Дзынь! А это что такое?
Вы получили достижение: Акробат I. Вы с легкостью исполняете любые акробатические номера, не страшась неудачного движения. Применительно к владению собственным телом, сила и ловкость увеличиваются.
Вот так сразу и награда? Но секунд десять работы мозга привели к выводу, что на самом деле мне не выдали ничего такого, что я сама не принесла бы сюда из прошлой жизни. Скорее, этот навык легализировал в этом мире мои естественные акробатические навыки. Конечно, пусть будет, но и толк не велик. Отметила себе на будущее: проверить, что еще дает это достижение. Мало ли, вдруг я к нему не справедлива.
Первым делом осмотрела себя, свою одежду и экипировку. Осталась довольна — на мне теперь была не та хламида, в которой я предстала перед драконом, но свободный кожаный топик и короткая юбка. Все, что они делали в плане защиты, это давали пятипроцентный шанс на рикошет при стрелковой атаке. Но в принципе, выглядели надежно, аккуратно, сидели удобно и движений не стесняли. Как и стилизованная под местные реалии разгрузка, накрывавшая грудь, и пояс с карманами, представлявший с юбкой единое целое. Кожа бархатистая и приятная на ощупь, собственной кожей почти не ощущается, а значит и натирать не будет. Отметила еще и тот факт, что на мне имеется нижнее белье из похожего материала, но более тонкого и нежного. Намного лучше по сравнению с тем, в чем я выступала перед драконом. На ногах были обтягивающие сапожки до колена с притороченными к ним замками и парой метательных ножей в них. Волосы собраны в тугую косу, свернутую на затылке. Лишь пучок торчит наружу. И правильно, такую красоту беречь надо. На шее шнурок с простым символом Луны: жреческим божественным фокусом Эйлистри. На руках перчатки и наручи, каждый еще с парой метательных ножей. Итого шесть штук с учетом пары на сапогах. Ножи — самые обычные летающие "перья", без каких-либо бонусов, с незначительным уроном, но повышенным шансом на критическое повреждение. На спине к разгрузке приторочены ножны с вполне ожидаемым полуторным мечом странной конструкции в них. Клинок, как и метательные ножи, тоже оказался с увеличенным шансом на критический удар, но я так поняла, что это просто свойство данного типа оружия, не более. В целом одеяние и вооружение мне понравилось. Для старта годится.
Далее магия. Тут все было запутанно и сложно. И причина была в коренном отличии жреческой магии от обычной.
Главная проблема жреца — он не является накопителем энергии в том смысле, в котором маг является накопителем маны. Жрец лишь пропускает эту энергию через себя. Ее количество ограниченно магической выносливостью — так же, как и у мага. В отличие от него, Жрец может превзойти этот порог, но при этом начнет выжигать себя, понижая на сутки свою физическую выносливость на единицу за каждые десять единиц энергии. Хорошо хоть, напитки маны действуют и на жрецов, восстанавливая им способность пропускания божественной энергии. А откуда тогда они ее берут? Из двух источников: собственного святого символа и алтаря, к которому этот символ привязывается. И тот, и другой, суть накопители. Мой простой символ сейчас содержит двести единиц энергии веры, что при моих ста пятидесяти пропускной способности выглядит вполне нормально. Более продвинутые символы могут содержать в себе до десяти тысяч единиц энергии, но таких во всем мире единицы. Однако восстановить эту энергию я могу только раз в сутки ритуалами поклонения божеству. Других способов не существует. Что же делать жрецам, которым нужны большие запасы их божественной энергии? Создавать алтари, конечно! И подключаться фокусировкой своих символов уже к ним. Алтарь первого ранга можно переносить с места на место. Обычно так и делают. Начиная со второго ранга, алтарь занимает стационарное место в святилище, которое далее улучшается в часовню, церковь и собор. С каждым улучшением возрастает и ранг самого алтаря, увеличивается запас Энергии для работы жриц, а так же способность генерировать некоторое количество энергии веры. Каждое поклонение накапливается столько же энергии, сколько откладывается жрецами в своих символах. Жрец, подключенный к алтарю, использует уже его энергию, которой намного больше, чем в символе. Но тут кроется подвох — от алтаря нельзя далеко уходить. Падает фокусировка, и жрец оказывается не в состоянии выдать высокоранговое заклинание, получая от алтаря меньше энергии, чем требуется. Далее десяти километров от своего алтаря жрец работает со своим символом-накопителем, и, исчерпав его, лишается любой способности творить заклинания.
Вот такая морока. Сравните с магом, который имеет доступ к меньшему числу заклинаний, но зато совершенно не имеет проблем ни с апгрейдами своей книги магии, ни с накоплением маны, ни с ее применением. А ведь это еще не все проблемы жреческой магии. Она ограничена количеством заклинаний в день: тремя для послушника и семью для младшей жрицы. Да и развить ее непросто — уровень доступа равен рангу жреца. Я сейчас второго ранга, и имею доступ ко второму уровню магии Ночи, Жизни и Разума. Но чтобы получить третий уровень мне надо стать жрицей. А для этого мое святилище должно стать часовней. Сравните с развитием мага и возрадуйтесь, что вы не жрец.
Бонусами жрецам выдана более мощная магия и большее количество заклинаний на старте. У меня их сейчас семь, не считая стандартных, выдаваемых каждому жрецу умения создать святой символ и исполнить ритуал молитвы: четыре божественных, два разума и одно жизни. Еще одно случайное заклинание даст мне строительство святилища в замке. У мага в лучшем случае заклинаний будет четыре. Еще одним небольшим бонусом жрецу идет возможность использовать противоречащие друг другу школы магии, если это позволяет божество. Я не взяла себе черную и белую магии, а ведь могла бы.
Что же получилось в итоге? Порталов мне не дали. Впрочем, их на старте и не выдают, это прописано в правилах. Зато дали "Призыв Лунного Зверя" второго уровня. Суть, та же пантера из магии жизни, устойчивая к изгнанию. Выдали творение безумного разработчика под названием "Медитация", вроде как лечащее и снимающее негативные состояния за счет того, что восемь реальных часов жизни объекта сжимаются в десять минут, в течение которых он мало отличается от покойника. "Контроль Эмоций" позволял усиливать или ослаблять доминирующую эмоцию объекта, но только если таковая имелась. Из божественной магии последним было "Лунное Серебро", позволяющее оружию игнорировать естественное сопротивление урону. Трюк специально против оборотней в целом и вервольфов в частности. Из всего предложенного ценным был, пожалуй, только "Лунный Зверь", остальное все слишком уж специфическое. Дареная коняшка, которой зубы грешно смотреть. Магия Разума подарила мне "Камуфляж" и "Распознавание Истины". Первое было бы неплохо, если бы не требование полной неподвижности при применении. Второе же было целиком социальным, и пока что мне не слишком полезным. А вот Магия Жизни решила поиздеваться. Зачем?! Мне?! С 25 единицами ловкости?! Заклинание "Гибкость"?! Да и мало оно мне поможет с моей-то не прокачанной пока еще силой магии. В общем, редчайшая бесполезность в обществе ловких от природы эльфов.
Следующим осмотрела подарок дракона. Это оказалась книга чертежей для разнообразных построек замка. Не сказать, что очень уж ценный подарок. Книга была защищена от копирования, являлась неразрушимой и непередаваемой — то есть, информацию из нее не продашь, как и саму книгу. Разве что заполучить себе навык чертежника и скопировать. Но дареному коню в зубы не смотрят, так что книга отправилась в рюкзак ожидать строительства моего личного храма.
И, наконец, последнее — купленное мною яйцо ездового дракона. Питомец должен был вылупиться по желанию купившего его игрока, так что этот процесс можно было задержать во времени. Но дракончику еще надо было вырасти, да и желание поскорее увидеть эту лапочку отзывалось мурашками по всему телу. На чистой воле я в первую очередь проверила свои боевые возможности — детеныш дракончика большим подспорьем в начале пути мне стать не мог никак, а вот неприятности... Они просто случаются. И надо было быть к ним готовой. Так что до яйца дошла очередь только сейчас. Большущее, не меньше мяча для художественных упражнений, черно-зеленое яйцо, покрытое чешуйками, перекочевало мне в руки. Не обращая внимания на выпавшее сообщение с описанием предмета, я с любопытством его осмотрела и ощупала. Теплое на ощупь, шершавое и слегка колючее... Ну, вылупляйся же! Не разбивать же мне яйцо? Идея посмотреть, что же было написано в убранном сообщении, пришла далеко не сразу, мой мыслительный аппарат успел мне напомнить, что если устройство не работает, то надо прочесть инструкцию к нему. Где и было понятными буквами написано: "Вы желаете активировать питомца? (Да/Нет?)" Обозвав себя последней блондинкой (и хихикнув на тему, что теперь я блондинка и есть), я тут же нажала "Да" в предложенном варианте меню. Но яйцо и не подумало реагировать, а мне предложили еще и изменить параметры питомца, на что я, не раздумывая, согласилась — не зря же я выбирала книгу Творца?
Ездовой дракон (детеныш)
Имя (-).
Уровень: 1.
Раса: Ездовой Дракон
Пол: Женский.
Интеллект: 8 (75).
Сила: 8 (75).
Выносливость: 8 (75).
Ловкость: 8 (75).
Магическая устойчивость — 3(25).
Умения:
* Полет,
* Хождение под седлом — недоступно,
* Стремительный бросок — недоступно,
* Огненное дыхание — недоступно,
* Перевозка грузов — недоступно,
* Рывок — недоступно,
* Аура устрашения — недоступно,
* Драконье зрение — ограничено тремя метрами.
Здоровье: 240, Запас маны: 11, Устойчивость к Магии: 3.
И что бы все это значило? С названиями ясно — а что за цифры в скобочках? Попробовала поменять значения — оказалось, что можно только убрать единичку со всего, кроме Устойчивости, и добавить к любым остальным параметрам, но опять же не более единички. При этом цифры в скобочках, казалось, жили своей собственной жизнью — они зависели не только от конкретного параметра, но и от других. Так, при уменьшении выносливости уменьшилась и магическая устойчивость, а при увеличении интеллекта она опять возросла, да еще и сильнее, чем уменьшилась до этого. Бррр... Я люблю головоломки, но не такие, в которых ничего толком не объяснено. Так что я сосредоточилась на том, что же я хочу получить в итоге. Девочка должна быть прелестью, а для этого нужен ум — ведь для того, чтобы быть "прелесть какой дурочкой" ой как много соображать надо. Так что единичку в интеллект — за счет силы. Я не шовинистка, ценность хороших мускулов отлично понимаю, но физическая сила, все же, удел сильного пола. Выносливость тоже уменьшаем — у меня тут не ломовая лошадь, а существо нежное и субтильное. Относительно дракона-мальчика, конечно. Еще бы единичку убрать я не отказалась, но не могу. А жаль. В интеллект еще одну единичку не добавить — тогда забросим ее в Магическую Устойчивость, что бы это ни означало. Почему не в ловкость? Потому, что Я так захотела!
Ездовой дракон (детеныш)
Имя (-).
Уровень: 1.
Раса: Ездовой Дракон
Пол: Женский.
Интеллект: 9 (85).
Сила: 7 (65).
Выносливость: 7 (65).
Ловкость: 8 (75).
Магическая устойчивость — 4(35).
Умения:
* Полет,
* Хождение под седлом — недоступно,
* Стремительный бросок — недоступно,
* Огненное дыхание — недоступно,
* Перевозка грузов — недоступно,
* Рывок — недоступно,
* Аура устрашения — недоступно,
* Драконье зрение — ограничено пятью метрами.
Здоровье: 220, Запас маны: 13, Устойчивость к Магии: 4.
Готово, прелесть моя, пора тебе появляться на свет.
Сценка вылупления моей драконочки донельзя напоминала один старенький детский мультик: скорлупа в верхней части яйца треснула по окружности, негромко хрустнула, затем ее изнутри приподняла небольшая аккуратная черненькая головка с красноватыми бусинками глазок, а у меня в голове прозвучала фраза: "Я родилась!". Затем яйцо растрескалось окончательно, и распалось на отдельные части, выпуская мне на ладони мелкое, черного с яркими блестками цвета, чудо с крылышками размером не больше подросшего котенка. Сие чудо потянулось, расправив при этом крылышки, и совершенно по-кошачьи уселось у меня на ладонях, охватив хвостиком свои лапки. Затем последовал быстрый осмотр себя с не менее быстрым устранением замеченных недостатков (лизнула левое крыло и сдула пылинку с правой передней лапки), и только потом это чудо соизволило, наконец, посмотреть на меня.
"А ты моя мама?" — прозвучал в голове вопрос драконочки, вызвав у меня очередной смешок.
— Нет, красавица, я твоя хозяйка и воспитательница.
"А в чем разница?" — тут же спросила драконочка.
— Мама тебя вынашивает и рожает, а воспитательница — воспитывает.
"А драконы яйца не вынашивают, а откладывают, — тут же был ответ. — Значит, и разницы никакой нет"
Не слишком ли сильно я ей интеллект повысила?
Я посадила свою питомицу на ветку дерева, и начала поглаживать. На ощупь, кожа драконы была бархатистая и совсем не холодная. Питомица вытягивалась, как котенок, подставляя под поглаживания попеременно спинку со сложенными крылышками, ребристую головку и горлышко. Похоже, ей особенно нравилось, когда я почесывала надбровья — прикрывала глазки, а в ментальном поле разливалось море умиротворения.
"Мама, а как меня зовут?" — последовал очередной вопрос. Вот только чего мне точно не хватало, так это такой вот крылатой "дочурки".
— Не называй меня мамой, прелесть моя, это, все же, неправильно, — поправила я драконочку. — А имя тебе я сейчас придумаю. Как тебе понравится "Искра"? — спросила я, любуясь переливанием цветов ее чешуи, по которой словно мелкие искорки пробегали.
"Искра, — словно на вкус попробовала имя драконочка. — Они в огне танцуют, красивые такие. А я тоже научусь танцевать в огне! Хорошее имя, мне оно нравится. Я буду Искрой. Искоркой!" — довольная драконочка вскочила на все четыре лапки, и начала радостно подпрыгивать. При этом из ее ротика стали пробиваться клубы дыма. А я, отбросив очередное всплывшее окно, заглянула в параметры питомицы.
Ездовой дракон (детеныш)
Имя — Искра.
Уровень: 1.
Раса: Ездовой Дракон
Пол: Женский.
Интеллект: 9 (87).
Сила: 7 (65).
Выносливость: 7 (65).
Ловкость: 8 (75).
Магическая устойчивость — 4(33).
Умения:
* Полет,
* Хождение под седлом — недоступно,
* Стремительный бросок — недоступно,
* Огненное дыхание,
* Перевозка грузов — недоступно,
* Рывок — недоступно,
* Аура устрашения — недоступно,
* Драконье зрение — ограничено пятью метрами.
Здоровье: 220, Запас маны: 13, Устойчивость к Магии: 4.
Ай!!! Система отметила потерю пары очков жизни, а рука отдалась болью от легкого ожога — Искра на радостях опробовала свое только что активированное умение выдыхать пламя. Похоже, моя боль передалась и ей, так что драконочка резко присмирела и потупилась, как нашкодивший ребенок. "Извини, я не хотела", — виновато промелькнуло у меня в мыслях. Я улыбнулась своей питомице, мысленно передавая ей: "Ты — огнедышащая дракона. А значит, должна быть аккуратной, используя свои силы, иначе они могут очень сильно навредить тем, кого ты любишь" В ответ на этот мысленный монолог, драконочка забавно кивнула, и из ее взгляда и позы разом пропало чувство вины. Теперь это снова был довольный маленький детеныш дракона.