Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Ага, понятно всё. Проявляем, так сказать, недовольство моим видом и сутью. Ню-ню. Я не возражаю, тем более не могу в команде играть — что поделаешь?! Зато не воняю…, пока.
Итак. Плита Рождения. Почти круглая площадь вокруг, метров двадцати в диаметре. Человек пятнадцать игроков наблюдаю. Неписей вроде нет — даже странно. Зеленая травка. Голубое небо. Солнышко почти в зените. Тучек тоже особо нет. Деревня обычная — домики одноэтажные, бревенчатые. Домиков много — на первый взгляд штук тридцать есть. А значит — много больше. Все огорожены штакетными заборчиками — прямо продолжение страны заборов. С площади уходят три дороги: первая — ведет прямо, никуда не сворачивая, взбираясь на невысокий холм и упирается в… церковь? Надо будет разузнать, что за строение такое. Крестов на куполах нет, но вот размер и козырное место расположения …
Вторая дорога сначала подводила к большому двухэтажному дому, единственному дому из камня в деревне, а потом, ловко этот самый дом обогнув, скрывалась где-то за ним. Третья — вела в противоположную от местного «храма» сторону, петляя между домами словно пьяный заяц. И везде — дома и домики. Впрочем — в той стороне, куда уводила третья дорога — был виден высокий лес. Хм. И куда пойти?
Коль сразу не понятно, посмотрим указатели. Благо их тут полно. Сначала направление на «храм»…
Храм Определения
Скупой луг
Запертый сад
Ага. Сразу три локации в том направлении?! Хорошо. Надеюсь, краткое описание, что делали для каждой локации, сработает при моем приближении к ним. Теперь вторая дорога…
Дом Старосты
Мельница
Река Курлыка
Заячий овраг
Мда, красивое название у местной речки. А что нам показывает указатель третьей дороги?
Тёмный лес
И всё? Как романтично. Ох, уж этот темный лес. Итак, дорогой Александр — поздравляю с началом настоящей игры. А теперь — на выход и читать то самое пособие, что возможно прислал вечно забывчивый Потап… Потому как ничего про мир Элласы, один из двенадцати игровых миров Риаллы, я не знаю…
Солнышко местное стоит высоко, а группа Ганса похоже собралась — пять человек пошли куда-то вглубь деревеньки… ВЫХОД!
Забавно — классическое фэнтези? Ню-ню. Сам мир как бы именно об этом. А вот локация обучающая под названием Веснушки именно и только для людей приспособлена. Профильная, так сказать. Полный перечень квестов? Даешь всё и сразу. Хотя, на форумах по игре пишут, что в каждой локации есть либо рандомные, либо уникальные задания — обуздать генератор случайных чисел еще никому не удавалось. Так что и в Веснушках может быть что-то неизвестное… Правда, в нашем внутреннем пособии про это молчок — надо будет с тестерами поговорить из центрального офиса. А почему бы и не сейчас? Напишу ка я им…
Раскачивать способности предлагалось несколькими путями. Смотрим и запоминаем. Да и в целом информацию по миру некоторую… Пригодится. До конца рабочего дня есть пара часов…, вперед! Тем более материала по стартовой локации в пособии все равно больше нет.
— Ты, милок, чьих будешь?
Бабушка божий одуванчик, со взглядом прокурора на мелкую шпану, стояла позади меня — только что вошедшего в игру. Колоритная такая бабка — ей метлу в руки и ступу рядом — самая та Баба Яга получится. И на носу бородавка! Стопудово. Да и надпись над головой «Бабушка — Ягушка» как-то навевала…
— Я не чьих, бабушка. Я сам свой.
— Ишь ты? Свой он! Значит, дурень, как есть. Нешто предков можно забывать?
— Забывать нельзя! Но и прятаться за их спинами — тоже нельзя. Нужно самому по жизни идти.
— Да ты что? И ты вот прямо сам по себе идешь? — Бабка цыкнула зубом и прищурилась словно снайпер.
— С некоторых пор — да. Ты вот что, рассказывай, что за дело у тебя ко мне. Нечего воду в ступе-то толочь! Знаешь, небось, поговорку такую?!
— Как не знать?! — Бабка улыбнулась, показав щербатые желтые зубы. — А ты, как я погляжу, дело любишь?
— Без дела не люблю. И?
— Торопыга. Но коль такой дерзкий — пойдем. Дело тебе дам.
Хм. Я неспеша шел за бабкой по дороге к тому самому Темному Лесу. Кто она такая — я не понял. Тщательного изучения квестодателей локации я не проводил, так что… Квестов в деревеньке не так уж много было — по ходу дела сориентируюсь, что к чему.
Здрассти, приехали! Деревенские домики мы миновали быстро — бабулька оказалась весьма шустрой, несмотря на кажущуюся древность. Вышли на опушку того самого Леса…, а прикольно её избушка смотрится. Вылитая избушка на курьих ножках! Колоритная такая — даже черный кот присутствует. Вместо собаки около конуры на цепи сидит. Так…
— А Дуб где?
— Упёрли, ироды! — Бабка сморщилась, словно лимон целиком сьела. — И не поймешь как. Не иначе Проклятые боги утащили.
— Тут и такие есть? — Пока я реально удивлен.
— Есть, как не быть? Кому еще дуб-то мой спонадобиться мог?
— А кота на цепь зачем?
— А чтобы не слинял куда. Больно болтливый, зараза. Да и цепь-то надо было пристроить куда-то — всё ж золотая.
Да уж. Как эту цепь еще не стащили игроки — вообще непонятно. А хотя — котяра со звучным именем Парамон был больше похож на рысь крупную по размерам. Такой же пушистый, только чёрный и нахальный. Как меня увидел — хвост распушил, когти выпустил, да мявкать угрожающе начал, глазами сверкая. Ага, как же… Боюсь и падаю.
— Слышь, половичок, ты коготки спрячь. А то хрен тебе, а не почесать пузо и сказку про королевство мышей.
Бабка, что спешила к дому, аж встала на крыльце от моей такой наглости. И котяра как-то застыл…
— А что за сказка? — Голосок у котяры классный. Бас. Глубокий такой.
— Узнаешь. Если себя вести хорошо будешь.
— Наглец. — Вибриссы кота встопорщились. — Тогда гладь.
— Ага, разбежался. Сначала дело.
— Видал, какой молодец к нам пришел? — Бабка поцыкала зубом, с удобством усаживаясь на крылечке избушки, нагретом местным солнышком. Кстати, а как его обзывают? Солнышко-то... — Как думаешь, Парамоша, пристроить его к делу, аль сьесть лучше?
Кот, словно заправский фокусник, отсоединил лапой застежку ошейника и положил его прямо с цепью на крышу конуры. После чего вальяжно обошел меня вокруг…
— Ой, да было бы чего есть. Кожа да кости одни. Мррр… — Зверюга всё же прижалась к моим ногам, потерев свою спинку.
— Так что за дело?
Кот Парамон чинно, словно человек, уселся на пушистый зад рядом с Ягой. А бабка достала откуда-то из многочисленных карманов обьемной юбки горсть семечек…
— Тут вот дело какое, Карневир. — Бабка усмехнулась…, по-доброму как-то, и забросила первую горсть семок в рот. — Дуб-то сперли. Надо бы найти…
Мир покрылся туманной дымкой и словно на мгновение застыл…
Вам предлагается принять задание.
Длительность — скрыто до принятия.
Сложность — скрыто до принятия.
Квестодатель — скрыто до принятия.
Условие — разыскать и вернуть Волшебный Дуб.
Дополнительные условия — скрыто до принятия.
Награда — скрыто до принятия.
Принять?
Началось. А чего я удивляюсь? Раз уж было такое начало моей игры, так и продолжение… Сразу и без каких-то вариантов влипнуть в непонятное — это моё всё. Я про такие задания пока даже не слышал. А уж то, что в обучающей локации… А, собственно, какая мне разница? Внутри даже как-то огонек разгорается интереса — что мне эта моя эскапада нового покажет?
Принять.
Мир снова вернулся к своей прежней скорости и яркости.
— Дурень! Как есть дурень. — Бабка закинула следующую порцию семок. Слева внизу, под губой, явно проступил до поры спрятанный комок шелухи. — Но раз уж рискнул…
Мигнула и окрасилась в совершенно другой цвет надпись с именем бабушки. Имя кота так же изменило цвет. Мда, приключения начинаются.
Ягойо — и… всё. А чего я хотел от создания с фиолетовым именем?! Хотелка у меня отвалится внеуровневое существо увидеть в истинном облике. Только если сама захочет. А вот кот Имени не поменял — только цвет с зеленого на синий. Уникальный, значицца. Ню-ню. Уровень так же не показывает? Понятное дело. А ухмыляется весьма гадко…
— Выкладывайте подробности.
— Глянь, Парамош, а не испугался. — Бабка хлопнула в ладоши.
Стеклянный звон прокатился по полянке с избушкой. Притух свет солнышка…
— Это полог. Чтобы не подслушали или что еще. Зачем нам свидетели?! — Кот извлек из воздуха настоящую курительную трубку и сунул себе в пасть. Тонкий дымок взвился в воздух… А купол действительно есть — едва заметная пленка полусферой накрыла избушку и полянку.
— Слушай, — кот пыхнул трубкой еще раз, — а тебе что, реально не страшно?
— Страшно. — Я пожал плечами. — Только если бы хотели убить — давно сделали бы. Да и взять с меня что-то… — Я еще раз пожал плечами. — У меня ничего для вас интересного нет.
Забавно? Я что-то забавное сказал, коль они оба ржут так?!
— Нет? Ошибаешься. Что, действительно не понимаешь? — Бабка как-то немного по-другому на меня смотрит. С интересом что-ли… В гляделки с котом поиграла и снова на меня уставились. Теперь уже удивленные оба, а не нахальные.
— Точно не понимаешь. Тем лучше. — Бабка как-то лихо потянулась, словно только проснувшаяся молодая девчонка. — Слышь, Парамон, а он точно не в курсе. Ты понял?
— Ага. Такого везения вообще не бывает. — И опять на меня гляделками своими. — Только сказка про мышей, все равно с тебя. И пузо чесать. После дела, конечно же… — Кот тоже потянулся словно человек после тяжелой работы.
— Ладно, Карневир…, для начала спрошу, может тебе имя стоит сменить? Не стоит тебе с таким именем по мирам рассекать, уж поверь.
— Э…, — всего ожидал, но не такого предложения. — А как?
— Да просто. Будем считать это авансом — предоплатой за твою смелость. А в качестве бонуса — расскажу тебе правду про имя и сущность, что этим именем называют. Если выполнишь задание. — Бабка какой-то очень серьезной стала. — Меняй, если готов.
Прямо перед глазами интерфейсная строка смены имени… Всего делов — стереть нынешнее и новое ввести. И застывшие в ожидании бабка и кот! Соблазнительно! Ох, как соблазнительно — слов нет. Сменить имя с этого непонятного — это так классно...
Резкое движение руки отбрасывает строку прочь, уничтожая шанс на изменение. Мои упрямо сжатые губы — коль так получилось, то до конца! И бешеная уверенность в своей правоте внутри…
Недовольное выражение лица бабки, её глаза сверкнули какой-то немыслимой синевой, а спина распрямилась, словно и не бабка передо мною… Прищур снайпера от кота Парамона прямо мне в переносицу и…
— Ладно. Сам выбрал. — И нет больше снисходительной бабушки. Голос молодой и сильной женщины. Злой голос. — А раз выбор сделал…
— Да не, точно тебе говорю. Голову напекло на солнцепеке. Глянь, жара какая. К тому же — новенький он, вот и вырубило.
— И чё? Тогда сдохнуть должен был. А он, вишь, валяется. Даже ногой вон дрыгает. Стопудово чего-то нажрался. Узнать бы от чего его так вштыривает…
— Ну, узнаешь и что? Небось нажрался в реале, да в капсулу лег. Дурень.
— Согласен. К тому же первак. И вон роль какая — ты вообще слышал о такой?
— Не-а. И глянь, у него имя серое. Я с таким вообще первый раз...
— Да уж, чёт не катит мужику. О! Мужик, ты живой что-ли?
Судя по всему, это они мне. По-крайней мере моя бедовая и гудящая голова чётко ощущала рядом двоих разумных.
— Ааа... — Разряд боли в висках заставил застонать и обхватить голову руками. Лежу на спине, на полянке около леса... Две морды надо мной склонились. Человеческие морды.
— Мужик? Ты как?
— В порядке. Почти. — С трудом, но голову удалось поднять. — А где...
Я с трудом, но огляделся. Аккуратная небольшая полянка, цветочками заполненная. Лес за нею. Птички какие-то летают. Насекомые вроде есть. Солнышко греет и ветерок такой теплый. И ни следа избушки, странной бабки и кота с трубкой.
— Мужики! А вы избушку не видели? Тут вот только была!
— О, точно голову напекло. Я ж говорил. — Тот что справа, слегка толкнул того, что слева.
— Ага. Не, не видели. А ты чего тут видел?
— Я... — В голове опять стрельнуло. — Голова гудит. Неужели привиделось?
— Да стопудово. Ты лучше о себе расскажи — мы такой роли и не видели. А чего имя у тебя серое? Да и видок..., ты извини, мужик, но даже приближаться к тебе как-то...
— Серое? — Я обратил внимание на бешено мигающий огонек интерфейса. — А что вы видите? Что написано? — Я открыл записи и замер с открытым ртом, читая логи...
— Серое как есть. — Мужики рассматривали такую диковинку — меня. Написано: Карневир. Изгой. Бомж. Уровень 1. Вроде всё как обычно, только серое. Правда, выглядишь ты... сходи на реку, да сам посмотрись. Очень на зомбака похож по внешности, если честно. Эй, ты уснул там?
— Нет, не уснул. Просто..., мужики, спасибо вам. Пойду я на реку, скупнусь. А то реально что-то плохо. Хорошей игры.
— А, ну бывай. Ты только не через деревню иди. Обойди стороной, а то всякое может быть.
А чего — нормальные они дядьки. Два чела шестого уровня. Только начали играть, как на меня натолкнулись. Бывает. Так что иду я и иду... а лучше — бежать к реке и думать... Твою дивизию!
Целый ворох сообщений и предупреждений, от прочтения которых можно не только с ума сойти, а еще и…
Вами принято задание от мифического существа Элласы.
Класс задания: Уникальное
Класс задания: Эпическое
Сложность: Адская Цепочка.
Условие: разыскать и активировать Путь Рисс.
Награда: вариативно.
Уровень активации: 125+
Игрок!
В настоящий момент Вы имеете чрезвычайно низкий уровень развития персонажа. Активация задания мифического существа невозможна.
Игрок, предупреждаем — невыполнение задания выданного Вам по Вашему же согласию одним из мифических существ, карается последней смертью Вашего персонажа.
Мифическое существо — Ягойо. Дух Порядка пятого ранга.
Получение индивидуального задания от данной сущности повышает сложность Вашего прохождения до максимального: Ад.
Уровень сложности Ад снимает все бонусы Роли.
Сняты все бонусы прохождения.
Усложнено получение опыта.
Духом Порядка наложено проклятье "Мёртвого Пути"
Атрибуты проклятья "Мёртвого Пути"
Привлекательность — 50
Нахождение верного пути — 30%
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |