Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга Псионики


Автор:
Опубликован:
19.01.2015 — 19.01.2015
Аннотация:
Не мое! Наткнулся случайно на эту книжку, причем, походу, в мертвом разделе форума, так как сам поиск ничего не дал. Автор сего творения, некто Unholy. Книжка может быть найдена в Гугле, если вбить "Книга Псионики" или по ссылке: http://orc-news.ru/psionics/ Сразу предупреждаю, книжку я добавил только потому, что там очень хорошо расписаны способности Псионики по системе D&D, для себя или тех кому это будет интересно. Так же, попытался отписаться на почту автора, для получения разрешения на размещение, но ничего толком не вышло, в ответ приходят ошибки получения. В общем, если кто знает как связаться с автором, отпишитесь, что бы я cмог получить разрешение на размещение сей книги. Или же удаление, причем удаление более вероятно, так как моя страничка и произведения на ней, вряд ли вызовут восторг и умиление.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Псионик должен медитировать 12 полных часов. После этого, псионик должен сделать тест профессии. Если бросок успешен, все броски МТНАС0 для сил в выбранной дисциплине получают бонус +2 на следующие 24 часа (или пока ПСП псионика не станут равны 0). Все остальные силы в других дисциплинах получают на этот период пенальти -1 к броскам МТНАС0.

Ментальная Броня (Mental Armor): Эта профессия позволяет псионику улучшить его МАС. За каждый слот профессии, МАС псионика улучшается на 2, МАС непсиоников улучшается на 1. По одному слоту можно добавить к профессии только с повышением уровня.

Восстановление (Rejuvenation): Эта профессия позволяет псионику восстанавливать свои ПСП более быстро, впадая в восстановительный транс. За каждый час транса (каждый час псионик должен делать тест профессии), псионик восстанавливает ПСП вдвое быстрее (1/4 ПСП за час). Псионик не может тратить ПСП, когда он находиться в таком трансе. Транс похож на глубокий сон.

Глава 7: Дикие Таланты

Дикие таланты — это персонажи других классов, у которых есть только зачатки псионики. Требования к мировоззрению для псиоников не влияют на диких талантов.

Дикие таланты имеют одну или две псионических силы, до трех псионических защит и до трех псионических атак. Псионические защиты дикие таланты получают автоматически, по достижении определенного уровня.

Псионические атаки дикие таланты получают тольо после того, как приобретут профессию Контакт.

Тестирование на наличие Дикого Таланта

Тестирование персонажа на наличие дикого таланта сопряжено с риском. Тестирование должно проводиться во время создания персонажа, когда его Мудрость увеличивается, когда в компании появляется псионик или , когда персонаж впервые испытывает на себе действие Пси-Хирургии.

Любой персонаж или монстр имеет базовый шанс в 1% быть диким талантом. Этот шанс модифицируется:

Мудрость, Интеллект или Сложение = 18 +3%

Мудрость, Интеллект или Сложение = 17 +2%

Мудрость, Интеллект или Сложение = 16 +1%

Уровень персонажа = 5 — 8 +1%

Уровень персонажа = 9+ +2%

Песонаж = Клерик, Маг или не человек* 1/2

*Это пенальти применяется только один раз, даже если тестируется клерик — не человек.

Как только шанс определен, киньте стогранный кубик (1d100). Результаты следующие:

Если результат больше шанса и меньше 97 — персонаж не является диким талантом.

Если результат равен или меньше базового шанса, персонаж является диким талантом. Для определения сил, киньте 1d100 и сверьтесь с Таблицей 10.

Если результат — 97, персонаж должен сделать успешный спасбросок против смерти, или его Мудрость снижается на 1d6 пунктов перманентно.

Если результат — 98, персонаж должен сделать успешный спасбросок против смерти, или его Интеллект снижается на 1d6 пунктов перманентно.

Если результат — 99, персонаж должен сделать успешный спасбросок против смерти, или его Конституция снижается на 1d6 пунктов перманентно.

Если результат — 100, персонаж должен сделать успешный спасбросок против смерти с пенальти -5, или его Конституция, Мудрость и Интеллект снижаются до 3-х пунктов перманентно.

Таблица 10: Дикие Таланты

Киньте

1d100 Дикий Талант

Посвящения Ясновидения

01-02 Круговое Поле Зрения (All-round vision)

03 Боевой Разум (Combat mind)

04-05 Чувство Опасности (Danger sense)

06-07 Чувствовать Свет (Feel light)

08 Чувствовать Звук (Feel sound)

09 Слышать Свет (Hear light)

10 Чувство Направления (Know direction)

11-12 Знание Место (Know location)

13 Чувство Яда (Poison sense)

14-15 Радиальная Навигация (Radial navigation)

16-17 Видеть Звук (See sound)

18 Чувство Духов (Spirit sense)

Посвящения Психокинетики

19-20 Оживление Теней (Animate shadow)

21-22 Контроль Света (Control light)

23-24 Контроль Звука (Control sound)

25 Молекулярное Возбуждение (Molecular agitation)

26-27 Размягчение (Soften)

Посвящения Психометаболики —

28-29 Абсорбирование Болезни (Absorb disease)

30-31 Контроль Адреналина (Adrenaline control)

32 Старение (Aging)

33-34 Контроль Крови (Biofeedback)

35 Контроль Тела (Body control)

36 Равновесие (Body equilibrium)

37-38 Оружие Тела (Body weaponry)

39-40 Кошачье Падение (Catfall)

41 Разложение (Cause decay)

42-43 Элементальная Регуляция (Cell adjustment)

44-45 Хамелеон (Chameleon power)

46 Химическая Симуляция (Chemical simulation)

47 Смещение (Displacement)

48-49 Удвоение Боли (Double pain)

50 Форма Эктоплазмы (Ectoplasmic form)

51-52 Улучшение Силы (Enhanced strength)

53 Увеличение (Expansion)

54-55 Тело-доспех (Flesh armor)

56 Прививка Оружия (Graft weapon)

57-58 Усиление Чувств (Heightened senses)

59 Неподвижность (Immovability)

60-61 Передать Здоровье (Lend health)

62-63 Разум Над Телом (Mind over body)

64-65 Сужение (Reduction)

66-67 Разделение Силы (Share strength)

68-70 Остановка Жизни (Suspend animation)

Посвящения Психопортации —

71-72 Астральная Проекция (Astral projection)

73-74 Пространственная Дверь (Dimensional door)

75-77 Проход По Измерениям (Dimension walk)

78-79 Путешествие Во Сне (Dream travel)

80-81 Фаза (Phase)

Посвящения Телепатии

82-84 Скрытие Мыслей (Conceal thoughts)

85-87 Эмпатия (Empathy)

88-89 Экстрасенсорное Восприятие (ESP)

90-91 Определение Жизни (Life detection)

92-93 Пси-посыльный (Psychic messenger)

94-96 Посылание Мыслей (Send thoughts)

97-98 Киньте, чтобы выбрать два Посвящения

99 Киньте, чтобы выбрать одну Науку

100 Киньте, чтобы выбрать одну Науку и одно Посвящение

Науки Ясновидения —

01-06 Изучение Ауры (Aura sight)

07-14 Яснослышание (Clairaudience)

15-22 Ясновидение (Clairvoyance)

23-27 Чтение Обьекта (0bject reading)

28-32 Предчувствие (Precognition)

33-36 Чувство Пси (Sensitivity to psychic impressions)

Науки Психокинетики —

37-44 Телекинез (Telekinesis)

Науки Психометаболики —

45-49 Близость К Животным (Animal affinity)

50-53 Полное Исцеление (Complete healing)

54-55 Поле Смерти (Death field)

56-61 Сдерживание Энергии (Energy containment)

62-63 Утечка Жизни (Life draining)

64-72 Метаморфоза (Metamorphosis)

72-80 Форма Тени (Shadowform)

Науки Психопортации —

81-83 Условный Переход (Probability travel)

84-86 Телепорт (Teleport)

Науки Телепатии —

87-92 Связь Разумов (Mindlink)

93-95 Не получает никакой науки

96-100 Киньте, чтобы выбрать две Науки

Глава 8: Псионические Силы

Существует пять параметров для каждой силы. Это:

МАС: Число, против которого псионик должен сделать бросок МТНАС0, чтобы активировать силу на открытый разум. Бонусы к МАС делают его более низким, то есть — по нему труднее попасть. Пенальти делают МАС больше, то есть — по нему легче попасть.

ПСП: количество ПСП, которое нужно потратить, чтобы активировать и поддерживать силу. Второе число — это количество ПСП, которое нужно потратить при неудачной активации силы.

Дальность: Максимальная расстояние от псионика, на котором сила может работать. "Касание" требует успешной физического контакта с целью — бросок ТНАС0.

Область Эффекта: Физическая область или число обьектов, на которые сила имеет действие. "Пси" означает, что сила может быть использована только на использующего ее.

Предпосылки: Другие псионические силы, которые должен знать псионик, чтобы использовать силу. Некоторые силы имеют требования к определенным уровням. Это означает, что, пока псионик не достигнет этого уровня, данной силой он пользоваться не сможет.

Все силы, описанные ниже, были взяты из Complete Book Of Psionics, Dragon Kings, The Will And The Way. Они были переделаны, чтобы соответствовать новой системе. Время подготовки силы было уничтожено.

Глава 9: Науки Ясновидения

Изучение Ауры (Aura Sight)

МАС 7 (базовый)

ПСП 9 в раунд/3

Дальность 50 ярдов

Область Эффекта Пси

Предпосылки Нет

Аура, цветная оболочка, окружающая все вещи, невидима для обычного глаза. Аура существа отражает его характер и уровень опыта. При помощи этой силы пси видит ауру. Интерпретация уведенного требует некоторой концентрации. За один раз пси может выяснить либо характер, либо уровень. В 1 раунд возможно, изучить 2 ауры на предмет одного аспекта либо 1 ауру на оба аспекта (либо проверить себя второй раз). В любом случае пси делает проверочный бросок каждый раз. Сила применяется достаточно незаметно для окружающих, достаточно лишь пристально посмотреть на объект. Возможно незаметно определить ауру существ в пределах поля зрения. Если пси хочет проверить ауру во время разговора, объект заметит пристальный взгляд и может почувствовать себя неуютно. Чем выше уровень объекта, тем сложнее его анализировать, что выражается в пенальти 1 к MAC за каждые три уровня (с округлением вниз) (напр. 8 уровень — пенальти 2).

Яснослышание (Clairaudience)

МАС 8

ПСП 5 в раунд/2

Дальность Не ограничена

Область Эффекта Специальная

Предпосылки Нет

Позволяет слышать все звуки в отдаленном месте. Пси выбирает место в пределах выбранного диапазона и слышит все звуки как если бы он там находился. Если пси имеет улучшенный слух, звуки слышны в соответственно большем диапазоне. Чем дальше место от пси, тем сложнее применять силу.

100 ярдов — МАС=8

1000 ярдов — МАС=6

10 миль — МАС=4

100 миль — МАС=2

1000 миль — МАС=0

10000 миль — МАС=(-2)

в пределах планеты — МАС=(-4)

Ясновидение (Clairvoyance)

МАС 7

ПСП 5 в раунд/2

Дальность Не ограничена

Область Эффекта Специальная

Предпосылки Нет

Пси выбирает место в пределах диапазона и видит все, как если бы он там находился. Поле зрение обычное, но можно вращать головой. Ясновидение не закрывает обычного зрения, картинки накладываются. Поэтому полезно закрыть глаза для лучшего видения.

Чем дальше место от пси, тем сложнее применять силу.

100 ярдов — МАС=7

1000 ярдов — МАС=5

10 миль — МАС=3

100 миль — МАС=1

1000 миль — МАС=(-1)

10000 миль — МАС=(-3)

в пределах планеты — МАС=(-5)

Ясновидение не улучшает обычного зрения пси. Невидимые, скрытые в тени объекты по прежнему невидимы. Звуков нет. Когда позиция ясновидения выбрана, она уже не меняется. Для изменения необходим новый бросок. Присутствие ясновидящего неопределимо магией и пр., и эффект не может быть разрушен. Невозможно магически укрыть место от ясновидящего.

Чтение Обьекта (Object Reading)

МАС 7

ПСП 12/6

Дальность 0

Область Эффекта Касание

Предпосылки Нет

Позволяет определить психический отпечаток на объекте его предыдущего владельца — его расу, пол, возраст и характер. Позволяет узнать, как он завладел объектом и как его потерял. Количество полученной информации зависит от броска проверки. Если бросок успешен, пси получает информацию согласно таблице и всю информацию в строках выше.

Бросок Результат

0 — +2 Раса

+3 — +4 Пол

+5 — +6 возраст

+7 характер

+8 как получен и как потерян предмет

Объект можно прочесть только один раз на уровне пси, повторные попытки дадут ту же информацию. При получении нового уровня можно попытаться еще раз.

Предчувствие (Precognition)

МАС 8

ПСП 18/10

Дальность 0

Область Эффекта Нет

Предпосылки Нет

Позволяет предвидеть возможные последствия выбранного пути действия. Предвидение ограничено ближайшим будущим — не более нескольких часов. Далее, пси должен описать действия, результат которых он хочет знать, в деталях. DM делает бросок тайно. Если бросок провален, информации нет. При броске 20 пси видит свою смерть наиболее неприглядным способом и должен совершить спас от парализации. При провале пси настолько поражен и подавлен виденным, что его PSP снижаются в 3 раза на 1d6 часов.

При успешном броске пси видит наиболее вероятный результат своих действий. DM свободен в описании результата, следует использовать d20 для определения количества деталей видения. Даже успешный бросок не дает гарантий. Изменение отдельных действий изменит результат в целом. Случайность бросков атаки, инициативы и пр. тоже изменяет многое. DM не обязан подгонять броски в пользу игрока. Каждый, кто полагается только на предчувствия, игнорируя здравый смысл, ищет проблемы.

Предчувствие довольно утомительно. Пси должен отдыхать не менее турна, прежде чем сможет использовать другие силы ясновидения (другие дисциплины можно использовать нормально).

Пси-клон (Psychic Clone)

МАС 6 (базовый)

ПСП 16 в раунд/6

Дальность 60 футов

Область Эффекта Специальная

1234567 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх