| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Делаю глупый вид и пожимаю плечами. И о чудо! Слышу:
— Я же говорила!
— Ты теперь по ходу на пару дней завис тут, — говорит Мариель.
— Ну в этой ситуации есть и положительные стороны, — улыбаюсь я.
— Это какие же? — правая бровь Таи взлетает вверх.
— Изучу хорошо ясли.
Девушки переглянулись и покачали головами. Больше не обращая на меня никакого внимания двинулись дальше. Кстати, обе уже восьмые. Наверняка завтра апнутся. Жаль, а я уже начал привыкать.
Бабку нашел в сарае. Работа кипит. Сегодня у нее оживленно. Видать много апов и регистраций, народ прет ухаживать за огородом и садом.
Миланья снова счастлива меня видеть. Накидывает еще пятерочку репутации. Уже двенадцать баллов. Кстати, ставки за квест растут. В этот раз двести пятьдесят опыта предложила и пять голдов. Но беру продолжение задания. Третью стадию. Последнюю.
— Никак снова поведешь Зорьку-то мою на выпас?
— Да, бабуля. Только вот, думаю, на вечернюю уже. Так что отдаю ее тебе пока.
На этом и распрощались. А сейчас в деревню надо бы заглянуть. Собрать все "вариативки". Другими словами пройтись по неписям, что дают задания с вариативной наградой. Таких товарищей в яслях пятеро. Первая собственно бабка Миланья, потом идет лесник Радай, еще двое жителей Березовки и на закуску травница, что живет в Тихой роще.
По лесным жителям пройдусь позднее, а вот деревенских надо бы повидать сейчас. Надоело босиком по полям шататься...
Березовка.
— Эй, есть кто живой?!
Стою у высоких ворот приличных размеров дома. Если бы не знал, чей он на самом деле, то очень удивился бы. Как для жителя этой деревни довольно круто. Хороший домина — трехскатная крыша, бревна одно в одно. Тут же и баня, и добротный сарай, коровник и курятник. Судя по многоголосому мычанию, блеянию и кукареканью дела у хозяев идут неплохо.
— Чего надо?
За воротами голос спокойный, я бы сказал с ленцой. В общем, уверен в себе хозяин голоса.
— Ты бы открыл путнику. Водички бы напиться предложил. А то как-то не по-людски, выходит, — начинаю я разговор.
По правде говоря, так с этим товарищем не стоит разговаривать. Скажу больше к нему в дом лучше вообще не соваться. Если, конечно, не знаешь как правильно себя вести...
Зовут его Онисим. Если хочешь получить у него задание оптимальный вариант — это подловить его у дома старшины. Он там каждый день ошивается. Правда, квест будет так себе. Принеси-подай получи награду. Простенько и быстро, но не в моем случае. Мы ведь не ищем легких путей!
Из-за чего собственно вся канитель? Все просто. Геймеры — в большинстве своем народ пытливый. Всякие там Шерлоки Холмсы курят в сторонке. Дело Онисима как раз именно тот случай. Вот показалось одному игроку необычным поведение этого НПС и все тут... Приходит к дому старосты, дает квест и уходит. В общем, этот новоявленный сыщик, решил проследить за Онисимом. Куда это он, собственно, постоянно уходит. Согласен. Подозрительно. Сам так всегда носом землю рыл. Не всегда потраченное время оправдывало себя, но иногда такое поведение приносит свои плоды. А что? Одно дело если НПС сидит себе на одном месте, как старшина или та же Миланья, а вот совсем другое — когда непись передвигается. Кому-то в принципе на это было плевать, но не тому игроку.
Короче, слежка привела к дому. И вот тут возник вопрос. Зачем, собственно, так тщательно прописывать этого непися, с женой, домом, баней и курятником? Ответ напрашивался сам собой. Есть больше заданий! А где есть задания, там есть награда!
По правде сказать, когда читал гайд смеялся от души. Уж больно автор весело описывал свои похождения. Путем проб и ошибок, кучей штрафов и дебафов ему удалось таки втереться в доверие к Онисиму. Выяснилось, что тот и не Онисим вовсе, а бывший княжеский дружинник и зовут его Угрим. В Березовке он решил начать новую жизнь со своей женой под новым именем. Причина скрытности, если вкратце, заключается в следующем: старый князь умер, власть перешла к его сыну. Только не к старшему, а к среднему. Старшего кто-то отравил. Короче, ветераны возмутились, побряцали оружием, им надавали по холке. Кто не успел смыться того на кол. В общем, весело. Онисим-Угрим, как раз из тех, кто смылся. Теперь живет в глуши.
— Водички? — хмыкнул голос из-за стены. — Может еще и стол тебе накрыть, в баньке попарить да спать уложить?
— Почему бы и нет? — усмехаюсь я. — Мне бы с дороги в самый раз.
— Ты, как я погляжу, насмехаться надо мной вздумал?! А ну вали отсюда по добру по здорову.
Слышу в голосе угрозу. Ну не так чтобы уж сильно, но кого-то может быть испугало бы.
— Ладно, ладно, — успокаивающе говорю я. — Никто простому воину попить даже не даст...
Это слово-ключ. Онисим, он же Угрим, хоть и отошел от дел ратных, но служивых разных привечает. Я, правда, пока на супер-бойца не тяну, но система меня распознает, как воина.
Делаю вид, что собираюсь уходить. Слышу, как за спиной открывается дверь.
— А, ну, погодь, — слышу заинтересованный голос.
Оборачиваюсь и делаю рожу кирпичом.
— Чего?
— Воин говоришь? — хмурится Онисим.
Невысокий. Жилистый. Коротко стрижен. Как и я без растительности на лице. Рукава рубахи закатаны до локтей. Мышцы на предплечьях переплетены, словно стальные тросы. Глаза серые. Смотрит с прищуром. Сейчас дырку просверлит.
— Да воин, — отвечаю твердо, с вызовом. — Не похож?
— Похож не похож, — красноречиво кивает он на мои обноски. — Главное кто ты есть на самом деле. Проходи.
— Внимание! Ваше отношение с Онисимом улучшено!
— Поздравляем! Ваша репутация в Березовке увеличилась на 1 единицу!
— Текущее значение - 13
— Важно! Повышайте вашу репутацию, помогая жителям данного населенного пункта! Помните! Растет ваша репутация - растут и компенсации за выполнения заданий!
Вот и хорошо, вот и ладненько. Система распознала мой класс.
Бывший дружинник, улыбаясь, провел меня в дом. Усадил за стол. Там уже стояла здоровенная бутыль с мутной жидкостью. Тарелки с всякими соленьями, хлеб, чугунок с тушеным мясом. Я будто к моему деду в село попал.
Онисим, все также улыбаясь, разлил по стаканам своей самогонки и жестом предложил выпить...
— Внимание! Вы только что получили одноразовое задание "Застолье ветеранов"!
— Ваша цель: Разделить трапезу с Онисимом.
— Награда: Вариативно.
В общем, за два часа нашего сидения мы распили первую и почти ополовинили вторую бутыль. Самогон вешал тридцатиминутный дебаф на "энергию", который обновлялся с каждым выпитым стаканом.
Но были и плюсы... Онисим оказался нормальным мужиком. Кстати, когда осушили первую бутыль, система мне предложила сотню единиц опыта либо продолжить застолье. После того как выбрал второй вариант, отношение Онисима ко мне выросло сразу на пять единиц и мы продолжили нашу увлекательную беседу.
Бывший дружинник отпустил меня где-то спустя два часа. Неплохо посидели. На данный момент я уже мог похвастать двадцатью пятью очками репутации. Перешел на третью стадию квеста. Ну и как бонус, Онисим подарил мне одну пару своих сапог на второй уровень. Обувка, конечно, старенькая. Битая. Давала всего по две единицы на живучесть и защиту. Но как говорится, даренному коню в зубы не заглядывают. Сегодня возьму уровень, а уже завтра прощайте босоногие прогулки.
Кулачные бои.
Некоторые игроки... Да что некоторые... Подавляющее большинство недооценивают роль репутации в яслях. Относятся к этому показателю, как к приятному довеску при получении награды за квесты. В сообщениях, конечно, говорится, что репа влияет на количество награды и отношение неписей. Но кого это волнует? Обучение в яслях проходит очень быстро. Многие даже не успевают обойти всех НПС в локациях. Апаются на десятый и уходят в свободное плавание.
На самом деле, репа — это многоходовой механизм получения разных игровых плюшек. Нет, нет... Чудес ждать не стоит... Хе-хе... Это ведь ясли! Но постараться вытянуть по максимуму все, что заложили разрабы в этой локе — думаю, стоит потраченного времени. В принципе, как раз этим я и намерен заниматься. Хотя почему, собственно, намерен? Я уже этим занимаюсь.
Следующим в моем списке стоял Данила. По легенде бывший скоморох. Остепенившийся и осевший в Березовке. Правда, остепенившийся не до конца. Прошлое никак не хочет отпускать его. А что? Кто-то вон столяр, кузнец или рыбак, Данила же зарабатывал на жизнь организацией кулачных боев. Переоборудовал старый здоровенный амбар под подпольную арену. Манеж, скамьи для зрителей, пирожки и квас в перерывах между схватками. Короче, все как полагается. Под это дело организовал тотализатор. Правда, ставки там делали только неписи. Другими словами, программа, антураж прописанный под задание.
На входе в амбар стоял верзила ростом не меньше двух метров. В плечах косая сажень. На лице ни грамма интеллекта. Ладони, что совковые лопаты.
— Куда? — лениво рыкнул он.
— Хочу силы свои попробовать, — отвечаю я.
Осмотрев меня с ног до головы, здоровяк посторонился.
— Проходи.
Вот и начинает работать репутация. Имей я меньше десятки, никто бы меня сюда не пустил. Правда, десяточка набивается очень быстро, так что зайти и поглазеть чего тут происходит, может в принципе каждый. А вот поучаствовать в боях, тут уж никак. Минимум двадцать пять очков. Сперва хотел просто заглянуть, с Данилой переговорить, но Онисим неожиданно расщедрился на очки репы, так что еще получится выйти на манеж.
Старого скомороха нашел за кулисами. Тот самозабвенно втолковывал что-то молодому пареньку, очень кстати, похожему на своего шефа. Либо сын либо племянник. А может и внук.
Данила окинул меня оценивающим взглядом и коротким кивком отпустил паренька.
— Тебе чего?
— Да вот хочу попробовать себя на твоей арене.
— Внимание! Ваше отношение с Онисимом улучшено!
— Поздравляем! Ваша репутация в Березовке увеличилась на 1 единицу!
— Текущее значение - 26
— Важно! Повышайте вашу репутацию, помогая жителям данного населенного пункта! Помните! Растет ваша репутация - растут и компенсации за выполнения заданий!
— Подзаработать хочешь? — спросил он.
— А кто не хочет? — пожимаю плечами.
— Есть у меня один бой, но там надо будет лечь. Плачу золотой.
— Внимание! Вам предложено одноразовое задание "Подставной боец"!
— Ваша цель: проиграть поединок на манеже.
— Награда: 500 единиц опыта, 1 золотая монета, Кожаный жилет (1шт).
Обычно процентов шестьдесят игроков берут это задание, проигрывают бой, получают опыт, золото и неплохую шмотку. Но вышибала на входе уже никогда больше не пустит их снова.
Отрицательно качаю головой.
— Не подходит.
Делаю вид, что собираюсь уходить...
— Стой! — ухмыляется Данила. — Погодь...
— Внимание! Ваше отношение с Онисимом улучшено!
— Поздравляем! Ваша репутация в Березовке увеличилась на 5 единиц!
— Текущее значение - 31
— Важно! Повышайте вашу репутацию, помогая жителям данного населенного пункта! Помните! Растет ваша репутация - растут и компенсации за выполнения заданий!
— Вижу, ты не оборванец, каким я тебя сперва посчитал. Цену себе знаешь. Есть у меня к тебе предложение.
— Внимание! Вы только что получили одноразовое задание "Кулачные бои"!
— Ваша цель: Выиграть на манеже три поединка подряд.
— Награда: Вариативно.
— Другое дело, — буркнул я. — Когда выходить?
— С условиями знаком?
— Нет, — вру я.
Пусть система напомнит.
— Все просто, — начинает объяснять Данила. — Бой без оружия, без доспеха, без использования всяких зелий, умений и заклинаний. Разрешено бить руками, ногами, головой. Проводить захваты, удушающие приемы. Никаких укусов и ударов по причинным местам. Нарушишь правила — выгоню взашей. И Малюте накажу чтобы больше тебя не пускал. Честная схватка. Победа засчитывается, когда один из противников не может продолжить бой.
А еще никакого опыта, мысленно добавляю я. Кстати, еще одна из причин, почему народ не особо здесь зависает.
— Понял! — вслух рапортую я.
— Твой выход через пару минут. Жди.
Подождем, чего не подождать. Получасовой дебаф после употребления самогонки Онисима выветрился пять минут назад. Шкала энергии снова отсвечивает сотней процентов.
— Время! — крикнул мне Данила.
Я как раз в этот момент стягивал свою рубаху.
Старый скоморох, поморщившись, махнул рукой.
— Это можешь оставить. Мне боец там нужен, а не клоун без портков.
И то верно. Мои шмотки без характеристик, так что все правильно.
Как только ступил на песок манежа, система услужливо сообщила:
— Внимание! Вы находитесь на манеже Данилы!
— Схватка начнется через: 3...2...1...
— Начался бой!
— Ваш противник Емельян!
Привычно становлюсь в боксерскую стойку. Как-никак кандидат в мастера... Правда бывший. На самом деле, все эти стойки ничего в игре не значат. Хоть на голове стой. Здесь рулят статы.
По идее этот квест учит начинающих игроков правильно использовать свои возможности с разного рода противниками. В чистом виде так сказать. Равные уровни. Статы против статов. Победа зависит от того, как ты распределишь характеристики.
Судя по легким и прыгучим движениям Емельяна мне попался ловкач. Руки веревки. Сухой. Вертлявый. Ну, что вперед. Мы пошли на сближение...
Первым атаковал мой противник, размахнувшись, как полагается, правой рукой, метя мне в челюсть. Для тех, кто в юношестве проводил все свободное время у боксерской груши или в уличных потасовках, такой вот лихой удар противника был просто подарком. Все просто. Такие вещи отработаны до автоматизма. "Ныряешь" под руку и уже выныривая проводишь либо хук левой, либо апперкот правой. Если удар поставлен хорошо, плюс в тебе много веса такая комбинация однозначно заканчивается минимум нокдауном. Я предпочитал апперкот. Сила моего удара, помноженная на замах и "провал" соперника гарантирует победу. Хороший боксер, пусть даже бывший, такого шанса никогда не упустит — рефлексы никуда не исчезают. Замедляется реакция, мышцы перестают слушаться, но мозг продолжает подавать сигналы, даже такому инвалиду и пьянице, как я... Правда, во всем этом прекрасном моменте было одно "НО". Я нахожусь не на ринге, а в игре. Где собственно моя "ловкость" на нуле.
Я, было, дернулся поднырнуть под руку соперника, но не тут-то было. Тело даже не отреагировало.
— Противник наносит вам удар!
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |