Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Зато инструменты Плотника, в отличие от тех, что продаются в магазинах, не имеют прочности — а значит, не могут сломаться, — и дают классу Плотник бонусы, зависящие как от его мастерства, так и от ранга инструмента.
Умение, почему-то называлось «Лесоруб (пассивное)», но стабильно снижало расход энергии на 20% при работе пилой.
Обнуление Энергии принесло мне тринадцатое — и последнее на этом уровне, — очко Выносливости, восьмое очко Силы и слабый подзатыльник от Марка (-15 единиц здоровья). До достижения я еще не доработал.
Перекусил остывшим Вареным крабом, получил +23 Сытости (75/100) и +1 Интеллекта на 20 мин.
После восстановления Энергии, Марк перевел меня на новый вид работ — теперь мне требовалось забивать медные гвоздики в напиленные мною ранее деревянные блины. И вот тут меня ждал огромный подвох.
Мягкие гвоздики требовали к себе особого отношения — при сильном ударе они сгибались и сплющивались, а при слабом — просто не входили в древесину.
Таким образом я переводил гвозди, пока, наконец один из них не вошел в материал по самую шляпку. Марк хмыкнул, а я тупо пялился на слившуюся с деревянной поверхностью шляпку.
Еще два десятка попыток до повторения подобного результата, но я так и не понял, в чем был секрет.
А секрет заключался в том, чтобы находить место, где в древесине имеется некоторая «слабина» — куда войдет даже медный гвоздь.
Вы получили умение: «Знание слабины (пассивное)». Как и любой уважающий себя Плотник, вы можете определить слабые места материалов
Сила +2. Ловкость +1. Интеллект +1
И никаких пояснений к умению. Как определять? Для чего оно мне нужно? Ну не буду же я, действительно, строить корабль с использованием медных гвоздей?
— Молодец, малец, — сразу после того, как текст сообщения пропал, Марк радостно хлопнул меня по плечу. — Я в тебе не сомневался!
— И для чего мне это нужно? — раз уж старик добивался именно такого результата, то у него и узнавать подробности.
— Весьма полезное умение для любого класса, — плотник убрал в свой явно безразмерный инвентарь бревно, с которым я мучился почти весь день. — Позволяет чувствовать слабые места. Сам ты его пока эффективно использовать не сможешь — экзамен еще впереди, — но кое-что можешь и сейчас, — мне под нос лег очередной блин. — Забей сюда гвоздь.
Я с опаской взглянул на последний оставшийся медный гвоздь, и начал аккуратно, буквально на ощупь, определять, куда его можно забить. Через три минуты я оставил бесплодные попытки, и, приставив гвоздик к случайно выбранному месту, забил его одним ударом по самую шляпку.
— Понял? — пока я возился с гвоздиком, старик уже отнес все материалы на склад, и ожидал меня. — Очень полезная штука. Но без ученичества тебе её полностью не освоить.
— Но вы же говорили, что у всех классов есть подобные умения... — я, честно говоря, оказался в растерянности — умение, которое можно запороть?
— Конечно, но каждый класс проходит свои тренировки, и, соответственно, имеет свои бонусы, — вот так подстава! Нет, то, что классовые пассивные способности частично перекрывают друг друга, мне было известно, но я считал, что все подобные вещи становятся доступными только после выбора класса!
Пусть выбор уже сделан, но то, что к нему склоняют чуть ли не насильно — напрягает.
— Да не обижайся ты, малец, — вздохнул Марк. — Слишком долго у меня учеников не было — все либо к Юсу бегут, либо к Лонгшоту, либо к Акаги этой... Тьфу! Да меньше меня на этом острове выпустил учеников только Элвис, так что его опасайся особенно — ко мне ты хоть с желанием пришел, а этот демон языкастый тебе песен своих в уши напоет, и ты даже против воли учеником стать можешь. Я-то тебе просто стимул дал, радовался бы.
То, что народ предпочитает брать боевые классы — вполне естественная вещь. В конце концов, на крупных кораблях количество мест для игроков достигает двадцати, из которых Плотниками и Навигаторами являются от силы по два игрока. Музыкантов тоже часто игнорируют из-за их боевой бесполезности до получения мультикласса — дополнительный Кок или Доктор вполне может заменить Музыканта на начальных уровнях.
Но вот реакция самих тренеров на подобную тенденцию выглядит интересно. Пожалуй, прислушаюсь к совету Марка, но буду осторожен не только с Музыкантом, но и с Навигатором — эта Момо заведует местной библиотекой, может и некоторые книжки зажать как «недоступные».
— Ладно, сегодня поздно уже, — а ведь и правда, солнце заходить стало. А я еще не ужинал нормально! — Завтра иди сразу на маяк, Момо я предупрежу. Сумку можешь оставить и тренироваться. И да, если найдешь еще куски обшивки — тащи, авось еще на что полезное пойдет.
Получено задание «Дары моря». Тип: редкое. Принесите плотнику Марку обломок корабельной обшивки из железного дерева. Награда: редкое оружие или опыт на выбор
Редкие вещи могут появиться с вероятностью в 15% при еженощном обновлении сырьевых баз. В лучшем случае, я потрачу дней десять на выполнение этого квеста, вот только эти десять дней придется просидеть без квестов в Обучении, потому что подобные предметы жестко привязаны к локации.
Стоит ли второй бумеранг подобного времяпрепровождения?
Думаю, придется отложить завтрашний поход к Навигатору, и потратить утро на тренировку Силы Фрукта — получу единичку и узнаю, как выглядит ветка развития. Если в ближайшем времени будет возможность ставить вторую Метку, то можно и потерпеть, благо умений в игре много, и часть из них я могу получить уже сейчас. Плюс, метание потренирую, учебный бумеранг попробую сам сделать, чтобы иметь представление об этом оружии... Найду, чем заняться.
Утро порадовало вынесенной на берег корягой — не обшивка, конечно, но Просоленное дерево обладало гораздо большей прочностью, чем то бревно, на котором я учился пилить.
И я узнал, что при неразрушимости инструменты Плотника можно... комбинировать: пила при достаточном замахе прекрасно работала в роли топора, а если приставить к древесине один из крупных зубцов, и начать аккуратно постукивать молотком — получится аналог стамески.
Результатом утреннего корпения стали: Корявый просоленный бумеранг, урон 2-4, три Кривых просоленных палки, которые я намеревался использовать для наложения шины, и две единицы Ловкости — видимо, за то, как я вывернулся при недостатке необходимого инструмента. На костыль уже не осталось материала.
Получено умение: «Столяр (пассивное)». Скорость обработки деталей из древесины увеличена на 15%
+++ Прода от 17.11.
Что такое бумеранг? Предмет преимущественно Г-образной формы, суженный по плоскости, и имеющий определенные аэродинамические характеристики, позволяющие брошенному бумерангу в дальней точке своей траектории начать движение к бросившему его человеку.
Это я к чему?
Бумеранг мало бросить, нужно сделать это правильно.
А для того, чтобы правильно бросить бумеранг, нужно в этом деле тренироваться — именно этот постулат я вывел для себя после того, как выпущенная с применением Броска деревяшка закрутилась, подобно веретену, и грохнулась на песок в паре метров от меня. Да еще и Энергия просела сразу на шестнадцать пунктов!
В общем, пришлось поизображать из себя идиота, не способного бросить палку либо найти более подходящий для этого действа снаряд.
А еще три раза в десять минут я изображал Повелителя Времени — отлетевший на некоторое расстояние бумеранг поднимался с песка и, все так же непонятно вращаясь, летел ко мне. Правда стартовая скорость в этом случае у бумеранга была гораздо больше, чем когда его кидал я.
Да-да! Марионеточник, имел более хитрую систему Силы Фрукта, чем ожидал я — все те короткие импульсы изменения траектории, которыми я надеялся быстро прокачать Силу Фрукта, стабильно отнимали по одной секунде из моего временного лимита. Логично, конечно, но до чего же неприятно...
Раз уж у меня появилось свободное время — решил заняться вопросом комфорта: обменял у Джузеппе завалявшиеся в инвентаре яйца ласточки на огниво, сбагрил доктору Акаги разной водоросли и прочего хлама за полцены, на вырученные деньги выкупил у жестянщика Мятый медный котелок, инструмент для приготовления пищи. Крабы, конечно, поднадоели (особенно без каких либо приправ и, соответственно — бонусов), но вариантов было не особенно много.
Активировал Яйцо спутника — ровно сутки ожидания отделяют меня от крайне полезного на первых порах спутника-Навигатора.
Залез в Таланты, чтобы потешить любопытство перед принудительным «добровольным выбором» класса. Довольно странная система, на мой взгляд.
Бойцы (не всем же быть мечниками?) имели одну ветку талантов для боя без оружия и две — с ним. Вполне нормально. А вот то, что игрокам предлагался выбор между «Искусством меча» (опять влияние тренировочной специализации... вот учил бы Юс драться копьем — было бы «Искусство копья») и какой-то «Рубкой». Если я правильно понял, сам игрок должен для себя определить: будет ли он тратить время на пафосные стойки с приличным уроном, или просто махать оружием, имея при этом меньше урона, но больше скорости и целую ветку чисто пассивных талантов. В соответствии с выбором, навык Удар изменялся на Рубящий Удар, Удар Медведя или Удар Кулаком, с соответствующими 25% снижением энергопотребления, полуторасекундной подготовкой и 250% уроном с 35% Ошеломить противника и 80% бонусом к скорости и шансом в 15% получить треть исходящего урона в качестве травмы.
У медиков все было иначе: Фармацевт, Хирург и Биоинженер. Первые мешают порошочки для лечения в бою и имеют возможность применять эти самые порошочки в три раза чаще (перезарядка всех лечащих средств составляет три минуты на игрока) как на себя, так и на членов команды, плюс бонус к эффективности лекарств... ну и ответвление ядов именно у Фармацевтов находится. Хирурги, в противоположность первой ветке, занимаются лечением уже постфактум — уменьшение затрачиваемых вспомогательных ресурсов, повышение скорости восстановления сокомандников в корабельном Госпитале, доступ к сложной медицинской аппаратуре. Последняя же ветвь является чисто боевой — различные допинги и направленные мутации повышают характеристики и превращают Биоинженера в Зоан-подобную химеру (при полной прокачке ветки и применении определенных навыков), зато все лечение такого Доктора облагается штрафом на 33% эффективности.
Коки делятся на Шеф-поваров, чья сила в мощных баффовых блюдах, требующих, как минимум, корабельный камбуз, Мастеров закусок, чья пища менее эффективна, чем у Шефа, но и приготовить её можно почти на коленке, и Боевых Коков, чьи основные плюсы направлены на снижение дебаффа на готовку от окровавленных рук и инструментов (да что там — на высоких уровнях окровавленная пища дает бонусы в ближнем бою!)
Еще я знаю, что Стрелки делятся на самих Стрелков (это как Рубка у бойцов), Канониров, обращающихся с тяжелыми орудиям, и Снайперов, атакующих с большой дистанции с высокой меткостью или (два параллельных не пересекающихся ответвления) способных ставить ловушки, маскироваться и пользоваться природными ядами (более слабыми, чем те, что варят Фармацевты).
Навигаторы могут быть Штурманами с бонусами на скорость плавания, обращение с парусами (при наличии рулевого — большая часть плавания заключается именно в манипуляциях с парусами) и уменьшением повреждений от бурь; Картографами, имеющими способность находить клады (игра-то про пиратов! Йо-хо-хо! Да и сами карты с высокой детализацией весьма ценятся); Громовержцами — наиболее приближенными к магам бафферами, способными призывать ветра для скорого плавания и Окоченения противника, вызывать бури и грозы... и все это без бубна!
О Музыкантах я ничего не искал, но у них вроде бы есть «Благие» барды, специализирующиеся на баффах, и «Неблагие», занимающиеся дебаффами.
Инженеры становятся Ремонтниками, Строитлями или Засадными бойцами. Первые имеют возможность проводить полный ремонт судна на воде, без длительного простоя в сухом доке, снижение затрат материалов на ремонт и «Чудо-заплату», собирающуюся из кучи хлама и имеющую 75% прочности от стандартной заплаты. Строители, помимо дополнительного оборудования и деталек, могут проводить улучшения корабля и оружия/доспехов: дополнительные места/мачты/броня, переходв в более высокий корабельный класс, всякие шипы и изогнутые лезвия на оружиии доспехах. Последние работают со всем, что связано со взрывами: порох, мины и ракеты (потому и «засадный»), двигатель внутреннего сгорания... отливают более мощные пули, навешивают на ружья прицелы и всячески извращаются над оружием.
Курт Мапсанж Уровень 3 (240/400) Без прозвища
Фракция: Не состоит
Альянс: Не состоит
Команда: Не состоит
Возраст: 16 лет
Сила: 10
Ловкость: 9
Выносливость: 13
Интеллект: 6
Скорость мышления: 1
Урон: 2-4
Защита: 0
Не распределенных очков характеристик: 6
Не распределенных очков навыков: 2
Умения:
Внимательность 3
Герболог 1
Готовка 2
Метание 1
Бег
Приправы (пассивное)
Лесоруб (пассивное)
Знание слабины (пассивное)
Столяр (пассивное)
Достижения:
Блюститель чистоты 2. Время уборки уменьшено на 15%.
Дополнительные способности:
Дьявольский Фрукт: Ментальная Парамеция «Марионеточник». Фрагмент 1/10. Мысленное управление одним заранее подготовленным неживым предметом. Уровень владения: 0. Откат: 10 мин.
Здоровье 140/140
Энергия 17/100
Сытость 64/100
Сила Фрукта: 3 сек.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|