Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Донатер


Автор:
Опубликован:
16.07.2018 — 15.08.2018
Читателей:
2
Аннотация:
ЛитРПГ. Приключения мажора в виртуальной реальности. Так-ли все просто, когда есть деньги и все-ли они смогут решить?

На старте основная задача забрать себе ТОП-1. Подобрать клан, найти друзей, сохранить в тайне достижения, наблюдать за развитием обстановки в русском кластере и ждать открытия глобальной войны.

Примечания автора: Никогда до этого не писал. Первая проба пера, так что выкладываю для теста. При чтении вы можете встретить огромное количество запятых, нестыковок сюжета и все может закончиться ужасно.

К сожалению, не очень дружу с самиздатом. Для тех, кому удобнее - Litnet или Author Today
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Мяу! — раздался голос рядом.

— А ведь ты права, Мяучело! Для счастья нужно кошку первой пропускать! — и слегка подтолкнул Фрикадельку к выходу.

Глава 3

Думал сказать что-нибудь пафосное перед входом в новый мир. Почему-то казалось, что разрекламированный ИИ должен быть где-то рядом, в моем воображении он предстал в виде маленькой любопытной девочки, держащей наготове совочек и с подозрением наблюдающей за первопроходцами, случайно оказавшимися в её песочнице. Но кроме разной банальщины в голову ничего не пришло.

— Всем привет! — ознаменовал я своё появление, раскинув руки в стороны в ожидании оваций, фанфар или приветственных надписей.

В ответ солнце светило в правый глаз, заставляя щуриться, а кругом стояла тишина, обволакивающая точку возрождения, выполненную в виде достаточно большого стоунхенджа, один из камней которого выделялся, возвышаясь над остальными примерно метров на пятнадцать.

Нет, фон дикой природы присутствовал — шум листвы редкого кустарника по краям тропинки, уходящей вниз, пение невидимых птиц, кто-то непонятный, стрекочущий в траве, но не было привычного: “собираю группу на зайцев, качну быстро, куплю шкурки, набор в гильдию, паровоз по подземельям”, обычно присутствующего в любой начальной зоне.

Сорвал цветок, оказавшийся рядом со мной, на автомате представил, что он у меня в инвентаре и по центру появилась едва заметная надпись “вы получили луговую герань”. Пока изменял настройки и переносил ее в угол, мелькнули еще две “вы получили покусанный лепесток ромашки”, “вы получили покусанную ромашку”. Обернулся и застукал Фрикадельку за осторожным обнюхиванием и последующим поеданием растений. Видимо, глянув на меня, кошка вспомнила о своем предназначении и принялась за работу. Воображение нарисовало “покусанный латный доспех” так что, на всякий случай, дал команду животинке просто сидеть смирно, а про себя прошептал: “Господи, надеюсь это только с травой так работает”.

Развернул карту. Судя по ней, я оказался в одной из пяти стартовых локаций, намеченных мною еще во время безделья в комнате. Только там были поблизости данжи десятых уровней, своеобразная проверка на прочность для начинающих команд. В остальном, разработчики решили не создавать тепличных условий новичкам, в виде отдельных долин, куда не могут попасть высокоуровневые игроки. Прямо здесь или где-то рядом должно находиться поселение “Холмогоры”. Подошел к тропинке и, точно. С открывшегося вида стало понятно: респаун расположился на довольно высоком холме, возле подножия которого обосновалась небольшая, домов на 15-20, деревня.

Первая цель ясна, но для начала меня заинтересовал этот высоченный камень, входящий в общую композицию стоунхенджа. Не покидала мысль, что наверху может оказаться какой-нибудь сюрприз. Пару раз обошел его по кругу, кроме того, что диаметр в районе двух метров ничего не выяснил, все попытки за что-нибудь зацепиться были успешно провалены, поверхностные раскопки возле основания показали, что клада тоже нет. Стало немного обидно и от досады пару раз ткнул его ножом — тем самым кинжалом авантюриста. А вот появившаяся царапина навела на мысль как исправить ситуацию.

Холм покидал в приподнятом настроении, а на точке возрождения теперь находились камни, с выцарапанными стрелками и поясняющими надписями, пара штук на +1 к ловкости. На самом большом теперь красовалась +10 к интеллекту.

Сорвал травинку, сунул ее в зубы и неторопливо спускаясь к деревне, начал рассматривать характеристики персонажа, размышляя над первоначальными задачами.

Ройз. Ур. 1

Жизнь 280 Мана 280

Физ. Защита 37 / Маг. Защита 37

Физ. Урон 25-35 / Маг. Урон 25-35

Сила 7 + 16 (23)

Ловкость 2 + 16 (18)

Жизнь 2 + 16 (18)

Меткость 2 + 16 (18)

Интеллект 2 + 16 (18)

Удача 45 (45)

* в скобках указаны характеристики с вещами

Свободные Очки характеристик: 0

(Примечание от автора: Заранее прошу прощения у всех любителей подробного перечисления характеристик, умений и вещей персонажа. Такого постараюсь не делать. Только некую общую статистику, для отображения прогресса, или наиболее важные плюшки. Надеюсь, вы это примите)

По моим предварительным подсчетам я должен опережать будущих новичков где-то уровней на пятнадцать, просто за счет характеристик на вещах, и вот это как раз и следует проверить в ближайшем магазине. Еще неплохо бы найти способ заработать первые деньги — аукцион пустой, т.к. играем только я, да кто-то из европейского кластера, а внутриигровой магазин обещают открыть только к моменту основного запуска. Я уже морально приготовился к самой ненавистной части любой игры — первым квестам: вскапыванию огородов, строительству заборов, охоту за вредителями и подработку курьером.

По тропинке вышел прямо на центральную улицу деревни, напоминающей скорее тренировочный центр, нежели обычное тихое поселение. Облокотившись на колодец, решил осмотреться. С одной стороны, ближе к холму, расположились лавки оружейника, бронника, алхимика, торговца книгами и что-то напоминающее казарму. Трехэтажное здание, окружившее себя парой стрельбищ, небольшой ареной, полосой препятствий и площадками с набором различных чучел. С другой стороны дороги разместились добротные деревенские домики, все абсолютно разные: одно и двухэтажные, каменные и деревянные Где-то вокруг них были клумбы, где-то садовые деревья, кто-то посадил перед домом кусты с ягодами, а кто-то просто поставил скамейку. Не могу сказать, что тут “кипела” жизнь, но и пустующими Холмогоры назвать нельзя. Время от времени по своим делам проходили местные жители, где-то раздавался лай собаки, а вдалеке был слышен стук топора.

Солнце поднялось повыше и на улице начало припекать, намекая, что пора заканчивать с осмотром местных достопримечательностей. Вот никогда не понимал разработчиков — для чего делать отрицательные эффекты — жара, холод, боль. Я понимаю — еда и секс, но зачем добавлять в игру негатив, это же не военный симулятор.

Первым делом направляюсь в лавку к оружейнику, представляющую из себя массивное каменное здание, с окнами-бойницами, готовыми в любой момент закрыться ставнями. Тяжелая, даже на вид, открытая дверь приглашает посетителей ознакомиться с ассортиментом. Внутри царит прохлада, вдоль стен стоят стойки с различным оружием, все для фанатиков средневекового милитаризма: мечи, кинжалы, копья, луки, топоры, чего только нет — замечаю даже парочку алебард. А в углу, за столом, встречает невысокий, но плотный мужик с явно армейским прошлым. Пробегаю взглядом по товару в поисках самых ценных образцов. Увиденное радует, самое дорогое, что нахожу — оружие для десятого уровня, стоимостью в 3 золотых и уроном на 10-12.

— Приветствую работников оружейной торговли. — надо же как-то начать диалог.

— И тебе не хворать, путник. Интересует что?

— Простите, а как к вам лучше обращаться? — поднятие репутации еще никому не мешало в виртуальных мирах.

— Зови мастер Лиго. — и над ним проявилось имя, а рядом обозначился 457 уровень. Хороший такой уровень для начальной локации. Я бы даже сказал — злой, все для любителей экстремальных ограблений.

— Так вот, уважаемый мастер Лиго. А нет ли чего-нибудь получше? — а вдруг, регулярно встречаю ситуации, когда где-то спрятан товар “не для всех”, а у меня в бонусах +100 к привлекательности.

— Есть, как не быть, только это тебе уже в город надо, а у нас тут все по-простому, богатые путники не заходят, только рекруты из соседних деревень.

— Рекруты, да откуда у них такие деньги. Тут же дешевле одного золотого и нет ничего.

— Да как откуда, они же парни работящие. Походят по людям, одному помогут, другому. Вот хотябы к Маре зайдут, а у неё постоянно крысы урожай портят. Она за сотню хвостов серебряный платит. Так и насобирают, — пошли намеки на стартовые квесты.

— Да там столько крыс не будет, чтобы хоть на этот кинжал накопить. — и показываю в сторону первой попавшейся железки.

— Так в округе и не только крысы есть, — парирует он.

— А в городе, если что, к кому подходить? — спрашиваю на будущее.

— Хм.. — оглядывает он меня с ног до головы, сложилось впечатление, что взвесил, покрутил в разные стороны, рассмотрел и выставил ценник “лох обыкновенный, одна штука”. — зачем тебе, у тебя же пока нет ничего за душой. Вот как докажешь что достоин, тогда приходи.

— Возможно вы правы и мне действительно стоит начать зарабатывать, не подскажете где найти достопочтенную Мару?

— Дом, в конце улицы, с красной черепицей, не пропустишь.

— Спасибо, всего вам хорошего, мастер. — прощаюсь и откланиваюсь.

Вторым пунктом стало посещение алхимика. В отличии от лавки оружейника, здание было небольшим и каким-то воздушным: деревянное, с широкими, открытыми окнами. А хозяином оказался молодой парень со взъерошенными волосами и в очках, на вид лет двадцать, не больше.

— Почем мельдоний для народа? — спрашиваю, вспоминая один старый скандал.

— Мельдоний? Не знаю такого зелья, у меня тут только на восстановление жизни, маны и немного для увеличения скорости бега. — разводит он руками, — Я пока что подмастерье, но постоянно учусь и надеюсь, что скоро стану делать что-то новое.

— И сколько стоит на восстановление жизни, подмастерье … ? — делаю паузу, в ожидании что он назовется.

— Ноир, подмастерье Ноир. Так по серебрушке за банку, как и везде. — отвечает тот и поправляет очки.

— По серебрушке? То есть по серебряной монетке? Полноценной серебряной монетке, которую уважаемая Мара готова отдать за сотню крысиных хвостов? — удивляюсь я, немного не понимая экономики этого мира.

— Именно так, вы не ослышались.

— Они у вас коллекционные?

— Что вы имеете ввиду?

— Ну, зелье жизни из императорского дворца, любимый напиток темного властелина. Зелье маны, настоянное на почках дракона, почему так дорого? — меня совсем не радовала перспектива провести тут несколько часов, чтобы запастись банками начального уровня, для дальнейшей быстрой прокачки.

— А вы попробуйте сами добыть все ингредиенты: жимолость, мята, немного воды и, самое главное, мед диких пчел. Хотите покажу, где это все можно найти? Принисите мне и я вам сварью зелья. — после этой фразы появилась надпись: “Вы изучили алхимический рецепт малого зелья жизни”.

— И много получится? — надо же сразу знать, на что рассчитывать и сколько собирать по кустам эту траву.

— Получится четыре, но вам я отдам только две, а еще две мне за работу.

— По рукам, — говорю ему, а сам думаю “Вот ханжа, да и хрен с тобой. у меня в комнате целый стол есть, сам себе сделаю” — а что для маны нужно?

— Вместо жимолости черника, все остальное тоже самое. Тоже принесете? — добавляет он мне знания про изготовления банок на ману.

— Постараюсь.

Вами получено задание от подмастерья Ноира. Соберите 10 листиков мяты, 5 ягод жимолости, 5 ягод черники и две порции меда диких пчел.

Награда: 2 малых зелья жизни, 2 малых зелья маны.

И финальной точкой, раз уж так получилось, — стала Мара. Миловидная девушка в чепчике, которую я застал при поливании клумбы огромных роз. Немного стесняясь, постоянно теребя свой сарафан, поведала мне о нахлынувших на неё несчастьях в виде крыс, популяция которых достигла невероятных размеров, и не пускающих никого на поле. Она готова угостить любого, кто уничтожит хотя бы 20 грызунов, своими фирменными пирожками, а если герой победит целую сотню, то наградит его серебряной монетой.

Вот так, взяв начальные задания, мы с Фрикаделькой отправились на свои первые подвиги. Все области для выполнения квестов отметились на карте в одной стороне, так что бегать по округе нам не придется.

Посевы с пшеницей, впечатляющие своим размером, были призваны вместить на себе как минимум сотню-другую игроков, желающих вкусить булочек Мары и заработать свой первый серебряный. Не хватало только художника, рисующего панно “Битва лулубеев с древлянами и вятичами, точнее: первый крестовый поход против вредителей”.

Но сейчас тут были только я, пушистая беспредельщица и крысы, ростом с небольшую болонку, мелькающие то тут, то там. Не долго думая, направился к ним. Первый же грызун показал свой агрессивный характер и рванул в мою сторону. Ради эксперимента стоял и ничего не делал, в ожидании пока он сможет нанести хоть какой-нибудь урон, но дождавшись в логе “крыса нанесла вам критический удар 0” просто пнул, как следует, ногой, и “Вы нанесли урон полевой крысе 21”, к отлетевшей тушке тот час метнулась Фрикаделька, на этот раз кошка не стало ничего грызть, а просто, дотронувшись лапкой, добавила мне в инвентарь шкурку и крысиный хвост.

— Значит пинаться тоже можно, а кусаться? — но тут же отогнал мысль, вспомнив о гигиене.

Ко второй подходил уже в одних панталонах, сложив все вещи в инвентарь, не смотря на статус 18+ полное оголение разрешается только в специально отведенных местах. Первый же укус прошел с уроном в пятерочку и отразился неприятными ощущениями в ноге, в ответ получилось сравнять счет и нанести те же 5 единиц урона, но вот следующие три промаха по грызуну неприятно удивили. По итогу, из-за разницы в запасе здоровья, поле боя осталось за мной. Мысленно сделал для себя заметки и двинул дальше уже в полной амуниции.

Направляясь к полянке с лекарственными ягодами, устроили геноцид серому полчищу. Я бил, Мяучело собирала дроп. Кинжалы не оставляли никакого шанса, обычный урон до 48, и, довольно частые, критические удары чуть меньше сотни. Попытался высмотреть какого-нибудь Короля, Царя или Повелителя Крыс, но, вероятно, не предусмотрено. Немного задержались на краю поля, добивая количество хвостов до сотни, а заодно и уровень. Едва заметная, исходящая от меня волна света и “Вы получили второй уровень”.

Все-таки хорошо иметь питомца-лутера. Ингредиенты для банок собирались, практически, в два раза быстрее. У меня свой стек в инвентаре, у Фрикадельки — свой, покусанный. Минут за 10 сорвали все в зоне видимости и двинули в сторону рощи, разместившейся на берегу небольшого озера. Именно там, по словам алхимика, мы должны найти мед диких пчел.

— У-у-у! Сюки! — погрозил кулаком удаляющейся темной тучке, рассматривая ее заплывшим глазом.

— Ш-ш-ш! — согласилась кошка, забавно кося взгляд на свой опухающий нос.

— Да, прав был Винни-Пух, это неправильные пчелы, но надеюсь у них хотя бы правильный мед. — проверяя инвентарь обнаружил необходимый ингредиент. — Кажется мы с тобой пропустили квест на пасечника, который за поправленный забор, или вскопанную грядку, выдает зловонную фиговину, отпугивающих этих.. эту.. ну ты поняла!

— Ш-ш-ш!

— Согласен, нельзя этого так оставлять, но подождем, пока дебафы спадут, тут пара минут осталась.

Вот так, гордые, мокрые, но непобежденные мы сидели на берегу озера и замышляли ответную акцию, вспоминая как все начиналось:

1234567 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх