Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Псиона: Погружение в виртуальность


Опубликован:
01.10.2017 — 01.10.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Гостиница у городской стены.

Колодец в самом ближнем к городской стене углу двора, но в самом дальнем от гостиницы и за сараями, т.е. в очень неудобном месте, если использовать его по назначению.

А если не по назначению: подземный ход или скрытые помещения.

Залез, ход нашёл и прошёл по нему пару десятков метров.

А потом, меня съели, и так три раза подряд.

Решив, что мне пока хватит и прекратил играть в трагическое самоубийство.

Результат: отметка на карте и горка подобранного хлама в отдельном мешке с запиской, чтобы не забыть, откуда он взялся.

Но, если не лезть, куда ни попадя, очень красивая и спокойная локация, но обманчивая, смертельно обманчивая.

Сам город расположен в юго-западном углу локации примерно в 10 километрах на север от края обрыва, около туннеля в западной горной гряде, официально являющемся единственным выходом с локации.

Город единственный крупный населённый пункт. На локации нет даже деревень, но очень много хуторов на два, три дома и временных построек, стоянок.

Окрестности города резко отличаются от остальной локации.

Местность, расположенная к востоку от города, между ним и остальной локацией, представляет собой засушливую и холмистую равнину, изрезанную оврагами, на которой очень мало растительности, но неожиданно много, в основном мелкой, но зато часто стайной и очень агрессивной живности.

Новички за пределами города гибнут часто и иногда очень экзотическими способами.

Для первого знакомства с окрестностями я выбрал относительно безопасный участок между городом и обрывом.

Решил сначала просто пробежаться, посмотреть обстановку.

По сравнению с городом, всё интересно и всё ново, всё буквально хотелось проверить на зуб.

В целом же, вполне ожидаемая картина, соответствует рассказам: побегал за живностью, потом долго бегал от живности.

Полдень встретил на небольшом и невысоком холме с плоской вершиной, заросшей совсем уж перекрученным высоким кустарником, сидя на трёхметровом обломке, оставшемся от разрушенной портальной арки.

Рядом расположился пяток "кракозябр" вида "Блоха песчаная", 12 уровень.

Описывать их нет желания, больная у разработчика была фантазия и буйная.

Ну, вот и нашёл я древние руины, сижу можно сказать на них...

Сижу и думаю, чем себя занять.

Предлагать себя в качестве главного и единственного обеденного блюда не хочется.

...Ободрал все плоды с двух кустов, до верхушек которых смог дотянуться, они только там и растут, остальной куст перекрученное нечто, сплошь порытое колючками и крючками разных размеров.

Странно, на кустах, что растут у моего насеста, плодов было больше и они явно крупнее. На других кустах по 2-3 штуки растёт, а с "моих" я больше 20 штук собрал.

Да и "мои" кусты заметно крупнее, обломок практически опутали и скрыли.

Как я сквозь них проскочить сумел, и как обратно пробираться. Да нет, есть нормальный проход, просто спешить не надо.

"Блохи песчаные" близко к кустам не подходят, тоже странно...

Они же с внешним скелетом, бронированным...

Метательные клинки "Рыбки", которые я метал в них с помощью Бича-Пращи "Змей" ломались при попадании в их тушки с небольшой вспышкой.

А ведь клинки были изготовлены из Материала, имели запредельный урон, причём не только для песочницы, и считались неуничтожимыми. Я дополнительный круг, с "группой поддержки" на хвосте, сделал, чтобы обломки подобрать.

Надо будет обломки клинков Мастеру Смиту предъявить, для разъяснения ситуации, ему будет интересно, да и мне тоже, а может и что полезное из этой ситуации образуется.

А то он вчера днём, ещё будучи, для меня ещё кузнецом Смитом, целый учебный курс прочёл на тему: Какой это замечательный Материал, и металл, и не металл одновременно, и какой он замечательный мастер, поскольку только он один во всей ИГРЕ знает, что это за Материал и как с ним работать.

А потом ещё долго из меня его выдавливал, даже согласился предварительно сделать по моим проектам из части Материала: бич-пращу, два метательных клинка к нему и плюс универсальный нож.

Про проекты я речь завёл, чтобы от Смита отделаться.

А он взял, и с ходу согласился... ладно, подтянул челюсть на место и стали договариваться.

Второй раз я удивлялся, когда сегодня рано утром осматривал оружие.

Челюсть пришлось привязывать.

Универсальный нож "Длань":

Название предмета: Универсальный нож "Длань"

Урон Колющий [лезвие]: 7,5 * (Ловкость + Восприятие + Воля)

Урон Режущий [лезвие]: 7,5 * (Ловкость + Восприятие + Воля)

Урон Режущий [пила]: 7,5 * (Ловкость + Восприятие + Воля)

Эффект "Скользкое лезвие" [при использовании пилы]:

усилия на разрезание любых материалов снижены в 5 раз.

Эффект "Незаживающая рана" [при ранении пилой]:

рана самостоятельно не заживает.

для её лечения необходима любая из техник Лечения травм, уровня Мастер или выше.

урон от раны, единиц Праны в секунду: (Ловкость + Восприятие + Воля) 60

Прочность: Неуничтожимый

Вес: 0,5 кг

Модификатор [техника]: не задействована заменяемая

Модификатор [техника]: "Скользкое лезвие" постоянный

Эффект "Скользкое лезвие":

Усилия на пробивание любой защиты и разрезание любых материалов снижены в 5 раз.

Модификатор [техника]: "Чувство предмета" постоянный

Эффект "Чувство предмета":

Чувствуется направление на предмет, а вблизи расстояние.

Нельзя нанести случайный урон самому себе

ОПИСАНИЕ:

Универсальный нож путешественника, совмещающий в себе оружие и инструмент, предназначенный для выполнения различных работ.

Нож изготовлен из "Материала".

Имеет простую форму лезвия.

В начале лезвия имеется двухсторонняя заточка, заходящая на верхнюю сторону лезвия и переходящая в пилу длиной около 23 лезвия.

Есть небольшая гарда простой формы.

Метательные клинки "Рыбки":

Название предмета: Метательные клинки "Рыбки"

Урон Колющий: 10 * (Ловкость + Восприятие + Воля)

Прочность: Неуничтожимый

Вес: 0,25 кг

Модификатор [техника]: не задействована заменяемая

Модификатор [техника]: "Скользкое лезвие" постоянный

Эффект "Скользкое лезвие":

Усилия на пробивание любой защиты и разрезание любых материалов снижены в 5 раз.

Модификатор [техника]: "Чувство предмета" постоянный

Эффект "Чувство предмета":

Чувствуется направление на предмет, а вблизи расстояние.

Нельзя нанести случайный урон самому себе

ОПИСАНИЕ:

Метательные клинки предназначены для метания в цель с помощью Бича-Пращи "Змей" на дальнюю дистанцию.

Метательные клинки можно метать и вручную по близким целям.

Клинки изготовлены из "Материала".

Клинки имеют ромбовидную форму: передняя часть заточена, а задняя переходит в рукоять, предназначенную, для хвата при броске вручную или для крепления на Биче-Праще "Змей".

Бич-Праща "Змей":

Название предмета: Бич-Праща "Змей"

Урон Дробящий [Кнут]: 7,5 * (Ловкость + Восприятие + Воля)

Эффект "Дезориентация" [при попадании]:

Вероятность наложения эффекта 25%

Длительность в секундах: 1 + (Ловкость + Восприятие + Воля) 60

Урон, передаваемый метаемому снаряду [Праща]: 7,5 * (Ловкость + Восприятие + Воля)

Эффект "Сродства":

Снаряд фиксируется в заданном положении и не может случайно выпасть.

Физический урон от пращи и от снаряда складывается.

Если снаряд наносит другой вид урона, данный вид урона добавляется к урону наносимому цели.

Прочность: Неуничтожимый

Вес: 1,5 кг

Модификатор [техника]: не задействована заменяемая

Модификатор [техника]: "Чувство цели" постоянный

Эффект "Чувство цели":

Снаряд или удар всегда попадает в выбранную точку.

На выбранной точке нужно концентрировать внимание.

При концентрации внимания на цели можно предвидеть направление движения цели (в виде силуэта с яркой точкой на месте прицеливания).

Длительность, в секундах: 1 + (Восприятие + Воля) 60

Модификатор [техника]: "Чувство предмета" постоянный

Эффект "Чувство предмета":

Чувствуется направление на предмет, а вблизи расстояние.

Нельзя нанести случайный урон самому себе

ОПИСАНИЕ:

Бич-Праща оружие, совмещающее в себе боевой Бич и хлыстовую Пращу.

Имеет полужёсткую упругую конструкцию с жёсткой рукоятью под одну руку и сменяемую боевую часть.

Боевая часть (било) для Бича, может быть быстро замено на фиксатор для снарядов.

Праща предназначена для метания Метательных клинков "Рыбка" или снарядов с основанием похожим формой и размерами на рукоять Метательных клинков "Рыбка".

Бич-Праща может носиться в виде пояса.

Бич-Праща изготовлен из "Материала".

Имена для оружия я выбрал ещё вчера после обеда, на стадии создания проектов.

Что интересно: никаких сообщений не появилось!!!

Не понимаю?! При получении любого Уникального предмета сообщения всегда есть, а то, что я сейчас держу в руках, вообще вне всего...

Молча, отдал весь имеющийся у меня в инвентаре Материал, всего около 20 килограммов получилось, потом отложил обратно небольшой кусочек, сказав, что беру для образца.

И искренне, от души и с соблюдений все местных традиций, поблагодарил Великого Мастера за исключительное оружие.

В таком же стиле клятвенно пообещал Смиту, что весь найденный Материал буду нести исключительно ему.

Затем спросил у него, что привело Великого Мастера на эти земли, неужели, как и меня, поиски Древних знаний? И в конце, попросил разрешения иногда приходить и, не сильно досаждая ему, просить помощи и знаний?

...А искренне, потому, что это ИГРА и "важными" НПС в ней напрямую управляет ИИ, и у таких НПС даже свои индивидуальные черты характера прописаны.

А не желание общаться с наглыми игроками и желание сделать им пакость при любой игровой возможности — можно считать базовыми.

...Кузнец "Смит" на десяток секунд задумался.

Потом у него над головой медленно проявилось золотистая надпись: Смит. Великий Артефактор.

Сюрприз! Вот как бывает, неделю просеиваешь небольшой город, даже скорее маленький, безо всякого видимого результата, а потом БАЦ, и находишь, но совсем не то, что искал.

Радует, уже тот факт, что я был прав и искать стоило.

Всё ещё находясь в лёгкой эйфории от соответствия картины мира моим представлениям о нём, спокойно принял предложение Смита стать его Личным учеником и помогать проводить исследования на взаимовыгодной основе.

Передо мной безо всяких предварительных эффектов развернулся короткий документ, стилизованный под древний свиток.

Договор, между Великим Артефактором Смитом и игроком Иванычем.

Великий Артефактор Смит:

Берёт игрока Иваныча в Личные ученики и учит в меру его способностей принять знания.

Помогает по мере возможностей игроку Иванычу в совершенствовании его снаряжения и обретению знаний, не связанных с обучением.

Игрок Иваныч:

Обязуется со всем прилежанием получать знания.

Помогать Великому Артефактору Смиту в получении необходимых материалов для проведения исследований и в самих исследованиях.

Мысленно подтверждаю договор, документ сворачивает и исчезает. Быстро заглядываю в Журнал в раздел Библиотека, там лежит мой первый игровой договор.

И опять никаких сообщений...

Ну, в принципе и [многолетнее травянистое растений рода Хрен семейства Капустные] c ними, главное результат.

Решив и дальше придерживаться выбранного стиля общения, вежливо спрашиваю, требуется ли моя помощь Великому Артефактору?

Получаю развёрнутый ответ. Даже скорее тезисную программу действий на ближайшее время:

Материал нужен всегда, но моей добычи, пока хватает на опыты.

Некоторые компоненты тоже понадобятся, но не срочно, вот в этой книге отмечено, что нужно, и протягивает мне взятую со стола небольшую потрёпанную книжку.

Для меня будет очень полезно изучить её, пусть книга пока побудет у меня.

Беру её в руки и отправляю в инвентарь.

Оружие именное и выбранные Имена нужно за ним закрепить с помощью ритуала, причём лучше это сделать ещё сегодня.

Процедура присвоения имени есть в переданной мне книге.

До начала следующей декады его лучше не беспокоить, потребуется составить программу обучения и собрать материалы.

Да и мне будет полезно обдумать, что я хочу получить.

Кроме того, в книгу вложены полезные и нужные мне техники, которые помогут при сборе и переноске компонентов и их тоже нужно освоить.

Его будет достаточно называть просто Мастер, это принятое обращение ученика к учителю.

Вот такая программа действий получилась.

Вежливо попрощался и отправился изучать окрестностей города.

Именно с момента встречи с Мастером Смитом, темп моей жизни стал ускоряться и это ещё мягкая формулировка:

Разговор о Материале состоялся вчера в районе обеда.

Сегодня рано утром я получил готовое Именное оружие.

Тогда же спросил Мастера, всегда ли можно получить такой исключительный результат и так быстро?

Ответ был ожидаемым, нужно готовиться, и часто долго, и нужен кто-то уровня Мастера, а иначе даже из исключительного материала получится просто очередная пусть и Уникальная вещь.

Вот такой вот "прозрачный" намёк да один из путей для дальнейшего развития.

А вчера всё очень удачно совпало: наличие всех компонентов, желание Мастера провести долго откладываемый эксперимент и мои нестандартные запросы.

А сегодня в обед Именные метательные клинки я уже "пролюбил".

Вот это темп!!!

В голове мысли опять упорно возвращаются к "Блохам песчаным" и кустам, но никак не получается ухватить хотя бы одну.

А я себя знаю, если у меня в голове завелась мысль её надо думать, а то так и будет крутиться, не давая покоя. А тут их целых две.

Так что попробуем довериться интуиции не упираться во что-то одно, а так сказать отпустим фантазию.

Расслабились и поплыли...

Поплыли: странные кусты и странные "Блохи песчаные", не то.

А если наоборот: Странные "Блохи песчаные" и странные кусты, чего-то не хватает.

Пробуем ещё: Странные "Блохи песчаные" сломали оружие, но в странные кусты не идут, вот оно!!!

А ведь точно, по идее, эти кусты "Блохам песчаным" с их бронёй мешать не должны, и прыгали они хорошо.

Значит или с бронёй у них не всё так просто или кусты с сюрпризом. А скорее всего и то и другое, но для меня важно, что кустов они боятся.

Осмотримся внимательно с этой точки зрения.

Да. Так и есть, всё было прямо перед глазами, а я в упор этого не видел, вот интуиция и сработала.

"Блохи песчаные" сидят так чтобы до них не могли дотянуться центральные ветви, точнее толстая ветвь, на конце разделяющаяся на несколько.

И в чём же отличие центральных ветвей от остальных:

На центральном стволе есть что-то отдалённо похожее на бутон на коротком толстом стебле.

Тонкие ветви вокруг центрального ствола на концах утыканы длинными полупрозрачными иглами, под которыми крепятся плоды.

1234567 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх