Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
30.08.2017 — 11.09.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ. :) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему - не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Сначала на уже открытой вкладке магии огня активируем и изменяем под себя "Круг огня".

Активировать магию "Кольцо огня"

1

Радиус — 10 м

2

Расход маны — 10

1

Чтение — 10 сек.

1

Базовый урон огнём — 1.

1

Урон в зоне 0

0

Длительность горения — 10 сек.

1

Итого, имеем то, что мне нужно за 7 КЕ. Для интереса прикинул, чего бы мне стоило создать стандартное "кольцо огня". Меньше маны, больше урона... Вышло 14 КЕ. Вроде дороже, но значительно лучше. Так? Так, да не так. Смотря для чего. Я не собираюсь никого убивать этим "кольцом"! Это забор, не больше! Поэтому за свои 7 КЕ я получаю то, что нужно мне и что нужно сейчас. Понадобится — усилю.

А как дела обстоят у обычных игроков? Обычный игрок заклинание может только выучить, а не открыть в цепи сам. Или из выпавшей книги заклинаний, или за выполнение задания может непись заклу научить. Причём, не нужному, а случайному. И второй попытки нет. Последний вариант: выучить заклинание в школе магии. Сидеть, читать книгу соответствующую. Для "кольца огня", закла 3-го уровня — восемь дней нужно сидеть. И иметь подводящую дорожку, "листок" из дерева заклинаний, закл 1-го уровня: "шар огня". Затем "черешок" из дерева: например, "стену огня", закл 2-го уровня. А если нету — изволь сначала прочитать и открыть подводящее. Для заклинания 2-го уровня нужно читать книгу четыре дня; 4-го — шестьдесят четыре дня; пятого — двести пятьдесят шесть дней. Смекаете, почему в ММ так ценятся свитки, книги заклинаний, задания, где дают заклинания? Так что, для обычного игрока "кольцо огня" это счастье, новое заклинание третьего уровня. А это значит, что система даст открыть её только по достижении 31-го уровня. А у меня — вот она, за 14 КЕ, если есть желание. То, что я делаю, можно назвать читерством, порождающим имбу. В переводе со сленга: дисбаланс игровых средств. Ладно, что нужно после забора?

Нужна волшебная дудочка, как в сказках "Заколдованный мальчик", или "Королевские зайцы". Нужен манок для зверей. Для этого я зашёл в режим конструктора, открыл новую вкладку: магии воздуха. Подменил "Порыв ветра", который не нужен, на "Манок". Подмена — не только назначение алиаса, а полная переделка внутренней механики заклинания.

Создать новую вкладку магии -

2 КЕ

Шаблон — магия воздуха.

Автоматически активирован навык "Магия

воздуха" 1-го уровня.

Активировать заклинание "Порыв ветра"

1КЕ.

назначен алиас: "Манок"

Радиус — 160 м

5 КЕ.

Расход маны — 10

Чтение — 20 сек

Действие: скрипт

8 КЕ

* [ Принять изменения ]

Да, дороговато выходят конструкции со скриптом. Хотя в данном случае большая цена обусловлена большим расстоянием действия. Если не понравится, то вложу ещё два очка и получу 320 метров. Но пока поработаю так. Лучше два раза где-то на дерево влезть, чем вложить очки в одноразовое заклинание.

Было каешек -

41

— — — — — — — — —

— -

"Кольцо огня" -

7 КЕ

Закладка воздуха -

2 КЕ

"Манок" -

14 КЕ

— — — — — — — — —

— — -

Осталось

18

Пока их придержу, ни на что тратить не собираюсь. Банки с ядом почти закончились, поэтому нужно будет наварить новой отравы. А пока — вниз, покушаем свежей еды. Сегодня заказал плов с салатом. И мороженое. У-у, ням-ням! Люблю иногда себя побаловать. Хотя могу прожить и без этого.

— А покрепче вольный человек ничего не желает? — провоцировала официантка приятной наружности.

Тут я задумался. Некоторые настойки на спирту существенно превосходят отвары. Но! Вода в ручье бесплатная, трава — тоже. А за спиртное нужно будет раскошелиться. А с деньгами у меня слабо. Одна двадцать пятая! Блин!

— Нет, благодарю, красавица, ничего не нужно. Сколько я должен за заказ?

— Всего 20 медяшек, господин, — как же завлекательно она гримасничает!

— Вот тридцать, принеси мне ещё пять ваших фирменных бутербродов с ветчиной. Я заберу с собой.

Можно, конечно, кроликов зажаривать, но это лишняя потеря времени. И я не уверен, что выйдет вкусно. Из-за копеечной экономии давиться невкусной стряпнёй? Увольте. Не торопясь поел, растягивая удовольствие. Равнодушно понаблюдал за суетой, азартными диалогами новичков за соседними столами, и пошёл трудиться.

По дороге к моему уголку в лесу приключений не было. Цифровой мир по-прежнему радовал красотой чистой природы, незагаженной человеческой цивилизацией, приятными звуками, яркими красками. Маршрут я построил не по прямой, а так, чтобы обойти три поляны с цветами. Ядовитые оставлял в инвентаре, а остальные безжалостно выбрасывал. Теперь есть фронт работ. Работал я сегодня чуть иначе: совмещал два дела: шитьё и зельеварение. Чтоб меньше дёргаться — варил более крепкое зелье. Чтобы не прозевать момент выкипания нужного количества — заводил не только таймер, но и предварительный будильник. А потом стоял над котлом и ждал точных условий. Приходилось котелок то сдвинуть к краю костра, то задвигать в центр пламени — силу огня, как в газовой плите, не порегулируешь.

Пока дошил одежду из лис, успел наварить 300 усиленных зелий отравы, 100 зелий точности и один котелок, то есть десять зелий, противоядия. На всякий случай. Вдруг, на себя банку уроню. Зелий точности взял с собой 30 штук, остальные прикопал в овраге. Система мне исправно сообщила, что создал тайник 1-го уровня. По одежде...

\ Плохие штаны неумехи.

\ Скорость ходьбы — 20%

\ Броня 4

\ Прочность 15/15

\ Вес 2 кг

==========

\ Некачественные мокасины неумехи.

\ Скорость ходьбы — 10%

\ Броня 4

\ Прочность 15/15

\ Вес 1 кг

=============

\ Пояс охотника из шкуры лисы

\ Количество ячеек: 5

\ Прочность: 12/12

\ Вес: 0.5 кг

Вышло чуть лучше, чем из кролей. Но больших затрат времени это не повлекло. Если бы варил зелья, не отвлекаясь на шитьё, то вышло бы быстрее, может, минут на двадцать. Короче, уже поздно жалеть, проехали. У меня всё готово для большого фарма. Кроме пояса. Я опять полез в конструктор и сделал себе читерские изменения. Настроил у себя функционирование поясного слота персонажа особым образом. У обычного игрока банка зелья находится в поясе. Он её выпивает, она исчезает. Бывают крутые широкие пояса, где есть несколько рядов ячеек, но в любом случае количество зелий на поясе невелико. Я же настроил дело так, что при использовании ячейки пояса ищется такое же зелье в инвентаре и используется оно, а не зелье с пояса. То есть, если в инвентаре сотня банок жизни, то в бою меня убить будет крайне трудно. Главное: вовремя активировать банку жизни на поясе. Это удовольствие обошлось мне 8 конструкторских единиц. Скрипты всегда обходятся дорого. Но оно того стоит. Во-первых, скрипт управляет именно слотом, а не поясом. То есть это сделано на перспективу, навсегда. Во-вторых, удобство игры — наше всё. Удобство повышает надёжность и экономит нервы и время.

За время блуждания по локе я примерно выяснил, где кто обитает, поэтому ходил целенаправленно. По тем местам, где кабаны водятся. Использую "Манок", пройду ещё немного, опять "Манок". Когда зверюшки соберутся ближе ко мне, я влезаю на дерево и даю последний "Манок". Итак, диспозиция: я — на дереве, на высоте 2м, больше не даёт моя сила; кабаны и иная живность — под моим деревом топчутся. После этого я ставлю забор: "Кольцо огня". Оно-то слабенькое, но вид имеет шикарный. Звери в огонь не идут и не перепрыгивают. Затем я бросаю банки с отравой. Ясное дело, что приходится пить зелья маны: "Манок" и "Кольцо огня" — обычные заклинания, расходующие ману. Учтите, что "Кольцо огня" держится только 10 секунд, приходится раза три обновлять. Последний этап боя: собрать добычу. Беру только деньги. Иногда баночки с зельями. Ну, выпадают мне шмотки всякие, ничуть не лучше моих... Зачем они мне? Я фармлю для опыта. Богачом мне быть в этот раз, видно, не судьба. Короче, что выпадало — не важно, я перечислю только то, что я взял в итоге.

1. Зелий разных — банок 40. (Расходовал в первую очередь, чтоб я в слотах не путался.)

2. Свитков заклинаний разных — 6. (Все — первого уровня, слабенькие. Однако весит свиток мало, один грамм, буду пока копить, есть у меня на их счёт одна мысля).

3. Деньги.

4. Крепкая рубаха мысли новичка.

+ 1 ума;

+ 3 брони;

прочность 34/50;

вес — 2 кг.

(Свою кроличью по такому случаю выбросил. Ещё и один килограмм веса сэкономил).

5. Шлем силы новичка.

+2 силы;

+1 брони;

прочность 8/12;

вес — 1 кг.

(Если бы не к силе приз, то не брал бы. Дело в том, что механика "Мечей и магии" работает не по накопительному, а по локальному принципу. Броня экипировки не суммируется. Учитывается место укуса, удара, система смотрит: какая в этой зоне броня, потом начисляет урон. На вас отличные латы, но волк укусил за голую голень? Получите по полной, и не жалуйтесь на игру. Нефиг без штанов бегать. Мелкие прибавки шлема меня интересовали мало, но свой вес он перекрыл, поэтому я его оставил.)

6. Малое кольцо ума.

+2 ума;

прочность 9/10;

вес — 0,01 кг.

7. Малое кольцо жизни.

+20 жизни;

прочность 3/10;

вес — 0,01 кг.

8. Слабый амулет точности.

+1 точности;

прочность 5/8;

вес — 0,01 кг.

Ещё я нафармил 98 медяшек и 496 очков опыта, что позволило мне два раза подняться. Теперь я пятого уровня. Имею 3 свободных очка характеристик. Оставил на память 40 штук хвостов кабанов. На форуме вычитал, что у охотника задание на них есть. Потом сдам. Наилучшая добыча падала из тех кабанов, что проходы к бешеным лисам охраняют. Бывало, на "Манок" прибегали другие животные, не кабаны. Белок, росомах, ягуаров я не трогал. Ну их к чёрту, залезут на дерево, меня будут терзать. Пара волков дала мне информацию о себе: они могут перепрыгивать огонь. Я бросал в них банки с ядом, а они убегали. Так что локации с волками для такого читерского фарма не подходят. К медведям я даже не мечтал соваться. От них на дереве не укрыться. Из туш ничего не вырезал. Хвосты шли в добыче. Всякие мечи, кинжалы, ключи, предметы с ограничениями по классу — выбрасывал без жалости. Один раз попался посох с 20-ю зарядами стандартного "шара огня". Секунд десять на него облизывался, но здравый смысл задавил жадность — тоже выбросил. Для меня — бесполезняк.

Возрождение мобов в локациях происходит через час. Если вопрос об обычных. Столько кабаньих семей, сколько я вынес, нет в песочнице. Поэтому я курсировал по кругу. Раз пять приходилось проходить мимо: видел рядом других игроков. Свои секретные технологии я не собирался показывать всем и каждому. Когда закончились зелья отравы, последнюю семью освежевал: 5 сердец и 1 печень кабана. Больше унести не мог. Это я уже так, чтоб порожняком не ходить.

Уже солнце стояло над деревьями, когда я вернулся в деревню. Сдал торговцу сердца и печень — 30 монет. Зашёл к охотнику. Пришлось поработать языком.

— А я тебе говорю: не справишься ты. Тут сила и ловкость нужны недюжинные. Кабаны — звери лютые! Порвут! Не могу я, вольный человече, взять на себя грех за твою смертушку. Мне, вот, с кроликами нужна помощь. Они соседям огород обносят. Вот кума меня просит подсобить. А я, хоч и охотник, но недосуг мне с кролями возиться. Застрелишь, али как иначе десяток изведёшь — будет тебе моя благодарность.

\ Доступно задание: "Вредные кролики".

Отмахиваюсь от системных сообщений, захожу в конструктор, "рисую" себе по шесть очков в каждую характеристику, включаю галочку видимости. О! Глаза у охотника Гаврилы подобрели.

— А ты знаешь, я передумал. Сам не пойму: чего тебе не доверял. Есть у меня трудное дело, как раз для такого богатыря, как ты. Вишь, кабаны шибко расплодились. Подрывают дубы, иные деревья, грибы, значицца, добывают. А деревья-то — погибают! Истреби их побольше. А за мной не заржавеет, а?

\ Доступно задание: "Спасение деревьев". Нужно добыть 40 кабаньих хвостов.

Награда: 80 опыта, одно свободное очко характеристик.

\ Принять

[ Да ] / [ Нет ]

Я тыцяю: *[ Да ], затем выхожу во двор, потом со двора, закрываю калитку и жду пару минут.

\ Задание "Спасение деревьев" выполнено. Обратитесь за наградой к охотнику Гавриле.

Возвращаюсь к Гавриле.

— Что, передумал?

— Нет, мастер Гаврила, уже помог я деревьям, перебил кабанов изрядно.

— Чой-то мне не верится...

— Вот хвосты, — закидываю в окно обмена доказательства, — забирайте.

— Порадовал, так порадовал. Ну, ты, это... Заходи, коли будешь бездельем маяться. У меня дел много, помощь такого добра молодца лишней не будет.

\ Получена награда: 80 опыта, одно свободное очко характеристик.

— До свиданья, мастер.

Вроде, я — цифровой добрый молодец, мышцы двоичные, но чего-то я устал за сегодня по деревьям лазить, по лесу бегать. Надо будет как-нибудь в свободную минутку глянуть принцип работы своей капсулы. Скорее всего, она реальное тело нагружала по полной. Тогда усталость объяснима. Зашёл в трактир. Стоит равномерный гомон: полна горницы людей. Редко игроки любят играть ночью. Это нужно либо иметь навык "ночное зрение", либо такое же зелье, либо заклинание. В песочнике редко у кого есть. Потому народ собрался тут. Сбиваются в партии, в рейдовые группы на завтра, обсуждают сегодняшние бои, просто общаются в антуражной обстановке перед выходом. Большинство скоро пойдёт спать в реал. Это я тут живу полностью. Так делает мало кто.

— Господин будет ужинать? — подскочил ко мне официант.

— Да, хотел бы.

— Позвольте, я проведу вас на свободное место. Сейчас у нас много клиентов, вы можете место сразу и не найти, — он ведёт меня уверенно, как ледокол, к столику в третьем, последнем, ряду, ближе к двери в кухню. Там будет чуть шумнее, да и запахи слишком сильные, но выбор, действительно невелик.

— Господа, вы позволите вашему коллеге потрапезничать за этим столом? У нас в зале практически не осталось мест, хозяин будет вам благодарен, — парень, по виду — лидер за этим столом, вопросительно-ожидающе приподнял бровь. Официант понял правильно, — бокал пива за счёт заведения.

— Да-да, пожалуйста, присаживайтесь, коллега. Военных тайн не обсуждаем, так что, — парень сделал неопределённый жест рукой, который я понял как приглашение.

Я заказал борщ со сметаной, пучок зелёного лука и чашку чёрного чая. Официант ушёл, а мои соседи продолжили свой разговор.

— Так вот, и РобиГуд и АльПачино, наблюдали такую же картину: кто-то сегодня конкретно зачистил лес от кабанов. У РобиГуда задание провалилось, а АльПачино наоборот, целую кучку добычи подобрал. Мусор, конечно, но факт в том, что кто-то его выбросил.

— Да, Серж, наверняка это из кабанов нападало, а этот рейдер побрезговал. Вес, — блондинка-разведчик многозначительно покачала головой, — но нам-то что?

— РобиГуд просил свиснуть, если увидим этого или этих. Хочет подскочить, разобраться.

— Согласна, это свинство: фармить только кабанов. Шёл бы, косил всех подряд — это нормально. Какая разница: волки, козы, лисы? Экспа, она и в Африке экспа.

1234567 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх