Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Итрим 2.01


Опубликован:
01.03.2017 — 13.04.2017
Читателей:
4
Аннотация:
В стране идут массовые сокращения во всех отраслях, началось все с опасных сфер производства, и вот пришла очередь офисных работников. Куда пойти, чтобы заработать хотя бы на прокорм? Легальный выход только один: начать зарабатывать в виртуальных мирах, заменивших собой "Хлеб, Зрелища, Землю Крестьянам и Заводы Рабочим".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— По сути ничего, но, как я понял, что принцип примерно такой же, как и погружение посредством виртуальных шлемов, когда видеоряд подаётся через линзы, и учитывается положение головы.

— Более продвинуто, я Вам покажу несколько роликов для ознакомления, они рассчитаны как раз на тех, кто только слышал отдалённо, пожалуйста усаживайтесь поудобнее, угощайтесь и наслаждайтесь видео.

Когда пошло видео, я был похож на человека, которому впервые показали море, нет, описывать что-то смысла не имеет, это надо видеть. Действительно другой мир, точнее реальность, всё такое настоящее и одновременно неописуемо красиво. Наверное, у них целый город дизайнеров, занимающихся только именно такими роликами. По старой памяти знаю, что рекламный ролик всегда красочнее самой игры, маркетинговый ход, главное привлечь игроков.

После пошли ролики о классах и профессиях, потом об отдыхе и проживании, оказывается, там можно строить и выращивать, да вообще много чего делать — это так оригинально! Сарказм, если что.

После социальных пошли военные ролики, отображающие рейды и битвы, баталии просто ошеломляющие, как заметила Александра, отображены бои лишь двух враждующих кланов.

На десерт подали ролики, разъясняющие основные принципы подключения, требуемое оборудование, варианты подписки, привилегии и блага, и прочее, прочее, прочее.

— Мда-а-а, показали динозавру космическую ракету, — произношу, когда всё наконец закончилось.

Девушка улыбнулась, наблюдая за моей реакцией все время.

— Скажите, Александра, а игра также выглядит, или это просто накрученные красоты для рекламы? А внутри всё будет проще, меньше и дороже.

— Гораздо лучше! Ролик не способен передать всего! Понимаете, когда находишься в игре, то происходит полное погружение, активируются все органы чувств! Всё кажется настоящим, только боль в целях сохранения здоровья и морального состояния понижается в разы, но всё равно чувствуется, когда суёте руку в огонь. Болевые ощущения, хоть и занижены, но присутствуют с целью передачи реалистичности.

— Погружение?

— Да, как Вы видели на информационных роликах, человек ложится в специальную капсулу, в которой и находится на протяжении всей игры, при этом за телом следит система жизнеобеспечения. Фактически каждая капсула является аналогом медицинских капсул с внесёнными доработками для перепрофилирования. Для предотвращения каких-либо проблем могут применяться медпрепараты, вкалываться витамины и прочие активные элементы. Если желаете, то можно подключить специальные модули с белками, жирами и углеводами для длительного пребывания.

— Насколько длительного?

— Есть игроки, находящиеся в игре месяцами, у них самые совершенные и дорогие модули, после возвращения им почти не требуется реабилитационный период, но такие привилегии стоят колоссальных денег. Они могут себе такое позволить, оплачивая всё игровой валютой.

— Понятно, а вообще пребывание в игре платное?

— Нет, абсолютно бесплатное, Вам лишь требуется оплачивать аренду модуля или же купить его, но стоимость даже самого базового такая же, как у однокомнатной квартиры. Новым игрокам на первые две недели компания предоставляет модули для ознакомления бесплатно в специальных пансионах, где Вы впоследствии можете и поселиться в отдельном номере. Кстати, очень много людей поступает именно так, близость ко всем услугам прельщает, дополнительные услуги также платны, но они с лихвой окупаются в игре. Тем самым корпорация снизила нагрузку на жилую недвижимость и обеспечила одиноким людям комфортное проживание со всеми прелестями качественного обслуживания постояльцев.

— А какова стоимость базового пакета услуг вместе с арендой и проживанием?

— Номер класса эконом, базовый модуль, трехразовое питание по запросу, профилактическое медобследование раз в неделю, экстренная помощь, прачечная обходятся в полторы тысячи евро или же в тысячу идеальных золотых по нынешнему курсу обмена.

Присвистнул — это было больше, чем мой оклад.

— Цифры пугают в первое время, после опять же многие игроки повышают пакеты услуг, поднимая категорию. Кстати, есть способ сокращения расходов — сдавать своё жилье, если решите оставаться в пансионе и не покупать модуль прямо домой. Рынок жилья сейчас на пике, что связано с сокращением строительства после принятия закона, запрещающего точечную застройку и обязывающего застройщика возводить все социальные объекты согласно плана застройки микрорайона. Вы же в курсе, сколько в итоге стоит жильё в таких районах, так что, на вторичку всегда имеется спрос.

— Вы говорили, первые две недели бесплатно.

— Абсолютно, как и базовый пакет для проживания, — вновь улыбнулась Александра.

— Занятно. Халява, лишь бы начал играть — это приятно.

— Корпорация заботится о своих игроках, поэтому и помогает адаптироваться без лишних затрат.

— Когда можно попробовать ваш аттракцион?

— Сразу же, как согласитесь и подпишите нужные бумаги.

— Давайте тогда приступим.

Девушка достала из открывшейся ниши в стене папку, раскрыла передо мной, и я начал вчитываться в предоставленные договора. В принципе ничего сверхъестественного: пользовательское соглашение, информирование о медицинских противопоказаниях, разрешение на предоставление экстренной медицинской помощи, ознакомление об административной и уголовной ответственности и прочие бюрократические бренди. Через 15 минут мы вышли из кабинета и пошли по длинному коридору, дойдя до одной из однотипных дверей. Вошли внутрь.

— Знакомьтесь, Ваша помощница Евгения, она поможет Вам на первоначальном этапе по созданию персонажа и адаптации при погружении. Первый сеанс не более пяти часов, поэтому проведёте его здесь. После чего сможете определиться с дальнейшим. Благодарю Вас за оказанное внимание, вот моя визитка, при возникновении каких-либо вопросов можете обращаться.

— Здравствуйте, присаживайтесь сюда, — Евгения в белом халате указала на кушетку, стоящую возле модуля, похожего на прозрачную камеру солярия или криокамеру из фантастических фильмов.

Рядом также были шкафчик для одежды, стол и стул для Евгении, стеллаж с какими-то белыми коробочками, ширма для раздевания. В углах потолка виднелись камеры слежения.

— Раздевайтесь, пожалуйста, для погружения требуется остаться лишь трусах. Все украшения требуется снять, можете это сделать за ширмой, — произнесла Евгения, что-то печатая пальцами на сенсорной столешнице и смотря куда-то сквозь очки. Картина со стороны странная, как когда-то странно выглядели люди, разговаривающие по телефону через гарнитуру, — У Вас был перелом: — уточнила девушка.

— Да, правой руки.

— Беспокоит?

— Нет.

— Замечательно.

— Скажите, а если я во время игры захочу в туалет?

— Не захотите, пока не вылезете, в дальнейшем же будете погружаться голышом. В игровых модулях спроектирована система отвода, так что не беспокойтесь, тело даже омывается с целью предотвращения усыхания кожи и гигиены. Система автономного жизнеобеспечения позволяет комфортно играть на протяжении длительного времени. Система принудительного питания не дает организму истощиться, поддерживая витаминно-минеральный баланс и уровень жидкости в организме. Система стимулирования участков тела увеличивает степень ощущения игрового процесса, а также предотвращает пролежни, даже, напротив, начнёте набирать тонус, — девушка снисходительно окинула меня взглядом, ну да, не бодибилдер: — Ложитесь внутрь и постарайтесь расслабиться.

Ложусь, словно погружаясь в обволакивающее желе, не холодно, кажется, словно принимающий форму тела гуляш тут же нагревается до такой же температуры, как мое тело, может чуть больше.

— Глаза закройте, связь идет с помощью обмена сигнала напрямую с мозгом, так что сначала покажется, словно спите, что почти правда. До встречи после погружения.

Крышка плавно опустилась, я закрыл глаза, и словно мириады тончайших игл начали покалывать мою голову, вызывая дрёму.


* * *

Темнота пропала, отовсюду ворвался свет, переливающийся всеми цветами, хаотично мерцающими подобно калейдоскопу, но воспринимаемая картина кажется прекрасной, идеальной. Донеслись звуки, сложившиеся в мелодии, переливающиеся воедино, становясь музыкой, от которой хотелось присесть на гладкий пол и наслаждаться уединением. Но ни пола, ни скамейки не было, словно я вишу посреди пустоты, да и тела у меня нет, как бы я не вращал головой по сторонам, ни рук, ни груди, ни ног не увидел. Я бестелесен, словно дух. И тут раздался голос, звучащий отовсюду и ниоткуда одновременно.

Приветствуем Вас в Междумирье — это великое Ничто, откуда приходит всё, и куда всё возвращается. Здесь зарождается само Бытие, здесь Вы начнёте творить свою судьбу.

Миров бесчисленное множество, но выбрать нужно лишь один из: Мир Меча и Магии, Мир Развитого Космоса, Мир Постапокалипсиса...

— Первое, — вырвалось у меня, интуитивно предположив, что этот мир будет фантазийным со всеми вытекающими, во втором будут космические корабли и космодесант, а в третьем зомби и всё такое. Хочу большой меч, ещё больший топор и ручного дракона.

В Мире Магии, называемом Идеал, когда-то царила гармония. ПервоБоги правили миром, населённым множеством различных существ, сосуществовавших вместе. Но однажды в этот мир ворвались разумные, приведшие своих Богов, и началась Бесконечная Война...

"Бла-бла-бла, понятно, не всё так идеально на самом деле, так что повоюем, иначе что там делать-то? Самое интересное, что повоевать придётся и с Богами, что уже занятно. Надеюсь, не заставят играть только за белых и пушистых, ненавижу гламур и святость".

ВНИМАНИЕ! Ваш статус ограничивает Вас в выборе рас и привязывает к материку Восходящего Солнца! Если желаете изменить континент привязки и соответственно список рас, то просим согласиться на приобретение Платинового Статуса не менее, чем на год. Желаете это сделать?

— Нет.

Вам доступны расы разумных, можете выбрать любую по желанию. Случай предлагает избрать расу "Светлые Эльфы", преимуществом которой является бессмертие, дарующее ускоренное возрождение после гибели. Кроме того повышенная меткость при использовании эльфийского оружия и скрытое перемещение по любому живому лесу...

— Нет, эльфов не надо ни в каких проявлениях. Орки есть?

Раса Орков относится к Зеленокожим, обладающим повышенным иммунитетом к ядам, крайней кровожадностью в бою, что делает из них всех практически берсеркеров, теряющих контроль во время сражения, увеличивая при этом возможности. Слабый врожденный интеллект не позволяет оркам стать хорошими крафтерами и магами, ограничиваясь лишь базовыми знаниями.

"Если не хочешь крафтить и мечтаешь быть большим и страшным, очень даже, но мне не для веселья, а для жизни нужно. Здесь орков явно обделили, сделав из них простых рубак".

— Гномы?

Великий горный народ некогда был полноправным хозяином подземелий. Гномы добывали руду, из которой ковали оружие и доспехи, не сравнимые ни с чем, сотворенным не Богами. Все гномы — умелые мастера и ремесленники, рудокопы и горняки, по силе не уступят многим разумным, по мудрости переплюнут почти всех. В войне гномы почти несокрушимы, ведь каждый из них — прирождённый воин.

"Хм, интересно".

— Двуручное оружие используют?

В силу анатомических особенностей гномы используют либо парное оружие, либо оружие и щит, на чём и строится тактика боя гномов. Также гномы не используют луки и древковое оружие, но при этом....

"Не подходит, я обожал всегда большие пушки".

— Человек.

Людская раса — самая многочисленная и разнообразная, из низших разумных. Не смотря на то, что для остальных рас люди на одно лицо, они разделяются на Восходных, Закатных, Полуденных и Полуночных. В каждом при этом существует несколько народностей...

— Понятно, интересуют народности с предпочтением силы.

Наиболее сильными народностями на континенте Восходящего Солнца среди людей являются жители Высокого леса, Холодных земель, Скалистых холмов и Золотистых равнин. Каждая народность сильна духом, верой, разумом или телом в разной степени.

— Так, отметаем религиозность и ментальность. Приоритет — тело и разум.

Калгориане, жители Скалистых холмов, славятся своей выносливостью, их воины ловки и хитры, они умело управляются как со стрелковым, так и с холодным оружием в полной мере, отличные наездники.

Сарийцы некогда полноправно властвовали средь Чёрных Песков и славились своим мастерством владения гибкими клинками. Никто не сравнится с ними в скорости и скрытности, лучшие убийцы. Истинные мастера клинка и самые таинственные жители южной части континента, что породило о них множество легенд, прославляющих и очерняющих этот народ.

Нордиры, жители Стальных Островов, наводящие ужас на прибрежные города и селения континента. Мастера морского боя и безжалостные рубаки, не щадящие никого в своих набегах.

Северосы, жители Холодных земель, легендарные воители, чьё мастерство закалялось в боях. Они свободны в своём пути, но познают свои способности лишь практикой, поэтому их воины не сравнятся ни с одним, с первого взгляда кажущимся равным. Эти воины столетиями выступали наёмниками во всех войнах, не имея собственных амбиций, но ценя свои способности, они уничтожали своих врагов подобно мору — быстро и беспощадно.

— Так. Калгориане и Северосы основные различия.

Калгориане легко обучаются верховой езде.

Северосы не боятся холода.

Калгориане имеют среди своих воинов шаманов, лекарей, базовых магов, лучников.

Северосы развиваются разносторонне, случалось, были воины, способные испепелить врага огненными взрывами.

Калгориане ориентируются на использование парного и колющего оружия, из двуручного предпочитают копья.

Северосы не имеют ограничений, способны во время боя использовать до трёх наборов оружия, чередуя.

— Вот так сразу бы и сказали. Раса Северосы, выбираю.

ВНИМАНИЕ! Данная раса является усложненной, имеются противопоказания. Старт не будет иметь обучающего гайда, условия климата неблагоприятные, ограничения по услугам и сервисам.

1234567 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх