Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Руководство по выживанию


Автор:
Опубликован:
15.11.2017 — 23.08.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Пока проба. Посмотрю, как понравиться читателям. Комментарии и предложения приветствуются.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Итак, на любом большом осколке, на котором расположен город, есть ещё крупный естественный источник, который поддерживает существование осколка и снабжает город магической энергией. Помимо него на любом подобном осколке есть ещё несколько не таких крупных, искусственных источников, расположенных часто вовне поселённых пунктов, которые вносят дополнительный вклад в снабжение осколка энергии. Как было рассказано в предыдущей главе, после перехода окрестности источников стали излюбленным местом респавна мобов. Очищайте их, чтобы защитить от них источники!

Помимо источников вовне городов расположены ещё верфи астральных кораблей, находящиеся под охраной на границе осколков, рядом со стационарным проходом в сфере. Мобы не так сильно беспокоят их, поскольку охраняются они гораздо лучше источников, собственно множество астральных кораблей являются боевыми машинами. Также на осколках встречаются небольшие поселения или другие крупные объекты, но их характер меняется от осколка к осколку. Они все отмечены на карте и обычно их функция легко определяется по названию. Шахты или заброшенная обсерватория, в качестве примера. В случае возникновения затруднений, вы можете обратиться в гильдию картографов, там же вы можете узнать подробности про эти объекты.

От объектов на карте перейдём теперь к мобам. Помимо источников, они появляются в и других областях, отдавая при этом предпочтение местам с различными магическими аномалиями, как естественными, так и искусственными. В частности, похоже, что они возникают чаще на магических линиях, по которым передаётся энергия от источников, хотя на счёт этого нет полной уверенности. Возможно, что там их просто чаще замечают. Также есть естественные магические аномалии, созданные самой игрой, — логова монстров, где часто возникают мобы определённого типа. Теоретически их можно попытаться уничтожить, но поскольку это места, где можно набраться опыта, то было решено оставить их пока в покое.

Возникнув, мобы стремятся объединяться в группы, предпочитая при этом объединяться с мобами своего вида, хотя в особо крупных группах встречаются дополнительно мобы других видов. Подобные группы монстров представляют основную опасность при путешествии по осколку, поскольку если если с одиночками вы сможете, теоретически, справиться сами, то для сражения с крупными скоплениями мобов придётся задействовать весь ваш отряд, и не факт, что этого окажется достаточно. После перехода размеры типичного скопления мобов выросли и теперь они представляют собой большую опасность, чем раньше, к тому же они стали вести себя более разумно. Если вы пока ещё не привыкли к изменившимся условиям, то лучше объединяйтесь в группу кем-нибудь ещё. Так безопаснее.

Примечание: Появление особо крупного скопления может означать, что поблизости есть демоны. Даже если не они сформировали его, демоны не упустят шанса им воспользоваться.

Для каждого типа местности в игре был свой набор мобов, характерный для неё. После перехода произошло некое перемешивание, и подчас можно встретить мобов, которые раньше не встречались в данной местности, но такие события очень редки. Сразу после перехода такое происходило чаще, сейчас же подобное почти сошло на нет. Отдельные люди, включая меня, придерживаются теории, что так коллективное сознание мобов исследует возможные ареалы обитания. Посмотрело, пощупало и убедилось, что лучше всего живётся там, где оно и раньше обитало. В пользу этой теории говорит то, что сейчас в других локациях если и появляются нестандартные мобы, то только более или менее приспособленные к жизни там. На всякий случай, будьте готовы к неприятным сюрпризам и прочтите описание существующих в игре мобов в главе ???.

Перейдём теперь к описанию поселений. В основном, всех интересует оказываемый там сервис, поэтому остановимся в руководстве только на нём, оставив за скобками географию каждого конкретного города в отдельности, по тем же самым причинам, по которым мы не стали описывать каждый конкретный осколок. Поверьте, в большинстве случаев эта информация легко находится.

В игре существуют три типа поселений: Столицы (расы), Города и Аванпосты. Наиболее важным, чем они отличают, помимо своих размеров, это уровнем оказываемых услуг игрокам, то есть нас с вами. В столицах можно наиболее максимальный спектр услуг, включая доступ к магическим и боевым гильдиям, возможность тренировки характеристик и умений, и многое другое, в то время аванпосте весь предоставляемый сервиз может заключаться только в возможности поесть и поспать, а также немного полечиться и починить побитое в ходе сражения вооружение.

Сервис в населённых пунктах оказывается в определённых местах или зданиях, наиболее важные из которых перечислены ниже. При его составлении мы специально опустили вещи, вроде ателье, где можно приобрести красивую одежду, или же садов, где можно приобрести цветы и редкие травы, сосредоточившись на наиболее функционально важных для прохождения местах. Всё это вы можете выяснить сами, потратив на это совсем немного времени, и они не настолько важны, по крайней мере, на первых порах, а этот труд предназначен, прежде всего, для ознакомления игроков попавших сюда с новой реальностью.

Перед тем как перейти к непосредственному описанию наиболее важных зданий, перечислим некоторые общие их особенности. Прежде всего, для доступа к полному спектру услуг некоторых из них требуется внести разовую плату за регистрацию или, как альтернатива, выполнить одно или несколько заданий (последнее бывает не всегда). Наиболее часто требование регистрации встречается в гильдиях, хотя бывают и исключения. Также в гильдии воинов и магов наличествует понятие ранга, при повышении которого растет спектр оказываемых услуг и открывается доступ к высокоуровневым заклинаниям/ци-техникам. Для повышения ранга в гильдии требуется заплатить дополнительную сумму денег и соответствовать минимальным требованиям для этого ранга. В магических гильдиях также оказываются дополнительные услуги, например, возможность заниматься зачарованием в помещениях гильдии, для доступа к которым придётся заплатить дополнительную сумму денег.

Также в некоторых гильдиях за деньги тренируют характеристики с навыками у вас и ваших солдат. Тренировать в гильдии характеристики возможно до значения 13+расовый бонус (подробнее про расовые бонусы смотри в следующей главе), за исключением Магической Силы, которая тренируется только до значения 6. Подобная функция предназначалась для тренировки вас и ваших солдат, когда были вне игры, в то время, когда этот мир был игрой. Теперь же быстрее поднимать характеристики на поле боя (на подъём характеристики в гильдии на единицу требуется порядка месяца, в течение которого ваш солдат находится в гильдии). Единственно, эта функция может быть полезна для подъёма "непрофильной" характеристики у воинов вашего отряда, например, Наблюдательности у простых солдат, хотя полезность этого и довольно сомнительна.

Примечание: Некоторые гильдии также обучают за деньги вас и ваших командиров новым навыкам владения оружия и типам защиты (например, обучают владению арбалетом или навыку пользования щитом, если вы ранее не умели ими пользоваться), либо тренируют их дальше. Простые же воины могут только тренировать уже имеющиеся у них навыки, если, конечно, у вас не прокачен навык Обучение войск, специализации Управление владением. У обычных солдат весьма жестка заданная схема развития, которую нельзя просто так изменить.

Ниже приводится список наиболее полезных зданий и гильдий:

Центры рождения. А фактически перерождения. Так называемые точки привязки. Здесь вы будете возрождаться, если умудрились погибнуть в бою или по какой-то другой причине. Здесь же вам могут вырастить новых гомункулов в качестве новых бойцов или же на замену старых, которые погибли. Замена старых, как и приобретение новых воинов не бесплатна, за это придётся платить.

Примечание: Если вы умудрились потерять всех воинов, либо же у вас их осталось меньше трёх, то вы можете попытаться выполнить довольно длительное задание (до одних суток) в родном городе вашей расы, по исполнению которого вам бесплатно восполнят число воинов до трёх. Восполняют подобным образом можно только простых воинов, командиров в любом случае придётся приобретать за собственные средства. Стоит ли тратить на это время, либо же просто приобрести новых воинов за деньги, зависит целиком от вас, от состояния ваших финансов и готовности рисковать. За потерянное на выполнение этого задания время можно неплохо заработать денег на обычных заданиях и потренировать при этом новых воинов, к тому же одному без отряда довольно рискованно.

Примечание: После перехода процесс возрождения игроков, как и выращивание гомукулов, перестал быть мгновенным и занимает теперь несколько часов. Также по рассказам очевидцев у нас появился своеобразный штраф за смерть. В течение нескольких часов после вашей смерти у вас наблюдается головокружение и затруднены движения. Специалисты по сверхъестественному считают, что это связано с притиркой души к новому телу.

В каждом центре рождения вы сможете приобретать воинов и командиров только одной, связанной с ним расы (обычно той же, в чьём населённом пункте он расположен). В самом начале вы обычно имеете доступ только к воинам своей родной расы и человеческой (люди предоставляют доступ к своим гомукулам всем). Последнее, правда, имеет значение, только если вы сами не принадлежите к человеческой расе, и для получения человеческих воинов вам всё равно придётся направиться в город с центром рождения людей, после чего уплатить там небольшой денежный сбор. Для получения доступа к воинам остальных рас придётся, в большинстве случаев, выполнить линейку заданий, повышающих отношение с нужной вам расы, причем, это помогает не всегда. Воинов некоторых монстроподобных рас нельзя получить таким способом.

Примечание: Раньше была возможность получить доступ к центрам рождения другой расы через донат, теперь же такая возможность, естественно исчезла. Тем, кто успел воспользоваться ею до переноса, повезло, остальным же придётся повышать репутацию у других рас.

Примечание: Помимо центров рождения воинов и командиров других рас могут выдавать в качестве награды за исключительные ратные подвиги, либо же за выполнение особо редких и тяжёлых заданий, но это, скорее, исключение, чем правило. Подобная награда может быть отложенной, если в данный момент у вас нет места в войске. Как и в случае доступа к центрам рождения других рас, подобная вещь ранее могла быть приобретена через донат.

Лечебницы. Предоставляют вам услуги по сверхъестественному лечению ваших воинов, также там можно приобрести некоторые алхимические зелья, направленные, в основном, на исцеление и используемые для лечения вовне города, а также перевязочные материалы и обучают её проведению (навыку Первая помощь). Если у вас нет собственного целителя в отряде, то вы будете часто посещать подобные заведения.

Аптеки. Ограниченная версия лечебницы в мелких поселениях, хотя встречается в городах со столицами, дополняя функции расположенных там же лечебниц. Обычно внутри работают один-два мага с ограниченными способностями к исцелению (при наплыве больных не смогут исцелить всех), и изредка в них попадается небольшой набор алхимических препаратов. Также там продаются перевязочные материалы для оказания первой помощи пострадавшим.

Кузни. Оказывают услуги по починке снаряжения ваших воинов, также там можно приобрести кое-какое снаряжение, включая расходники, наподобие стрел, обычно, не зачарованное. Продаваемый ассортимент сильно зависит от расы данного поселения или же расы владельца, если она не совпадает с расой остального поселения. Последнее реже и встречается только, как минимум, в городах. Если вы хорошо владеете магией призыва или ремёслами, то это заведение имеет для вас меньшую ценность, поскольку чинить или изготовлять расходники вы сможете и сами, разве что вы всё же что-то там купите для экономии сил и времени. Встречаются почти во всех населённых пунктах.

Оружейные магазины. Больший ассортимент продаваемого вооружения и доспехов, включая зачарованное и снаряжение различных рас, зато почти никогда не оказывает услуг по ремонту снаряжения (в отдельных оружейных магазинах встречаются исключения в виде ремонтного отдела). Встречаются в населённых пунктах, начиная с городом, хотя встречаются исключения в виде небольшого оружейного магазина в крупном аванпосте.

Гильдии ремесленников. Позволяют сделать заказ на необходимое вам снаряжение, если вы не нашли его в магазинах, за предварительную оплату. После регистрации в гильдии тренируют навыки Производство и Строительство, а также обучают некоторым заклинаниям Магии Призыва, применяемым при производстве и строительстве. Дополнительно продают рецепты изготовления продвинутого обмундирования и чертежи ряда строений.

Примечание: После переноса максимальный уровень заклинаний, продаваемых в гильдии ремесленников, также упал. Теперь вы не сможете купить там заклинания выше второго уровня.

Гильдии разведчиков. Довольно часто посещаемая гильдия, которая выдаёт задания на разведку местности на предмет скоплений монстров, а также обследование новых осколков с целью нахождения там полезных ресурсов. Основной источник вашего дохода в середине карьеры и в начале (уже после того, как вы приобрели опыт сражений и прокачали хотя бы несколько уровней себе и своим воинам). Задания в целом сложнее, чем те, которые выдают в мэриях и прочих подобных заведениях, и при их выполнении больше риска, но лучше и награда. Помимо денег на подобных заданиях можно заработать прилично опыта, сражаясь с монстрами.

Также в гильдии разведчиков тренируют Наблюдательность.

Примечание: При выполнении заданий гильдии разведчиков постарайтесь не связываться со слишком серьёзными противниками в самом начале вашей карьеры. Вам платят больше за разведку, а не за истребление монстров, хотя за это и полагается определённый бонус. Для оценки возможностей незнакомых монстров можно напасть на отдельных их представителей, кроме того, постарайтесь не нападать на крупные скопления монстров, особенно такие, численность которых превосходит численность воинов в вашем отряде. Последнее, правда, ещё зависит от соотношения сил между средним воином в вашем отряде и силой отдельных монстров. Если они значительно слабее, то можно нападать даже и при их численном преимуществе, в противоположном случае лучше уничтожать их по одному, чтобы избежать потерь. Со временем вы научитесь определять правильное соотношение сил, которое нужно выставить против тех или иных монстров на глаз, а пока соблюдайте осторожность.

Гильдии картографов. Фактически магазин, в котором продают карты местности, как конкретного осколка, так и трехмерные карты расположение самих осколков в пространстве с возможностью регулировки фазы (смотри выше описание игровой вселенной). Полезные вещи при патрулировании осколка или поиске определённо места на нём, а также при путешествиях между осколками. Есть в каждом городе и столице.

1234567 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх