Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Потерянный бог


Статус:
Закончен
Опубликован:
13.11.2014 — 06.06.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Жанр LitRPG! или ЛитРПГ, кому как больше нравится. Четвёртая книга цикла "Потерянный". Чем дальше герой играет в вынужденную игру, чем больше вспоминает о своём прошлом, тем отчётливей понимает, что не всё так просто, как ему казалось в самом начале. Слишком уж всё легко получается. Вернее не всё вообще и далеко не всегда, а лишь когда следуешь определённым курсом. А ведь кто-то этот маршркт заботливо проложил, рассчитав многие комбинации на сотни и тысячи ходов вперёд. И не нужно особо гадать кто именно, намёков было более чем достаточно. Безымянный - свергнутый и уничтоженный бог, возомнил что сможет тягаться с администрацией и получил по заслугам. А теперь внимание вопрос, стал бы бог, чувствующий своё скорое поражение, прилагать немалые усилия и тратить оставшиеся ресурсы, чтобы в будущем облегчить жизнь своему последнему паладину? Точно нет. А если это часть плана по своему возвращению? Тогда совсем другое дело. И хочет герой того или нет, но ему придётся воскрешать потерянного бога. Только чуть позже, а для начала не мешало бы войну выиграть. Обновление от 16/04/2015, выложено продолжение главы 20. 06/06/2015 выложено альтернативное окончание.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Бывший мафиозный босс немного очухался и начал качать права. Они и в реальной жизни часто теряют связь с этой самой реальностью и начинают считать себя бессмертными, а уж в игре...

Оказалось, что в сложившейся ситуации виноват исключительно я и теперь ему должен. Раньше тоже был должен, но теперь в особенности. Поэтому объединяемся в один отряд, естественно, под его началом, и вместе пытаемся выбраться из бездны. Раз в ответ на жалобы приходит автоматическое письмо, что, мол, всё в пределах игрового сценария, то теоретически в этом нет ничего невозможного. Во всяком случае, для игроков. Ну а когда выберемся, тогда и посчитаем, сколько я остался должен.

— Интересное предложение, — ответил ему. — Но для начала нужно кое-что уточнить.

— Что именно?

— Виноват в сложившейся ситуации не я, а кое-кто с глупым таблеточным именем.

— Да неужели?! — усмехнулся тот. — По-моему, это ты ко мне в гарем залез, а не наоборот.

— Можно долго спорить, кто более виноват, создавший ловушку и заманивший туда противника или тот, кто в неё сунулся. Но одно тебе оспорить не получится, артефакт, телепортирующий в бездну кусок пространства и всех, кто в нём находится, был не у моей суккубы, а у твоей.

Ожидал, что сейчас Илиара начнёт возражать и во всём обвинять мою питомицу, но та промолчала. Зато Цитрамон ответил:

— В любом случае у меня тут самый высокий уровень, поэтому командовать должен я.

— Неужели?! — изобразил удивление в ответ. — А давай посчитаем. Твои сто девять — это, конечно, круто, никто не спорит, но и у нас есть кое-что. Мои пятьдесят три, у колючих сестричек по пятьдесят восемь, у Оксаны... Ладно, привидение особый случай, и пока её считать не будем. Зато у Рыжика сорок три и у Кейт сорок два. В сумме получается двести пятьдесят четыре. То есть легко кроем тебя одного. Я ещё Огонька забыл, у него скромные сто двадцать девять.

— Петы не считаются, — тут же возразил несостоявшийся командир.

— К счастью, они сами так не думают.

— Тогда верни мне вещи и оружие, — вдруг сменил тему Цитрамон. — Я ухожу, а вы разбирайтесь, как получится. Хотел вам же лучше сделать, раз не желаете, сами виноваты.

— Какие вещи? Не было никаких вещей! Если ты забыл, мы тебя в гареме без штанов поймали.

Поняв, что спорить и доказывать бесполезно, бывший босс закрыл глаза и напрягся. Когда на нём материализовалась часть доспехов и оружия, стал понятен смысл пантомимы. Попытался вызвать привязанные вещи, и у него вышло. Зрелище получилось забавное. Пред нами предстал грозный воин в шлеме, кирасе с поясом, на котором висел меч и кинжал... и без штанов. Ах да, ещё сандалии на босу ногу. Без штанов и без прочей одежды ещё как-то можно обойтись. Особенно если доспехи с высоким уровнем комфорта. Но без сумки-инвентаря уже сложнее. И я не собирался её возвращать.

— Илиара, пошли! — скомандовал Цитрамон.

— С какой стати? — подняла бровь та.

— Ты у меня на службе, и провал в Бездну ничего не отменяет.

— Суккубы не служат никому, кроме своей повелительницы! — гордо ответила она.

Игрок смерил взглядом непокорную НПС. Его мысли легко читались, хотел убить на месте. Хоть и с дебафом, но благодаря более высокому уровню был сильней. Да и вооружён хоть как-то, в отличие от суккубы, которую Рыжик обобрала до нитки и ничего возвращать не собиралась. Однако прикинул, что убийством подчинённую точно не вернёт, а скорей всего, испугался, что мы можем вмешаться. Развернулся и ушёл.

— А ты? — посмотрел я на суккубу.

— А я с вами, — ответила, как о чём-то само собой разумеющемся.

Глава 6

— Тогда сначала ответь на три вопроса. Зачем это нужно тебе? Зачем это нужно нам? И нафига нам в команде та, кто никому кроме демоницы любви и страсти не подчиняется?

— Мне это нужно для того, чтобы выжить. Я хоть и демон, но не совсем.

— Недоделанная! — тут же влезла Рыжик, вспомнив, как совсем недавно эта Илиара её обзывала.

Та поморщилась, но кивнула.

— Не совсем, но суть почти та же, тут вообще к жителям верхних слоёв плохо относятся вне зависимости от расы, поэтому в одиночку выжить нет никаких шансов. Как и выбраться.

— А с нами, значит, есть? — уточнил я.

— С вами есть, — подтвердила она. — Особенно учитывая полученный квест.

— Ладно, с тобой всё ясно. Осталось ещё два вопроса.

— Я могу вам пригодиться. И как ещё один боец, и как почти полноценный демон. Её в таком качестве тут точно никто не воспримет.

При последних словах она кивнула в сторону рыжей. Потом продолжила:

— Что же касается подчинения... Кроме своей повелительницы суккубы ещё подчиняются друг другу. Причём старшинство идёт не по уровням, а по месту в иерархии. Твоя суккуба в вашем отряде занимает более высокое положение.

Звучало логично. Действительно может пригодиться, а вступив не только в группу, но и в клан, уже не предаст, проверено. Это от игрока можно чего угодно ожидать, НПСы так не поступают. Но я всё равно перебросил решение и ответственность на чужие плечи.

— Рыжик, хочешь иметь такую подчинённую?

Питомица сразу активно закивала. Ага, значит, хочет.

— И уже совсем не обижаешься, что тебя недоделанной и прочими некрасивыми словами обзывали?

Теперь Рыжик ещё более активно замотала головой, показывая, что совсем и нисколечки не обижается. И зачем рыжей подчинённые? Я сам, наоборот, всегда стараюсь избавиться от лишней ответственности, а эта обеими руками и хвостом за.

Илиару мы приняли. И в группу, и в клан. Под ответственность Рыжика, разумеется. Та тут же расщедрилась и экипировала подчинённую из своих запасов (большей частью у неё же недавно затрофеенных). Даже самый лучший наконечник для хвоста отдала, не забыв при этом похвастать своим мифриловым. Это она успела сделать несколько раз.

Теперь нужно было решать, как быть дальше?

— Если бездна такая страшная, то почему на нас до сих пор никто не напал? — спросил я. — Или благородно дожидаются, пока у нас дебаф пройдёт?

— Боятся, — ответила Илиара.

— Что?!

— Жители верхних слоёв тут воспринимаются как демоны наверху. Всему виной рейды бессмертных, которые иногда сюда совершаются за добычей.

— Постой. Ты же совсем недавно говорила буквально обратное. Мол, никто и никогда не возвращается.

— Погорячилась, — призналась суккуба. — Никто из отправленных или попавших односторонним порталов. У рейдеров всегда есть путь обратно, а если это бессмертные, то, погибая, сразу возрождаются в верхних слоях. У нас совсем не тот случай.

Это действительно было новостью. Не про рейды и возможность вернуться для них и отсутствие для нас, а всеобщий страх. Тут именно мы считаемся демонами, которых все боятся и которыми матери пугают детей. К сожалению, наверху при прорыве из бездны все распри и войны приостанавливаются, чтобы вместе справиться с общей бедой. Нет никаких причин думать, что тут будет иначе. Наверняка, пока мы сидим в осколке пещеры, перенесённом из верхних слоёв, местные копят вокруг силы. По-хорошему, нам бы поскорей вырваться на оперативный простор, но нельзя, суточный восьмидесятипроцентный дебаф даёт мало шансов в таком начинании. Оставаться тоже нельзя, противник соберёт силы, и ловушка захлопнется.

Осталось надеяться, что получится воспользоваться половинчатым вариантом. Ждём, пока не восстановимся более чем на пятьдесят процентов, и прорываемся. В конце концов, это малонаселённая бездна, а не мегаполис. Даже если тут есть силы быстрого реагирования, в чём я сильно сомневаюсь, перебросить их к случайно сработавшему порталу, а не в обычную зону прорыва рейдерских групп из верхних слоёв, понадобится время.

А пока мы готовились, делая в основном ревизию как добытых в последнем бою трофеев, так и запасов в моём пространственном кармане. С последним повезло. Я вообще стараюсь жить по принципу: всё своё ношу с собой. Тем более что имею возможность понимать буквально как его, так и пословицу, своя ноша не тянет. Так ещё в рейд на мафиозного босса приготовился, как к долгому автономному походу.

Попутно обсуждали, что мы знаем о Бездне. Не так уж много, но информация имелась. Во-первых, администрация использует это место как свалку для ненужных персонажей. Не для всех, конечно, а для тех, кого нельзя просто отключить и стереть, официально убив, потому что по сценарию считаются бессмертными. Боги там всякие и прочие подозрительные личности. На самом деле их именно отключают и стирают, но предварительно красиво обставляют уход в виде театрализованного представления со сбросом в Бездну в финале. По идее это место существует лишь виртуально, а на деле его нет. Однако учитывая, что весь Эвриворлд — виртуальная игра...

В общем, игроки такой народ, дай им время, сумеют найти дорогу и в несуществующие локации. Администрация решила не бороться, а возглавить, поимев с этого немалые деньги. В результате появились редкие квесты с заданием посетить Бездну и что-нибудь оттуда принести. А к ним очень дорогие артефакты, позволяющие это сделать. Не хочешь покупать артефакт? Твоё право. Качай магию, и при достаточном уровне мастерства сумеешь сотворить заклинание, открывающее портал даже в Бездну. И тот факт, что пока этого уровня никто не достиг, а когда достигнет, обнаружит, что для заклинаний необходима целая куча недешёвых ингредиентов — профессиональные издержки. Вон, машина без бензина тоже не едет, и никто не жалуется.

И вот время от времени сильнейшие кланы совершали рейды в бездну. Получили от этого кучу славы и минимум выгоды, а то и вообще остались в убытке. Тоже специально задумано, чтобы отбить желание от такого рода приключений. Да и рейды эти были заранее срежиссированны, место прорыва подготовлено, и вокруг собраны специально обученные демоны.

Иногда, наоборот, случались прорывы из бездны в игровые локации. Таким способом админы решали некоторые проблемы. Например, пускали кровь слишком усилившимся кланам. Претензии? Вон к тому магу, который пытался открыть портал в Бездну, но использовал для заклинаний дешёвые ингредиенты.

Время от времени игроки пишут просьбы разрешить выбирать в качестве расы демонов, постоянно проживающих в Бездне, чтобы можно было играть и там. Администрация их всегда отклоняет. Во-первых, придётся создавать реальную игровую территорию задекларированных размеров, что весьма затратно. Во-вторых, как-то объяснять, куда же подевались все ранее сюда низвергнутые.

Всё остальное время Бездна находилась в выключенном или, скорее, в спящем режиме. Огромная, но пустая. И вот сюда провалились мы. В совершенно неожиданном месте и в неположенное время. Оставалось надеяться, что Безымянный и тут позаботится, портал выкинул нас куда надо, а не случайным способом.

А пока на разведку отправилось привидение. Чувствовала себя Оксана не очень уверенно. Это там, наверху, всё было просто и понятно, тут — неизвестность. Останется ли она такой же невидимой для демонов, какой была для всех остальных? И ещё немаловажный вопрос, что произойдёт в случае смерти? Вернее, где получится воскреснуть, при невозможности попасть к своему дереву?

Меня самого, кстати, этот вопрос беспокоил ничуть не меньше. Проверять не хотелось, но, скорей всего, произойдёт стандартное воскрешение на месте смерти, как бывает при отсутствии точки привязки. Никто этого не любит, можно нарваться на тех, кто будет убивать тебя раз за разом после каждого воскрешения, пока не успел прийти в себя. Так толпой нубов и игрока сто плюс валить без проблем можно, если подловить.

Поэтому в обычных игровых локациях существует правило десяти. То есть после десяти таких смертей можно выйти из игры на час, а потом вернуться в другом месте. А тут как с этим? Даже если и работает, то воспользоваться им смогут только Колючка с Занозой. На нас с Оксаной это в любом случае не распространяется. Поэтому придётся каждый раз выбирать новое место и привязываться к нему.

Вскоре вернулась Оксана, причём с хорошими новостями. Оказалось, Безымянный не совсем дурак. Выбрал не случайное малонаселённое место, а с расчетом. Во-первых, часть пещеры материализовалась среди холмов, где было множество запутанных проходов. Уходить можно в любую сторону, но в отличие от степи, где теоретически возможно то же самое, не сразу заметишь, какое направление выбрали беглецы, и вовремя перебросить силы на перехват уже не выйдет. То есть, если не заблокируют абсолютно всё, причём превосходящими силами, шансы вырваться есть, даже если просто переть напролом.

Однако и этого не требовалось, потому что, во-вторых, тут были не просто холмы, а какие-то древние развалины. Причём очень большие, город или что-то сопоставимое по размерам. Ну а где развалины, там, естественно, и подземелья. У привидения на такие вещи чутьё. Оксана успела там пробежаться и не нашла вообще никого. Похоже, местные и не подозревают, что у них под ногами.

Портал нас доставил к самому выходу. Только тут Безымянный немножко, не очень сильно, но просчитался. Его артефакт перенёс не только нас, а целый кусок пространства с пещерой-гаремом включительно. Вот он вход и перекрыл. Наглухо.

Однако Оксана обнаружила ещё парочку достаточно близко. Если поторопиться, можно добраться до одного из них ещё до того, как демоны окружат место прорыва и начнут приближаться. Решение было наилучшим, поэтому наплевали на дебаф и побежали в указанном привидением направлении. Там сразу же возникла заминка, сама Оксана могла пролезть в любую щель и даже сквозь стену, чего нельзя сказать об остальных. Девушка это понимала, поэтому под словом "выход" подразумевала именно выход или отверстие, которое может служить таковым.

Рыжик в предложенную дыру легко пролезла. Это только кажется, что торчащие у суккубы из спины крылья должны ей мешать везде и всюду. Например, цепляться за дверные косяки и мебель, а уж всякие вазы опрокидывать сами демоны велели. Ничего подобного. Она и в кресло, облокотившись на спинку, сядет, и в кровать ляжет, и в любую щель пролезет, лишь бы рога удалось просунуть.

У Илиары и рога, и крылья были куда больше, да ещё и копыта присутствовали, но и она пролезла без проблем. Затем были сёстры-полуэльфийки. Только свои луки на всякий случай аккуратно вперёд просунули, сами же проскользнули только так. Ушастые — вообще существа гибкие. Огонёк тоже проскочил без проблем. Он хоть и здоровый, но изначально был создан в подгорной пещерной локации, где всяких щелей полно.

Остались мы с Кейт. Я, может, ещё и пролезу, если доспехи и вообще всё лишнее снять. А может, и нет, лучше не рисковать. Она же точно нет. Паук и тёмная эльфийка по отдельности вроде и должны, но объединённые в кентавра уже никак.

— И что делать? — озвучил я свою мысль.

Потом хлопнул себя ладонью по лбу и отозвал питомца. Кейт исчезла. Эта проблема решена. Теперь осталось придумать, как быть самому? Камень, перекрывающий проход. Вроде на вид и не очень тяжёлый, но при моём дебафе всё равно не поднять. По этой же причине не стоит пытаться просунуться в щель. Может просто не хватить сил. Тогда...

1234567 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх