Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Итрим. Книга - 2: "Нижний Мир"


Статус:
Закончен
Опубликован:
27.07.2014 — 02.04.2015
Читателей:
2
Аннотация:


Игровой мир, прозванный игроками "Итрим", стремительно набирает популярность, его влияние на весь мир оказывает катастрофические для мировой экономики последствия. Внутри же самого мира победа над армией интервентов прошла с ликованием, но удержится ли наспех созданная коалиция, и так ли прекрасны новые территории с новой расой, кастомизированной по воле одного игрока в помесь славянской Руси с внутреигровым антуражем?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"Странно, почему у меня столь упадочное настроение? Почему хочется порезать себя и покончить со всем? Почему все время в голове крутится эта поганая "Уйди подальше от людей"?"

Я огляделся, ничего особенного, лишь луг, усыпанный разномастными цветами, источающими сладостные запахи и... Стоп! Из травы кое-где виднеются костяки от небольших, до серьезных размеров, и на эту особенность местного пейзажа я даже не замечал! Сразу же обращаю внимание на окно системных сообщений и значки, но ничего, совсем, после сообщения о перемещении по координатам пусто, следующие лишь об атаках мошкары. Но я явно ощущаю что-то похожее на одурманивание, как будто бы вдохнул чего-то.

"Точно, вдохнул!"

Все больше хочется бросить оружие, лечь в траву и закрыть глаза, чтобы уснуть и забыться. Веки сами собой тяжелеют и постоянно опускаются, но лишь усилие воли не дает поддаться, покориться, плюнув на все. Каждый шаг дается все труднее и труднее, а до границы цветочного поля с каждым мгновением словно все дальше и дальше, будто бы цветы стремительно захватывают окружающее пространство. На миг мне даже показалось, что те пытаются обхватить мои ступни, чтобы помешать мне брести, но слабый рывок с легкостью освобождает от зеленых пут.

Вы обездвижены.

Вы отравлены соком лозы, ваша ловкость снижена на 20%.

Вы получили 100 физического урона.

Вы получили 100 урона яда.

Вы получили 100 физического урона.

Вы получили 100 урона яда.

Благостно безмятежное цветочное поле в миг окрасилось ярко-алыми пятнами угрозы, десятки усеянных шипами лоз устремилось ко мне, опутывая и стягиваясь подобно змее вокруг шеи жертвы. Доспехи заскрипели от давления, лозы сдавливали все сильнее, сковывая и лишая возможности сопротивляться.

"Нужно сорвать их, нет, испепелить, сжечь все поле!"

Всепожирающее черное пламя вырвалось из-под доспехов, обнимая источающую яд плоть.

Вы изучили пассивный навык "Огненная Суть". Все очень просто: вы есть Пламя. Вспыхните подобно пламени пожара, но не забывайте, что огонь рано или поздно потухает даже в самом сильном очаге.

Источающая яд лоза не среагировала на обжигающее пламя, продолжая сдавливать, но растение не способно противостоять огню. Пылающие всполохи сначала лишь обняли зеленую плоть, заставляя сочащуюся слизь вскипать. Испещренная иглами кора пожелтела, покрылась разрастающимися трещинами и только после принялась чернеть, обугливаясь, пожираемая до сердцевины. На смену выгорающим лозам из зелени луга устремились новые, но вихри пылающих лезвий принялись с легкостью выкашивать растительность, превращая зеленые просторы в скрытые дымовой завесой пепелища.

Внимание! Вы смогли противостоять одурманиванию, сопротивляемость увеличена на 5%.

Внимание! Вы получили 10% устойчивость к растительным ядам.

Действие яда лозы прекращено.

Внимание! Растительные яды относятся к скрытым, для определения начального отравления требуется иметь устойчивость к растительным ядам выше 35%.

Обуревавшее ранее депрессивное настроение в миг исчезло, словно с плеч упала ноша, разбившая сковывающие кандалы. Мир вновь обрел свою красоту, и захотелось жить, вновь захотелось построить дом, осесть возле реки, ловить рыбу и наслаждаться спокойствием, но не здесь. Тем более что делать на пепелище? Поэтому "Надо идти подальше".

Чарующая ранее своей красотой поляна догорала перекидывающимся пламенем, разгоняемым слабым ветерком, к облакам стремились белесые клубы дыма, пепел подхватывался ветром и устремлялся прочь, оголяя белые костяки различных существ, когда-то прилегших отдохнуть и так не вставших.

— Коварное местечко, — произнес я, переводя дух, и поправляя собственное здоровье красным фиалом: — Я вернулся, я жи-и-ив!!!

Эхом разнесся мой крик по окрестностям, поднимая птиц над соседним лесом и прогоняя нависшую ночную тишину незаметно подошедшей властительницы темноты и сна.

— Как же приятно снова жить, — я искренне улыбнулся, шагая дальше по направлению к мигающему маркеру и ощущая, как внутри меня еще не потухло пламя, заставляющее кровь в жилах бурлить: — Как же здесь хорошо!

Не знаю, как этого достигли разработчики, но все вокруг кажется реальным: все чувства задействованы, постоянно ловлю себя на том, что смотрю на виртуальную картинку, но не настоящую, а через мгновение вновь ощущаю себя вне игры. Даже такие вещи, как сырая обувь от того, что случайно наступил в воду, или же натирающий шлем, одетый без подшлемника. Про пот, воздух и запахи не говорю, ибо много раз упоминал. Да те же мурашки по коже, озноб, вообще любые реакции моего тела. Или же это всего лишь работа моего мозга, самовнушение?

— Это еще что за хересь?

Я забрался на холм, и взору предстала небольшая долина у предгорного озерца, на берегу которого располагалась некогда деревня в десятки дворов, накануне переставшая быть таковой. За место деревенских домов и построек чернело свежее пепелище, угли еще не успели остыть, черный дым поднимался над округой, а ветер донес запах паленого мяса.

Боевой режим мгновенно окрасил обзор пятнами, указывая на отсутствие явной угрозы, не выдавшей себя и при беглом взгляде по округе.

Антураж соответствующий, усиливаемый тихой облачной ночью, не достает лишь бродящей нежити, вампиров и подобной атрибутики. Но, видимо, ничего подобного мне не покажут, так как со текущей точки обзора представлен лучший вид на местность, лишенной любых вариаций существования мобов.

Жалко, поначалу я уже понадеялся, что выхватил очередное местное событие по очищению с непременным истреблением всего шевелящегося. Были времена, совсем недавние, но я по ним уже скучаю.

Когда вступил в границу сожженной деревеньки, разочарование усилилось, округа оказалась лишь декорацией, ничего иного с скрытыми заданиями и событиями. Хотя и ждал до последнего, вдруг все же посчастливится, но все зря, веселья не получилось. Из-за этого теперь в душе пустила свои корни детская травма с непременным подсознательным рубцом, из-за которого я обязательно в будущем буду необъяснимо агрессивным в процессе беседы с маленькими и пушистыми зверенышами.

"Определенно, все против меня, словно специально изолировали ото всего интересного, чтобы здесь и зачах, потеряв интерес к игре. Вот такие плюшки нынче невольным бетатестерам раздают..."

— Твою мать! — из пролеска ко мне брело огромное существо, очертания которого даже при всех поблажках игрокам в ночи не были четки, но оно чем-то напоминало большого медведя, разве что с какими-то неточностями, словно на того прилепили что-то, изуродовав вполне похожую копию.

Вышедший из пролеска монстр больше походит на больное существо, нежели опасного хищника, но боевой режим среагировал иначе, разукрасив моба. Вид существа был такой, будто то влезло в огромную сеть, измоталось в ней и как-то вырвалось, оторвав куски опутавшей сети, накрепко стянув по телу.

Тварь медленно передвигалась, кое-как волоча здоровыми лапами, отягощающими своим весом, опущенная голова постоянно клонится к земле. Кажется, что вот-вот упадет, не устояв на непослушных ногах. Но та все равно брела, и будто бы не замечая меня своими опущенными глазами. Пошатывающее тело постоянно вынуждало изменить направление, от чего тварь петляла подобно достойному представителю гражданского общества, усердно чтущему законы о запрете продажи алкоголя в ночное время и поэтому подготовившемуся загодя, начав бороться с алкоголизмом еще с обеда.

И так получилось, что я оказался как раз на ее пути, но вот было одно "но": как только пытаюсь переместиться, монстр словно ненароком меняет направление в мою сторону, споткнувшись или пошатнувшись от собственной неуклюжести, или дернув шеей, будто бы кто-то дернул нерадивого пса за поводок.

Шагаю навстречу, решив, что хватит пытаться избежать непонятное существо, у которого даже информационное окно не выскакивает при запросе. В руках появились близнецы, привычно вспыхивающие черным пламенем, благостно разбегающимся по всему телу, в мгновение согревая собой в холодную ночь и даруя приятное ощущение непобедимости.

Уродливая тварь приблизилась достаточно близко, и я атаковал, готовясь разобраться с ней за пару секунд.

Пламя заревело, распыляемое встречным потоком воздуха, неуклюжесть врага предвещает быстрый исход. Рывок и двойной удар, пылающие лезвия стремятся точно в шею выше опущенной головы. Но, словно ожидая именно такого удара, ранее неповоротливое существо срывается с места, группируется и, размахнувшись своими лапами, бросается навстречу, готовясь атаковать острыми когтями.

Мечи рассекли пустоту, и я тут же принялся уходить от ответных атак, пытаясь отвечать своими ударами, поочередно активируя все имеющиеся умения. Рассекающий, вихрь, прыжок и рывок, контрудар... Но все атаки уходили в никуда, все прежние навыки оказались неэффективными, будто бы стали предсказуемы. Тварь же напротив перетянула инициативу на себя, вынуждая уже больше уходить от ударов. На какое-то время в левой руке появился щит, со звоном принявший на себя мощные удары когтистых лап.

"Зря, зря я не прошел достаточное обучение в реале, надо было повременить с возвращением и полностью отдаться тренировкам, благо была возможность. Но все мы умны задним числом".

Зверюга не переставала орудовать своими лапами, опутывающие тушу жгуты натянулись подобно струнам, делая из неповоротливого существа стремительную смертоносную угрозу. Одновременные атаки обеими передними лапами, смыкающаяся пасть с утробным смрадом, прыжки и попытки обрушить все тело сверху, чтобы вмять в землю.

Пламя, ранее пожиравшее все, до чего дотягивалось, встретило преграду, лишенное возможности вцепиться в плоть монстра: обтягивающие тварь жгуты-корни, идущие от нароста на боку, создавали выделяемой слизью что-то типа кокона, не боящейся огня и затягивающейся после каждого не столь частого ранения.

Системные сообщения веером информируют об иммунитетах и сопротивлениях, гасящих все доступные типы урона, шкала жизни неминуемо стремится к плачевному финалу.

"Это же игра, не реальность, я вновь стал все воспринимать буквально. Передо мной не тварь, простой моб, даже не элитный, хотя и сильный, это игра!"

И вдруг я впервые обратил внимание на опутывающие монстра жгуты, не мельком, тщательно, всматриваясь в них и продолжая уклоняться от атак. Каждый жгут словно нить кукловода напрягалась и расслаблялась, заставляя тело моба двигаться, дергая конечностями и ставя того в немыслимых для физиологии позах. Сгусток на боку сокращался и расширялся, приводя в движение всю массу, именно он был тем кукловодом, что заставлял двигаться безжизненную дурно пахнущую тушу, выламывая конечности для стремительных атак. И кокон словно понял мою догадку: жгуты резко натянулись, несколько наиболее длинных высвободились и устремились ко мне, заставляя отпрыгивать на несколько метров в сторону, уклоняясь от атаки.

"Близнецами я ее не достану, надо действовать иначе".

Идеальный Убийца появился в руках, голодный и озлобленный, жаждая насыщения и негодуя из-за невозможности сего в сию секунду. Пламя рассекающего длинного лезвия загудело, встречая преграду из жгутов и слизи. Резкий выпад с разворотом, и лезвие рассекло ткань бестелесного воздуха, а раскрывшийся на спине щит с ликованием отражаемого звона встретил собой ударившие острия жгутов, давая шанс нанести очередной удар. Прыжок вверх до предела, огненный вихрь в сливающуюся огненную циркулярную пилу, вылетающие к цели близнецы, встречающие метнувшиеся жгуты, падение.

Вы изучили "Огненный Смерч", сила атаки зависит от вашей скорости вращения, массы и глупости. 50% шанс получить тяжелую травму со 100% шансом проиграть поединок.

Получено достижение "Берсеркер", исход боя решает сила и безумство, только вот всегда почему-то итог будет разным.

Тело монстра, похожего на медведя, обмякло, окончательно утратив прежние формы зверя. Кокон с щупальцами-жгутами сдулся, рассеченный и не желающий сгорать, а я стоял и смотрел на это порождение, переводя дыхание и осознавая, в какую задницу меня постепенно затягивает.

— И откуда ты такой красивый? — пробормотал я, пнув пузырь ногой, тот тут же в ответ истаял.

Получен предмет "Спора".

— Хм, и нафига она? — забираю дроп и обращаю внимание на пролесок, из которого выползал десяток мобов с явными повадками первого знакомца: — Пора валить.

Междуглавие 2.

- Какого хрена?! Где все неписи?!

— Может системная ошибка, и не прогрузились?

— Ага, когда последний раз ты такое видел?

— Да епт! Вашу мать! Я только акк проплатил на месяц! Где мобы?!

— Не кипяти, разберемся.

Десяток игроков стояли на входе в ущелье, где обычно качались, истребляя мобов. Данная локация считалась сложной и предназначалась для групп, на входе всегда стоял кордон с охранниками неписями, предупреждающими об опасности. Отряд уже неделю окучивал место и не допускал других игроков, от чего периодически возникали конфликты, но все усилия того стоили. Высокоранговые монстры исправно одаривали повышенным опытом и ценным дропом, уходящим в клановую кладовую, откуда тому было суждено попасть в крафтовые мастерские.

— И мобов нет, совсем! — прибежал легко оснащенный воин, обследовав ущелье.

— Баг что ли?

— Может быть, надо писать админам.

— О, зырь, сурки подходят, мож это из-за них?

— С чего? Они оттуда же идут, откуда и мы, так что не неси бред.

— Короче, пока никого не трогаем, вырезать успеем этих гавриков.

— Ладно, разбиваем лагерь на пару часов, разведке обследовать все вокруг, я пока отпишу админам, мож поправят.

Глава 3.

В облике волка передвигаться гораздо быстрее, локации стремительно сменяют друг друга, агрессивные мобы не успевают среагировать, ветер обдувает, кажется, высунутый язык, как делают собаки, наслаждаясь холодком. Бескрайная свобода и единение с природой именно в этом, именно так и только так мы можем ощутить себя бесконечно вольными, а не как иначе. Никакие приобретенные предметы, никакая дорогая утварь, ничто переполняющее кошелек не делает нас поистине свободными, напротив обременяя и принуждая осесть, начать бояться, что кто-то придет и отберет у нас все это. Я знаю, все знают, но не все отважились бы бросить все и стать поистине свободными, как и я, но хотя бы вот так в игре на какое-то время я почувствую это облегчающее состояние, прежде чем вернусь в реальность.

Была возможность дожидаться, когда до меня добредут появившиеся пораженные кукловодами мобы, ибо во мне зародилось сомнение, что смогу одолеть всех в одиночку. Все же, эта игра не для одного, так или иначе нужно искать соратников, создавать группу, вступать в клан. Но я постараюсь оттянуть даже сам момент поиска соратников, ибо группа уже накладывает на тебя определенную меру ответственности, да и придется открыться тем, с кем сведет случай.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх