Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Попытка номер одна тысяча...


Опубликован:
14.10.2014 — 20.02.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Не знаю какая по счёту попытка попадания в фентази. Просто для отдыха. Ни чего умного, всё примитивно. Постараюсь с юмором и особым цинизмом.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Василиски — шестиногий ящер, якобы способен убивать взглядом или превращать в камень. Не совсем так, если бы это соответствовало действительности, каким бы образом питался этот зверь, наделённый примитивным разумом? Камень грыз? Взгляд василиска вызывает ступор и оцепенение его жертвы. А если учесть, что у большинства василисков ядовитое дыхание или они плюются ядом, можно понять происхождение этого заблуждения. Василиск представляет собой крупного хищного ящера с коричневой шкурой и бледно-зелеными светящимися глазами. Он является счастливым обладателем аж шести ног, но быстроходности они ему не добавляют — от василиска вполне можно удрать. Чаше всего василиск злой, т.к. он нападает практически на всё, что представляет для него опасность или съедобность. Василиск не может похвастаться здравым умом, но древние василиски обладали зачатками разума. Лучшим оружием против этого служат серебряные и полированные щиты. Ими слепят василисков. Увы, крупных василисков нередко выручает близорукость. Так же хорошо применять луки или арбалеты. В гнёздах василисков зачастую находят драгоценные камни. Кровь василиска, как и кровь грифона компоненты многих особо сильных снадобий и ингредиентов для магических действий высших порядков. Особо в этом плане ценны глаза василиска. Размножаются василиски трудно из-за вздорности характеров партнёров. Самка рождает не больше трёх яиц, из которых оплодотворённое только одно, реже два. Не оплодотворённое яйцо василиска редчайший артефакт, при определённом магическом воздействии из него получают особый василисковый изумруд. Желанная добыча всех магов, даже истинных.

Сфинксы — древняя химера, совершенной магией доведённая до самовоспроизводства. На Андорре два вида сфинксов, с телом льва, крыльями кондора и головой человека, как мужской, так и женской. Второй вид, с телом льва и головой шакала. Эти виды не смешиваются. Вид с человеческой головой много реже распространён, чем с головой шакала. Магические существа, сильны самоисцелением и лечением любых существ. Сфинкс с человеческой головой может атаковать двумя лапами, но предпочитает договариваться со своими противниками. Они помогают незнакомцам только если за помощь платят. Плату за оказанные услуги или предоставленную информацию либо совет они получают в форме каменьев (предпочтительнее), украшений, магии или знаний. Бескрылый сфинкс с шакальей головой может месяцами сидеть на одном месте, лишь бы атаковать одинокого путника или не большой караван. Разумны оба вида, оба могут говорить на истинной речи. Магически сильнее крылатые сфинксы. Физически бескрылые.

Гарпии — древняя, практически вымершая раса. О них не слышно последние шестьсот лет. Очень красивые внешностью, не уступающие эльфам и альвам по магическим способностям. Долгоживущие, имели разноцветное оперение, практически ни когда не найти двух одинаковых гарпий. Недостаток гарпий обоего пола, сыроедение. Они не употребляли в пищу продукты обработанные теплом. Только сырые овощи и фрукты, сырое мясо и сырая рыба. Гарпии жили высоко в горах, в самых недоступных горных долинах и нагорьях. Гарпии сильны магически. Особо сильные гарпии-маги могли скрывать свой истинный облик, подолгу жили среди различных рас. Есть упоминание о метисах гарпий с эльфами, драконами хранителями, людьми, дану и первыми людьми. Все метисы гарпий не имеют крыльев, зато сильны магически. Химерами гарпий были пегасы и сирены. Ещё гарпии разводили огромных орлов. Оружие гарпий магия. Они редко вступают в физическое единоборство. Если уж дошло до оружия, гарпии отменные стрелки из лука, используют большой арсенал метательного оружия. У них в чести кинжалы, заточенные до остроты сколов обсидиана. У опытных бойцов гарпий в руках всегда боевые жезлы. Нечто средние между посохом мага и небольшой палицей.

Пегас — крылатый конь, транспортное и вьючное животное гарпий. Имеет незначительную разумность. Бесконечно предан хозяину. В настоящее время достоверно известно о нескольких стадах одичалых пегасов.

Сирены — одичалые метисы гарпий. История их происхождения не известна. Сами гарпии вывели их или же случайный эффект имел место, не сохранилось ни каких упоминаний. Сами сирены не имеют крыльев. Живут в основном на островах и скалистых побережьях. Гарпии использовали сирен для пополнения поголовья рабов. Сирены имеют пронзительные и призывные голоса. От их пения представители многих рас буквально теряют разум, забыв про всё, идут на зов сирены. Сирены могут принимать облик любого существа Андорры. Сирен очень мало, живут очень скрытно, обладают своей школой магии. Отлично и очень далеко плавают. Используют в своих целях морских млекопитающих. Раньше считалось, в каждой стае сирен верховодит гарпия, было проведено несколько операций по поимке гарпий. Было перебито с десяток стай сирен, даже намёков на присутствие гарпий не обнаружили. Да и сирены совсем одичали, раньше гарпии их держали в узде, не позволяли употреблять в пищу разумных существ. Ныне представитель любой разумной расы, желанный деликатес на обед у сирен.

Русалки — двоякодышащие амфибии. Происхождение расы не известно. Так же, не известно, существуют ли они до сих пор. Якобы их часто видят моряки. Даже есть хвастуны, которые утверждают, что вступали с ними в интимную связь. Есть свидетельство дев, утверждавших, что во время купания ими овладевали прелестные юноши, плававшие в воде не хуже рыб. Причём овладевали прямо в воде. При расследовании подобных случаев установлено, что все эти истории не что иное, как попытка блудливых девиц скрыть свой грех. Но есть академические труды, утверждавшие о существовании русалок, их магии, метисах между русалками и другими представителями рас Андорры. За последние двести лет, достоверных сведений о русалках не поступало. Самая мало изученная раса Андорры.

Великаны — древняя раса, древнее эльфов и альвов. О них очень мало информации, очень мало материальных следов их цивилизации. Известны развалины трёх храмов Великанов. Достоверно известны месторасположение руин двух городов великанов. Ростом под три метра, были очень сильны магически. Ни когда не находили оружие Великанов. Известно, что они могли, очень долго находится под водой, могли летать без крыльев и механизмов. Могли управлять пространством и временем. Их раса исчезла враз.

Титаны — происхождение не известно. Есть предположение, что Титаны потомки Великанов, или их слуги. Ростом два метра, с кожей крепче самой лучшей стали. Магически не сильны. Могли управлять погодой, ударами стихий. Пользовались оружием из камня и небьющегося стекла. Технология изготовления такого стекла утеряна. Первые эльфы победили войско Титанов, часть их воинства бежало. Когда эльфы вошли в город Титанов, то не нашли там побеждённых. В домах горели очаги, но ни одного жителя так и не нашли. У Титанов не было рабства, не было слуг. Титаны не использовали домашних животных. После их исчезновения, о них ни кто не слышал.

Отдельно перечень магических и мало магических не разумных существ.

Гидры, летающие и не летающие драконы. Не путать с драконами хранителями. Простые драконы лишены разума, просто животные. Виверны, тараски, кракены, ливиафаны. Лешие, кикиморы и прочая мелкая мало магическая живность.

Тараски — самые древние, искусственно созданные химеры, могут воспроизводить потомство. Раз в пять-шесть лет. У тараска очень запоминающаяся внешность. В длину он составляет метров 20-25, а весит полтораста тонн. Он вечно голоден, нападает на все, что движется, и в бою ужасает. Так же он покрыт крепким панцирем, который практически невозможно пробить, и совершенно лишён разума. Тараск ужасен и нападает на всё, что движется. Также он устойчив практически к любой магии и оружию. Тараска сложно уложить окончательно. Чудовище не обладает дыхательным оружием, но может целиком заглатывать существ меньшего размера. Сам его вид наводит ужас и заставляет разбегаться прочь. Броня тараска даёт ему защиту от оружия и отражает все атакующие заклинания; кроме того, тараск обладает настолько высокой способностью регенрации, что его тело восстаналивается, после множества тяжелейших ран.

Химеры — полностью искусственно созданные твари, с помощью магии или без оной. Как правило, долго не живут, бесплодны. Сильно зависят от создавшего их. Могут обладать слабыми магическими способностями. Зачастую, очень злобны и опасны.

Отдельные расы вне классификаций.

Вампиры — порождение древней магии крови. Есть истинные вампиры и обращённые. Истинные вампиры не боятся солнечного света, чеснока и прочей бредятины. Все рассказы как вампиры пьют консервированную кровь, просто кровь из бокала, как вино, полная чушь. Вампир высасывает кровь жертвы через клыки иглы. Кровь жертву не попадает в желудок вампира. Там всё мёртво. Через особые каналы кровь жертвы разносит энергию жизни по телу вампира, у вампиров нет кровотока, идёт прямой межклеточный обмен. По этому, вампир не пьёт кровь жертвы, он её высасывает. И вампиру нужна тёплая кровь, ещё живой жертвы и не иначе. Истинный вампир может родить, но тогда самке вампира надо очень много крови, очень. Отсюда и регенерация вампиров, и сверх способности. Обращённый вампир, это жертва, не до конца высушенная истинным вампиром и в течение трёх суток инициирована истинным вампиром. Обычно из канала на руке истинного вампира. Обращённые вампиры слабее истинных, боятся солнечного света, боятся любого вещества со свойствами антибиотика. Боятся серебра. Это может убить в них культуру бактерий, заражённых особым вирусом, вампиризма. Напрямую вирус не может поразить человека. Только с симбиозе с бактериями. Обращённые вампиры предпочитают тёмные, холодные места из-за страха разложения плоти. Тело мертво, только благодарю симбиозу бактерии с вирусом, остаётся псевдо жизнь, которой постоянно нужна подпитка жизненной силой.

Зомби — вопреки устоявшемуся мнению, это не мертвец. Это разумное существо прошедшее многоэтапную обработку ядами и наркотиками. Зомби питаются, выполняют работу, при этом практически безинициативны. Отсутствует собственное я, напрочь заглушен инстинкт самосохранения. Есть только выполнение воли хозяина. Ходячие мертвецы, которых почему-то называют зомби, это труп разумного существа, к которому применили сильную магию. Живёт такой голем, максимум дней пять. Потом превращается в зловонную жижу. Распад невозможно остановить. Есть ещё мумии зомби, они могут существовать столетиями, благодаря амулетам и сухому жаркому климату. В тропических джунглях такая мумия не просуществует и неделю.

Орден некромантов — абсолютно вне всех рас. Их объединяет особая, магия смерти. Некромантов мало, обучение сложное. Но без них порой не обойтись. Лучше их причину мора ни кто не определит. Всё, что связано со странными смертями, это к ним. Упокоить душу умершего мага или колдуна, это к ним.

Орден ведьмаков — специалисты по изничтожению всякой нечестии. Колдуны всячески экспериментируют с доступными биологическими материалами. Порой не удачно. Что-то из их творений сбегают или их просто выпускают, забавы ради. Мага убили или сам погиб, а химеры остались. Вот ведьмаки и зачищают подобных тварей.

Орден жизни — на скальном острове в срединном океане существует этот орден. Их отличительная особенность, могут, вылечит почти все болезни, всех рас. Дорого. Вторая особенность, покупают много рабынь. Продают клонов — гхол. Это не големы и химеры, а абсолютно точная копия конкретного человека или представителя другой расы. Причём даже с сознанием и всеми знаниями оригинала на момент взятия генетического материала. Погиб полководец, два года и вот он новенький, как был до смерти, такой и есть. Надо устроить дворцовый переворот, создали копию правителя, самого убрали по тихому, взамен клона на престол. Только уже с изменённым сознанием. Маги этого ордена могут и не такое. Стоит это только, просто безумно дорого. Сделать клона — гхолу можно за два года, быстрее ни как.

Из случайных источников, сведения, достоверность которых подтверждается частично.

Птицелюди — далеко на западе, раса или народ, поклоняются пернатому змею, солнцу и лунам. У них сильные маги, стиль магии не известен. Приносят человеческие жертвоприношения. Не пользуются железом, здания украшены золотом и платиной, этих металлов так много, что стоят они дешевле камней из реки. Серебро дороже золота. Существует три империи птицелюдей, долго воевали друг с другом, перед войной магов, один из погибших истинных магов заинтересовался птицелюдьми, смог установить мир в их империях. Добывают много драгоценных камней, у знати одежда из перьев, простые жители делают ткань из семян деревьев. Возделывают злак не известный во всём остальном мире. Лошадей нет, ездят верхом на огромных не летающих птицах. В одной империи люди научились сами летать и доставлять грузы по воздуху. Больше сведений нет.

Чёрные люди — или люди в чёрных одеждах. Раса или народ, точно не установлено. Живут на далёком востоке. Жестокосердечны. Воспитываются в покорности и полном подчинении главе клана. В кланах только люди, представителей других рас не принимают. Удивительная гибкость и стремительность, умеют часами сидеть не шелохнувшись. Долго задерживать дыхание. Используют магические приёмы. Используют в основном отравленное метательное оружие или длинные ножи. Обучение проходят как девушки, так и юноши. У каждого индивидуальная программа и общие тренировки на слаженность боевых групп. Многодетны. Питаются очень питательным злаком и дарами моря. Стараются как можно меньше обрабатывать еду тепловым воздействием. Предпочитают всё натуральное, естественный вкус. Одеваются в одежду, ткань для которой получают из червей.

Бестиарий составлен на число, месяц, год.

Подпись ответственного редактора.

Примечание, в библиотеке дворца истинных магов можно уточнить и получить дополнительно сведения, о представленных в этом бестиарии существах..

— Что могу сказать, чудненько, душевненько, магический винегрет. По птицелюдям ясно, это как наши индейцы, пернатый змей — Кетцальклоатль. Инки не только плоты строили, но и вполне возможно планеры. Чёрные люди, японские ниньзя. Куда выпала Африка и Индия? Ракшасы всякие и джины? Джумбы-Юмбы?

— Нахал ты парень! Такое даже не одному магу на старте не дают. Всё вслепую. А тебе, подай-поднеси и пошёл вон! Так не бывает. У тебя и так самые благоприятные условия старта будут. Месяц форы, маны в этот месяц, хоть утопись. Тебя ни кто видеть не будет этот месяц. Да, чуть не забыл, месяц пройдёт, там время совета наступит через несколько дней, так, что в колокол ударят, ты в зале истинных магов и окажешься. Тут без вариантов, успевай обустроиться. Значит вот тебе пара перстеньков, простенькие и невзрачные. Один, это твоё, скажем так позиционирование на поверхности Андорры. Как кинешь его об землю, так и луч на тебя зафиксируется, манна пойдёт потоком, сколько спалить сможешь, столько и дадут тебе. Условие, от места, где перстенёк кинешь, больше чем на полтора километра не отходи, а лучше на километр. Луч не на миллиметр не сдвинется, контакт с тобой потеряется, канал закроется. Месяц пройдёт, переходишь на самообеспечение. Артефактики, источники и всё такое. Уяснил?

1234567 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх