Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Хозяин Бойни
Описание: возможно некогда подобное создание и было человеком, но сейчас это не имеет никакого значения. Теперь это "нечто" больше напоминает кадаврестическое создание, непрерывно изменяющее себя в вечном желанию сожрать живую-трепещущую плоть. Уничтожить данное чудовище практически невозможно, ввиду высокой живучести и способности регенерировать себя из лоскутка не выжженой плоти.
Навыки:
Сопротивление смерти 100%
Сопротивление магии 50%
Урон Светом/Святостью/Огнём +100%
Иммунитет к оружию 50%
Форма Драконьей падали — Тратит запас крови, искажая себя в подобии дракона, чьё дыхание чумы отравляет всех живых, разлагая плоть до состояния слизи..
Владыка бойни — непрерывно исцеляет себя, приращивая любую мертвую плоть.
Бессмертие — чтобы убить Хозяина Бойни, надо не просто уничтожить и расчленить оболочкУ, а в буквальном смысле выжечь всё вокруг. Даже одной фаланги мерзости достаточно чтобы полностью воссоздать себя.
Уникальные или квестовые юниты
Цверги — В глубоких подземельях, в Кузницах Свартальвов трудятся неутомимые злые карлики Цверги, дальние родственники и непримиримые враги Дварфов. По приданию древних времен, Темные Боги создали их из могильных червей, ползавших в трупе Первого Великана, из чьего тела и создали мир. Эти создания невелики ростом, темны лицом, бояться света, превращаясь в его лучах в мертвые камни, и жаждут лишь одного — ковать Мертвый Метал для Гвардейцев Пустоты. Прекрасные кузнецы, создатели оскверненного серебра, они редко покидают стены своих мастерских. Они жаждут только одного — Творить.
— квестовый персонаж сценария "Скрижали Пустоты"
— открывает доступ к кузнице мертвых
— не боевой юнит
— не может быть нанят
— не может покидать пределы некрополиса
Гвардейцы Пустоты — элитные войны проклятых, капитаны армии Некрополя, ведут своих воинов в бой. Наделенные разумом и свободой воли, они всегда готовы встать под знамена Пустоты. Их хозяин, некромант, чувствует души своих Гвардейцев так же как, Лорд Вампиров чувствует каждого своего Птенца. Доспехи черного серебра этих воинов, созданные умельцами цверги из мертвого металла, сияют подобно сапфиру. Выдающиеся командиры мертвых, они наделены не только прекрасными физическими данными, но и недюжинным интеллектом. Превосходные тактики и стратеги на чью помощь всегда может положится некромант.
— квестовый персонаж сценариев "Благословение Войп'а" и "Плоды Пустоты"
— герой
— не может быть нанят
— может передвигаться только по территории, попавшей под ауру Кристалла Теней
Клибанарии — Темная Конница Некроманта. С их могучим доспехом могут поспорить только лучшие изделия гномьих мастеров. Их оружие, выкованное из мертвой стали поглощает свет и души врагов. Элитные отряды этих гвардейцев всегда находятся на острие атаки, способные одним своим присутствием изменить ход битвы.
— квестовый персонаж сценариев "Плоды Пустоты" и "Призрачные кони"
— герой
— не может быть нанят
— может передвигаться только по территории, попавшей под ауру Кристалла Теней
Жнец — четырехрукий служитель самой Сущности, хранитель некрополя Войп'а, отмеченный Её дланью. Его доспех — кольчуга из колец мертвого металла. Его плащ соткан из самой Пустоты. Он держит в каждой руке по Серпу. Первый серп готов оборвать нить жизни, второй — нить будущего, третий — нить прошлого, четвертый — разрубить само полотно судьбы.
— квестовый персонаж сценария "Благословение Войп'а"
— обитает в капитолии
— не может покидать капитолий
— герой
— не может быть нанят
— открывает доступ к заклинаниям и ритуалам Войп'а для жрецов Пустоты
Сын Пустоты— Мертвый Дракон, в чьей груди бьётся Сердце Войп'а. Его крылья заставляют в страхе погаснуть солнце, а дыхание — способно остудить саму Преисподнюю. Единственный в своем роде, вершина творения некроманта, заключившего Пустоту в оболочку мертвого создания.
— квестовый персонаж сценария "Солнце Мертвых"
— может передвигаться только в сопровождении жреца Пустоты
— не может быть нанят
— один в своем роде
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|