Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Воды Мары


Опубликован:
26.04.2018 — 18.05.2018
Аннотация:
Первая книга цикла "Завет Рода"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Три дня спустя.

Весело прошли эти три дня, ничего не скажешь. Ярослав и его семья привыкали к новому облику и анатомии. Сменившаяся химия тела вызывала странные ощущения, хотя это как посмотреть. Физиологически тела стали лучше, сила и выносливость возросли, но из-за сменившейся анатомии центр тяжести ощущался непривычно и его требовалось калибровать по ощущениям. Ясное дело, что здесь всё решают тренировки.

Единственное, что вызывает стойкое раздражение — имена. Имена сменились, и с этим пришлось смириться. К зелёной роже в зеркале привыкнуть можно, тем более когда видишь знакомые черты лица. А вот сменить имя тяжело. В этом вопросе труднее всех его свояку пришлось. Согласитесь трудно привыкнуть, что был ты Родосвет, и вдруг тебя величают Сакеш Огнестраж, да ещё и выясняется, что в честь тебя целый регион назвали.

С исторической точки зрения стать перерождением местного Заратуштры для хмурого и немногословного Родосвета было хуже всякой преисподней. Когда же это всё дополняется местонахождением в крепости древней цивилизации, которая о фортификации имеет только самые смутные и отдалённые представления ,то результат получился феерическим. Орки так точно выпали в осадок, когда их живая легенда и первопророк стал уже на второй день обходить крепость сверху до низу и читать проповеди... о фортификации, дополняя их гибридными оборотами на гимунене (языке орков) и семиэтажными конструкциями на великом и могучем.

Ярослав долго смеялся, когда узнал, что он теперь Ярук Основатель. Сей исторический муж в местном легендариуме прослыл не много, не мало, первым генсеком, если подбирать ближайший аналог. Дело было так, что когда орки перебрались на большую землю, которую от большого ума так и обозвали на своём наречии — Огаур, так вот местные маги-жрецы — наследники того первого Сакеша, стали гнобить всех остальных. Дескать они (маги-жрецы) такие замечательные и с Богами в корефанских отношениях, а все остальные — говно.

Тянулась вся эта тирания десять поколений после переселения на Огаур. Орки тогда не особо разбредались по континенту: дикой живности было валом, а те самые крутыши не особо старались сделать жизнь безопасней. Тирания-с, мать её! И вот в таких условиях родился тот самый первый Ярук. Поскольку имел он силы магические, то стало быть принадлежал к золотой молодёжи. Бриллиант среди говна. Однако сам будущий градостроитель остальных орков за говно не считал, силы свои без особой надобности не применял, да и жил себе спокойно, пойдя в ученики местному князьку, который маг и жрец в одном лице.

Местная революция началась с того, что старый учитель сжёг к дрыптовой бабушке (местное название демонов) младшего брата Ярука со всей его семьёй, мол что взять с простого землепашца, который портит картину идеального ученика. Дескать не по статусу Яруку такие родичи. Тот Ярук этой заботы учителя о своём реноме не оценил от слова совсем и зажарил убийцу родичей молниями до состояния хрустящей корочки. После этого, поскольку племя было на границе с необжитыми территориями, Ярук подчинил племя себе и благополучно свалил в дикие земли.

Так вот началась местная революция, которая в силу тогдашнего медного века продлилась целых двадцать пять лет, а заодно помогла перейти в век бронзовый, который до сих пор и тянется параллельно железному, ибо местные используют как чёрную бронзу, так и сталь, причём оба сплава друг другу ничем не уступают.

В итоге тот Ярук смог свергнуть культистов с их тёплого местечка, разделить их функции между сарумами (магами) и айганами (жречеством), а сам стал первым рошем — Ашрош и основателем учения о пути когана. Собрал достойнейших и справедливейших орков, вручил им своим произволом на благо народа кольца власти и приказал все прочие касты держать в равновесии. Орки на заветы вождя кивнули бодро головами и разбрелись по племенам, где каждый новый вождь занял место бывших культистов, но теперь всё было без перегибов и зверств. Чтобы все дальнейшие вопросы решались без его участия, тот первый Ярук приказал основать единственный тогда (кроме Храмового на месте прибытия в Огаур орков) город во славу своего величия. Новоявленную столицу как нетрудно догадаться, обозвали Луг Ярукин и построили Унгимрош — местный Дворец Советов.

Короче мужик реально к успеху пришёл, ибо его контора до сих пор стоит, а прошло уже не одно тысячелетие по местному счёту, а почти восемь, или переводя в людские стандарты, аж ТРИДЦАТЬ ДВЕ ТЫСЯЧИ ЛЕТ, КАРЛ!!! И вот скажите, что это не успех?! Нынешнего Ярука аж зависть взяла, ибо пока он себя не ощущал таким же великим да же на сотую часть.

И вот зная о том, что Орда и её главный символ Унгимрош до сих пор стоят, попавший из огня да в полымя Ярослав Гров теперь осознавал всю убийственную силу орочьих взглядов, считающих его избранником пантеона Богов. Благо древний тёзка предусмотрел и такой вариант, оставиви потомкам учение о пути когана, с которым собственно и связано загадочное исчезновение Основателя из бренного мира.

Да уж, мужик не просто к успеху пришёл, но и ушёл из жизни красиво, умудрившись прописать в местной ноосфере своё учение, которое открывает перед достойнейшими рошами начало Великой Тропы. Коганы с тех пор фигуры легендарные, укутанные саваном из мистики и сказок. Загадочные странники, чей культ поддерживают орки-дикари, формально не вступившие в Орду и придерживающиеся своих ценностей.

Единственный запрет Ярука заключался в том, чтобы никто не смел трогать дикарей, даже если это будет создавать племенам трудности. После пары прецедентов идиотов не наблюдается до сих пор. Дикари по сути представляют собой магический орден повелителей животных и магов экологии, как их про себя обозвал оборотень. Трогать таких действительно себе дороже. Как матёрый шпион, нынешний Ярук подметил, что и здесь его тёзка сделал специальное разделение. До революции доместификаторы случались среди культистов, но успеха это направление не имело. Попахивало магической перестройкой генома, так как после местной революции навык закрепился исключительно за дикарями.

Были и другие странности в развитии местной цивилизации, которая теперь стала для беглецов новым домом. Ярослав Гров таки умудрился допустить ошибку в построении межпланетного портала. Вместо обычного перехода, получилось переселение на ПМЖ в новый мир. Жуткую новость семья встретила гробовым молчанием. Не у одного Ярослава, теперь уже Ярука, появилась на задворках сознания мысль, что они справятся. Что нас не убивает, делает сильней.

Так и появилась в племени Диких Варгов новая кровь — род Варгаш. Взрослые мужчины рода — Ярук и Сакеш получили кольца вождей. Их жёны: Киса (Карина) и Няха (Снежана) оказались сарумами и теперь обучались у местных адептов. Дети Ярука и Кисы: Хаташ (Хотимир) и Рыка (Рогнеда) записались в варг-хай — местная кавалерия, с поправкой на одомашненных волкоящеров. А вот с детьми Сакеша и Нахи получилось не всё так однозначно. Растар (Рюрик) подался в варг-хай, Дарзи (Дарислава) — в айганы, и Фальк (Фарамунд), не мудрствуя лукаво, записался в местную пехоту — урук-хай.

Вот тут и бомбануло у местных. Не любили женщины племени кавалерию. В варг-хай не записывались с упорством, достойным лучшего применения. Никаких запретов на это не было, ибо равноправие тут было на марше, но не любили орчихи скакать верхом на варгах в лихой атаке. Вот просто воспользоваться варгом для передвижения — это можно, а быть рейдером ни-ни. Да и в целом не женское это дело — рейдерство. А именно налётчиками и были варг-хай.

Дочка Ярука вопреки всему выбрала именно кавалерию. Для начала она просто уделала тройку шутников, которые на неё косо посмотрели. Идиоты решили по прикалываться над дочкой ликвидаторов. Надо ли говорить, что все трое потом попали в загребущие лапы Кисы, у которой после переселения сюда полностью открылся дар целителя.

Вторым номером этого кардибалета стал страх варгов пред Рыкой. Напугать целую стаю домашних хищников — это сильно. На самом деле пугали варгов впятером — дети, что с них взять. На месте молодых варгов-сиголетков, которых только под седло отобрали, любой бы испугался, когда на тебя несётся пятёрка молодых агрессивных организмов с бешеными от мимишности и кавая глазами, предвещая своим видом всей стае льготную глажку.

Под шокированными взглядами остальных вождей Ярук радостно сообщил, что прошлый он очень правильно поступил, не став приручать много видов живности. Варги, гавы, зухи, гурды и айки — вот кого только и успели приручить орки за всю свою историю. Варги вообще не встречаются в дикой природе. Зухи — водоплавающие родичи варгов, держат у себя племена живущие вдоль рек. В диком состоянии они тоже встречаются, но видимо ментальная предрасположенность к оркам позволяет спокойно последним взаимодействовать и с дикими зухами. Гурды во много похожи на верблюдов, если забыть, что это звероящеры. Пустынные орки используют их в качестве катафрактов-дромедариев и тягловых животных. Гава и айка — ящеры-аналоги коровы и козы. С них также добывают молоко, мясо и шкуры. Только гавы используют лишь лесные и степные орки, а айку в качестве домашнего скота держат горные и снежные.

И вот на этом список домашних животных кончается. Остаются дикие животные, которые по разным причинам живут рядом с орками. Мрыки здесь заменяют кошек. Эти вполне себе похожи на ящериц с гривами и занимаются ловлей вредителей, которые тяготеют к поселениям орков.

Другое животное, которое держится рядом с орками, специализированный высший хищник — эрг. Эрги по внешнему виду редкостные страхоёбища, которых породила неуёмная эволюция. Напоминают они гибрид вымерших животных. Возьмите тело энтолодонта, дайте ему лапы и голову гиенодона и добавьте два ряда рогов, растущих из спины — получите эрга. Так они в довесок ко всему ещё и ядовитые. И вот такие милашки носятся по лесам и степям Огаура в поисках самых крупных травоядных животных, которых другим хищникам без яда завалить не светит.

И это даже не самый удивительный пример местной биосферы, которая застряла в эпохе ящеров при полном отсутствии рептилий. С самой планетой ещё было что-то не то. Плевать на то, что ныне царит здесь Ледниковый период. Главная аномалия крылась в гравитации, которую Ярук, как оборотень, ощущал очень хорошо. Особое чувство, которым природа обделила остальные виды, давала оборотням независимый от электромагнетизма прибор навигации в пространстве.

Так вот пространство вокруг Ярука глючило напропалую, отказываясь для него складываться в понятную картинку. Потребовалась неделя, чтобы поймать два соседних изограва местного светила. Вот тут у бывшего разведчика и случился разрыв шаблона. Мало того, что по ощущениям центр тяжести планеты почему-то был на поверхности, так ещё и сама планета двигалась не по планетарному эллипсу, а по замкнутой эллептической циклоиде. Спутники у такой странной планеты отсутствовали как класс.

Ярук долго складывал в голове все факты. Долгожительство имеет в своём аспекте и психологические моменты. Эйдетическая память, но своеобразная методика использования опыта. Слаженность со звериным началом даёт невероятные возможности в плане биологии, но ты становишься склонен к поведению хищника. Именно этим и обусловлен был уход Ярослава Грова из города. Высший хищник не может жить среди своей добычи. Ему нужно логово для себя и своей семьи.

Ярославу очень сильно повезло, что его тотемом оказался волк. Семья и отряд воспринимают его как альфа-самца и подчиняются, как и надлежит поступать стае в присутствии вожака. В этом плане у Ярука чесались кулаки набить рожу Маркошу. Просто психологически трудно находиться в крепости вместе с целым племенем по внутренним ощущениям волчат. Да-да, именно волчатами ощущались остальные орки.

В плане психологии особенно повезло Императору. У него тотемом оказался медведь. И не обычный косолапый, полярный или панда, а гигантский короткомордый медведь — без комментариев. Из рядового сироты вырос такой жуткий зверь-политик, сидевший до поры до времени в берлоге, что мурашки пробегают по телу. Опасался ли своего друга и зятя сам Ярослав? Нет. Личное обучение у Ярослава Император прошёл на отлично. И отлично не для галочки и отчётности, а отлично на совесть. Править новым поколением оборотней только такой персонаж и способен.

Именно такие мысли посещали Ярука, пока он привыкал к местным условиям. На Мидгарде и без него смогут жить. А вот здесь предстоял лютый звездец. Поговорка из огня, да в полымя лучше всего подходит для описания происходящих у орков событий.

Если политическая система орков уже тысячи лет стоит нерушимо, то в плане технологического прогресса есть подвижки. Сейчас на планете царит вторая эпоха возрождения, фоном к которой идут руины высокоразвитой цивилизации предтечь и второй разумный вид, прибывший на планету до безобразия банальным способом — прилетев на своих кораблях ковчегах. Причём, что орки, что их соседи пользоваться технологиями могут, но совершенно не понимают, как это работает.

Ярким примером служит снайперский излучатель на солнечных батареях у Углука Ырыша. Глава шага-хай, то бишь стрелков, мог выпустить из своей винтовки вспышку разрушительной энергии, после чего оставить винтовку на солнце и через два часа она полностью подзаряжалась. А в случае серьёзных поломок винтовка ремонтировала себя сама, вытягивая из окружающей среды необходимые элементы. Сам же Углук был пусть и мудрым опытным орком, но на фоне создателей ружья выглядел питекантропом.

Такое оружие единственное на всё племя. Остальные стрелки обходятся чем пантеон пошлёт — сотня огнестрельных штуцеров разной степени технологичности и степени опасности, как для врагов, так и для самого стрелка, а всё остальное арбалеты, паромёты (!) и композитные луки с блоками разной степени сложности. И это тихий ужас.

На фоне подобного кошмара логиста смотрится отдельным клиническим случаем местное материаловедение. Возьмите орков-гумнаров (местных технарей-ремесленников), вручите им в руки обрывки учебников по металлургии, физике, химии и сопромату, присыпьте всё в качестве приправы магическими способностями сарумов, добавьте второй разумный вид деградировавших космических путешественников и дайте тысячи лет. Что в итоге получиться?

Абсолютно верно, несколько маготехногенных катастроф и твёрдое умение создавать тысячи уникальных материалов. Слава всем богам, что планетка-то побольше Мидгарда будет, а биосфера поустойчивей. Пара таких событий в прошлом и орки теперь только тем и заняты в политическом плане, что ведут вечные дебаты по поводу той или иной технологической штуки.

Не пост-апокалипсис, учитывая пасторальные пейзажи с высоты крепостных стен, но уровень прогресса даже в одном племени скачет в широких пределах. Тут тебе и клинки из чёрной бронзы, и пластиковая броня, и паровой движок, и лазерное ружьё.

А относительно недавно (пару сотен лет назад по местному времени), случилось эпохальное событие. Орки откопали руины предтечь в которых, как понял Ярук из дальнейших рассказов, оказалась работающие образцы технологии клонирования. Дрыпт опять же знает этих предтечь, что они там на самом деле делали, короче технологию нашли и испытали. Эрзац-орки получились тупыми и бесплодными, но стали идеальным вариантом в качестве дешёвой рабсилы для тех племён, кому по разным причинам тяжко приходится. А так вырастил клонов, кирку им дал и вперёд, трудитесь любезные до смерти не разгибаясь.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх