проблемы, самый лучший контроль среди наших одногодок у тех кто еле-еле перешагнул минимальную планку, но это и всё, чем они могут гордиться. Периодически всплывают проблемы, у кадров которых в прошлом пришлось переучивать, не зря Йода говорил, что размер не имеет значения. Если иметь правильный настрой и не иметь ненужных затыков в своей голове, то Силе действительно насрать что ты делаешь. На эту тему у нас даже были довольно жаркие споры, которые я обрубил на корню подняв, как пример, кореллианский челнок, чтобы сомнений не у кого не возникло я провернул его вокруг продольной оси на 360 градусов и вокруг вертикальной также на 360 градусов, одновременно, челнок такой маневр совершить не способен. Всё это я проделал с совершенно индифферентным выражением лица, я не то, что не вспотел, даже дыхание не сбилось. Спокойное отношение к процессу и наличие правильной точки зрения, делает массу, количество, скорость и другие параметры несущественными, имеет значение только Сила. Фишка данного прикола в том, чтобы воздействовать на объект опосредованно, я не поднимал челнок за счет своей мощи, а использую свою Силу как медиатор, воздействовал на Силу разлитую вокруг и в самом челноке, таким макаром челнок поднимал и вращал не я, а Сила и для неё действительно ничего не имеет значения. Поднимала и вращала челнок Сила, а пиздюлей выхватывал все таки я, куча вещей и парочка дроидов, в челноке, были не закреплены, за порчу всего этого получил я по полной, но челюсти на полу ангара и выпученные глаза у всех присутствующих, были достойной платой.

Есть в данной методике использования Силы и свои нюансы. Скорость опосредованного воздействия минимум в три раза ниже, чем при воздействии своей силой непосредственно на объект, но и мощь воздействия возрастает в пять раз. При непосредственном воздействии, Сила проходящая через форсюзера напрягает организм из-за чего создается иллюзия усталости, на самом деле это скорее похоже на усталость металла, в проводах высокого напряжения, но поскольку форсюзер не металл, а живой организм и воздействие не прямое, то повреждения очень быстро регенерируют. У многих в процессе обучения, из-за недостатка понимания, процессов происходящих во время использования Силы, возникают ложные причинно следственные связи, которые укореняясь в их мозгах мешают им правильно использовать Силу. Из-за собственных затыков, данные товарищи не могут реализовать даже собственный потенциал, о выходе за его пределы даже говорить не стоит. Данная ситуация и мое выступление с челноком, породили среди юнлингов ложное мнение о моей безграничной мощи, Алиенка — Саманта Гонифес лишь презрительно фыркает на этих заблудших и идиотов. Сама же она, пока такой трюк продемонстрировать не может, во-первых в ангары без сопровождения больше не пускают, во-вторых контроля для использования медиатора в соотношении 1к5 у нее не хватает, как только она в контроле сможет дойти, хотя бы до 1к4, я останусь за бортом. Чего с большой охотой жду, косые взгляды и шепотки надоели до омерзения, лишь бы не додумались нас обоих в монстры записать.

В фехтовании наметился провал прогресса, наставник упирает на классическую первую форму, а меня понесло куда-то в сторону. Существует семь основных форм:

Форма I: Шии-Чо — 'Путь Сарлакка' или 'Форма Решительности'.

Данная техника являла собой самую простую технику поединка на световых мечах. Она изучалась рыцарями-джедаями Старой Республики и в целом считалась первой техникой, которой пользовались сами создатели светового меча. В рамках Формы 1 были определены все базовые методы атаки и защиты, зоны поражения и базовые упражнения. Отличительной чертой стоит назвать, явно проглядывающие моменты оставшиеся от прародителя светового меча, металлического. Ею пользовался Кит Фисто.

Форма II: Макаши — 'Путь Исаламири' или 'Форма Соперничества'.

Данная древняя техника была разработана во времена, когда в галактике ещё были распространены шесты и посохи. Форма 2 объединяет плавность движений и предугадывание того, куда будет нанесён удар, что позволяет джедаям атаковать и защищаться с минимальными усилиями. Несмотря на то, что многие историки-джедаи считают Форму 2 высшей точкой искусства сражений световым мечом против светового меча, во времена начала широкого распространения бластерного оружия в галактике она фактически исчезла, уступив своё место Форме 3. Формой 2 пользовался граф Дуку.

Форма III: Соресу — 'Путь Майнока' или 'Форма Эластичности'.

Данная техника была разработана рыцарями-джедаями, когда бластерное оружие окончательно стало основным в преступной среде. В отличие от Формы 2, которая была разработана для боя против светового меча, Форма 3 была гораздо более эффективна для отражения и защиты от бластерного огня. После смерти Квай-Гон Джинна от меча Дарта Мола многие джедаи отказались от открытого, акробатичного стиля Формы 4 и начали изучать Форму 3 с целью минимизировать риск получения ранений от противника. В фильмах ею пользуется Оби-Ван Кеноби (начиная со Второго эпизода).

Форма IV: Атару — 'Путь Мышеястреба' или 'Форма Агрессивности'.

Данная техника была одной из новейших техник владения световым мечом. Она была разработана рыцарями-джедаями в последние века существования Старой Республики. Форма 4 делала ставку на потенциал акробатики и мощь, заложенную в самом клинке, и многие консерваторы среди рыцарей и мастеров-джедаев воспринимали данный подход с некоторым недовольством. В фильмах ей пользуются: Йода, Квай-Гон Джинн, Дарт Сидиус.

Форма V: Шиен / Джем Со(двух-клинковая модификация) — 'Путь Крайт-дракона' или 'Форма Настойчивости'.

Данная техника была создана группой мастеров-джедаев Старой Республики, которые считали, что Форма 3 излишне пассивна, а Форме 4 недостает мощи. Они критиковали слабость этих двух техник, в которых мастер-джедай может, конечно, стать абсолютно защищённым, но при этом и сам не сможет ничего сделать противнику. Одним из многих уникальных аспектов Формы 5 была разработка приемов, позволяющих отбивать бластерные лучи обратно в противника. В фильмах ей пользуются: Энакин Скайуокер (позднее — Дарт Вейдер), Люк Скайуокер (в некоторой степени).

Форма VI: Ниман — 'Путь Ранкора' или 'Форма Уверенности' (иногда Дипломатическая форма).

Данная техника являлась одной из самых продвинутых техник владения световым мечом. Она основывалась на усреднённом использовании Форм 1, 3, 4 и 5. Но кроме всего прочего, именно мастерство в Ниман является первой ступенькой к постижению Джар-Кай, техники использования двух световых мечей. В фильмах Ниман использует большинство погибших джедаев на арене Джеонозиса. Что не говорит о слабости данной формы, проблема Нимана в том что это производный стиль, для его успешного использования нужно быть мастеров минимум в трех формах, кроме того два меча это не то с чем может справиться каждый, а стиль заточен именно на два меча.

Форма VII: Джуйо / Ваапад — 'Путь Вонскра' или 'Форма Свирепости'.

Данная техника, была самой требовательной техникой из всех выработанных джедаями. Лишь выучив несколько других Форм, джедай может начать свой путь к пониманию Формы 7. Она требовала такой боевой подготовки, что даже сама тренировка приводила джедая очень близко к тёмной стороне Силы. Мастер-джедай Мэйс Винду изучал Форму 7. Чтобы стать мастером этого стиля, джедай должен был использовать энергичное перемещение и кинетические удары. Форма 7 использует ошеломляющую мощь и серии движений, не связанных друг с другом логически, движений, которые постоянно лишают противника нормальной возможности защищаться. В фильмах ей пользуется Мэйс Винду.

Мой провал прогресса заключается в следующем, мне лично, больше подходит вторая форма, а именно модификация содержащая наибольшее количество приемов призванных уклониться от противостояния с противником. Существующая смесь из Джар'кай (использование двух клинков), Формы ноль(принцип уклонения от схватки) и Траката (включение меча только в момент когда он нужен для защиты или для нанесения смертельного удара) полностью меня устраивает. Единственным наставником, который владеет данной модификацией, является мастер Дралинг, мне удалось выполнить правильный подкат с прогибом и мастер взялся меня ей обучить. Хоть мастер и является трольей задницей в общении, но к ученикам относится со всей серьезностью, единственная проблема в том, что таких кадров изучающих непопулярные стили, среди юнлингов, да и падаванов, довольно много. Как итог, свой выбранный стиль я изучаю по большей части самостоятельно, мастер в основном порционно выдает мне приемы, связки, движения и контролирует прогресс, периодически поправляя неизбежно возникающие ляпы и косяки. Мой основной наставник фехтования, бесится из-за того, что на этапе изучения рукопашного боя я был на первом месте, а сейчас сильно отстаю от лидеров. На первое место меня вывел учебный транс, его кроме меня используют где надо и где по идее не надо, все бывшие курсанты. Технике рукопашного боя, довольно легко учиться, когда можешь сходу запомнить как надо делать тот или иной прием, а главное во время наблюдения за спаррингами, также легко можешь запомнить, как делать не надо, что более важно. После недолгой отработки полученных знаний, техника растет как на дрожжах, а соперники пренебрегающие такой удобной уловкой становятся все более и более предсказуемыми ,и управляемыми.

Обучение выбранному стилю идет медленно, но верно, а собираемая в учебном трансе во время занятий база знаний, постепенно увеличивает будущий отрыв от тех кому сейчас я не могу противостоять. Я сливаю в большинстве случаев из-за бедности первой формы которая мало того, что не предполагает наличия второго меча так еще и заточена не для противостояние одаренным вооруженным световым мечом (вот где вылазит, прошлое этой формы), а из-за малой изученности модификации Макаши которую еще не могу толком применять я оказываюсь практически не обученным с кучей бесполезных приемов, кроме того двух-клинковый стиль очень сложен в освоении и пока что второй меч мне больше мешает, но это не на долго. Мой стиль заиграет всеми красками, только тогда, когда я соберу свои собственные парные клинки, без этого использовать двух-клинковую модификацию Макаши почти бессмысленно. Я перерыл все тренировочные залы в поисках изогнутых тренировочных клинков и когда нашел их, сразу же поднялся на свое восьмое место, только за счет того, что такая форма рукоятей идеально подходит к моему стилю.

Я так же перебрал все имеющиеся на складе материалов для создания мечей кристаллы и выцепил три пары кристаллов. Я смог найти парочку Понтитов, которые откликнулись в Силе, без этого такие редкие кристаллы мне не отдали бы, Понтит в качестве основного фокусирующего кристалла это очень хорошо. Понтит кроме того, что значительно стабилизирует арку меча, а это очень важно при сражении на световых мечах, имеет еще и успокаивающий эффект, что помогает сохранять концентрацию, необходимую для боевого предвидения, в свете того, что я буду использовать два клинка, увеличение концентрации не будет лишним. Также нашел парочку кристаллов Барабской руды и это была невероятная удача, они не были как положено зарегистрированы и я смог их прихватить как самые обычные стекляшки. Основная фишка Барабских кристаллов в том, что генерируемое ими поле усиливает режущие свойства клинка. Без необходимости прикладывать значительные физические усилия для рубки, клинок превращается в убер оружие. Если подать в клинок Силу, то под действием Барабской руды клинок начинает мерцать, становясь условно материальным, заблокировать такой клинок почти не возможно. Парочка Сапитов на фоне предыдущей удачи, не была чем-то особенным, но они должны значительно увеличить управляемость клинка значительно увеличив скорость с которой я могу двигать меч в пространстве, при моем стиле это будет не лишним. В любом случае то, что все выбранные кристаллы откликнулись в Силе, да еще и в достаточном количестве, большая удача, окажись хоть один из них без пары и я задолбался бы летать по галактике в поисках подходящего. Саманта например, уже в пяти местах побывала и пока нашла только один кристалл, а для ее двуручника которым она грезит, нужно минимум еще четыре и ей скорее всего придется выбирать из нейтральных кристаллов которые уже есть в храме.

Ко всему прочему я наткнулся однажды на склад-барахолку, один из тех куда рыцари скидывают трофеи и прочий хлам по возвращении с заданий, многим джедаям лень разбираться в прихваченном и сдавать под опись, вот они и скидывают это в несколько складов, где лежат вещи не требующие спец разрешения на получение. Порядок в таких складах поддерживают дроиды, которые не отчитываются не перед кем, а информация по содержимому склада хранится только в сервере склада. Забив в терминале пару позиций выбранных наугад я стал обладателем тяжелой модификации игольника в пистолетном исполнении и нескольких фрагментов доспехов, фиг его знает когда эти доспехи попали на склад, но судя по истлевшей подкладке и разложившейся электронике, сие событие было очень давно. Наручи и поножи из бескара от мандолорского доспеха идут на вырост, как придет время подгоню под себя силовой ковкой и установлю, если надо будет электронику. Шлем представителя неизвестной мне ксенорасы, пойдет на материал для рукоятей, непонятное соединение фрика усиленное кортозисным волокном, отлично подойдет для рукоятей, при необходимости я смогу ими блокировать вражеский световой меч.

Основная программа по Силовым техникам была закончена за три года и оставшиеся два года до факультативов, в изучении техник мы были предоставлены сами себе. В архивах удалось откопать довольно подходящую мне технику — Центр бытия. По сути, это аналог боевой медитации, но с уклоном не на Силу, а на владение мечом. Для моего стиля самое оно, повышение концентрации и контроля Силы в области с радиусом, примерно в пять метров, даст мне полный контроль над схваткой. Также я откопал щит силы, поглотитель молний — разновидность тутамениса позволяет скопить Силу из вражеской молнии в своей руке, после чего добавив немного от себя, вернуть владельцу(в каноне ее продемонстрировал Йода в сражении с Графом Дуку). Еще из интересного, попался продвинутый обман разума раза в три мощнее чем канонное "это не те дроиды которых вы ищете", природную защиту тойдорианцев кстати должно пробивать с запасом. Особенно мне понравилась откопанная мной техника силового экзоскелета, повышает боевые возможности в разы, единственный минус, требует полного спокойствия, чего в бою достичь не так просто. Количество вариаций на тему медитаций не подается исчислению и точек приложения у них масса, но самая на мой взгляд полезная это Жизнь Силы и её вариация Сон Силы, второй вариант практикуют довольно многие рыцари, позволяет заменить полноценный сон часовой медитацией, а вот первый вариант уже интереснее. Жизнь Силы позволяет заменить медитацией пищу и воду, при высоком уровне освоения воздух также может быть заменен Силой, крайне полезное умение, на случай если я застряну на очередном разваливающемся орденском корыте в открытом космосе.

1234567 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх